BlazBlue Entropy Effect Build 20735650
- ОС: Windows 10 64 бит!
- Процессор: Intel Core i3
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 950
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 8 GB
- 93% из 16475 отзывов в Steam позитивные
BlazBlue Entropy Effect – это динамичный экшен-спин-офф знаменитой серии, предлагающий собственную сюжетную линию и новый мир, где человечество спорит с хаосом в киберпространстве ACE. Игровой процесс построен вокруг молниеносных схваток с огромным числом комбинаций и приемов, позволяющих создавать уникальные боевые стили. Мягкое и отзывчивое управление делают каждое сражение по-настоящему зрелищным и захватывающим.
Главная сила игры – харизматичные персонажи с неповторимым дизайном и анимацией высокого качества. В арсенале десяти героев свои характерные механики и стили: от стремительных атак ближнего боя до мощных дальних умений. На их основе сотни отдельных приёмов и эффектов можно комбинировать произвольно, передавая стиль одного бойца другому и настраивая каждого персонажа под свой вкус.
Сюжет переносит нас в мир будущего, раздираемый войной идеологий и технологическим хаосом. Когда истинный порядок вещей открыт только тебе, решающую роль играет выбор: чьей стороне стать и какое будущее создать для всего человечества. Нелинейность повествования и несколько концовок стимулируют возвращаться к истории снова и снова, изучая альтернативные пути развития.
Особое дополнение – кроссовер с ICEY: знакомые героини и новые режимы сражений вводят свежие впечатления и вызовы. При этом обратите внимание на наличие эффектов мигающего экрана, способных спровоцировать приступы фотосенситивной эпилепсии. В целом BlazBlue Entropy Effect – одна из лучших фановских интерпретаций жанра экшен-файтинг, сочетающая глубокий геймплей, выразительный стиль и продуманный сюжет.
BlazBlue Entropy Effect Build 20735650
Последняя информация об изменениях из Steam от 07.11.2025
Patch Notes for Nov. 6th
Character Optimizations & Fixes Optimized certain Talent effects — the damage increase effect is no longer diluted by Potential multipliers, and some damage values have been adjusted. Optimized Ragna’s Talent — when Prototype's HP decreases, skill damage increases by a fixed ratio without requiring stacking. Optimized Hakumen’s Talent — after Prototype taking damage or blocking, the character now enters Super Armor state and gains increased attack damage. Optimized Hibiki’s Talent — back attacks now grant a damage increas...
Читать полностью в Steam
Игра шикарная, поиграл пару часов, затягивает, красивые анимации, уровни, открытие навыков с каждой локацией, боссы, вау!! Не забрасывайте пожалуйста поддержку игры! Было бы классно увидеть персонажа Наото из этой серии игр BlazBlue. Купил бы обязательно!
Огромное количество героев (поэтапно открываются новые) с различными заклинаниями, система тактики, наследия, сражения, включающие дальние атаки, атаки ближнего боя, бомбы, мины, эффекты стихий, десятки различных построек и многое другое! Очень разнообразно и весело! Графика отличная, анимация радует глаз, разработчики действительно вложили усилия!
Есть также платные персонажи, но это не критично, т.к. персонажей из стандартного списка более чем достаточно, чтобы полностью насладиться игрой, хотя всегда можно поддержать разработчиков, если они вас действительно впечатлили.
