Stoneshard v0.9.2.13

000
/ 10
5
0
Stoneshard v0.9.2.13
  • ОС: Windows 7/8/10/11 64bit
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E6320 or equivalent
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce 7600 512 Mb or equivalent
  • DirectX: версии 10
  • Место на диске: 500 MB

  • 74% из 24889 отзывов в Steam позитивные
Stoneshard – это хардкорная пошаговая RPG с открытым миром, где вы попробуете себя в роли средневекового наёмника. Война оставила королевство Альдор в руинах, а дороги и поселения кишат опасностями. Ваш персонаж не имеет классовых или жёстких уровневых ограничений: вы можете комбинировать более 200 навыков и использовать свыше 400 предметов экипировки, чтобы выстроить собственный стиль игры.
  • Игра не прощает ошибок и не ведёт за руку: сохраняться можно лишь в строго определённых местах, а любая неосторожность грозит быстрой смертью и потерей накопленного прогресса. Подготовка к вылазкам требует тщательного планирования, учёта ресурсов и готовности столкнуться с самыми разными противниками – от разбойников и культов до вурдалаков и других жутких тварей.

    Основные особенности Stoneshard:
    - Открытый мир, где каждая руина и подземелье хранит свою историю.
    - Военная экономика: выполняйте контракты, охотьтесь на монстров, торгуйте и ищите сокровища.
    - Гибкая система развития: никакой строгой специализации, только эксперименты с умениями и экипировкой.
    - Тактические сражения: думайте наперёд, используйте окружение и сильные стороны героя.
    - Сложная система здоровья: лечите раны, купируйте боль алкоголем и растительными отварами, прижигайте кровоточащие раны.
    - Психическое состояние героя: высокая мораль помогает в бою, а стрессы могут вызвать панику и паранойю.
    - Пермасмерть в режиме Ironman: если вы любите риск, все решения станут необратимыми, а гибель персонажа – окончательной.

    Вместе с выходом основных обновлений разработчики планируют добавить в игру новые поселения, фракции, активности, экипировку и способности. Скоро появится возможность собрать собственный караван: путешествовать по миру, набирать спутников с полезными ремёслами и отдыхать в лагере у костра, слушая их истории. А в центре сюжета – тайна таинственных Осколков, разгадка которой потребует мужества и смекалки.

    При желании игру Stoneshard можно скачать и сразу погрузиться в этот суровый, но увлекательный мир средневекового наёмника.

    Stoneshard v0.9.2.13
    Размер360.9 Мб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 27.04.2025

    Hotfix 0.9.2.13 - Changelog

    Fixed the bug preventing one type of Cloth Fragment from ever dropping when dismantling gear. Fixed the bug causing Situation-related NPCs to get stuck near the edge of settlements. Removed the exploit that allowed duplication of Ancient Coins by merging purses. Fixed the rare crash caused by leaving the Prologue’s Chapel. Fixed the ammunition stacking bug affecting quivers. Fixed the Lone Farmstead awarding double experience when discovered. Fixed the Fair NPCs using incorrect dialogue lines while in Denbrie. Fixed one of the steppe bridges being incorrectly marked as a Point of Interest.

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Сложилось впечатление, что игра сделана ненавистником видеоигр и геймеров.

    Вот что задушит вас, если вы решитесь поддержать рублем это недоразумение:

    Эксплоринг пустых данжей за горсть монет, пару тарелок и две полусломанные булавы, размером с половину рюкзака, которые даже кузнец постесняется забрать бесплатно. В каждой комнате по 5 противников против одного, способности которых поражают воображение, а предложенные игроку спелы выглядят как шутка. От них не убежать. Их не обыграть тактически. Их не задавить расходниками: они настолько бесполезные, но дорогие, что продажа данжа целиком до последней каменной плитки не покрыла бы расходы.

    Перемещение по пустой карте на своих двух, это весомый кликерный кусок геймплея. Новая механика с караваном выброшена как ненужный ребенок "в релиз" такой ограниченной и жадной, как будто разработчик платит купившим игрокам из своего кармана на баланс стим за каждую посещенную клетку. Остановиться на дороге — нельзя. Остановиться у реки — нельзя. Остановиться у точки интереса — нельзя. Остановиться на неизведанной территории — нельзя, сначала развей туман войны в этой клетке пешком, потом вернись обратно, подгони ресурсов и поехали, а после четырех часов в пути лошади будут отдыхать два дня — от работы кони дохнут как говорится.

    Маленький инвентарь с огромными предметами. Очень медленная прокачка без возможности сброса навыков. Оружие ломается так быстро, как будто я этим кинжалом бетон ковыряю, но страх наводит не это, а цена за починку. Экономика не продумана: цены у торговцев высокие, но за контракты платят столько, что хватает только на еду, в игре есть механика голода. И это только часть нелепо на глаз сделанных механик.

    Отсутствие быстрых и бесплатных сохранений забивает гвоздь в могилу игры, а разработчик ссыт и смеется сверху над вечным ранним доступом и банами всех с ним не согласных у себя в дискорде.

    Интересно, но нпс моментами нечестно себя ведут. К примеру, те кто держатся на расстоянии, те же самые лучники, даже не имея обзор на тебя, будут держаться как можно дальше, но если начинаешь отходить, опять же, без обзора, они за тобой двигаются. В общем, их не выходит подманить к себе для атаки.

    Если по правде, эта игра потрясающая, нет не правильно выразился, она БОЖЕСТВЕННА.
    И думаю первое тому подтверждение это то, что разработчики явно намекают(Не скрывают)на те особенности, которые будут в ближайшем будущем(Через годика 2(Некоторые фанаты Код Гиасса ждали концовку аниме несколько лет)).
    А второе тому подтверждение, которое должно вас склонить на сторону пальца вверх, это то что я так сказал, все можно расходиться.
    И надеюсь кто это читает, вы не из тех дурачков которые ,,Ыыыыы мне эта игла нлавится и даже напифу в обзоре но фсе лавно паставлю палец вниз так как я умный а еще ванга и вижу ее будущее ыыыы,,

    29.04.2025 - У меня скоро семья появится, а она до сих пор не реализовала редактор персонажей. Даже так, она слишком хороша

    "Дождливый вечер застал местное население Осбрука на привычном месте - за ужином и сплетнями в таверне "Черный Вепрь". Плотник что-то обсуждал с кузнецом, искоса поглядывая на сидящего в углу старосту. Крестьяне вереницей занимали прилавок за самым дешевым элем, заливая горести своей скучной жизни. С протяжным скрипом входная дверь отворилась и тут же закрылась, внутрь таверны влетел человек в темном плаще и не говоря ни слова двинулся к лестнице, ведущей на второй этаж. Несколько посетителей узнали в фигуре недавно прибывшего в деревню наёмника.

    - Дирвин, поздно же ты сегодня, ещё и в такую непогоду. Садись, промочи горло. - окликнул тавернщик своего постояльца.

    Ответа не последовало. Лишь быстрый взгляд расширенных от страха глаз. Дирвин стремительно ринулся вверх по лестнице, оставив всех в зале в недоумении и тишине. Дверь отворилась во второй раз... в таверну ввалились два разъяренных медведя."

    Огромное спасибо разрабам, что дали мобам возможность ходить из локации в локацию, потому что я сначала знатно навалил в штаны от страха, когда увидел преследующих меня медведей, а потом проржался, когда увидел, что они и двери умеют открывать. (в таверну пока не заходите, у них там технические неполадки.)

    Теперь к игре:

    Несомненно, игра может придушивать не говоря заранее стоп-слова, особенно раздражая торопыг отсутствием быстрых сохранений и наличием пустых клеток между точками интереса. Как по мне, это надо просто принять как факт и, о чудо, тебе сразу приходится заниматься тщательной подготовкой своего персонажа к данжу или путешествию, дабы снизить шансы откисания от первой же угрозы. Ты начинаешь думать наперёд, планировать запасы провианта и лекарств на дорогу туда/обратно, сканировать локации на наличие выгодной позиции, читать способности и сопротивления врагов и геймплей сразу окажется вдвое глубже, чем был изначально. Набрал в данже полный инвентарь лута, выкинув всю аптеку и еду? Изволь постараться дойти до города живым. Рискнул покопать могилы руками перед заходом в крипту? Будь готов ловить дебафы от низкой морали и рассудка. В общем - равноценность тяжести последствий за выбранные решения. И пока этот баланс ощущается очень хорошо и по приятному сложно.

    Скорость обновлений невысока и это вряд ли поменяется в обозримом будущем, но в то, что есть сегодня, можно спокойно и приятно играть, хотя репетативность действий и контрактов делает эту игру на данном этапе очень нишевой.

    Игра очень хорошая, жду обновление с пещерами и очень жаль что максимум 30 лвл. Было бы хорошо какого нибудь перса чтоб сбрасывать навыки

    Взял контракт на Бастион — звучало круто и прибыльно. Пошёл через лес — на меня выскочил медведь, отправил на загрузочный экран. Ладно, перезапустил сейв, пошёл по дороге — теперь уже бандиты решили, что я слишком живой. Еле-еле добрался до Бастиона — и тут на меня навалилась толпа местных аборигенов, явно не в восторге от гостей. Снова сейв, снова попытка. Как-то, на морально-волевых, прошёл Бастион, уже предвкушаю звон монет. Выхожу в лес — убил медведь. Закрыл игру. Пошёл пить чай и переосмысливать жизнь.

    Говноеды 5 лет делают игру, сделали только один регион из трёх. В команде, судя по всему, 10 спрайтеров и 1 кодер, иначе почему они постоянно показывают новые спрайты, а не реальный контент. Дизайн красивый, боевка приятная, попка рвется — заготовка под игру хорошая, это правда, но контента очень мало. Помимо короткого вступления для сюжета, в игре полтора полноценных квеста и бесконечные контракты, которые слабо отличаются друг от друга. В общем, когда эти ебланы начнут делать что-то кроме визуала и реально займутся разработкой, а не будут делать один апдейт раз в полтора года — будет стоить своих денег. А ещё у этих даунов хватает наглости ставить основной сюжет в низкий приоритет в роадмапе, слов нет

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: