Lossless Scaling v3.1.0.2

000
/ 10
285
0
Lossless Scaling v3.1.0.2
  • ОС: Windows 10 1903 x64 64 бит!
  • Видеокарта: Intel HD Graphics
  • DirectX: версии 11

  • 87% из 3117 отзывов в Steam позитивные
Lossless Scaling – перед вами универсальный формат игровой утилиты, который позволяет выполнять масштабирование и производит генерацию кодов. Попросту говоря, теперь вы сможете открыть игру на весь экран без потери ее качества. К тому же, в ней задействованы только современные алгоритмы и генерация кодов, основанная на машинном обучении.

Генерация кадров происходит по формату ЛСФГ. В то же время как вариантов для масштабирования предусмотрено несколько, и среди них: аниме 4К, резкий билинейный, ближайший сосед и многие другие.

  • Lossless Scaling v3.1.0.2
    Размер113.0 Мб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 08.03.2025

    Adaptive Frame Generation

    AFG Introducing Adaptive Frame Generation (AFG) mode, which dynamically adjusts fractional multipliers to maintain a specified framerate, independent of the base game framerate. This results in smoother frame pacing than fixed multiplier mode, ensuring a consistently fluid gaming experience. AFG is particularly beneficial for games that are hard or soft capped at framerates that don’t align as integer multiples of the screen's refresh rate (e.g., 60 → 144, 165 Hz) or for uncapped games — the recommended approach when using LS on a secondary GPU. Since AFG generates most of the displayed frames, the number of real frames will range from minimal to none, depending on the multipliers used. As a result, GPU load may increase, and image quality may be slightly lower compared to fixed multiplier mode. Capture To support the new mode, significant changes have been made to the capture engine. New Queue Target option is designed to accommodate different user preferences, whether prioritizing the lowest latency or achieving the smoothest experience: • 0 Unbuffered capture, always using the last captured frame for the lowest latency. However, performance may suffer under high GPU load or with an uncapped base game framerate. • 1 (Default) Buffered capture with a target frame queue of 1. Maintains low latency while better handling variations in capture performance. • 2 Buffered capture with a target frame queue of 2. Best suited for scenarios with an uncapped or unstable base framerate and high GPU load, though it may introduce higher latency. Also the recommended setting for FG multip...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: