Wayward - это сложная пошаговая roguelike-игра с видом сверху, в которой вы оказываетесь на таинственном острове и пытаетесь выжить с помощью собственных навыков и смекалки. Здесь нет классов и привычных уровней - прогресс вашего героя напрямую зависит от того, как вы используете найденные в мире предметы и взаимодействуете с окружением. Исследуйте бескрайние процедурно сгенерированные острова, экспериментируйте с сотнями рецептов крафта и открывайте для себя новые способы добычи ресурсов, охоты и защиты.
Ключевые особенности Wayward:
- Полностью песочница: свобода действий, нелинейное развитие и масса возможностей для выживания.
- Более 750 предметов для создания, изучения и комбинирования.
- Глубокая система навыков: более 30 разных умений, которые вы прокачиваете на практике.
- Более 60 видов существ: охотьтесь, приручайте или добывайте ресурсы у диких зверей.
- Классические для roguelike элементы: случайная генерация мира, (опциональный) пермадез, пошаговый геймплей и управление по сетке.
- Онлайн-мультиплеер с режимом PvP и поддержкой до нескольких игроков на одной карте.
- Более 35 часов содержательного геймплея до достижения "финала", а дополнительные испытания могут растянуть игру на сотни часов.
- Пять уникальных биомов с неповторимой флорой, фауной и окружающей средой.
- Выбор режима сложности: пермадез (hardcore), возрождение при смерти (casual), испытания (challenge) или полностью настраиваемый режим.
- Система дня и ночи с влиянием температуры и погодных условий на самочувствие персонажа.
- Более 40 игровых рубежей (milestones), открывающих новые правила и модификаторы.
- Возможность откатиться к старым версиям игры или опробовать свежие билды до официального выхода.
- Три варианта игрового темпа: пошаговый (по умолчанию), симулированный пошаговый (в мультиплеере) и режим в реальном времени.
- Полная поддержка модификаций и Steam Workshop с набором инструментов для разработчиков.
- Оригинальный саундтрек из 18 композиций, погружающий в атмосферу сурового выживания.
Wayward предлагает тонны скрытых механик и открытий, которые по-настоящему оценят любители непростых и глубоко проработанных выживальческих roguelike. Удачной охоты за знаниями и ресурсов на вашем острове!
Последняя информация об изменениях из Steam от 17.08.2025
Runekeeper Update #6
Hey all, Tonight, we have a patch ready that fixes that pesky invoking bug among lots of other small fixes and improvements. As per normal, there are also a few new things thrown in for good measure. More to come soon! Have fun! Bonus Tip: Looking to unlock lots of recipes at the same time? Store your items in chests and position yourself between 7 of them, all surrounding you with lots of different items. New as of this patch, you can now use ALL adjacent chests, including the corners. Bonus Promo: Check out our feature voting site to vote on plenty of the most requested features to help defi...
Читать полностью в Steam
Не понял я этой игры. Это некий пошаговый майнкрафт с видом сверху, только в отличие от майнкрафта тут есть переносимый вес. Казалось бы - реализм, должно быть круто, но инвентарь забивается как только ты срубишь 2 стенки гранита.
Да, персонажа можно прокачать и вес будет больше, да, вещи можно сбросить (но есть ограничение по кол-ву предметов на клетку) единственный способ избавиться от предметов - скинуть их в лаву или глубокую воду, которую сам ты не можешь перенести или создать. Естественно, никто не будет тащить мусор до океана с учетом наличия стамины (которая тоже выглядит излишней в некоторых ситуациях, например - крафте, но не расходуется при передвижении без перегруза). Таких вещей очень много в игре. Например, чтобы переплавить руду нужна форма для слитков - казалось бы реализм, чтобы понять, как её делать - нужно выкопать гравий из клетки земли, разобрать его, скрафтить из него 3-й предмет, соединить его с базой для формы. В книге рецептов этого заранее не будет. Как плавить медь я так и не понял.
Короче говоря, есть тонкая грань между сложным вызовом и духотой, эта игра не смогла не смогла удержаться на нужной стороне.
Слишком сложная для "новичков". Да и перевода (официального) нет. Через моды перевод не полный из-за того многое приходится "додумывать" самому. Не рекомендую к покупке. Только для "фанатов" игры.
Очень годный рогалик с длинной сессией.
Плюсы:
Система качества ингрдиентов\продуктов очень нравится, редко вижу реализацию какой-нить системы качества и любая игра которая ее реализует получает мой плюсик в карму.
Рецепты открываются когда в инвентаре есть все предметы которые нужны для рецепта.
Milestone открываются исключительно в хардкорном режиме. (кроме парочки)
Система "добра\зла" шикарна.
Мои навыки растут вместе с кол-вом начатых игр, т.е. есть хитрые способы получения ингредиентов которые после нахождения можно применять в будущем. Хитрые способы убийства некоторых врагов. В общем в игре есть неявные механики, обнаружение которых дает мне приятные ощущения.
Минусы:
Пожалуй сложно оценивать опасность/агрессивность врагов на глаз.
Иногда не хватает в интерфейсе возможностей каких-то. К примеру автоматически класть поднятые предметы в сумку, или сохранять быстрые действия вынесенные на клавиши между играми, а не настраивать панельку после каждой смерти.
Поначалу кажется чересчур хардкорной и замороченной, но быстро привыкаешь и понимаешь, что всё очень органично и сбалансировано, а с каждым обновлением становится всё удобнее.
Своеобразный Cataclism, с более приятным управлением и возможностью игры по сети.
Кароче, РЕКОМЕНДУЮ!!!)))
Игра для истинных мазохистов.
Всё ломается за пару использований, каждое действие даёт -карму, чем ниже карма тем больше и сильнее спавнятся монстры, засаживаешь каждую свободную клеточку деревьями чтобы восстановить карму, вылизываешь карту в поисках хоть капли пресной воды чтобы не умереть от жажды.
Чтобы сделать ОДИН медный слиток, нужно накопать камня, сломав 5 кирок, попутно нарубая деревья и тратя камень на эти же кирки. Сделать печь для плавки, печь для обжига и ~3 ступки. Накопать песка, накопать глины, настругать глину, очистить песок и смешать. Из полученного песка и глины или камня делаем форму для выпечки. Ищем пол часа тальк, известняк и медь, измельчаем тальк и известняк.Делаем ~10 клещей. Идём к печи для выплавки, при помощи розжига, растопки, трута и топлива разжигаем её. Наконец пытаемся сделать слиток, терпим неудачу потому что навык "кузнечество" 1%, теряем все материалы, начинаем сначала, профит!
10 сгнившего мяса из 100 сломанных кирок