Medieval Dynasty v2.5.1.2
- ОС: Windows 10, 11
- Процессор: Intel Core i5 @ 3.3GHz or AMD @ 3.5GHz
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: DirectX 11 compatible GPU, 6GB dedicated VRAM (GeForce GTX 1060 / Radeon RX 580)
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 10 GB
- Рейтинг игры по Metacritic: 73
- 91% из 31556 отзывов в Steam позитивные
Medieval Dynasty - это уникальное сочетание выживания, ролевой игры и градостроительного симулятора, которое переносит вас в суровый, но живописный мир Средневековья. Здесь вы начнёте с одной лишь лачуги и небольшого клочка земли, а со временем превратите его в процветающее поселение с фермами, мастерскими и каменными домами.
Ваша история развивается от одиночных походов за дровами и охоты до строительства полноценного города. На каждом шагу необходимо следить за уровнем сытости, жажды, здоровья и выносливости - прокормить себя и своих людей в холодное зимнее время бывает куда сложнее, чем в тёплое лето. Охотничьи угодья населены волками, кабанами, оленями и даже зубрами, а добытое мясо и шкуры идут как на пропитание, так и на торговлю.
Чтобы выжить и развиваться, нельзя обойтись без инструментов: от топора и кирки до приспособлений для посевной и строительства. Все они со временем изнашиваются, и их починка или полная замена становятся важной частью игрового процесса. Параллельно вы прокачиваете навыки в разных областях - по желанию превращаясь в мастера-универсала или специализируясь на рыбалке, земледелии, кузнечном деле и других ремёслах.
Градостроительная составляющая предлагает более 25 типов зданий и свыше 120 вариантов мебели и декоративных предметов. Правильно располагайте постройки, следите за желаниями жителей, собирайте и перерабатывайте ресурсы, производите товары и отпускайте их на рынок. Развитие экономики вашего поселения напрямую зависит от ваших решений и умений управлять людьми.
Местность огромна и разделена на две карты: "Долина" для одиночного прохождения и "Старица", где можно играть в одиночку или вместе с друзьями в кооперативе до четырёх человек. Смена времени суток, погодные условия и четыре времени года не только создают впечатляющую атмосферу, но и влияют на геймплей: затяжные дожди, морозные ветры и палящее солнце предъявляют свои требования к подготовке вашего поселения.
Дополнительным слоем погружения становятся динамичные события и задания от местных жителей: помощь в сборе грибов, охрана каравана, строительство мельницы или поиск пропавших друзей. В процессе выполнения квестов вы заводите знакомства, а чуть позже - любовь, создаёте семью и передаёте свой опыт новому поколению, чтобы династия не прервалась.
Medieval Dynasty предлагает захватывающий микс жанров и богатый средневековый колорит: живописные пейзажи, реалистичные звуки природы и теплая рустикальная музыка погружают в эпоху, где каждое дерево, каждый камень и каждая крыша - часть вашей истории.
Medieval Dynasty v2.5.1.2
Последняя информация об изменениях из Steam от 19.02.2026
Patch 2.5.1.2 on the Public Branch
Dear Players, We share with you update 2.5.1.2 which resolves a translation problem with Brazilian Portuguese. We apologise for any inconvenience this may have caused, and we wish you happy gaming! Kind regards Render Cube and Toplitz teams https://store.steampowered.com/app/1129580/Medieval_Dynasty/ https://store.steampowered.com/app/4159030/Medieval_Dynasty__Exquisite_Pack/ https://store.steampowered.com/app/3774330/Medieval_Dynasty__Echoes_of_Nature/ https://store.steampowered.com/app/3214760/Medieval_Dynasty__Original_Soundtrack_Vol_2/
Читать полностью в Steam
Игра интересная, задумка разрабов мне очень понравилась. Но хотелось бы большего.
Сюжет максимально простой и в один момент он становится просто скучным, так как по сути его можно назвать "Принеси, подай, послушай историю". Побочные квесты тоже не очень продуманы, по сути это одни и те же квесты, которые с каждым сезоном выдают одни и те же люди, причем квесты тоже одни и те же.
Броня и оружие ближнего боя максимально бесполезны, если у тебя есть лук или арбалет. Подстрелить зубра или медведя можно просто перепрыгивая через забор возле тропинки, а разбойников легко перестрелять одним выстрелом каждого. От них польза, только если продавать их.
