Quasimorph v0.9.5.2.103g.96a6dec
- ОС: Windows 7, 8, 10
- Процессор: Intel Core i3 3.0 GHz
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 280X
- Место на диске: 300 MB
- 78% из 2169 отзывов в Steam позитивные
Quasimorph - это уникальный пошаговый рогалик в космических декорациях, где каждый вылет - это либо триумф, либо капитуляция... со всеми последствиями ✖😉
Здесь нет "честного сохранения" и нет "рабочих бэкапов":
- Выжили - тащите домой всю добычу 🚀💰
- Умерли - прощайте припасы и обмундирование, никто вас не пожалел 🙃💥
Перед вами приватизированный Солнечный свет: огромный, таинственный и абсолютно чужой. Корпорации жмут лапу на каждый астероид, а ваша задача - докопаться до правды о кошмарных экспериментах в глубинах космоса.
★ Соберите ЧВК своей мечты, выбирайте заказы, пахайте репутацию потом и кровью!
★ Исследуйте базы, заброшенные лаборатории и обломки кораблей в поисках новых технологий, способностей и прочего железячного счастья 🤖🔧
Адаптируйтесь и станьте лучше, клонируя самых метких солдат и отправляя их на роль пушечного мяса, чтобы проверить все недостатки противника. Нет риска для "оригинала" - судьба клона волнует только бухгалтерию 🧬⚰️
Разгадывайте тайну квазиморфоза: неизвестная лихорадка, демоны из Брамфатуры и корпоратный сговор приводят к настоящему межгалактическому кошмару. Заведите побольше клонов, доломайте всех, кто встанет на пути, и раскопайте секрет, за которым скрывается угроза всей жизни! 😈🔥
И не забудьте: пересчитывайте патроны, следите за состоянием брони и держите под рукой аптечки - смерть не ждёт за углом, она жмёт курок ✨🔫✨
Quasimorph v0.9.5.2.103g.96a6dec
Последняя информация об изменениях из Steam от 04.10.2025
Beta 0.9.7
Hello, friends! We’re continuing to gather feedback for a big pre-release patch we’re targeting for late fall. This time, the beta will include an AI update and new implants. We’d love to hear your feedback! Also here is a small teaser for future content Patch Notes 0.9.7 BETA New content New: AI Update. Limit on the number of attacks per turn for NPCs. New behavior states. NPCs can now use some items and active implants. New: 66 new implants, including 20 active ones and 18 quasimorphic ones. New: Tab filters and sorting...
Читать полностью в Steam
Вкратце: Всем привет, игра отличная, разработчики молодцы!!! БЕРИТЕ.
Ремарка:
давайте не сравнивать мягкое с тёплым:
Когда играл в побег из таркова (это было несколько лет назад) часто попадались видосы с кричащими названиями: такая-то игра убийца таркова, тарков умер и тп. и тд.. Сейчас может появились клоны или аналоги таркова и онлайн там уже не тот, но 3-4 года назад это был уникальный проект со своей атмосферой. А за всеми этими видосами стояли стримеры, просто привлекающие аудиторию, по простому п****болы. Не ведитесь на этих деб.. хм людей. и в продолжение развития этой мысли: Я не знаю почему quasimorph сравнивают с тарковым, кроме лутания в ограниченный рюкзак, того что ты начинаешь голожопым и теряешь лут при смерти, схожести у этой игры с тарковым, столько же сктолько у любой другой сложной игры про наемников. Ну и к слову: Тарков онлайновый шутер, а квазиморф пошаговый оффлайновый рогалик))). Я много наиграл в тарков и в квазиморф, поэтому знаю о чем говорю.
Итак:
Лично мне игра quasimorph понравилась, я слежу за ней более полугода, наиграл тоже приличное количество часов в разные версии.
В игре очень много оригинальных механик, да они перекликаются с другими играми, но сейчас ткни в большинство игр и окажется что где-то в том или похожем виде это встречалось, другой момент как это реализовано, какой разработчик смог лучше раскрыть ту или иную механику.
+в игре есть лор
+много оригинальных идей и механик, неплохо реализованных
+есть хорошая боевая система
+приятное оформление
+есть приличное разнообразие брони и оружия, в последнем патче так уже импланты пошли.
+есть крафт экипировки и развитие базы.
+уже есть настройки сложности
+контента, я считаю, прилично уже сейчас
+есть прокачка бойцов, возможность строить определенные билды (уклонение, танкование, скрытность) правда все это еще весьма сыровато и по балансу и по вариативности. лично я, когда на максимальной сложности играл, все проходил через уклонение, так как повышаются шансы на выживание.
+разработчики трудятся, выкатывают достаточно масштабные обновы.
-в игре нет цели, пока что это песочница, да есть сюжетные миссии, но они как-то не особо привязаны к уровню твоего развития. хочешь вначале делай, хочешь вкачай все делай потом, не хочешь не делай), хочешь превозмогай, не хочешь иди делай простые миссии и гриндь.
-для такой игры прям просится стандартная для всех рогаликов тема: спастись, дойти до выхода, захватить власть и т.п. время ограничено, ресурсы тратятся, каждый стратегический ход стоит топлива, еды и т.д.. Тут это тоже отсутствует. можно спокойно мотать время и ждать подходящих тебе миссий. Никто на пятки не наступает, косм. корабль летает на святом духе. Бойцы есть хотят только на самих миссиях. Надеюсь разработчики просто пока не добрались до этой части игры и в будущем все это будет.
-отсутствует возможность проиграть компанию. ну убили у тебя бойца , ну потерял ты лут. отправляешь следующего. рано или поздно у тебя получится выжить на миссии и принести что нить на базу потом еще что нить, и все у тебя появились транспортные капсулы и трюм челнока - кидаешь лут туда, хоть все с себя сними и можешь подыхать все ж на базу прилетит. Другое дело высокий уровень сложности "нечестно" там да проиграть можно так как возрождения только за чипы, а они редкие.
-отсутствует стимул делать сложные миссии. На них не будет какой-то супер награды, просто лута будет больше, как и шанса откиснуть. А лут этот вы вначале только по чуток с миссий сможете выносить. Зато когда вкачаетесь хоть всю карту выносите, но оно вам уже и не надо будет. и Игра вас не вынуждает их делать какими либо механиками.
-процесс лутания доставляет удовольствие только на первых порах, пока на базе еще голяк. а в дальнейшем будете просто что нить брать чтоб патрики было из чего делать и все.
-Тема полета по солнечной системе не раскрыта. В игре есть неплохая тактика, но стратегические элементы, которые вроде как разраб хочет в игре сделать, пока что просто визуал.
-много механик на данный момент обозначены, но до ума не доведены.
-кривая сложности. Ха, ее нет. Вначале сложно даже на простых миссиях - ты ж голожопый и на базе у тебя только рваные трусы. Потом постепенно тащишь вещи на базу и прокачиваешься, и всё дальше сложность проседает и уже не растет. Зависит только от сложности задания. Ну и интерес слабеет. Вначале то сложно: откиснуть можешь в любой момент, брони нет, резервных бойцов нет, приходится играть аккуратно. и в дальнейшем нужно чтобы это давление не ослабевало, а скорее даже нарастало.
-управление требует дальнейшей оптимизации, опять же разрабы над этим работают.
-из-за сырых механик билдов механика боя на высоких сложностях сводится к парам приемов, то есть нет стилей боя как таковых. Причем неважно в ХП ты пошел или в уклонение по билдам. про скрытность я вообще молчу - это только зачатки билда, он неиграбельный.
-ну и баланс с ним тоже все плохо, весной играл, жратвы не хватало, все играли туннельными крысами, чтобы с врагов получать доп еду. в августе вроде вышла версия - еды стало больше. ну тут понятно идет разработка баланс постоянно нарушается.
-скудное билдостроение, прокачка по сути не имеет большой глубины. Половина перков сомнительна и требудет доработки. активные перки расходуют сытость и имеют долгий откат. поэтому эффективнее пользоваться пассивками без отката.
-прокачка базы линейная, вариативности нет, главное с миссии притащить то, что нужно или выменять у корпораций.
-мелишники: в игре сделан целый класс под мели, есть пара бойцов рассчитанная на мели. Но на высокой сложности это просто нереально, так как у оружия есть разброс по урону. и даже если вы попадаете со 100% шансом вы все равно можете недобить противника в свой ход. Ну и будете вы получать изредка лещей. А это все финиш , потому как превысите болевой порог и персонаж начнет пропускать ходы от боли, и вам это ваше мели засунут сами знаете куда. А если даже вы выживите, придется лечиться таскать доп медицину. геймплей ваш будет такой: помахались отпозли, вынули что вам затолкали, перебинтовались, подождали пока заживет и опять по новой до первого леща.
-прокачка оружия тут тоже несбалансированная, потому как вкаченное оружие очень мощным становится. Вкачали вы дробовик какой нить, все вам больше ничего и не нужно. Резисты у противника,ха, ну вкачайте еще немного. вообще всю игру можно только с дробовиками играть, ну еще 7й калибр. всякие пистолетики, пп, половина автоматов мусор и патронов к ним надо больше таскать, а места мало. А еще оружие изнашивается... и скорострельное изнашивается быстрее дробовиков. Есть еще энергооружие - оно интресное , разные механики у него. Но когда вы сможете активно его использовать у вас уже будет вкачан дробовик, который будет стрелять как снайперка, и урон у него будет огромный и патроны дешевле.
- тут еще можно много писать, ну вы поняли)
Итог: У игры определенно есть свой шарм, у каждой корпорации есть свое описание и вы можете сформировать свое отношение и политику поведения по отношению к ней. Лор игры позволяет вжиться в игру, представить себя этакой 3й независимой силой, которая может на что-то повлиять. Повторюсь, много интересных идей. Тактическая часть мне зашла, даже с учетом тех минусов что описал.
В моем понимании у данного проекта есть все шансы стать законченной игрой и не каким-то там пошаговым середнячком, а очень даже вкусной игрой для любителей пошаговых рогаликов. Поиграть можно и сейчас: контента достаточно, опять же поддержать разработчика. Но работать над ней надо еще очень много.
з.ы. я плохо понимаю к какой концепции идут разработчики, а именно: песочницы или прям сложной игры. Если песочница, то явно надо сильно расширять мир и взаимодействие с ним, добавлять механики рассчитанные на мид и энд гейм, давать инструменты для большей вариативности. то что в игре есть и обозначено к развитию на песочницу не тянет от слова совсем. Если это концепция сложной игры, то игроку надо ставить условия, рамки, цели. чтобы он превозмогал или проигрывал.
Иногда ощущение будто из Таркова ты сбежал, но в космосе таки застрял, лут, игра в тетрис, прокачка корабля-убежища, ГОЛОВА ГЛАЗА обязательно, ну чисто тарков, только в изометрии и походовый.
А потом ты улетаешь с Марса куда-нибудь на Венеру и игра превращается в натуральный дум с ордами демонов, взрывами, горящей под ногами землей и снова ГОЛОВА ГЛАЗА только еще больнее.
Очень рекомендую, я не должен страдать в этом один
Игра хоррша, советую к покупке. И зайдите в моды, там много удобных модов есть.
Минусы
- бартер. Каждый раз летать на шатле к станции лично меня раздражает, хотя в начале игры торговля была в 3 нажатия, дайте хотя-бы выбор, кому как удобнее будет.
-торговый шатл, я смирился с его механикой, но перестал им пользоваться после 2-х отправок
- нет информации от союзников, даже минимальной, даже если он вплотную сзади стоит, если его убьют и вторая пуля полетит вам в затылок, вы этого не узнаете. Вы забираете хлеб и зрелище у игроков
- как я заметил, в спину ты получаешь больше урона, логично и интересно, но почему персонаж не поворачивается, когда по нему стреляют? "Он бежит в это время" логично, но он в любом случае будет игнорировать выстрелы, даже если ты пропускаешь ходы
- удобство, в этой игре проблемы с этим. Почему нет быстрого выбора материала для перевязывания раны? (1,2,3) Каждый раз выбор мышкой для каждой раны, вау
-при создании аугментации не видно, что оно вообще делает, мелочь, но как тогда вы игру делали?
-Если ты создал свой класс и заменил пару перков, а после ты захотел создать новый под другую тактику, тебе нужно вручную ставить стандартные перки обратно, ты не можешь сбросить одной кнопкой или создать несколько шаблонов под разные ситуации.
-нельзя посмотреть уровень навыков оперативника при отправке его на тренировку
Говно в каждом ящике, типааа прикооол, ну вы поняли. хохохо, как и игра и вооот это и впрямь прикооол.
Я в такое на геймбое и кнопочных телефонах играл во времена когда динозавры по земле ходили и я даже не про графику.
Я ненавижу и одновременно люблю эту игру, непонятно что нужно брать с собой на миссии, берешь с собой броню которая защищает от основных видов урона, но появляется хуйло которое тебя в сию же секунду ваншотит, и ты никак заранее не можешь посмотреть в какой экипировке ходит эта фракция если ты не качаешь эту фракцию, такой же прикол и у квазиморфов, непонятно какие квазиморфы появляются на той или иной локации, из за этого нельзя подобрать соответствующую экипировку если ты не помнишь всего этого на память. Награды от фракций за миссии максимально бесполезные, нормальную броню или оружие через награду в нормальных количествах и полном сете трудно получить, поэтому в основном нужно стягивать броню и оружия с миссий или редко закупать на станциях ящики с броней и оружием, и все это с учетом того что нужно делать лютый микроменеджмент инвентаря, из за его ограниченности. Туториал в игре довольно бесполезный, он никак не снижает порог вхождения игры, рассказывают только очевидную базу. Еще есть такая проблема, что не знаешь что конкретно тебе нужно лутать на миссиях для своего корабля, нету фичи добавить предмет в избранное с категориями, нету подсветки предметов которые нужны тебе в корабль, нужно все помнить на память или записывать куда то в текстовик. Но не смотря на все эти проблемы у игры замечательный визуал, лор, звук, единственная дырявая вещь в игре это баланс, который меняют с обновления в обновление и возможно поменяют перед релизом, из за баланса игра играется в основном душно чем весело или сложно, было бы замечательно увидеть какой-то бестиарий с информацией о квазиморфах которых ты уже встретил, какую-то информацию о экипировке каждой фракции для более надежной подготовки к миссиям, фичу которая позволит добавлять предметы в избранное с категориями и подсветку нужных предметов на улучшения корабля, и конечно же понятный, справедливый баланс.
Весьма не плохо!!! Жаль не научная фантастика, но всем пофигу =D
UPD: баланса нет. Прохожу миссии 4 лвл легко, но оборона 1 лвл просто аннигилирует вкачанного чвк. Привет!
UPD2: Перепсиховал. Скачал заново. Игра то круть 0_0. Вот тока на оборону без турелей и мин и гранат не хожу. Да и вообще не хожу!
UPD: Я не знаю что случилось в последнем обновлении, но даже миссии 1 уровня пройти невероятно трудно!!! Снаряга от кутюр!!! Мощнейшие стволы и куча аптек вам не помогут!!! После слитого 5-го клона на самой лоханской мисси моё терпение лопнуло!!! Я играю в игры не для того что бы дизморалится по КД, а что бы отдохнуть от дел насущных! ШМАЙКУ, ГДЕ БАЛАНС!!!!!!!!!!!! К чёрту! Пойду в донатную пиу-пиу бегать. Я слишком стар для всего этого дерьма!!!!!!!
Качаешься 10 часов
@
Одеваешься в лучшую снарягу,
@
Вырезаешь население маленького города и Получаешь плазменную винтовку и 2 банки с тушёнкой
@
Держишь оборону от адсих тварей из другого измерения, получаешь киберпенис и 5 репродуктивных андроидов
@
Думаешь, что тебя не остановить
@
Получаешь удар трубой по голове
@
Всё как в тумане
@
Последнее что ты видишь, как работяга стаскивает с тебя штаны
10 съеденных фурункулов из 10 ампутаций
Подборка для тех, кому понравилась игра "Quasimorph":