Peripeteia v20250415.09723
- ОС: Windows 10, 11 64 бит!
- Процессор: Really just about anything made after 2015
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: Dedicated GPU supporting Shader Model 4.5
- 91% из 1032 отзывов в Steam позитивные
Peripeteia – это атмосферный гибрид шутера, стелса и RPG, который черпает вдохновение из классических «иммерсив симов» от Ion Storm и Looking Glass Studios, но предлагает и собственные свежие идеи в малоизведанном сеттинге. Действие игры разворачивается в альтернативной киберпанк-Речи Посполитой начала постсоветской эпохи: безжалостный город раздирают коррупция, идеологические разногласия и тайные заговоры. Вы берёте на себя роль Мари – молодой кибернетической супершпионки, зарабатывающей на жизнь в качестве наёмницы.
Сюжет завязан на череде заданий, где напрочь отсутствуют однозначно «правильные» решения. Вам придётся распутывать политические интриги, выбирать, кому помогать, а с кем расправиться с оружием в руках – и всё это на фоне скрытых мотивов могущественных фракций. Прикрываясь навыками стелса, вы можете тихо устранить охрану и пробраться внутрь хорошо укреплённых комплексов, но не побрезгуйте и лобовым штурмом, если считаете, что ваши боевые импланты выдержат натиск ответного огня.
Игровой процесс органично сочетает от первого и от третьего лица: свободная смена ракурсов позволяет вовлекаться то в глубину тактических перестрелок, то наблюдать, как Мари карабкается по стенам и трубам, прокладывая собственные маршруты. Система RPG-улучшений открывает доступ к новым киберимплантам, способностям и оружейным модификациям, что усиливает ощущение личностного прогресса и разнообразит прохождение. Ваши решения влияют на реакцию окружения и даже на доступные сюжетные развилки, создавая эффект «живого» и отзывчивого мира.
Визуально Peripeteia выдержана в мрачной палитре восточноевропейского киберпанка: заснеженные промзоны соседствуют с неоновыми вывесками подпольных клубов, а облупившиеся фасады контрастируют с яркими голограммами. Звуковая атмосфера дополняет картинку — гудение транспорта, глухие взрывы на окраинах, шорохи шпионских жучков и финальный щелчок затвора. Всё это погружает в мир, где вы всегда на грани между благородной целью и собственным выживанием.
Если вам наскучили упрощённые шутеры без тактики и межсюжетных развилок, а также хочется вернуть себе свободу выбора и чувство реального достижения, Peripeteia предложит именно то сочетание свободы действий, напряжённых стычек и ролевой глубины, о котором давно мечтали поклонники жанра. Присоединяйтесь к восточноевропейской антиутопии и проверьте, достаточно ли у вас выдержки, чтобы выжить в ночном городе, где каждая перестрелка и каждое решение могут стать последними.
Peripeteia v20250415.09723
Последняя информация об изменениях из Steam от 15.04.2025
20250415.09723
As we continue working on new concent for Peri, we'd like to provide you with a new batch of fixes for the EA release! Fixed Karabash endings not playing and softlocking the game. The ending scene was not being properly activated. Implants weren't saving their hotslot number, their position in the hotslot bar will now be stored correctly. Kacper bugged out upon restarting the fight in Belgrade, as NPC AI is based on the assumption that no targets would ever be deleted and in this instance, this is exactly what happened. Vodka would refill itself in certain situations, including loading from ma...
Читать полностью в Steam
Peripeteia — крутой immersive sim с духом Deus Ex и постсоветской киберпанковской эстетикой. Мрачный мир оживает через заброшенные дома, неоновые вывески и атмосферу упадка. Геймплей свободный: стелс, экшен, хакерство или лазание по стенам — всё работает. Сюжет интригует заговорами и яркими персонажами. Ретро-графика и саундтрек усиливают вайб. Фанатам жанра — рекомендую! 9/10!
крутая игра... не для всех.. коффипомп..
кретли сквадрп. радий бог. Игра реально крутая без рофла.. это мои лучшие 5 часов)
Надо больше Лута на картах.
Peripeteia, у этой игры был большой потенциал, но к сожалению для неё она навряд ли его раскроет.
У этого творения довольно таки редкий сеттинг и неплохая задумка, очень сильно видно влияние или такие источники вдохновения как: Эрго Прокси, Эксперименты Лейн, Призрак в Доспехах.
Мне понравился музон, некоторые треки заняли почётное место в моём плейлисте, хотя большую часть времени я ходил в тишине, нет даже какого нибудь фонового эмбиента, а музыка, которая встречается привязана к локации в которой находится игрок. То есть вы можете стоять в зоне с одной музыкой, сделаете пару шагов и играет уже другой трек. Это сильно портит погружение.
