Underrail v1.3.1.2
- ОС: Windows XP SP3
- Процессор: 1.6GHz
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: GPU that supports shader model 2.0
- DirectX: версии 9.0c
- Место на диске: 5 GB
- Рейтинг игры по Metacritic: 72
- 88% из 5444 отзывов в Steam позитивные
UnderRail - это классическая пошаговая изометрическая ролевая игра, которая уделяет особое внимание исследованиям и боям.
Описание и сеттинг
Игра разворачивается в далёком будущем, когда жизнь на поверхности Земли стала невозможной. Остатки человечества обитают в "Ундеррайл" - обширной системе подземных станций метро, каждая из которых превратилась в самостоятельное государство. Вы берёте на себя роль одного из обитателей такой станции, чья обыденная жизнь внезапно усложняется: герой оказывается между конфликтующими фракциями, каждая из которых готова на всё ради выживания.
Игровой процесс
- Пошаговые бои в изометрии, требующие тактического мышления и грамотного выбора положения на поле.
- Свободное исследование подземных локализаций: заброшенные туннели, технические коммуникации и обжитые станции.
- Разветвлённая система навыков и умений: от ближнего боя и стрельбы до технологии, медицины и скрытности.
- Нелинейные задания с несколькими путями решения, влияющими на отношения с фракциями и концовку игры.
- Взаимодействие с разнообразными персонажами: воинами, торговцами, учёными и головорезами.
Ключевые особенности
- Стиль "old school" с акцентом на хардкор и тактику.
- Глубокая прокачка персонажа без привязки к классам: вы сами формируете свою специализацию.
- Мрачная атмосфера подземного мира и проработанный лор.
- Система фракций со своими целями и противостояниями, способная кардинально менять ход сюжета.
- Большой арсенал оружия и модификаций для снаряжения.
- Возможность прокачки и изготовления полезных предметов (крафтинг).
- Высокая реиграбельность за счёт открытых вариантов прохождения и неочевидных развилок сюжета.
Последняя информация об изменениях из Steam от 10.03.2026
Underrail 2: Infusion - Dev Log #16: Targeting and Projectiles
Hi guys,In this dev log I want to go over the changes that I’ve made to the ranged weapon targeting system, which could also be called the projectile attack system.This is the system that is used primarily when attacking with any sort of projectile-based weapon, such as firearms and crossbows, but also energy and chemical "projectiles."The reason I made the changes that I’ll describe below is partly to better integrate it into the new engine, with its 3-dimensionality and destructibility. But, also, I wanted to change the way that the difficulty of using these weapons changes with range and sk...
Читать полностью в Steam
Просто конченое произведение игровой индустрии, созданное маленькой Сербской студией для таких же конченых, как и игра, людей. Нет, серьёзно, я не знаю каким надо быть человеком, чтобы пройти ЭТО. Я бы никогда в жизни не порекомендовал эту игру нормальному, здоровому человеку, и если вы являетесь таковым, то в срочном порядке перестаньте читать обзор, закройте страницу с игрой и больше никогда не вспоминайте об этом недоразумении человеческого "гения", остальным же могу лишь соболезновать.
Теперь к конкретике:
Вы решились на отчаянный шаг и скачали ЭТО, создали персонажа, кое-как за 30 часов смогли пройти "пролог" (ал-я первая локация в Ведьмак 3) и поняли, что своим дерьмо-билдом не можете осилить даже стаю рядовых противников. Нервными движениями пальцев по клавиатуре вы начинаете шарить на форумах/вики в поисках какой-либо информации/механики о сбросе уровней и навыков, спойлер: Вы не найдёте. Поздравляю, с этого момента начинается ваше НАСТОЯЩЕЕ прохождение. Именно по этой причине я бы добавил к этому продукту метку "rogue-like", ведь с каждым новым забегом вы знаете больше и становитесь умнее, следовательно, улучшаете игровой процесс. Сейвскам - это не привилегия, но важная игровая механика. Википедия по этой игре является обязательным трактатом, без которого будет очень трудно, это не дополнение к прохождению игры - это эхо мучеников, таких же молодых и наивных как вы, решивших влезть в эту глубокую часть айсберга игровой индустрии. Мучеников, прошедших через АД, доставших из его недр внутриигровую информацию и преподавших её будущему молодому поколению, так что не стоит пренебрегать этим знанием. Я понял это после трёх часового решения одной загадки с нотами - три часа, примерно столько времени мне потребовалось для её решения с ВИКИПЕДИЕЙ. Если вам плевать на графическую составляющую, то общая атмосфера может вам понравится, большинство персонажей имеют свою изюминку, историю и характер, а диалоги и сам текст написаны крайне достойно. В принципе РПГ сегмент и внимание к мелочам, присущим этому сегменту, является её самой сильной частью, я знаю много игр с выбором в квестах и диалогах, но ни одна из них не подарила мне такое же чувство "уникальности" прохождения, в остальном это та ещё мазохистская хренотень.
Игра к которой хочется возвращаться что бы раскрыть замысловатый фантастический сюжет. Игра время от времени обрастает дополнениями. Игра определенно для людей которым в свое время понравились игры подобного плана. Выживание на уровне хардкор, повествование которое ведет тебя за руку но часто покидает открывая неизученную систему тоннелей с опасностями чем подогревает интерес.
Некоторое время думал между рекомендовать или нет, и всё таки - нет. По началу прикольно. К середине тоже. После середины со скрипом, уже тяжелее заставлять себя получать положительные эмоции. Но в конце...это ужасная духота. Прям нудятина. Прям 0 интереса, хочется что бы побыстрее уже это закончилось, неважно как (концовки вообще отдельная история, начиная с нелогичности, заканчивая тем, что итоговые реплики не соответствуют тем решениям, что ты принимал буквально 5 минут назад). Я вообще упёртый парень и тяну до конца, но конкретно эта игра меня просто кончила.
Ещё хочется отметить, что немалое количество объектов, необходимых для взаимодействия (не побочных заданий, а для продвижения по сюжету) так ублюдски отрисована, уж не знаю специально или нет, что найти их становится практически непосильной задачей, даже не смотря на кнопку, подсвечивающую интерактивные объекты. Несколько раз приходилось залезать на ютуб и там мотать часовые летсплеи, что бы понять где всё таки эта сратая дверь\рубильник\карта.
Отдельная попаболь это необходимость пылесосить ВСЁ что видишь. Я люблю лутаться в играх и дрочить инвентарь (в разумных пределах), но опять же, ближе к концу это становится НЕВЫНОСИМО. Есть ещё много косяков, о которых я хотел бы рассказать, но мне ДУШНО, так что на этом закончу.
Игра великолепна как РПГ. Говорили они. Глубока и широка, куча билдов и классный сюжет, говорили они. Ты же фанат Fallout, тебе точно зайдет, опять говорили они. Собрался с силами- и да. Она широка и глубока. НО. Все эти загрузки просто ПОТОМУ ЧТО на мой вкус портят игру. Загрузившись с начала боя можно получить каждый раз разный результат- неважно, какая у тебя прокачка. Рандом просто резвится- ты можешь выйти из заварушки с кучей тиранозавров без царапины, а слечь от пары местных бомжей- ну не повезло пацану, к успеху шел... Загрузка... А. ну норм, играем дальше, в этот раз не свезло бомжам.. Просто затягивание времени. При всем уважении к идее и прочим глубинам. Английский для меня не помеха- все интересно. Но геймплей сейв\лоад на ровном месте меня бесит, увы.
От новичка другим новичкам
- Не бойтесь рестартить игру если ваш билд оказался не таким сильным как вам хотелось (проверено лично, бомбил я рот склада А)
- Абуз f5/f9 это не возможность, а необходимая игровая механика
- Не пытайтесь качать всё и сразу, это не сделает вас универсальным персонажем, а лишь приведёт в тупик
- Не знаешь какой билд использовать ? Бери стрелка через автоматы/дробовики (желательно иметь 6 силы)
- Крафт буквально необходим, так что вкиньте хотя бы 30 очков в механику и электрику (капканы и гранаты вам ой как пригодятся)
- Не надо беречь однозарядные гранатометы на "Подходящий случай". В мире подземки даже группа зассанных рейдеров из 3 человек может поставить вас в начало паровозика (поэтому на них его и применяем)
- В Lower Underrail совсем недалеко от СГС есть подземные ходы, в одном из них есть NPC в жароустойчивой пулестойкой куртке (как я понял спавнится он там гарантированно) убивайте его при помощи капканов и гранат/молотовых и лутайте очень добротную куртку для старта игры.
- Нашел модуль (прицел, дульник...) купи чертеж оружия и его деталей и крафти пушку с модулями, даже если ты ей не воспользуешься, ты всегда сможешь продать её торгашам (лично я смог так разогнать автомат до стоимости в 18к (дульник и прицел) при затратах +- в 8к
- Ради всего святого не давайте пси жукам сбиваться в группу из 3-х - это почти гарантированный луз файта
- Коммерция очень важный навык, который сильно улучшает цены при торговле
Учитывая всё выше написанное, помните самое главное - НЕ БОЙТЕСЬ ЭКСПЕРИМЕНТИРОВАТЬ И ИСКАТЬ РАЗНЫЕ ПУТИ РЕШЕНИЯ ПРОБЛЕМ. Сия чудесная игра предоставляет вам море возможностей для выхода из казалось бы самых патовых ситуаций.
UPD
Крафт это чёртова имба, при каждом завозе новых товаров и запчастей у торговцев скупайте все стволы и рамы для дробовиков (да и не только их) и создавайте дробовики. При затратах в 6700 - вы получите предметов для продажи на 28+к. Сидел с калькулятором и был приятно удивлён фактическому печатанию денег из воздуха. И это только с торговца из СГС
стиг...спасибо тебе за эту игру, я буквально невидел игры с более проработанным миром и такой увлекающей историей,конечно моды улучшили бы это...ноо вобщем спасибо за игру, жду infusion
Ох уж этот жанр "играй как любит разработчик" и "используй мету". Все было бы неплохо, если бы разраб не был самодуром и не нерфил билды которые ему не нравятся.
ЗЫ: сюжет для меня начал провисать на моменте интервенции инопланетных разумов.
Подборка для тех, кому понравилась игра "Underrail":