Magicraft объединяет яркий мультяшный стиль с чёрным юмором и глубокой рогалик-механикой. Здесь вы не просто бегаете по одинаковым уровням, а создаёте собственную магию, комбинируя сотни заклинаний и экспериментируя с их эффектами.
Сюжет и атмосфера
Вы случайно попадаете в зачарованный мир, поработённый древними богами. Ваша цель — овладеть легендарным жезлом, сразиться с чудовищами, пройти пять масштабных глав и в финале бросить вызов самому Королю Демонов. По пути вы будете исследовать дремучие леса, чистилище и разломы в пространстве-времени, разгадывать тайны бонусных испытаний и спасать мир от тьмы.
Геймплей и система заклинаний
– Полноценный экшен-рогалик с видом сверху.
– Более 100 уникальных жезлов, каждый со своей механикой.
– Сотни комбинаций магических эффектов: от ледяных смерчей до призывов элементалей.
– Три основных архетипа: призыватель, повелитель стихий и маг-воин, но на деле границы размыты — вы можете смешивать стили.
– Продвинутая система конструирования заклинаний: комбинируйте базовые и усиленные версии, добавляйте сопутствующие эффекты (поджог, отскок, цепная молния и др.).
Элементы roguelike и прогресс
– Каждый забег уникален благодаря случайным жезлам, реликвиям и стартовым наборам.
– 80 реликвий, меняющих внешний вид героя и усиливающих способности.
– Магазины, кузница и точки улучшения, где вы создаёте и модифицируете снаряжение.
– Релики и зелья помогают выжить в самых суровых условиях, но за ними придётся побороться.
Загадки и бонусные уровни
Помимо динамичных боёв, встречаются головоломки и секретные испытания. Иногда для получения мощного артефакта придётся проявить не только силу, но и логику.
Плюсы
– Безграничная свобода в создании заклинаний.
– Веселый мультяшный стиль с неожиданным чёрным юмором.
– Высокая реиграбельность: каждый забег дарит новые сочетания артефактов и способностей.
– Интересные локации и разнообразие монстров.
Минусы
– Некоторым может показаться сложным баланс между разными видами урона.
– Для полного владения системой заклинаний потребуется время на эксперименты.
Итог
Magicraft придётся по душе любителям креативных экшен-рогаликов и тех, кто устал от шаблонных «повторялок». Если вы хотите самой необходимой свободы в магической системе и не боитесь вызова, этот мир точно стоит спасти!
Последняя информация об изменениях из Steam от 30.10.2025
【1030】V1.2.3 Patch Updates
Magicraft – Update 1.2.3Due to recent code updates, some older mods are no longer compatible with the current version. This may cause the game to fail to launch. Please remove any mod files from the game’s root directory and restart the game.For a detailed description of the code refactor, please see:Bug FixesFixed an issue where the harpoon charge rate behaved abnormally in certain situations.Fixed an issue where the Ink Spray from the Giant Squid could permanently blind the player.Fixed incorrect spell count when casting Arcane Nova.Fixed improper interaction behavior when combining Essence ...
Читать полностью в Steam
Юмор, разнообразие заклинаний и их комбинаций, постоянные обновления игры, множество коллабораций и новых локаций.
10/10
Крайне интересная игра, смесь Ноиты и Айзека, реально хорошая вещь. Комбинации заклинаний и всего-всего - крайне разнообразное и интересное. Правда через-10-ков часов игры ты делаешь себе мету и просто перестаёшь обращать внимание на другие заклинания, но это неверный подход, так-что - играйте разнообразно))) Считаю данную игру крайне интересной и увлекательной. Единственный минус - производительность (на слабых ПК как у меня например - на поздних уровнях игра, при включённых анимациях становится слайд-шоу.)
ОТЛИЧНАЯ игра,но ОООООЧЕНЬ РЕДКИЕ ОБНОВЛЕНИЯ. Часов на 300 может затянуть,если вы фанат нойты,айзека и подобных рогаликов
The binding of Isaac + Noita = этот кал . Почему кал ?
Взять Isaac , игру можно сломать ? Можно . Как трудно это сделать ? Довольно тяжело и на успех сильно влияет случайность . Весело ли ломать игру ? Однозначно . Сломать игру в Айзеке ,это получить безграничное количество денег , получить неубиваемый билд и в актуальных версиях игры это сделать все труднее и труднее . Даже сломанный айзек играбелен , не всегда , конечно . Но движок игры позволяет даже с лютым перекачем играть .
Можно ли сломать Noita ?Да ,но это еще труднее . Крашнуть игру или сидеть на низком фпс шанс куда выше , но и зрелищность действий выше из-за физики тел .
И что мы видим тут , требовательность нойты и отсутствие зрелищности айзека . Собираешь плюс минус играбельный билд - игра ЛАГАЕТ . И дело не в железе , а в кривом движке .
R7 7800x3d +4090 в разгоне вытягивающая Cyberpunk в 2к на ультрах с трессировкой пути в 180 кадров тут проседает до 70 . И ладно бы просто 70 кадров , дак сама игра начинает работать рывками , будто кадров не 70 , а 3 . Персонаж, мобы , проджектайлы двигаются рывками . Игра перестает быть играбельной . Я нигде такую дичь не встречал . Чаще всего в аналогах Vimpire Survivors когда раскачка достигает пика и на экране тысячи мобов с десятками тысяч снарядов сам движок игры перестает справлятся и выдает слайдшоу , но это слайдшоу остается играбельным , своеобразное слоумо. Но тут НЕТ даже ЭТОГО . Вместо сладшоу в слоумо ты получаешь телепорты которые можно сравнить лишь с высоким пингом на сервере . Взяли две игры с крутыми механиками , адаптировали их , но реализация данной адаптации - отвратительна . Залипнуть вечер любителю рогаликов можно , но не более .
Замечательный рогалик, да буквально во всем, один недостаток - МАЛО, пару вечеров, а тут бах и уже конец ) Играть хоть после прохождения можно, но теряется смысл)
Нечто подобное да с бесконечными уровнями бы ухххх ( мол эта зараза поглотила множество миров в целом кластере Мультивселенной, а ты отвоевываешь и т. д. )
Вроде прикольная игра, но после прохождения пятой локи становиться скучно, остается только перепроходить знакомые локации. Очень скудное разнообразие билдов, особенно до прохождения третьей локи. Также разные сложности не ощущаются практически. После прохождения третьей локации игра как будто становиться слишком легкой, четвертую и пятую локу я вообще с первого раза прошел как только попал на них. Метапрогрессия слишком чувствуется, третьей локи если ели за 6 часов дошел, а потом легко пошло. В общем игра хорошая, советую.