За 12ч игры я успел устроить около 6 эпичных аниме битв, которые просто должны попасть в видео "топ 5 эпичных аниме битв"
Первый рогалик, который мне понравился. Сложность есть, она вменяемая и настраиваемая, за более сложные вещи полагается награда больше. Скорость есть, но тут конечно зависит от скилла и прототипа. Хорошая слешерная составляющая. Прототипы разнообразны, билдострой обширный
Cells May Cry. Интересный рогалик с крутой системой комбух, прикольная механика билдов через тактики, один из лучших рогаликов на мой взгляд
+ Красивая картинка (дизайн персонажей, композ эффектов)
+ Приятное управление (хорошие тайминги атак с сочным эффектом замедления при определенных способностях, быстрый отклик)
+ Множество персонажей, которые открываются относительно быстро
+ Самые разные стили боя за счет широкого выбора механик атак и наследования навыков предыдущих персонажей (эвотипы)
+ Если вам мало атак, бонусом идут множество доп эффектов (забыл как наЗиваЮца) огонь, лёд, тени и тд, а также потенциалы, которые открывают ещё больше механик атак, а также, при отдельном прохождении забега на боссов открыть ещё больше атак (но пройти эти забеги тот ещё эчпочмак)
+ Количество и разнообразие боссов
+ Очень тонкая настройка сложности (там и выбор сложности перед с забегом с настройкой кучи параметров, там и кристаллы разума, там и закуп для определенного забега)
+ Завезли офф русификатор, раньше не знающим английским было сильно сложнее
+ Завоз DLC (платный зеленошапочный перс из DLC Хазама - слабоиграбельный. Но в целом, вписывается в концепцию игры где есть персонажи которыми можно проходить с закрытыми глазами, а есть Рагна (аналог хускара в доте, только на лоу хп у него отсутствует рост скорости атаки и урона), на котором мне как казуалу тяжело)
- Перегруженный лор, в котором к тому же, если пропустить оповещение, можно напрочь загубить себе прогресс игры (последняя выгрузка сознания, которая блочит открытие феноменов, не понятно зачем так сделали; начинать сначала это опять тратить кучу времени по меркам сингл игры на открытие всего и вся)
- Двух персонажей (перс из dead cells и перс из какой то китайской анимки-игры) нужно открывать отдельно и это не оч интересно
- Мобы от босса к боссу чисто для галочки - легко проходятся, малое разнообразие. Зачастую всё сводится к тому чтобы не получить от них хотя бы одной точки
Как в том мемесе
*она 12/10, но у неё пахнет изо рта
*она 7/10
Игра определенно топ, фундаментально хотелось бы одного - сделать возможным прохождения на фул достижения (а они кстати есть как и внутри игры, так стимовские), не начиная сначала.
Малое количество этажей/стейджей и полное отсутствие альтернативных путей. Обычные враги не делают абсолютно ничего, и являются тупо мясом для закликивания, не зависимо ни от каких модификаторов сложности (я уверен, что тут нагадила приколюха с наградами за прохождение комнат без урона). Боссы же в свою очередь, наносят урон в основном из-за перегруженности экрана спец.эффектами(отдельный привет дамочке по имени Реки). Визуальный дизайн... Всё симпатичное, что есть в местном дизайне - это персонажи из BB, за что сказать спасибо стоит сказать Дайске Ишиватари и команде Арк-Систем. Локации, враги и многие боссы тут свои, и это такое уныние, что я шатал: Ночной город недалёкого будущего, постапок пустыня, мрачная био-лаборатория, японский город недалёкого будущего, и всё это населяют; унылые роботы, ниндзя, мутанты. Если вам в голову пришёл собирательный и максимально усреднённый образ чего-то из перечисленного, то это оно. Ну и конечно же баги... до чёрта багов... Вылеты, смерть на ровном месте, коллабы эти кривые. Особенно запомнился момент с побегом от червя в коллабе с DC, где если бежать быстро - умрёшь от червя вылезшего спереди, а если подождать - умрёшь от особо твёрдого воздуха (И как же пройти это говно? Легко! Спустя нескольких ваших смертей на этом месте, разрабы просто выкатят кнопку скипа этого угрёбища. После этого я потерял всякую веру в эту игру и в её разработчиков.)
Обидно... Просто обидно... Ядро в виде персонажей неплохое(кнопочки жать приятно), рогалик составляющую так-сяк покрутить, мобов подкрутить, чтоб не были грушами для битья, убрать им бесконечный стан от игрока и дать атак новых, визуал чутка оживить, но этим никто заниматься не будет, ведь такое не продашь в виде ДЛС.
Подборка для тех, кому понравилась игра "BlazBlue Entropy Effect":