Tower of Babel Survivors Of Chaos v1.3.2a

000
/ 10
5
0
Tower of Babel Survivors Of Chaos v1.3.2a
  • ОС: Windows 10 64-bit 64 бит!
  • Процессор: Intel Core i3-3210
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: DX11, DX12 capable
  • Место на диске: 500 MB

Tower of Babel Survivors Of Chaos – это динамичная action-RPG с элементами roguelite и хак-энд-слэш, в которой вам предстоит сражаться с ордами монстров и подниматься всё выше по загадочным этажам Башни Вавилонской. Игра сочетает в себе стремительный геймплей Vampire Survivors и атмосферу тёмного фэнтези в духе Diablo, предлагая бесконечные возможности по прокачке персонажа и сбору снаряжения.
  • Геймплей
    С каждым новым заходом вас ждут волны противников, набегающих со всех сторон. На первых этажах у вас лишь базовое оружие и несколько навыков, но по мере продвижения вы открываете доступ к новым умениям и улучшениям: от мощных атак до защитных чар. Сложность возрастает, а вместе с ней растёт и удовольствие от победы — каждая комбинация навыков и собранных предметов превращает ваш билд в нечто уникальное.

    Снаряжение и прокачка
    Побеждённые монстры начинают дропать снаряжение: от обычных клинков и доспехов до раритетных артефактов с случайными свойствами. Чем выше этаж, тем ценнее трофеи. В лобби вы можете тщательно изучить все выпавшие предметы, снарядить героя, обновить экипировку и тем самым визуально изменить внешний вид персонажа. Возможность бесконечного роста и разнообразие сочетаний артефактов стимулируют возвращаться в Башню вновь и вновь.

    Атмосфера и оформление
    Игра выполнена в изящном hand-drawn 2D-стиле, погружающем в мрачный мир фэнтези. Детализированные спрайты, эффектные анимации способностей и фоновые декорации создают по-настоящему увлекательную атмосферу. Звуковое сопровождение поддерживает напряжение: от рокочущих подземелий до звона клинков в рукопашных схватках.

    Ключевые особенности
    • Интенсивные survival-сражения с множеством врагов на экране
    • Возможность создавать свой собственный стиль игры благодаря разнообразию навыков
    • Сотни предметов и случайных опций для гибкой прокачки
    • Уникальные редкие артефакты, меняющие геймплей и облик героя
    • Собирайте ресурсы и апгрейдите своё снаряжение для ещё более успешного подъёма по этажам Башни

    Вы готовы бросить вызов судьбе и достичь самого пика Башни Вавилонской, чтобы заполучить всё, о чём мечтаете? Исследуйте опасные залы, сражайтесь без передышки и раскройте тайну, скрывающуюся на вершине. Игру Tower of Babel Survivors Of Chaos можно скачать на платформе Steam. Удачи в вашем восхождении!

    Tower of Babel Survivors Of Chaos v1.3.2a
    Размер163.9 Мб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 19.06.2025

    📢 Update 1.4.0 Preview

    📢 Update 1.4.0 PreviewHey Survivors,We’re gearing up for the update 1.4.0 and would like to share its headline features in advance.🛠️ Key FeaturesNew Alchemist NPC – Transmute surplus Gems/Jewels/Runes into new ones.Higher CHAOS DUNGEON tiers – Challenge even tougher levels of the CHAOS DUNGEON.Equipment-Preset Swap System – Your hero can save up to three preset loadouts.Detach Equipment – Select gear (excluding weapons and armor) can be removed freely.Large-Text Option – Increase on-screen text size for better readability.Scroll-Sensitivity Setting – Adjust scroll speed when reading long page...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Если честно, не совсем понятен хейт в сторону игры на данном этапе раннего доступа. Соглашусь пожалуй лишь с тем что да, прокачка действительно ощущается крайне слаба из-за ценообразования улучшений на КАЖДОГО ГЕРОЯ. По мне так лучше бы сделали общую прокачку, и чтобы когда ты переключился с мага на воина, тебе не пришлось бы мучиться на ранних этапах ковыряя еле-еле босса потому что персонаж не прокачен. Это вообще не очень. Все что касается всего остального, то у меня вопросов больше к игре не возникло. Отличный геймплей в целом, красивый визуальный стиль. Посмотрим как проект будет чувствовать себя на релизе, но пока что мне в целом почти все нравится)

    Обычно покупаю в зеленом магазине, но демка игры понравилась, решил купить поддержать разрабов. Игра не понравилась: качать метапрокачку каждому персонажу полная глупость, метапрокачки для пассивных навыков нет, спрайты не всегда по размеру и вроде обошел моба а урон получил, 3 слота для выбора мало +1 слот в виде достижения или метапрокачки решил бы ситуацию. Вообщем не советую. Upd. Добавьте lock для навыка, чтобы его можно было взять на следующем уровне. В конце боя показывает урон и dps от навыков, а от основной и специальной атаки нет, следовало бы добавить. Добавьте мини значки навыков, с cooldown над полосой опыта. Инвентарь открывать на В, это кто придумал? вообще не удобно, если нет и не будет карты, сделайте инвентарь на tab.
    -UPD. ну многое починили, что хорошо. Но сделайте 4 слота для выбора, не так сильно это поломает поломанную игру). ОЧЕНЬ много оперативки жрет, такое ощущение, что после боя данные не сбрассываются и в следующем забеге как будто 2 забега обрабатываются у меня игра 11-14Гб оперативки жрет, СДУРЕЛИ? приходится выходить и перезапускать. Возможно дабавите функцию - сделать дурку в вещах, а то все эти руны, кристаллы и драгоценности бесполезны.
    -Upd 15.06. добавьте функцию в настройках - паказывать цыфры урона, я бы отключил. в лагере инвентарь открывается только на В, а в рейде и на Tab, было бы неплохо если бы и в лагере тоже. было бы неплохо если бы добавили 4 слот выбора, так как некоторые навыки появляются только к концу игры. смысла качать какой-либо боевой навык до конца нет смысла, но это можно изменить например добавив выбор одного из легендарных перков с одежды при достижении 20 уровня. почему ограничение по уровню , 99 уровень и все, до него трудно докачаться, так что если еще пару уровней сверху получишь ничего принципиально не поменяется. портал смотриться некрасиво, лучше бы сделали вход через колодец. почините ворон, смотрится прикольно, но странно. когда одеваешь легендарные вещи есть проблема, может не выпасть навык ради которого и одел эту вещь. было бы неплохо если бы легендарная вещь прибавляла +1 к уровню навыка, тем самым с начала забега этот навык уже бы имелся или благославляло навык. в конце забега показывает общий урон, урон по отдельным заклинаниям, а урон от базовой атаки и специальной не показывает исправьте пожалуйста.

    Худшая мета прокачка, на полную прокачку которой нужны десятки, а скорее всего и сотни миллионов золота. Фармить вы будете копейки. И ладно бы цена была оправдана, но нет! Почти вся мета это иллюзорный шанс на то, что вам выпадет не +1 к навыку, а +2/+3/+4 . И будь там при максимальной прокачке +100% на +2, 50% на +3 и 25% на +4, но получаем +30%/+12%/+6%. Например с 16 лвл на 17 лвл прокачки 1 навыка требуется ~32к золота, а с с 17 на 18 уже 44к (UPD. 7,3кк на один навык). 1 навык прокачивается до 30 лвл, и так нужно прокачать 28 навыков. Есть еще и прокачка "статов" таким же образом целых 300 уровней, но общая стоимость скорее всего такая же как и для навыков. Не совет, а СОВЕТИЩЕ! Базовая атака ваш бро, все остальное не бро. Даже все 6 навыков (максимум на забег) часе всего не переплюнут по урону базовую атаку по нанесенному урону.
    В игре есть интересная механика. Благословение навыка во время забега. Благословленный навык должен чаще появляться при лвлапе. Так ли это? Может да, а может и нет, а может пошел ты на х.
    Шмот в игре тоже реализован на отлично! Полный рандом! Рандом в выпадении! Вернее вам нужно на самих шмотках иметь шанс выпадения манических предметов, что бы выпадал шмот лучше чем серый. (Карта на +% получаемый к дропу шмота, увеличивает именно этот процент. Нет процента, нет дропа). Рандом в статах! Достаточно большой пул статов. Тут тебе и + хп и + броня, и + к шансу выпадения золота/шмота, и глобальные урон, кш, ку, и для конкретных типов навыков. Так еще и разброс в статах есть.
    Отмечу 2 момент из-за которых я решил написать "обзор". А по факто просто выплеснуть негатив.
    САМЫЙ бесячий противник это вороны. Особенно на 12 этаже. Они норовят улететь от вас, но стоит отвернуться они летят прямо в вас довольно быстро. Так их еще и не убьешь с 1-2 ударов (если нет крутой пушки). И проблема даже не в этом, а в том что на 12 этаже они спавнятся поле довольно таки жирных мобов, которых скорее всего вы еще не успели убить. И вся эта стая ворон начинает лететь к вам толкая всех мобов прямо на вас! Здорово? Да? Мб проблема решится с лучшей пушкой, мб нет.
    Второй момент это невозможность снять шмот с перса. Вот нельзя и все. Только заменить на ПКМ. И кажется А ЧЁ ТАКОВА? А колец-то у нас два. И выбрать какое мы хотим заменить не можем. Заменяется то что ниже по уровню. И игре плевать, что мы не его хотим заменить. Вот как так-то?
    Кстати об уровнях. На шмотках он не указан. Только уровень благословения (общий уровень прокачки меты). Хотя в при входе на уровень указывается какого уровня выпадает (нет) шмот.
    Крч, ждите релиза. Поиграйте лучше в Halls of torment или god of weapon. Из раннего доступа Jotunslayer и conqest dark хороши.
    ВСЁ!

    Разработчики явного не изучали основы построения метапрогрессии. Лучше бы вы ее вообще не добавляли.
    Они сделали отдельную прокачку каждого героя, у которых одинаковые характеристики. По моим прикидкам прокачать одного героя займет часов 200+. Разработчики, вы не ГТА 6 делаете, у вас нишевая игра, у которой будет достижением, если игрок наиграет 30 часов. Вы каждый час их этих 30 часов должны давать игроку ощущения значимой прогрессии. Если игрок захочет поиграть другим персонажем, он не должен начинать с нуля, особенно если все характеристики и навыки ОДИНАКОВЫЕ у всех. Я похожий провал в прогрессии наблюдал в warhammer 40000 dartide, где внедрили недельные задания, на выполнение которых нужно было потратить 24 часа реального времени на ОДНОМ герое.

    Разработчику/ам отвечавшему за визуальный стиль, эфекты да и сам гемплей палец вверх.
    Того кто отвечал за прогрессию, гоните вон, он вам проект загубит. Утоните на дне steam с отрицательными отзывами.

    Если подытожить, слишком медленная прогреccиия на ранних этапах игры, а чем дальше чем еще медленнее. Пока НЕТ!

    отличный рогалик, с возрастающей сложностью, требует внимания к правильному подбору вещей и удачи в выпадении лутчшей одежды. Разработчикам желаю дальнейших творческих успехов.

    может понравиться любителям диабло-подобных, то есть где фарм фарм и фарм.
    мне понравилось, очень жаль что ранний доступ - скорей всего так и будет годами болтаться в превью пока все не забудут про нее

    После 7 часов я оценил игру - сойдет с кучей проблем. После 20 часов хочу сказать, что это крепкий представитель жанра. Просто надо немного подразобраться в механиках. Не очень понимаю прогрессию за золото, где получаешь мизерные проценты, но возможно, что дальше золота будет сыпать очень много.
    Не хватает описаний бафов, что на что влияет. Типа дальность, область и т.д. оно как бы типа можно догадаться, но хочется четко понимать. Мне не хватает значков откатов умений. У роги есть деш, но направление управляется не мувментом, а атакой, что странно...
    Не хватает активностей на картах. Хотелось бы иметь возможности добавлять модификаторы для карт в хабе, а не во время забега ( они еще должны выпасть... ).
    По визуалу все хорошо, но вот от умений, которые висят, как ауры ( прозрачно вокруг персонажа ) - у меня лично очень устают глаза.
    В любом случае затягивает.

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: