BlazBlue Entropy Effect Build 20027533

000
/ 10
4
0
BlazBlue Entropy Effect Build 20027533
  • ОС: Windows 10 64 бит!
  • Процессор: Intel Core i3
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 950
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 8 GB

  • 93% из 16475 отзывов в Steam позитивные
BlazBlue Entropy Effect – это динамичный экшен-спин-офф знаменитой серии, предлагающий собственную сюжетную линию и новый мир, где человечество спорит с хаосом в киберпространстве ACE. Игровой процесс построен вокруг молниеносных схваток с огромным числом комбинаций и приемов, позволяющих создавать уникальные боевые стили. Мягкое и отзывчивое управление делают каждое сражение по-настоящему зрелищным и захватывающим.
  • Главная сила игры – харизматичные персонажи с неповторимым дизайном и анимацией высокого качества. В арсенале десяти героев свои характерные механики и стили: от стремительных атак ближнего боя до мощных дальних умений. На их основе сотни отдельных приёмов и эффектов можно комбинировать произвольно, передавая стиль одного бойца другому и настраивая каждого персонажа под свой вкус.

    Сюжет переносит нас в мир будущего, раздираемый войной идеологий и технологическим хаосом. Когда истинный порядок вещей открыт только тебе, решающую роль играет выбор: чьей стороне стать и какое будущее создать для всего человечества. Нелинейность повествования и несколько концовок стимулируют возвращаться к истории снова и снова, изучая альтернативные пути развития.

    Особое дополнение – кроссовер с ICEY: знакомые героини и новые режимы сражений вводят свежие впечатления и вызовы. При этом обратите внимание на наличие эффектов мигающего экрана, способных спровоцировать приступы фотосенситивной эпилепсии. В целом BlazBlue Entropy Effect – одна из лучших фановских интерпретаций жанра экшен-файтинг, сочетающая глубокий геймплей, выразительный стиль и продуманный сюжет.

    BlazBlue Entropy Effect Build 20027533
    Размер9.8 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 16.09.2025

    Patch Notes for Sep. 16th

    Character Optimizations & Fixes Fixed an issue when ] was not unlocked, Ragna could trigger improperly by up direction input after any skill; Fixed an issue where Ragna’s damage reduction could fail when performing repeatedly under certain conditions; Fixed an issue where several of Ragna’s invulnerable moves lacked super armor; Unified Ragna’s MP cost across different variants of , and fixed an issue where and ground were not affected by MP cost reduction effects; Fixed an issue where Hakumen could trigger improperly whe...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Игра хоть и недооценена но не просто так, здесь идеально сделаны персонажи(абсолютно все), потенциалы и боссы, но вот обычные мобы ничего из себя не представляют и чтобы получить от них урон нужно специально перед ними стоять также очень много багов, недочетов в управлении как минимум на геймпаде и хромающий кооп.

    В целом у игры хороший потенциал и если ее будут дальше развивать то будет годно

    Почему про эту игру не знает больше народу?! Ей уже как год, а это лучший рогалик на мой взгляд. Игра сделана в целом очень хорошо. Никаких багов, глюков, вылетов, а это на сегодняшний день прям удивительно, хотя и должно быть стандартом для индустрии. Игра работает! Надо же. Выглядит красиво при том, что не требовательна к железу.

    Геймплей очень крутой и затягивающий. Формула тут такая. Это битэмап в котором команд лист у персонажей взят из оригинального файтинга серии BlazBlue. Гениально! Почему раньше до этого никто не додумался? По ходу каждой новой катки вы будете открывать всё больше приёмов, которые персонажи умеют делать в самом файтинге, в т.ч. те же ульты, которые используются для астральных финишей (это для тех, кто знаком с BlazBlue).

    Сюжет тут свой, и даже есть оригинальные персонажи. Не только из файтинга. Ну, как пример, тот же огнеголовый из Dead Cells, которого тут очень круто переработали. Честно говоря, эта игра на голову выше Dead Cells, так что для фанатов последней будет очень неплохим таким сиквелом. Но процесс открытия этого персонажа тут своеобразный. Я его ещё не открыл на момент написания отзыва. Так вот, сюжет связан с оригиналом и существует постольку поскольку. Очевидно, что главной задумкой было взять персонажей из BlazBlue, взять их мув листы и сделать из всего этого рогалик-битэмап. Процесс очень похож на то, как это реализовано в Streets of Rage 4, в режиме Mr X nightmare или ещё как в Hades. В конце каждой зоны даются награды на выбор. В Hades вы качаете оружие, а тут самого персонажа и вот тут, как я уже написал выше опций дофигище. Начинается геймплей с закликивания врагов кнопкой атаки (но и то не для всех персонажей), а впоследствии команды становятся всё разнообразнее, а персонаж вытворяет всё более дикие комбинации и атаки. На экране разворачивается прям аниме в реальном времени.

    Самое главное, что это всё за ГРОШИ! Стандартной версии хватит за глаза, чтобы наиграться вдоволь. Лично я ещё даже не опробовал больше 4-х персонажей, на момент этого отзыва, хочу открыть 2-х и меня не особо интересуют другие, хотя, может быть, и они того стоят. Думаю купить пулю, ибо она нравится дизайном. Учитывая какой разный опыт даёт буквально КАЖДЫЙ из персонажей этой игры, за 200 рублей покупаешь будто бы полноценную игру. Это того стоит.
    Для сравнения. В уже упомянутом Hades игрок выбирает оружие, которое меняет некоторые атрибуты персонажа, связанные лишь с кнопками атаки X и Y или квадрат и треугольник, смотря чем играете. Тут же меняется всё. Все персонажи по-разному перемещаются, у всех на старте разные способности, разная скорость перемещения, разные атрибуты рывка и т.д. и т.п.

    Я не в очень много рогаликов играл, конечно, но чтоб игра давала ТАКОЕ разнообразие игроку, в котором прям утонуть можно не припомню. Единственное, чего я попросил бы у разработчиков, так это больше чаров из BlazBlue (где Лайчи и Дзюбэй???) и больше биомов с врагами. Возможно, это планировалось добавить как аддоны и/или DLC в зависимости от продаж игры.

    Об этой игре должо знать больше народу!

    Сколько рогаликов я наиграл на ПК и других устройствах, я не думал, что выйдут настолько качественные продукты, как BlazBlue. Купив игру, думал какой-то проходный рогалик на 20 часов, но оказалось очень крутая и свежая игра. Было гениально совместить рогалик и файтинг, получив что-то крутое и новое не просто с кучей оружек и предметов, а с десяток уникальных персов с прекрасным вводом способностей, как в файтингах. Однозначно игра стоит того, чтобы в нее поиграть

    Ах***ная игра, все как полгается жанру дэд селлс, просто на высоте, пушка вышка гонка, как дед селлс но гораздо больше механик и актива, затянет очень надолого. не надоедает абсолютно 11/10, спасибо разрабам

    Обычный рогалик в качестве фансервиса.

    Плюс нахожу исключительно в кооперативе. Можно с кем-нибудь побегать. Всяких дуэлей нет, просто четыре локации и пять боссов, один из которых босс файт. Сюжета так такового нет.

    В игре есть статистика за каждого персонажа, но она довольно краткая и становится в какой-то мере бессмысленной. Если соловая статистика будет чуть детальнее, то вот кооперативная статистика вообще ничего в себе не несет, в ней нет возможности посмотреть рейтинг персонажа.

    В игре есть достижения, как и в стиме, но они отличаются. В игре достижений около 60+, когда в стиме всего 40+. Также отличие между ними есть, например, половина стимовских достижений нет в игре, и наоборот.
    В игре за достижения выдается косметика для персонажей. Правда минус в этом в том, что достижения привязаны только к учетной записи, которую в начале игры создаешь, а создать можно хоть пять штук, на каждой записи будут висеть достижения, как не открытые.

    Геймплей обычный платформер. По сути все, что требуется - это задротить одни и те же локации до потери пульса. Несколько штук комбо, несколько выборов тактик, всякие там навыки и так далее. Короче все создано для того, чтобы потратить куча времени, если его некуда тратить.

    Поиграть на один раз можно. Если есть с кем побегать, то можно взять в качестве фана. А так не рекомендую брать и тратить время, ибо это будет пустая бессмысленная трата времени и денег.

    Одна из немногих игр, в которой реализовали забытую технологию в играх - воздушная боевка. Одно ее наличие превращает любую игру из душного проходнякового кликикера (Да, я смотрю на тебя Hades) в веселую боевую песочницу.

    Сюжет скучный, персонажи унылые, зато музон долбит и есть кооператив. В эпидемию бесконечных одинаковых рогаликов, от которых уже воротит, BlazBlue Entropy Effect способна развлечь несколько вечеров подряд. Однако пройдя игру 5 раз уже ощущается репетативность происходящего. Жанр настолько стагнировал, что даже этого мне достаточно, чтобы похвалить игру. Надеюсь со временем игра обрастет еще бОльшим количеством контента.

    После "дополнения" я все же решил что отданных денег игра не заслуживает. К скудному количеству карт и отсутствию их визуального разнообразия (2-3 вида окружения по кругу "вечность" и они не веселые как в DC") прибавились баги, которые делают игру непроходимой. Еще (просто прям наболело) после зависания уровня с "червем" ("дополнение DC") мне пришлось выйти из-за непроходимого бага и знаете что разработчики "припасли" чтобы окончательно тебя "порадовать" - тот кто выдал тебе задания дополнения, которое невозможно пройти, спрашивает "ну, как тебе понравилось?"....мне не понравилось - жаль разработчики не услышат лично. НЕ рекомендую любителям ХОРОШИХ рогаликов.

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: