Hail to the Rainbow Build 21346814

000
/ 10
1
0
Hail to the Rainbow Build 21346814
  • ОС: Windows 7
  • Процессор: Intel Core i3 4170
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 275, GeForce GT
  • DirectX: версии 10
  • Место на диске: 6 GB

Hail to the Rainbow – это приключенческая игра от первого лица, сочетающая элементы хоррора и шутера. Действие разворачивается в мрачном мире постапокалиптического киберпанка, где после разрушительных военных событий выживают лишь немногие. Главного героя зовут Игнат – юноша, потерявший родителей, который сумел дать себе отпор жестоким реалиям нового мира, самостоятельно выстраивая быт и выживание.
  • Сюжет закручивается, когда привычная, хоть и полная испытаний, жизнь Игната меняется после получения загадочного письма. Это событие запускает цепь неизведанных приключений, в ходе которых игрок столкнется с опасностями и тайнами окружающего хаоса, а также будет вынужден переживать болезненные воспоминания и моральные дилеммы вместе с протагонистом.

    Игрокам предстоит исследовать атмосферные локации, читать электронные записи, разгадывать технические головоломки и собирать различные предметы. По мере прохождения можно улучшать инвентарь, что поможет в борьбе с противниками и преодолении новых препятствий.

    Особое внимание уделено глубокой сюжетной линии и проработанной вселенной – постапокалиптический киберпанк с колоритом российской действительности создает неповторимую атмосферу. Интенсивные бои, логические задачи, бонусы по завершению игры, возможность делать красивые скриншоты в фоторежиме и завораживающий саундтрек от Nobody's Nail Machine делают игру запоминающейся и увлекательной для любителей жанра.

    Hail to the Rainbow Build 21346814
    Размер8.1 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 31.12.2025

    Happy upcoming New Year!

    Hi everyone! Happy upcoming New Year! Thank you all so much for supporting Hail to the Rainbow. I’m really happy that the game resonated with so many of you and left a positive impression. Thanks to everyone for the feedback, bug reports, and all other questions.Looking ahead, I’m planning a few more updates, a couple of new features, additional languages, and cloud saves. I’ll also be thinking about possible story DLCs.Wishing you all the best! P.S. The festive decoration is enabled in the game menu.

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Пишу этот обзор, и в голове играет саундтрек из этой прекрасной игры. Пройдя её, я испытал странное чувство, а именно: недосказанность. Игра очень интересная, а некоторые аспекты выглядят просто шедеврально — хотелось бы побольше подобных проектов. Конечно, не обошлось и без минусов: бывают просадки FPS в некоторых локациях и пара багов. Что касается загадок — это просто нечто: одни очень интересные, а другие — чересчур душные и сложные

    Атмосферная постапокалиптическая зима с интересным сюжетом и кучей отсылок. Советую для прохождения.

    Буду ждать сюжетные DLC.

    Только закончил проходить, пишу по свежим воспоминаниям. Игру не смог пройти без помощи летсплеев - порой левел дизайн действительно сильно заморочен, начинаешь путаться в дверях или забываешь забрать какую-нибудь неприметную вещицу для продолжения прохождения. Но эта игра - не филлерная жвачка, по сравнению с той же Atomic Heart, где не надо напрягать голову от слова совсем, тут надо думать, и думать много. БОльшую часть головоломок решил сам, чем горжусь, ведь в этой игре их немало и надо постараться понять логику той или иной задачки. Касаемо багов - встретил только один критический, после катсцены заспавнился за пределами локации и 10 минут бился в невидимые стены, пока не посмотрел прохождение и не понял, что это "не фича, а баг". Количество отсылок тоже радует - мелочь, а приятно, та же самая отсылка на Бегущего по лезвию 2049 была крайне неожиданна. Игра заставляет лазить по всем углам локации и дотошно изучать всё окружение. Порой приходится фоткать на телефон что-либо из игры, ведь нутром понимаешь, что это пригодится позднее. В общем, как уже было сказано до меня - хорошая игра, игра-то хорошая. К покупке рекомендую хотя бы поддержать нашего пацана, который в одного утёр нос ру игропрому. 11/10, +балл за Тамару Васильевну, когда она в первый раз садилась на меня - я и не был особо против.

    Очередное доказательство того, как инди проекты от российских разработчиков в клочья разносят мусор по типу смуты которая сделана бездушно, ради распила бюджета и вообще покрывает грязью российский геймдев. Определенно был один из лучших экспириенсов за последний год, игра очень душевная и атмосферная, однозначно рекомендую. Сергею могу только пожелать крепкого здоровья и в дальнейшей радовать нас такими вот гемами игровой индустрии, как всегда держит планку качества и делает уникальные игры. Саму игру крайне рекомендую, но все таки в первую очередь хочу лично выразить благодарность автору! Спасибо, Сергей, благодаря вам вера в хорошие игры крепнет!

    Что может сделать человек за 6 лет с бюджетом в пачку кириешек? Оказывается, многое.

    Не ожидал, что на Unity можно сделать одновременно красивую, плавную и интересную игру, не страдающую от типичных проблем проектов этого движка. Отдельно похвалю оригинальную вселенную, появившуюся ещё в 7th Sector, которая, по сути, является приквелом к этой игре. Тут тебе и интересные, моментами довольно сложные головоломки, и различные враги (хоть и арсенал оружия не особо разнообразен), и неожиданные события, что переплетается с флешбеками ГГ, раскрывающими его прошлое. Моментами гейм-дизайн хромает: приходится либо долго думать, куда идти, либо несколько раз обшаривать локацию, потому что триггеры у событий скриптованные и, например, какая-то дверь может быть закрыта, пока какое-то действие не будет выполнено. Иногда приходилось перезагружаться, потому что ресурсы заканчивались и не позволяли расправиться с некоторыми врагами, но это было всего пару раз.
    В общем и целом игра годная, а с учётом единоличной разработки практически без бюджета это реально годный отечественный продукт, за который нестыдно.
    Любителям советской эстетики, в некоторой степени жанра survival-horror и недлинных игр это зайдёт (на самом деле игра проходится часов за 6-7, просто я много тупил и иногда афкшил).
    Отдельный лайк за многочисленные отсылки на Half-Life и прочие франшизы.

    Вострог! Для соло разработчика вообще космос, играл в 35мм думал будет примерно тоже самое, но чутка пожирнее, а тут целый мир и интересная вселенная!

    Арт клевый, такая зимняя хтонь в постапокалипсисе, не очень люблю такое, но тут очень понравилось и проекту подходит! Клево, что мир проработанный и тесно связан с сюжетом, если ГГ о чем то разговаривает, находит фотки, записки, то почти наверняка где-то на рядом есть локация с продолжением/финалом истории. Локаций много все не очень большие но клево оформлены тематически и сюжетно! Короче, кайф бегать изучать интересно и почти всегда комфортно. Персонажей штук 10, все клево сделаны и дизайн отсылает к сюжетным и геймплейным фичам. Единственное, что раздражало это куча одинаковых дверей и шкафов, но одни открываются, другие нет, бегать тыкаться носом в них надоело, и дропнуть нельзя потому что нужно искать ресурсы и проход по сюжету, отрезал бы ручки как HL и проблем стало бы меньше в 10 раз

    Геймплейно получился какой-то прыжок вперед, головоломки, погони, боевка, стелс, боссы, загадки, несколько видов оружия, крафт и прокачка! Боевка простенькая, но сделана хорошо, нет такого что постоянно не попадает или что-то бесит, у ботов понятное поведение и сопоставимый с их геймплейной ролью урон, оружия 3 шт одно мили и 2 пушки, каждуй можно разок качнуть, но это просто приятно, какой-то ощутимого буста я не заметил. Можно погонять на машине, управление дубовое без всяких симуляций, но сама механика сделана не на отвали, надо включать зажигание, передачи переключать а иногда включать пониженную, все-таки на Ниве гоняем. Есть прикольный дрон им можно летать на разведку или находить информация до которой Игнат не может добраться. Головоломки прикольные, жаль подсказки местами очень в лоб, но с другой стороны они вообще не отвлекают от сюжета.

    Сюжет понравился, такой микс роуд мови и годнай научной фантастики в советских декорация, видно, что вдохновлялся классиками, я к финалу придумал наверно штук 6 возможных концовок, не угадал и был приятно удивлен! Сюжет тут в основном через диалоги, записки, окружение и катсцены. Катсцены кайф, их немного, но они раскрывают важные сюжетные моменты. Сюжет весь линейные, но есть пару развилок и скрытых концовок! Ну и отдельный респект за пасхалки на классику, поп культуру, игры, фильмы и тп.

    Вроде играла, вроде понравилось. Было даже интересно, местами жутко, но миссия с оранжевыми пирамидками на минном поле прям душная для меня, оставила на потом, ну и логичный дроп по итогу)

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: