Terra Invicta v1.0.26
- ОС: Windows® 10 (64-bit) 64 бит!
- Процессор: Intel® Core™ i3-2105 (dual-core) / AMD® FX-Series™ FX-4300 (quad-core)
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 650 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 7750 (2 GB)
- DirectX: версии 10
- Место на диске: 25 GB
- 80% из 5006 отзывов в Steam позитивные
На подлете к Земле обнаружен зонд инопланетного происхождения. Пока люди ни о чем не подозревали, силы пришельцев обосновались на дальних рубежах ледяного пояса Койпера, где они начали добывать ресурсы и готовиться к вторжению.
Когда народы Земли оказались не в силах объединиться перед инопланетной угрозой, начали появляться транснациональные группы под предводительством военных, политиков и ученых, решивших самостоятельно дать отпор возможному врагу. Пока мотивы пришельцев остаются неизвестными, на Земле формируются фракции, движимые надеждой, страхом и жадностью.
Одну из этих фракций вам предстоит возглавить.- Сопротивление стремится объединить нации в надежный союз и создать единый фронт защиты Земли
- Великое человечество клянется уничтожить пришельцев и всякого, кто встанет на их сторону
- Слуги поклоняются пришельцам и считают, что они прибыли, чтобы решить все проблемы землян
- Протекторат убежден, что мирные переговоры и капитуляция — единственный способ избежать полного уничтожения
- Академия надеется, что прибытие инопланетян предвещает создание межзвездного альянса
- Инициатива стремится извлечь выгоду из хаоса и разрушений
- Проект «Исход» планирует построить огромный космический корабль и покинуть Солнечную систему
Далекая аномалия, таинственное место крушения и резкий рост случаев исчезновений людей. Неужели это первый контакт человечества с инопланетными формами жизни? По мере того как ваши агенты изучают места возможного появления пришельцев, а ваши ученые открывают новые сферы исследования, вы постепенно узнаете правду о прибытии инопланетян.
- От первых появлений пришельцев и мест крушения НЛО до сеющих хаос гигантских представителей инопланетной фауны и армии роботов — довольно скоро вы поймете, что другие шесть земных фракций не главные ваши враги. По ходу игры будут происходить значимые события, которые будут вынуждать вас принимать непростые решения на фоне растущей активности пришельцев на Земле. Постарайтесь раскрыть тайны инопланетян и узнать, откуда они пришли и к чему стремятся... если, конечно, вы не играете за Великое человечество. В этом случае перед вами стоит только одна цель — полное уничтожение противника.
- В Terra Invicta действует система глобального исследования, которая создает возможности как для соперничества, так и для содействия. Совместный научный прогресс открывает доступ к частным инженерным проектам. Если одни фракции будут уделять слишком много внимания таким проектам, это может привести к ослаблению Земли в целом, а решающая роль в определении направления научного развития планеты может перейти к другим группам, преследующим иные цели. Получив достаточную свободу, такие фракции, как Слуги или Инициатива, могут и вовсе направить глобальные усилия не на создание космических двигателей и боевых систем, а на усиление общественного контроля.
Вы начинаете игру на Земле в роли предводителя одной из тайных организаций, придерживающейся выбранной вами идеологии. Инопланетяне приближаются, и скоро они будут здесь, но пока что вашими главными врагами (а может быть, и союзниками) станут другие земные фракции.
- Вместо нации, сформированной территорией, на которой она проживает, вы руководите группой людей, добровольно объединенных общей идеологией. Это важное отличие от большинства стратегических игр: в Terra Invicta перед вами не стоит цель раскрашивать карту в цвета того или иного народа. Вместо этого, вам предстоит действовать в тени, соперничая с другими фракциями за контроль над точками, представляющими военную, экономическую и политическую силу региона.
- Геополитика — ваша песочница: объединяйте или разделяйте целые нации ради собственной выгоды и используйте подвластные вам народы, чтобы вести прокси-войны с другими фракциями. Каждый регион Земли проработан до мелочей с учетом всех нюансов: от уровня образованности населения и народных волнений до ВВП и социального неравенства. Заполучив контроль над регионами, имеющими финансовое и военное влияние, вы сможете установить свою власть на Земле, но, если не захватить регионы с ракетными полигонами и стартовыми комплексами, войну за Солнечную систему вам не выиграть.
- Вершите свою волю руками политиков, ученых и агентов, которых вы сможете рассылать по всему миру (и даже отправлять в космос). По мере того, как ваши подручные будут набираться опыта и устанавливать контроль над влиятельными организациями вроде разведывательных агентств и богатых корпораций, их стартовые способности будут развиваться. Закаленный в боях командир сможет более эффективно направлять свой тактический отряд, а опытный дипломат приложит все усилия, чтобы добиться финансирования проекта по противодействию инопланетному вторжению.
- Ищите единомышленников среди политиков и народных масс и предпринимайте необходимые действия, чтобы склонить приверженцев других идеологий на свою сторону. Общественное мнение имеет множество различных координат: Слуги с их поклонением пришельцам и Протекторат, готовящийся к капитуляции, могут иметь общие точки соприкосновения в плане поддержки инопланетян или противодействия им, в то время как события, которые показывают, что захватчиков можно уничтожить, способны убедить сторонников Протектората в том, что сопротивление оправдано и имеет смысл.
Terra Invicta стирает грань между реальным современным миром и фантастическими стратегиями об огромных межзвездных империях. В этой игре вам предстоит направить первые шаги человечества в колонизации Солнечной системы, где в постоянном движении находятся более 300 космических тел — астероидов, спутников и планет, создающих живую и подвижную стратегическую карту.
- Для вас и вашей фракции Земля — не предел. Стройте космические станции, которые будут играть роль верфей и топливных складов, возводите промысловые сооружения для добычи продвинутых ресурсов и создавайте базы, которые потом сможете использовать в качестве научных или строительных центров. Terra Invicta предлагает более детальный взгляд на стратегическую географию Солнечной системы, где космос это не просто набор изолированных звезд, между которыми вы перебрасываете свои войска, а насыщенный и разнообразный ландшафт из астероидов, спутников, карликовых планет, газовых гигантов и других небесных тел, создающих уникальные тактические возможности на каждом ходу.
- Облик самой карты все время меняется, так как космические объекты, которые образуют ее, находятся в постоянном движении. Это значит, что ваши станции и оперативные базы тоже не стоят на месте, вынуждая вас планировать действия наперед и подстраиваться под переменчивые условия. Так, ваши колонии среди Джовианских спутников могут вдруг оказаться по соседству с военным аванпостом пришельцев или каперской базой Инициативы, которые еще недавно были где-то очень далеко.
Terra Invicta исследует вопрос «как это могло бы быть?»: как могли бы функционировать колонии на Марсе, на каких двигателях могли бы летать наши космические корабли, что бы представляли собой космическая колонизация и космическая война. Вот игрок обнаруживает на астероиде (16) Психея большие залежи металлов и строит на нем добывающую станцию — а потом он узнает, что в реальном мире NASA готовит «Миссию Психея» по той же самой причине.
- Исследование и последующая колонизация космоса потребуют большого количества ресурсов: для жизнеобеспечения и производства топлива нужна вода, для промышленного производства — металлы, для ядерных реакторов и оружия — ископаемые и так далее. В самом начале у вас не будет другого выбора, кроме как добывать все эти ресурсы на Земле и втридорога платить за запуск каждой ракеты, но со временем вы перейдете на другие способы добычи ресурсов — например, на астероидах — и сможете на месте обеспечивать себя всем необходимым.
- Дизайн космических кораблей в Terra Invicta основан на реальных научных теориях и принципах серьезной научной фантастики. Вы сможете проектировать собственные корабли, самостоятельно выбирая орудия, приводы и другие модули и устанавливая их на различные корпуса, чтобы добиться идеального баланса между запасом топлива, маневренностью и другими характеристиками.
- В основе тактических боев лежит реалистичная симуляция ньютоновской физики, где инерция и маневры в полностью трехмерном пространстве не менее важны, чем огневая мощь ваших корабельных орудий. Запускайте ракеты и сбивайте вражеские снаряды защитными турелями. Наращивайте темп и совершайте крутые маневры, чтобы противник оказался в зоне поражения ваших орудий. Или же примите непростое решение убрать радиаторы, чтобы пожертвовать эффективностью теплоотвода ради улучшения защиты перед мощным вражеским залпом.
В Terra Invicta изначально заложена поддержка будущих модификаций, и при этом для получения доступа к большей части ресурсов игры вам не потребуются навыки программирования. Мы очень надеемся, что Солнечная система в качестве места действия и проработанная геополитическая симуляция дадут всем моддерам достаточный простор для реализации своих собственных идей.
Terra Invicta немного отходит от классического понимания стратегии, хоть игроку предстоит выбрать одну из семи идеологических фракций в попытках привести ее к полному доминированию на Земле, все же у вас не стоит цель уничтожить другие фракции, так как это не главный ваш враг! Дело в то, что люди разбились на идеологических фракций после того, как узнали что инопланетяне добывают ресурсы и строят плацдарм для вторжения на Землю на дальних рубежах ледяного пояса Койпера. Угроза перед врагом не сплотила людей а разбила на различные фракции: Сопротивление - пытаются сплотить людей для единого фронта защиты Земли, Великое человечество - фанатики, которые готовы уничтожить любого, кто вторгнется на Землю, Слуги - религиозные фанатики поклоняющиеся пришельцам, Протекторат - хотят капитулировать перед пришельцами для частичного спасения человечества, Академия - верят в сотрудничество с инопланетной расой, Инициатива - организация которая просто извлекает выгоду из сложившейся ситуации, Проект «Исход» - пытаются создать огромный космический ковчег, чтобы покинуть солнечную систему. Каждая фракции несет свою идеологию, вы можете выбрать наиболее подходящую вам и помочь им в получении доминирующих позиций на Земле. Сложность в том, что вы хоть и конкурируете с другими фракциями, но по сути они не являются истинными вашими врагами. В этом и заключается сложность, вам нужно стать главенствующие фракцией максимально мирным путем!
В Terra Invicta помимо политических интриг, переговоров и даже сражений, вас ждет интересная система научных исследований, которая требует объединений с другими фракциями для более успешного прогресса. Стройте добывающий заводы не только на Земле, но и в космосе. У вас есть свой, контролируемый участок Земли, ваша задача завладеть другими, но сделать это максимально мирным путем.
Последняя информация об изменениях из Steam от 10.01.2026
Save 35% on Terra Invicta
Save 35% on Terra Invicta during the Hooded Horse January Publisher Sale. With humanity fractured and its ideologies at war in the wake of an alien invasion, it's up to you to take control of the planet. Choose your faction. Grow your influence across Earth and out into the Solar System. Battle enemy fleets in a tactical combat system built around a realistic simulation of Newtonian physics. Hooded Horse January Publisher Sale 2025
Читать полностью в Steam
Сложно, но интересно, Смесь HoI на земле и стеллариса в космосе, но сложнее обоих. Хотя еще только разбиваюсь, но залип очень конкретно )
X-Com, Stellaris, Crusader Kings, Master of Orion и Kerbal Space Program смешали в пузырящийся волшебный коктейль и подали с долькой футурологии из Alpha Centauri.
Потрясающая по глубине проработки и объему механик игра. Фактически, даже три игры, переплетенных между собой. Наземная планетарная стратегия дает фундамент, деньги и науку для освоения космоса. Космическая стратегия в масштабах солнечной системы со всей орбитальной механикой дает ресурсы и производственные мощности для флота. А флот -с подробным конструктором кораблей, моделью повреждений аля WarThunder и тактическими боями - это защита построенному на Земле и в космосе.
Разобраться во всем этом весьма непросто, но когда все освоено - игра складывается как паззл, все работает, все сбалансировано, все на своем месте.
не заходил два года, игра за это время вышла в релиз с официальным русификатором, очень рад за разрабов.
если вы любите гранд-стратегии, или просто 4x стратегии и хард-сайфай, вам зайдет эта игра (особенно, если вы фанат xcom; особенно, если старых частей). очень важная загвоздка для раздумывающих - длительность игры: я играю сессию уже 20 часов, и у меня только-только начинается пиздорез с пришельцами на самой Земле. пока не тестил ускоренный режим, отпишу как проверю. говорят, там до пиздореза ты играешь 3-4 часа (в 5-6 раз быстрее).
здесь очень интересная прокачка всего - и стран, и твоих подконтрольных персонажей-советников, и станций, и кораблей, и древа технологий. например, исследования похожи на stellaris - несколько слотов, одно исследование может открыть другое, а может не открыть, то есть более редкая технология тебе может и не достаться. не говоря о том, что теоретические исследования для всех фракций на Земле общие, и на основе них ты уже получаешь возможность изучения практического применения. чем больше играешь и изучаешь, тем больше поражаешься, насколько игра глубокая и интересная, всегда подмечаешь фишки, которые ты можешь перенести в следующую партию.
в двух словах тяжело объяснить, чем именно хороша игра. но она идеально исполняет эффект "еще одного хода", хотя здесь один ход = один месяц. если вы ищете этого, то вы как раз по адресу.
у игры две проблемы на данный момент, по моему мнению.
1. советники становятся обузой в мидгейме, именно надоедает постоянно их контролить. слишком большая когнитивная нагрузка, у меня 30 станций, бесконечно строится флот, куча подконтрольных армий и т.д, и здесь еще ментальный налог в виде советников. хотелось бы, возможно, удвоение длины периода заданий, как это происходит в первые месяцы игры, либо более элегантное решение.
2. скорость игры. это причина, по которой я перестал играть в свое время. суть в том, что в промежутках смены стадий игры (с советников на колонизацию, с колонизации на тотальную застройку, с тотальной застройки на спам флота) тебе особо нечего делать, ты просто сидишь и ждешь, раскидывая на похер мощности которые у тебя есть. я, опять же, пока не тестил ускоренный режим (да и игру я не проходил полноценно ни разу), но боюсь что он будет слишком быстрым. если есть альтернативное решение этой проблемы, буду рад увидеть в комментах.
если пофиксить незначительные проблемы - у игры есть потенциал стать легендой 4X жанра. интересно, что издатель здесь общий с endless legend 2, первая часть которой - имхо, самая интересная в принципе игра из ниши. наверное, только в ней у меня было похожее по силе на здешнее желание "еще одного хода". так что желаю удачи разработчикам в дальнейшем развитии продукта.
Задумка на 5, реализация на 2. Просто кошмарный GUI и шрифт.
Глаза начинают болеть через полчаса игры. Разработчикам надо посмотреть на EU5. Там информации не меньше, но реально играть на разных разрешениях. Тут такое ощущение, что делалось под конкретный один монитор дюймов так 27+
Безумно интересная игра на старте. Но чрезвычайно душная на релизе, с early access изменилось мало что, кроме доп механик духоты, нерфов всего кроме 1.5 мет, и затягивания времени.
- Порезаны меганации, введены тупые и бессмысленные механики вроде hoslile claim, что добило вполне себе фановую механику покраски карты. Собирать меганации толку мало - технологии эти стоят дорого, а ресурсы нации от этого по сути лишь уменьшаются. Для чего было убирать Австралию из Пан Азии (при том что технология Великой Австронезии в все так же стоит стоит 30000-40000!) - ясно лишь упоротому гейдизайнеру.
- Космический флот бывает только в двух состояниях - стартовые консервные банки которые лопаются от чиха, и эндгеймовые убиваторы всего и вся, но ничего по середине - иначе все слишком дорого и ДОЛГО.
- Создатели Long War в своем стиле - и видимые % нещадно врут. Разница между 70 и 80+% огромна - генератор стабильно будет подбрасывать 80+.
- Куча филерных и бесполезных технологий, вроде 100500 тупиковых двигателей
- Тормоза (мидгейм+ превращается в лагодром), никакой оптимизации, сохранения грузятся несколько минут.
Сейчас играть интересно лишь в самом начале, и с мидгейма это тупо убивалка времени без фана, симулятор просмотра экрана загрузки.
Одна из самых сложных и комплексных стратегий на моей памяти. Отдельная благодарность разработчикам за качественную русскую локализацию.
Рутинный однообразный кликер, который прячется за маской "4х".
Имбовые слуги и не менее имбовые пришельцы, которые легко ломают общественное мнение и по щелчку вытесняют общественное мнение везде где хотят.
За 12 часов так и не увидел космос.
Самый главный прикол заключается в том, что вражеские фракции буквально невозможно уничтожить. А если будешь убивать агентов слуг, пришельцы обидятся и начнут выносить уже тебя. Наверняка потому, что если бы не постоянно путающиеся под ногами слуги и пришельцы, то игра показала бы свою пустоту сильно раньше.
Очень увлекательный и уникальный геймплей (нет).
Подборка для тех, кому понравилась игра "Terra Invicta":