Ещё в игре красиво сделаны "задники", особенно на третьей миссии. Куча небоскребов пронзающих небеса и окруженных дымкой на синем фоне. Гнетущая атмосфера индустриального мира.
Всё, для меня плюсы кончились. А вот минусов в игре куча и маленькая ложка.
От заявленного иммерсив сима в peripetei только открытые локации и возможность выбирать за кого впрячься, чтобы закончить уровень выбрав сторону.
Локации большие и такие же пустые, смысл их исследовать нет, так как после завершения уровня, весь лут конвертируется в валюту, которую уже можно тратить в магазине, на довольно таки скудный ассортимент. Зачем это сделана, вообще не понятно. Концепция исследования отпадает как рудимент.
Лута на локациях как и рассодников очень мало, а чтобы бегать по этим тёмным окрестностям, приходится включать ночное зрение и повышенную подвижность. И вот за несколько минут убегает весь заряд, а заполнить его нечем, так как тот, что был куплен в магазине ты истратил, а больше у тебя и нет.
Так же совсем не понятна концепция "обрисовывания" оружия в инвентаре, оно повторяет его силуэты из-за чего сортировка инвентаря превращается в пытку. Ведь нету даже кнопки автоматизации этого процесса.
Сомнительна также и тактикульная фишка с разряжанием оружия. Разрядил магазин, молодец, а теперь достань ещё один досланный патрон, который остался в стволе. Для кого это сделано? Разрабы думают, что в их игру будут играть фанаты Escape from Tarkov.
Вкючать ночье зрение в игре, опасно для здоровья в реальной жизни. Ибо его цвет выжигает глазную сетчатку. Рекомендую включать яркость в игре на максимум. Жизнь станет легче.
Бионические улучшения, которые игрок будет находить на локациях или в редких случаях в магазинах, занимают место в инвентаре, так как считаются предметом, а не аугментацией которую можно установить в своё тело. Они мало того что жрут много энергии, так ещё и откровенно говоря большинство из них бесполезно по своей сути.
В игре присутствует сомнительное геймдизайнерское решение, а именно 4 уровень Белградд. У тебя в инвентаре, нет ничего. Сохраняться можно только в определенных местах. На уровне очень много опасных дройдов которые выносят тебя на раз два. Всё оружие и расходники лежат далеко и надёжно, так просто до них не доберешься. Я пробегал этот уровень по гайдам, на одну из концовок, всего на этом уровне их 4 (из тех что знаю я). Это была та ещё пытка. Без гайда бы с ума сошёл.
Также у игры есть очень большой минус, её техническая часть, а именно движок UNITY. Кто вообще на нём игры делает? Я помню ещё на андройдах на этом движке делали посредственные хорроры, выживалки и шутеры, но чтобы полноценные игры на пк, вижу впервые. Из этого вытекают сломанные скрипты, ужасное освещение, что режет глаза, баги, возможность провалится сквозь текстуры при загрузке сохранения, пропадание звуков оружия, пропадание лазерной подствольной указки, очень тупой ИИ врагов. И самый большой минус это плохая оптимизация. Разрабы не смогли сделать один большой уровень, они разбили его на миссии, так как всё опять таки упирается в технические возможности движка и лагал бы он ещё сильнее. Но даже так, с разбивкой на уровни, при плохой картинке (я не графодрочер, но от визуального оформления голова болит), с системой "миссий" ФПС страдает.
Я прошёл эту игру полностью, Но удовольствие от игры не получил. Теперь буду периодически следить за проектом, пока она не преобразится в нечто большее. На данном этапе разработки, не советую играть в неё ни кому, Остается только ждать и терпеть.
Интересная игра с множеством крутых идей и уникальных механик, но с технической реализацией на уровне Гульмана
Делать здесь пока нечего. Слишком много пустого, порой где-то слишком много лишнего. Не говоря уже о багах и неразумных расстояниях на карте. Большую часть времени вы будете просто куда-то идти, что-то делать, но вы не будете понимать, что, куда, да зачем.
Очень многообещающе. Вайбы, безусловно, имеются. Сделано очень красиво, однако техническая сторона пока... Не очень. Ганплей нормальный, вполне себе. Хочется больше уровней, больше квестов и диалогов. И, безусловно, возможность таскать агументации не в себе а в рюкзаке. Жду релиза!
Игра очень понравилась мне. Но не всем могу порекомендовать данную игру.
СЛАВА БЕЛГРАДУ. СЛАВА БЕЛГРАДУ. СЛАВА БЕЛГРАДУ. СЛАВА БЕЛГРАДУ.
Кто живет в БЕЛГРАДЕ БОЛЬШОЙ РЕСПЕКТ.
Подборка для тех, кому понравилась игра "Peripeteia":