Ну а лимит жителей всегда связывает руки, достигаешь ты значит этапа "Город", меняешь в настройках лимит построек на 200% (140 построек) только вот не хватает репутации, которая после прохождения короткой сюжетки перестает фармиться в нормальном темпе, 50 репутации за побочный квест - это издевательство. За сезон можно собрать не более 300, а на приглашение новых жителей нужно минимум 500. Собрал 18к репутации, но чтобы жить нормально нужно иметь минимальное количество построек: пару домов, и по 1 постройке ремесленников и добытчиков. Но это же скучно. Да и не смогут они себя так обеспечить, создать полностью автономную деревню я смог только сезоне на 8-9, но при этом я еще не открыл большинство инструментов, не все постройки на максимум прокачаны и не все хозяйственные постройки имеются.
Это все что я понял, поиграв на карта "Долина". А недавно перешел на "Оксбоу".
Имея опыт игры после сюжетки, сразу стало максимально легко играть. Механики становятся очень понятными, и развитие происходит очень быстро.
Но по прежнему не хватает взаимодействия между поселениями, все они ограничены взаимодействием игрока и жителей других поселений, сами же npc не взаимодействуют между собой.
В игре много различного оружия, но нехватает сражений между поселениями, либо нападения бандитов на поселения.
Хотелось бы какой-то соревновательности между поселениями. Вот построил ты свою деревню, полностью автоматизировал все процессы добычи и производства, а дальше то что? Купаться в горах серебра, пшеницы, дерева и металла? Почему бы не сделать возможность соперничества между деревнями за признание от короля. Соревновательность всегда завлекает больше обычного прохождения.
И хотелось бы свободной гегерации карт, ну или чтоб их хотябы было больше двух.
Повторюсь, игра хорошая, но еще очень много чего нужно доработать.
На 18.02.26 Разработчики объявили что нового контента ни модов и воркшопа не стоит ждать, так что кроме дизлайков думаю не заслуживают. НЕ рекомендую к покупке, включая другие продукты студии.
---
Идея очень крутая и задумка классная но очень мало контента. Однозначно пока сыровато по контенту это явно не 200$, а учитывая длц это очень дорого т.к. добавляется только визуал.
Что бы я хотел увидеть:
У разработчиков есть два варианта спасти игру от забвения(т.к. в текущем виде она проигрывает многим конкурентам): 1.Сложный. Череда крупных платных и бесплатных дополнений . 2. Простой. Добавить воркшоп и инструмент для создания модов. А лучше оба.
Что бы хотелось что бы поменяли/доработали:
1. Следующий тир инструментов/оружия/брони Так и напрашивается стальные инструменты (следующий уровень после железных). С более быстрой анимацией или силой, но дорогие в производстве.
2. Очень мало заданий и их разнообразие. Всего раз в год приходит Herald. Хотелось бы ползунок для того что бы менять частоту его появления, а так же кол-ва заданий в городах. Возможно изменять в % награду и требования. Возможно добавить доски с объявлениями на 1 карту.
3. Возможность изменять скорость передвижения, ходьба, бег, на коне.
4. Починить баг когда дерево отскакивает и тебя убивает.( Часто деревья или быстрое передвижение, прыжки, вызывают случайную смерть, причем персонаж превращается в тряпичную куклу)
5. Долгая анимация подъема персонажа (после падения, сбития с ног). Так же бывают периодические застревания в текстурах (предметах мебели например). Хотелось бы иметь кнопку сброса позиции или некий телепорт что бы выйти из этого положения, а не переигрывать.
6. Непонятно для чего сделаны ослы (аналог коней?) Вообще непонятно для чего больше 1 ездового животного(перевозка груза?). Странно что сотрудники не убирают навоз у животных и продукцию ее визуально можно повторно собрать, нельзя выбрать в задании (кроме свиней) уборку навоза, хотя он там собирается и что логично (пускай в меньшем %).
7. Почему нет нормальной рыбалки. Она очень сюда напрашивается, хоть в виде длц. Добавить интересную мини игру (посмотрите как сделаны симуляторы рыбалок).
8. Хотелось бы лучше чутье (можно за прокачку в навыках) Что бы видеть выброшенные вещи на полу, следы животных, сундуки и т.д.
9. Хотелось бы что бы добавили лодки с сундуком. Что бы можно было делать перевозки.
10. Необходимо придумать контент для игры более 30ч (на поздней стадии когда ты уже уперся в здании и жителей, прокачал все и купил, нет контента. Хорошо было бы в помощи королю за вознаграждение, Получение/покупку титулов. Создание армии/стражи в крепости. Инвестирование в торговцев в деревнях для расширения ассортимента. Привлечение торговцев в собственное поселение. Например увеличить кол-во продукции, зелий которые можно только купить.
11. Не видел путешественников которые ходят из одной деревни в другую. Нет людей кто передвигался бы на коне или с конем, с повозкой по дороге или в деревнях. Добавление повозки в игре очень нужно для игрока и npc. Каких нибудь путешественников в собственной таверне, рыцарей, актеров и т.д.
12. Поиск закопанных сокровищ/на карте. Не просто фигурки, а полноценные сокровища.
13. Больше уровней зданий некоторые здания выглядят странно когда вся деревня уже из каменных домов, а производственное здание из веточек. Нужно что бы остальные здания то же могли быть деревянные и далее каменные. Добавить каменные заборы. Добавить переработку и добычу масла и других продуктов, более детальные этапы (и здания) производства продукции и продуктов.
14. Хочется что бы была возможность постройки Очень большого здания (главного здания). А в дальнейшем превращения деревни в замок.
15. Добавить возможность очистки зоны от травы и мусора, иногда хочется сделать красивую полянку, а кроме как дорого на которую нельзя ничего устанавливать не поставишь.
16. Драгоценные камни, их обработка и инкрустация. Создание продажа украшений, бижутерии, короны для короля и т.д.
17. Больше взаимодействие с королем и лордами. Влияние в государстве. Возможность например проплатить лордам что бы свергли короля со своими последствиями. Больше вариантов взаимодействия с главами деревень (добавить самих глав, больше просьб от них). Защита от налетчиков или диких зверей, лекарства от болезни, сглаза.
18. Как уже раньше писали нападение на деревню, разграбление, повреждения построек. Чем богаче деревня тем больше бандитов хотят поживится.
19. Больше зданий лавок. Продажа алкоголя в таверне. Улучшить саму таверну до большого зала. Добавить пост торговли(пост перевозок товаров) с другими селами.
20. Добавить болезни, выше шанс заболеть при нехватке еды или загрязнении, вода из реки и озер грязная. Постройка бани, знахарь лечит поселенцев.
21. Экстремальные евенты или модификаторы сложности. Дезертиры после войны - Все зоны бандитов активны или их х2. Чума - Шанс случайной смерти или заболевания поселенца х5. Засуха - добыча еды с полей сильно снижена. Мор - эффективность добычи с домашнего скота ниже и их шанс смерти х5. Пожар/землятресение - часть домов повреждена/сгорела. Война - случайное кол-во мужчин забирают на войну. Война - король/лорды забирают 80% от добычи в шахте. Сильный мороз/землетрясение.
22. Из животных так же есть шанс выпадения целых шкур (как черепа), а не их крафт из кусочков. Больше функциональных предметов (сейчас 90% это украшения).
Вроде душный кал говна но я не уверен, ещё поиграю если игра раскроется поменяю дизлайк на лайк
UPD: не раскрылась
Решили поиграть в династию, помни одно от реальности не сбежать, ты раб системы и плати налог на все что у тебя будет.
Однако все не так страшно, да соло (немного) труднее будет, однако в 2 человека жизнь не так страшна, если вы новичок то горение пятой точки от непонимания чего то это норма.
Но все же стоить помнить что это не просто выживание, а выживание с развитием своего поселения и экономики, крафт, стройка, выполнения заданий, открытие новых предметов и строений, охота и рыбалка, так же создания семьи, так же охота на бандитов, так же назначит рабочих и учитывать добычу, создания еды и предметов для стабильной жизни и работы ваших людей.
Так же надо назначать торговлю, посадку полей, продажи, сбор и создания, тут не так трудно, 4 сезона назначит и эту работу будут делать ваши жители, только помните декрет идет от беременности до 5 лет ребенку, следите за эти.
Атмосфера игры приятная и красивые виды каждый сезон, конечно хочется больше карт в будущем, но таже сейчас игра приятно радует, в начале будет тяжко но после автономия и жизни в кайф.
игра действительно из средневековья , но на новом движке . она не плохая , но это не то что тебе обещали и что ты ожидал получить. за это 3 балла из 5ти. а так , я люблю подобные игры . первые пару дней играл в неё часами . в этом смысл выживалок , сделай то , сделай это и время исчезает . не много жаль потраченных денег . не в деньгах счастье , про100 делюсь своими впечатлениями от покупки . доиграл до жены со стандартными настройками персонажа. потом отключил перегруз и усталость. спасибо за такую возможность .
Блин мне игра понравилась. Но почему все чертежи надо покупать, это тупа, ты просто постоянно пытаешься заработать денег и всё твоё внимание на этом. Я хочу просто играть, а не заниматься капитализмом.
Почему нет повозок это же удобно. хотя бы ручных.
Игра кажется в начале не плохой, симпатичной, расслабляющей, визуал напоминает по атмосфере чем-то Ведьмака и Кингдом Кам Деливери, кажется, что в ней будет много всего и в связи с этим покорно погружаешься в этот мир.
Но почти сразу же начинают постепенно раздражать одна вещь за другой, и это раздражение со временем только растет, несмотря ни на что:
1) Где строить дом? Тыкаешься везде, бегаешь по городу, вокруг него, в итоге через карту понимаешь, что надо уходить подальше от города. Ладно ок.
2) Сразу про карту, на ней почти никакие значки не отражаются, или я не понял, как это вывести. Фокус карты постоянно сбрасывается на дальний вид, надоело постоянно приближать при условии, что мини-карты нет. Кроме того мне постоянно открываются места обитания животных, но толку то, если их нет на карте. Я же сам не запомню это в начале игры, я еще даже не знаю, зачем мне это запоминать.
3) Костер находится в "Мебели и декоре". Это последнее место, куда я заглянул в поиске костра.
4) Невозможно в начале выполнять задания в объявлении. Взял "полегче" убить голубей, а убивать-то и нечем. Я где-то нашел лук с очень маленьким здоровьем, сразу сломал. Копьем кидаться почти нереально. Построить лук нельзя. Купить - нужны деньги, для денег нужно убить голубей или кого-то еще. Продать нечего, все стоит копейки.
Ладно, я потом пойму игру, а пока буду просто строиться.
1) Стройка очень быстро становится утомительной. Вес небольшой, инструменты ломаются без конца, выносливость маленькая.
2) Построил мастерскую - ничего полезного построить нельзя. То же самое с охотничьим домиком и кухней. Все заблокировано. Как открыть - непонятно.
3) Сделал поле - нужны удобрения. Где их взять? Непонятно. К тому же нужен мешок. Он делается в специальной мастерской, которая заблокирована. Хмм, а как мне развиваться-то? Делать задания за деньги, но там такие копейки за требования, которые я даже не знаю, как выполнить, типа принести какой-то ресурс или убить тех же животных, которые одни просто сбегают быстрее, другие меня убивают, а лука так и нет. Какой-то тупик. Я гуглить специально не хочу, потом что считаю, что игра должна это объяснять, а не гугл.
4) Взял какую-то девушку в поселение. В моем дома она не захотела жить, пришлось все планы бросать и строить срочно ей отдельный дом, пока она голодает. Как ее накормить? Еда, вода, дрова лежат в моем ящике, а ей не нравится. Пришлось все перетаскивать к ней в дом. А когда игра начнет объяснять эти вещи? И я не нашел мониторинга, чтобы следить за ресурсами.
Ладно, хотел заставить ее рубить лес, но так и не нашел такой функции. Ок, отправил ее хотя бы охотиться. Но она все равно стоит. Конечно в итоге я догадался положить ей ножи, но и то только после 4-го ножа появился процесс "добычи". Она при этом продолжает стоять и ничего не делать. То есть анимации охоты нет. Когда она произведет мясо, сколько она произведет мясо, как нужно было понять, что ей тоже нужны ножи и сколько ей их нужно? В итоге за то время, когда появился первый кусок мяса, я бы наверно всех зайцев извел в округе.
5) Попробовал сам охотится с луком, за весь день 6 мяса добыл, сам же съел, даже мне не хватило. Какой-то бред.
При этом в игре продолжают оставаться заблокированными большинство построек и технологий. Рубить лес уже слишком утомительно. Нет никакого намека на какой-то прогресс, который упростит игру.
Я прекрасно понимаю, что кому-то больше хватает сообразительности, терпения, они разбираются в игре. Я вот устал разбираться в таких неочевидных механиках, без явного прогресса. Может, изменение настроек геймплея чем-то поможет, но пока больше разочарования от игры. Просто надоело. Игра должна приносить удовольствие от процесса и от прогресса.
Это не говоря уже о таких мелочах, что имена персонажей не переведены, бревна исчезают сквозь землю, кусты и некоторые камни - просто текстуры, камни при добыче не меняют вид, нет списка ресурсов для текущей постройки, огромные траты еды. И Вальхейм, и дилогия Фореста намного понятнее и сбалансированнее в плане выживания.
Подборка для тех, кому понравилась игра "Medieval Dynasty":