ZERO Sievert v1.2.46a
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core 2 Duo E8400
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Integrated GPU
- Место на диске: 300 MB
- 86% из 8999 отзывов в Steam позитивные
ZERO Sievert – это атмосферный постапокалиптический экшн–выживание с элементами RPG, где вам предстоит исследовать опустошённые территории вымышленной Восточной Европы, добывать ресурсы, модернизировать оружие и выполнять задания ради единственной цели – вернуться домой живым.
Ваша база, скрытая глубоко под землёй, играет роль хаба: здесь вы торгуете с торговцами, улучшаете своё снаряжение на моддинговых станциях и получаете новые задания. Отправляясь в рейд, вы оказываетесь на процедурно генерируемых картах шести биомов, где каждая вылазка уникальна — меняются точки спавна, расположение лута, погодные условия и засадные точки бандитов.
Ключевые особенности ZERO Sievert:
• Процедурная генерация локаций: шесть разнообразных карт, на которых нужно изучать местность и адаптировать тактику.
• Модификация оружия: более 50 видов стволов и 150 модификаций позволяют собрать идеальный набор для любой ситуации.
• Прокачка навыков: система Weapon Skill и древо умений охотника улучшают урон, скорость перезарядки, мобильность и дают уникальные перки.
• Выбор фракции: присоединяйтесь к «Зелёной армии» или «Алой корпорации», выполняйте специальные задания и получайте редкий лут.
• Сюжетные и побочные квесты: более 100 предметов для сбора, крафта и торговли, а также диалоги с разнообразными NPC раскрывают тайны мира после катастрофы.
• Поддержка модов и Steam Workshop: дополнительные фракции, оружие, задания и даже новые языки от сообщества.
Приготовьтесь к напряжённым стычкам с бандами, мутировавшей фауной и даже другими охотниками, пока вы не подберёте всё нужное для выживания. Скачать ZERO Sievert можно в магазине Steam и сразу отправиться покорять радиоактивную пустошь.
Последняя информация об изменениях из Steam от 18.12.2025
ZERO Sievert Christmas Update Is Live!
🎄 ZERO Sievert Christmas Update Is Live!The Christmas Event is back in ZERO Sievert! Jump into the Zone during the holidays to hunt for festive loot, upgraded airdrops, and new backpacks including drops from NPCs for the first time ever.🎒 NPCs now drop backpacks 🎁 9 brand-new backpacks added 🎄 Christmas airdrops guaranteed festive gearGood luck out there, and get Santa some milk!🎄 Christmas Event ReturnsThe holidays have arrived in the Zone once again.The Christmas Event is now enabled, bringing back festive loot and themed encounters.If you extract alive while carrying a Christmas Event item,...
Читать полностью в Steam
Обзоры под этой игрой это толи список клоунов, толи книжка нытиков. Как их увидеть? просто!
шаг 1: отфильтровываем на отрицательные
шаг 2: ищем где начало позабавней
шаг 3:смотрим что на момент обзора наигранно Х часов
шаг 4: смотрим что после написания диссертации о том как игра ужасна и какой разраб криворучка, а так же "да я за 10 месяцев повторю".. Было наигранно ещё N часов сверху. и зачастую чуть ли не в два раза больше чем до обзора
шаг 5: спускаемся под понравившийся обзор, чтоб отблагодарить клоуна и видим "комментарии отключены"
Развлекайтесь)
Русский язык официально добавь блять!!!! В твою хуету в любом случае в основном играют игроки из снг! Добавь кооператив и язык блять! Чепушила кандёхай веселей!
О вреде гордыни и чувства нескромного превосходства.
Половина сюжета пройдена. Внимательно, осторожно, с умеренными рисками тщательным контролем всего и вся.
Гг почти развит до максимума, он силён, сыт, но не ссыт, красив и умён. Дотошен, прозорлив, уделяет время Брюкве и не чужд прекрасному.
Хорошо владеет тремя видами оружия и неплохо ещё двумя. А в планах стать гуру всего стреляющего и взрывающего. Обзавёлся прекрасными умениями для выживания в этом нелёгком мире и отращивания стальных бубенцов.
А также отлично экипирован самыми современными видами орудия убийства себе подобных. При себе и в сундуке "великой жадности" у него половина склада печенек и тортов.
Он готов ко всему. Даже попытаться проткнуть в спину Злого Санту трёхзубой вилкой, если таковая попадётся ему в его странствиях. Но находятся только четырёхзубые, что явная дискриминация по отношению к трёхзубым вилкам.
Но гг не готов к необузданному коварству внезапных моментов. Внезапно может случиться понос, выброс, когда гг находится в чистом поле с тяжёлым рюкзаком всякой подобранной Брюквы. Внезапно ослепнуть от вспышки. Внезапно наступить на собственную мину, благополучно позабытую. Внезапно нанизаным на бивни кобанчика, увлечённо роящегося в останках очередного неудачника за камнем. И самое коварное, внезапно встретить главнюка в считанных сантиметрах от своей многострадальной жжжжж.... в тот момент, когда гг ставит мину, бухает водку, пьёт кока-колу или предаётся разврату... 😵
Разрабы явно не играли в свое детище баланс и экстракшенс составляющая в дерьме. Ждал аномали с тарковом получил за щеку. Потраченного времени крайне жаль
Вкратце, игра представляет собой смесь Таркова и Сталкера. Тарков - это жанр, extraction shooter. Сталкер - сюжет и атмосфера (в прямом смысле: сюжет здесь взят в той или иной степени из S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля примерно на 80%). В целом визуально игра выглядит неплохо, но у неё есть явно большие проблемы по части UI/UX. С точки зрения прогрессии игрока и общего баланса всё хорошо на протяжении примерно 2/3 игры, а дальше и по этой части начинаются немалые проблемы.
Теперь - немного детальнее. Спустя 56,5 часов игра была пройдена на сложности Hunter (версия игры 1.2.44). Ранее, на релизе 1.0, при первом знакомстве с игрой было потрачено ещё около 15 часов. Эти 15 часов ушли на адаптацию к не самому лучшему, даже не самому обычному и не самому удобному UI/UX. В районе выхода патча 1.2.44 выходил патч с UI-улучшениями, которые нельзя сказать, что сделали игру более дружелюбной - скорее это были лёгкие улучшения, вроде отступов между пунктами меню, добавления значка режима стрельбы и типа заряженных патронов. Однако меню взаимодействия с NPC, инвентарь и прочее не стали значительно лучше. Но спустя n-ное количество часов и не к такому привыкаешь.
Куда большего внимания заслуживает финальная треть игры, а именно локации 5 и 6 (Mall и Zakov). При прохождении первых четырёх локаций есть чувство прогрессии и вознаграждения за аккуратную игру. В чём это проявляется? Сначала игроку довольно сложно, но он прокачивает навык стрельбы из разных типов оружия (всего их 6), получает уровни (медленно, но уверенно), а с ними и перки, упрощающие игру и увеличивающие выживаемость в рейдах. Спустя некоторое время игрок начинает чувствовать себя в первой локации (лес) более уверенно. В какой-то момент он обзаводится бронёй 3–4 класса и уже сам становится угрозой для бандитов, охотников и прочих лесных супостатов.
При переходе в следующую локацию происходит небольшой рост сложности, так как появляются первые боссы, а бандиты, солдаты и охотники используют более качественное оружие и носят более прочную броню. При этом прогрессия не останавливается, и игрок достаточно быстро осваивается и здесь. Так происходит вплоть до 4-й локации (Болото) включительно. К этому моменту игрок вполне может обзавестись бронёй 5-6 класса, высокоуровневым оружием, получить доступ к бронебойным патронам у торговцев (или начать крафтить их самостоятельно), а также приблизиться к получению 10 уровня (максимального уровня охотника).
И вот игрок переходит в 5-ю локацию (Торговый центр, он же Mall), где его ждут так называемые наблюдатели (Watchers) - местные фанатики-монолитовцы из Сталкера. Эти товарищи ходят тройками, используют топовые бронебойные патроны (часто калибр с пробитием 56, что почти полностью нивелирует защиту брони 6 класса), топовое скорострельное оружие, и если игроку не повезёт столкнуться с ними в узком пространстве или наткнуться на них при заходе за угол, шансов выжить практически нет, так как достаточно одной очереди (и одной секунды), чтобы появился экран "возврата в бункер" (с потерей всего инвентаря, если играешь на сложности Hunter).
Когда спустя многие часы, преодолевая фрустрацию от "мгновенных" смертей, которые нередко невозможно избежать, добираешься до 6-й локации (Закова), у тебя уже нет ни сил, ни желания исследовать этот большой город. А он, стоит отметить, явно проработан: в нём находится большое количество зданий, есть разветвлённая система метро - по крайней мере, создаётся ощущение крупной подземки с техническими помещениями. При этом в Закове упомянутых Watchers будет "вагон и маленькая тележка": они повсюду (помимо других врагов - солдаты, Алая корпорация, местный босс Валентин со своей свитой). Заходя за угол, ты постоянно нервничаешь, вздрагиваешь от каждого шороха и каждого выстрела в соседнем квартале.
И в чём главная проблема? В том, что прогрессия игрока фактически остановилась примерно к концу 4-й локации. При этом у игрока нет никаких инструментов противодействия и защиты от упомянутых противников. В итоге каждый рейд - это бесконечный выброс кортизола и практически отсутствующее дофаминовое вознаграждение.
У игры нет привычного финала, после которого идут титры. Считается, что финалом является "исполнение желания". Лично у меня положительные эмоции от игры закончились примерно после 5–6 посещения Торгового центра (из-за дисбаланса и того, насколько нечестно игра начинает относиться к игроку), а после прохождения Закова осталась лишь эмоция облегчения от того, что игру наконец-то можно закрыть. И, к сожалению, мыслей о возвращении в игру нет и в помине - по крайней мере, пока она остаётся в текущем, далёком от полированного, состоянии.
Игре есть куда расти и что улучшать: как с точки зрения UI/UX, так и баланса (в частности, 5-й и 6-й локаций и того, что в них происходит), прогрессии игрока (увеличение количества перков, пересмотр полезности существующих с точки зрения билдостроения), сайд-квестов и эндгейм-контента в целом. Многие необходимые улучшения лежат на поверхности, какие-то требуют брейншторма, но в любом случае игра в них нуждается.
В общем и целом концепция у игры классная: она обладает постапокалиптической атмосферой а-ля Сталкер, но текущее состояние сложно назвать релизным. И, к сожалению, рекомендовать игру я не могу (пробуйте на свой страх и риск, но не говорите, что я не предупреждал). Более того, есть ощущение, что окно возможностей для привлечения новых игроков с выходом тех же уток (Duckov) для игры уже закрылось… хотя, возможно, ещё не полностью.
рекомендую к покупке,тем кому нравится хардкор и постоянное лазанье в рюкзак. больше негативных эмоций чем фана.
Добавьте уже русский язык. и сделайте что то с 2K разрешением. я устал что игра растягивается больше чем нужно
Подборка для тех, кому понравилась игра "ZERO Sievert":