Going Medieval v0.24.12
- ОС: Windows 7 64-bit 64 бит!
- Процессор: AMD or Intel, 3.3 GHz (AMD FX 8300, Intel i5 3000)
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: AMD/NVIDIA dedicated GPU, 2GB dedicated VRAM (Radeon RX 560, Geforce GTX 1050)
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 1 GB
- 90% из 13407 отзывов в Steam позитивные
После катастрофической чумы остатки человечества вынуждены начать всё с нуля. В Going Medieval вы берёте под своё командование группу выживших и возводите на развалинах прежней цивилизации крепость, способную устоять перед натиском дикой природы и бандитов.
Постройка и обустройство поселения ведётся при помощи удобных трехмерных инструментов: от основания тяжелых каменных стен и многоэтажных башен до прокладки таинственных подземных ходов. От добычи глины и камня до возведения мастерских, часовен и библиотек — вы сами определяете облик и назначение каждого помещения.
Каждый ваш колонист — это отдельная личность со своими навыками, привычками и слабостями. Свинопас-одичалый Гримбольд отлично ладит с животными, любит богато украшенную одежду и нуждается в регулярном пропитании. Заботясь о настроении и потребностях таких уникальных людей, вы повышаете их эффективность и укрепляете дух всего поселения.
Когда вражеские отряды и дикие звери обрушатся на ваши стены, вам понадобятся ловушки, осадные орудия и правильно расставленные защитные подразделения. Изучайте средневековые технологии, улучшайте боевые умения поселенцев и применяйте разные тактики, чтобы отражать волны атак.
Мир игры генерируется случайным образом: многослойные ландшафты, реки и озёра — всё под вашим контролем. Преображайте территорию по своему вкусу: стройте величественные замки, выкапывайте штольни или же обживайте скромные домики. А поддержка модов позволит довести творческие замыслы до бесконечности.
Going Medieval находится в раннем доступе и уже доступна для скачивания. Примите вызов и перепишите историю Средневековья!
Последняя информация об изменениях из Steam от 23.05.2025
Patch Notes (0.24.12)
Greetings, medievalists! The newest patch (0.24.12) is now live on all platforms. Save your progress and restart your game client to update. You should be able to load normally and continue playing. If you have any problems, please let us know. Quality of Life improvements Archers will attack units even if they are on a high elevation, as long as the target is in range.. Battle scale results are now displayed when the raid ends. Bugs and Fixes Fixed several crash occurrences. Fixed the issue where archer range indicators would be shown if there are any drafted Settlers upon loading. Fixed the ...
Читать полностью в Steam
Дал игре шанс; но всё убивает шизоидный поиск путей; неписи не умеют планировать в зависимости от уровня; ищут ближайшие ресурсы на том же уровне, что в условиях, например, горы или многоэтажного дома приводят к лютому кринжу. Смотреть на это в условиях Выживания нет никаких сил.
Рекомендую эту шикарную игру. Затянуло на 80+ часов
Сейчас спустя время решил ещё раз поиграть.
Ещё много чего хотелось бы видеть в игре, например нападения на чужие поселения, возможность иметь больше чем 1 поселение. Декор наверное.
долгое время играл на пиратке до верси 0.15.3 и понял что игра стоит что бы её купить многие её сравнивают "ремворолдом",да многие механики явно взяты из этой игры но всё же в Going Medieval только одна определённая эпоха раннего средневековья возможная эпоха после прошедшей эпидемии чумы
из плюсов и минусов могу отметить что жители достаточно самостоятельны их ИИ развит достаточно чтобы соображать кого надо бить а кого нет но не хватает что бы понять как строить стены чтоб не замуровать себя в ней и от голода сбунтаваться
но если кто то посмеет напасть на ваше поселение любой готов отдать жизнь ради её безопасности самое удобное в этой игре это если настроишь для жителей комфортные часы работ и отдыха поселение сможет работать круглый год однако для полной автономии в поселение должны быть полностью все верстаки дабы они смогли обеспечить себя и едой и одеждой и оружием увлекательные раскопки позволят вам выкопать для своего поселения отличный ров что бы только вы могли решать от куда должны приходить враги или союзники обстрой свои стены ловушками и враги не дойдут до тебя я точно рекомендую эту игру для покупки разработчики стараются делать игру лучше и она стоит того что бы вы её купили
пишу спустя 1000+ часов игры по сути за первые 200 часов я сделал казалось бы всё
но с каждой глобал обновой я делаю что то новое и пишу свой сюжет для развития
а моды дают разнообразия в уже изученной вдоль и поперёк игре
Игра отличная для медитации после работы. Графика немного упрощенная, но зато огромное количество дел, которыми можно занять своих работников. Можно просто развивать свое поселение и заниматься строительством, поставив галочку без нападения противников. Можно обустраивать свои дом, замок, комнаты и окружающий мир. Можно рыть катакомбы под своим домом на несколько уровней вниз. Довольно интересная и залипательная игра, при этом не держит в постоянном напряжении из-за того что на тебя кто-то нападет или у тебя кончится какой-то ресурс. Кирпич всегда можно заменить деревом, а еду выбрать ту которая доступна в конкретной локации. Единственно что много багов пока с материалами и складом, бывает так что материал есть на складе, а в ресурсах он не отображается. Но думаю что когда закончится разработка эти баги в большинстве своем исправят.
Отыграл 5 часов, игра показалось достаточно монотонной. 3/5.
Не могу не сравнивать с другими играми этого же жанра - римворлд даёт челлендж на любом уровне сложности спустя несколько часов игры. Здесь же я не столкнулся с проблемами вообще: еды хватает, сезоны меняются, но как будто и ладно, враги, совершающие набеги, не добавляют особых проблем.
Система строительства со слоями хорошая, развивайте её и не упрощайте - это фишка игры.
Игра в раннем доступе, поэтому сильно негативить нет смысла, но и играть в неё ещё столько же, если не станет веселее, не буду.
Возможно спустя время вернусь и попробую на уровне сложности повыше.
СИР, Ваши жители голодают
-Выгнал кошку_
-Жители счастливы-
Бегает крыса по деревня, в ожидании, что кошка на неё будет охотиться, я чуть не убил своих поселенцев, потому что кошке п о х е р, ведь помимо поедания твоих ресурсов она НИЧЕГО не делает, ни счастья поселенцем даёт, ни охотится на крыс, бесполезность.
Баги с жителями это отдельная тема
Задаешь профессию, по итогу он багуется со временем и ничего не делает, приходиться перезаходить в игру...
Походы= шляпа плохо реализованная как по мне
Требушеты которые тебя уничтожают с другого конца карты _БАЛАНС_
Поставил большой алтарь, в итоге двое жителей ругались на недостаток религии, пришлось ставить по новой маленькие
ИТог- СЫРОВАТО 5/10
Игра продолжает развиваться, но и на данный момент она очень хороша.
По-настоящему новых механик тут нет, но здесь есть почти все, что так любят поклонники жанра. На протяжении игры мы закладываем и развиваем свой собственный городок/замок. Как таковой конечной цели у нас нет, есть только текущие - не помереть с голоду, пережить зиму, отбить набеги, поднять всем настроение, нашить самых модных шмоток, решить жилищный вопрос. И трупы врагов утилизировать, а то они огорчают проходящих мимо. Весьма затягивающий и медитативный процесс, который зачастую усугубляется желанием прокачать идеальную комманду, наладить оптимальные маршруты для крафта и складов, расселить всех не в безликие "бетонные коробки", а по красоте. Подопечные обладают огромным количеством характеристик, что мотивирует подбирать гармоничные коллективы с полноценным разделением труда и военных навыков. А еще они могут быть пьянчугами и религиозными фанатиками. Выбор материалов и форм в строительстве на данный момент разнообразием не блещет, однако это не мешает игрокам создавать архитектурные шедевры.
К сожалению, в игре отсутствует возможность проводить набеги и все наше военное мастерство сводится к обороне, но была б тут возможность грабить караваны, это был бы уже совсем иной жанр :)
С тех пор как я впервые запустила игру, была добавлена масса новшеств: появилась торговля с другими поселениями, возможность улучшать с ними отношения, для посадки растений стали нужны семена, появилась возможность ловить и разводить животных, жители стали общаться друг с другом и влиять на убеждения, появился декор, наличие которого не бесполезно, с возрастом персонажи стали получать различные особенности, режим строительства получил пару улучшений, в первую очередь визуальных и т.д. Кроме того игра была серьезно оптимизирована и разница в производительности ощутима, несмотря на то, что сама игра расширялась и усложнялась.
Эта игра - пример того, каким должен быть ранний доступ: разработчики постоянно держат игроков в курсе того, над чем идет работа, прислушиваются к предложениям. Нет и тени сомнения в том, что разработчики любят свое творение и не собираются бросать как игру, так и игроков.
UPD
Разработчики просто супер-умнички, перечислить, сколько всего добавилось с момента моего первого обзора - час читать будете. Вот лишь часть: система рек и распространения воды, затопляемость и возгораемость, рыбалка, отправка караванов, ворота и решетки, ритуалы и праздники, общение между жителями, переубеждения в вере, пленники и вербовка, интегрировали мастерскую стим. Они добавляют гораздо больше, чем было обещано в roadmap, они явно занимаются любимым делом! Разработчиков хочется обнимать каждый день - я смотрю на их деятельность и хочу быть таким же классным работником.
Подборка для тех, кому понравилась игра "Going Medieval":