Ancient Cities Build 21162462

000
/ 10
12
0
Ancient Cities Build 21162462
  • ОС: Windows 10 64 бит!
  • Процессор: Современный процессор i5 или эквивалентный
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Дискретная видеокарта 2 ГБ OpenGL 4.5

  • 64% из 1462 отзывов в Steam позитивные
Ancient Cities предлагает свежий взгляд на жанр градостроительных симуляторов, объединяя детальную экономику, динамическое выживание и историческую достоверность. Вы возьмёте под контроль племя древних людей и проведёте его через несколько эпох европейской доистории - от тёплого Средиземноморья до суровых лесов Скандинавии, от конца последнего ледникового периода до разгара неолита.
  • Ключевые особенности:

    - Процедурно сгенерированный мир и экосистема. Каждая игровая сессия уникальна: ландшафты, флора и фауна меняются в зависимости от выбранного региона и времени.
    - Пошаговое прогрессирование племени через поколения. Изучайте и внедряйте новые технологии, расширяйте знания, постепенно от простых орудий переходя к более сложным зданиям и способам обработки ресурсов.
    - Интеллектуальная автоматизация. Вы можете сконцентрироваться на стратегическом планировании и крупномасштабном строительстве, пока "искусственный интеллект" распределяет задания между гражданами в соответствии с их навыками и знаниями.
    - Региональный слой: торгуйте, объединяйтесь или воюйте с соседними племенами. Если ресурсов станет слишком мало, легко организовать миграцию в более подходящие районы.
    - Историческая точность. Все здания, орудия труда, виды животных и растительность воссозданы на основе археологических данных, что придаёт процессу необычайную глубину погружения.
    - Постоянное обновление контента. Разработчики планируют регулярно добавлять новые эпохи, культуры и механики, превращая Ancient Cities в живую платформу для исследования истории.

    Плюсы: гибкая настройка сложности, продуманная система автоматизации, затягивающий цикл прогресса и постоянно расширяющийся контент. Минусы: в раннем доступе могут встречаться отдельные баги и балансные недочёты.

    В итоге Ancient Cities - это не просто симулятор строительства, а медитативное путешествие в глубины истории, где каждое решение отражается на судьбе вашего племени. Если вы цените серьёзный градостроительный менеджмент с элементами выживания и богатым историческим фоном, эта игра придётся вам по вкусу.

    Ancient Cities Build 21162462
    Размер1.8 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 12.12.2025

    New forests and resources!

    v 1.8.24 Forests and resourcesLATEST CHANGES & FIXES- Included new trees : cherry, holly oak, oak, boreal pine and continental pine.- Included new plants : downy willow and lavender- Included new resources : cherries and acorns.- Improved river crossings, better visibility.- Fixed rock walls in the sea when creating local map.Expect brand-new trees, plants, and resources that also spice up the gameplay.A new fruit tree for continental climates that bursts with cherries early in summer. Its spring bloom is pure eye candy.Cherries are a prized treat for your citizens and will boost their mood. T...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Задумка - 5 баллов, интересная механика прокачки технологий поселения, как мне кажется приближенно к реальности того времени, когда носитель знаний это один соплеменник, и не факт что остальные смогут у него научится,а жизнь его была коротка.
    Техническая часть - 1 балл. После каждого обновления и хотфикса - проблемы с запуском, читать комментарии разработчика об обновлении драйвера и перезагрузке пк - бесценно, пойду в РДР2 на ультрах поиграю, тут видеокарта не тянет.

    Очень люблю градостроительные стратегии и особенно первобытный сеттинг: заря человечества, восхождение цивилизаций, все такое.
    Но здесь любителям всего вышеперечисленного делать совершенно нечего. Я долго колебался перед покупкой, созерцая "смешанные" отзывы, убеждал себя, что может народ не оценил, продукт все же нишевый. Мало ли, вдруг игра не так уж плоха. А она просто govnо, самое натуральное.
    Разрабы долго дули в уши доверчивым игрокам о том какая это будет прекрасная и насыщенная игра, однако на поверку
    все заявленные механики просто мусор. Это даже игрой назвать сложно, так, небольшая демка. Можно построить несколько типов зданий и добывать несколько видов ресурсов, при желании всем табором перекочевать на другое место по карте. Все, играйте наздоровье, лохи.
    Я уже не говорю про генетическую болезнь подобных игр, где расчет видов довольствия идет не на каждое отдельное рыло, а на всех скопом, так сказать "средняя температура по больнице". Отчего масса тупых ситуаций, когда падает производительность у конкретного охотника (фермера) потому, что производство инструментов в племени недостаточно. Или рыбак идет с рыбалки с уловом и дохнет от голода по пути, поскольку просела общая добыча пищи, ее не хватает на всех и голод тупо минусует здоровье каждому бомжу в количестве, пропорциональном дефициту жрачки. Если процесс запущен, не выживет никто, даже если вдруг срочно часть людей побежит грибы собирать. И так во всем: ресурсы, строительство, сон, все рассчитывается на народ в целом. Эксель-таблица, а не механики. Бредятина, в общем.
    В Dawn of man (тоже такое себе творение, хоть и получше этого govnа), например, частично эта проблема была исправлена, но всего на полшишечки. Там пешеход может воды из реки попить, да с куста ягод пожрать и не отбросить копыта, если не зима, конечно. Мясо сырое он есть уже не будет, лучше сдохнет. Спать под открытым небом тоже не царское дело, лучше от истощения по дороге домой загнуться. Если бы предки разрабов были такими дегенератами, подобные игры бы не выходили. И слава Богу!
    У древних людей была феноменальная выживаемость. И в одиночку, и очень малыми группами могли месяцами, даже годами выживать. А тут школота какая-то капризная. О чем разработчики вообще думали?!
    Главная проблема этой игры, как я сказал выше - скудость игрового процесса. Здесь просто нечего делать. Описанные механики исполняют сами себя, а интересных событий, увлекательных историй или требующих разрешения проблем, - ничего этого здесь нет.
    Никак не пойму для чего вообще человеко-часы тратятся на производство подобного шлака?! Видимо все же деньги приносит такое введение в заблуждение доверчивых мечтателей-игроков. Не поддавайтесь, будьте мудрее. Хитрожопые лентяи не должны вознаграждаться за халтуру. Тратьте свое время и деньги лишь на хорошие игры.

    Игра - полный отстой!
    Скучная и однообразная.
    Жалею, что вообще потратил на это г...но время и деньги!

    игра нравится, но не хватает русского перевода. Ещё можно было бы добавить волокуши в строительство для переноски крупной дичи, а пока их не изобрели чтоб два охотника либо собирателя могли принести большого зверя связанного на палке для этого как раз ресурс палка и верёвка подошли бы. И чтоб охотились на одного большого зверя охотника два три, а не по одному.

    Один из редких случаев, когда не знаешь какую оценку поставить. С одной стороны, перед тобой уникальный градостроительный и социальный симулятор племен, да еще и без всякой фантастики. Приятный визуал, пара сезонов и стоянка племени превращается в небольшую деревню, но! Но есть две проблемы: очень мало контента и непонятные перспективы развития проекта. Я следил за игрой с самого анонса. Да, розвитие есть, в планах у разработчиков продолжить развитие игры до античности, или даже средневековья, но пока что это выглядит как абсолютно нереалистичная цель. AC получает весьма редкие апдейты и до сих пор не может похвастаться глубоким геймплеем. И все же проект я скорее рекомендую, но только при условии, что разработчики его не бросят.

    Не работает экономика. Торговля. При нажатии на другое поселение и выбора начать торговлю выкидывает из игры с ошибкой.

    Долгое время эта игра находилась в моём списке желаемого и, несмотря на многочисленные негативные отзывы на альфа версию, после релиза я всё таки её приобрел.
    На фоне близких по жанру игр у неё есть, на мой взгляд, ряд существенных преимуществ. Наконец- то отказались от механики профилирования производства зданиями. Потенциал производства определяется индивидуальными навыками членов общины, которые формируют совокупное развитие всего племени. Для производства чего-либо не нужна специальная мастерская для каменных копий или плетения верёвок – нужно, чтоб кто-то в племени просто умел их делать, а пространство для деятельности он найдёт сам.
    Не нужно управлять и направлять каждого члена племени (более того, это не предусмотрено). Формируешь группу для определённой деятельности и её численность, далее члены этой группы (которые будут переназначаться по мере выполнения задач в другие группы) сами найдут где на карте есть палки, камни, кости, солома, пенька, кабаны, рыба и т.д. Данная механика является важной составляющей следующей особой механики – необходимость миграции, как только пищи становится мало. Для этого есть стратегическая карта, на которой игрок определяет точку, в которую переселится племя. И как только племя приходит на новое место каждый член племени уже знает, что ему нужно делать, потому что группы сохраняются – люди сразу идут на охоту, рыбалку, собирают материал – задача игрока верно расставить приоритеты их деятельности.
    Чего в игре не хватает, на мой взгляд. Возможно, это появится позднее, но пишу по состоянию на данный момент. На карте есть другие племена, но взаимодействие с ними ограничивается обменом конкретного продукта на конкретный продукт или набегом на них. Не предусмотрен культурный обмен, обмен навыками. Это приводит к абсурдной ситуации: если в племени по случайной генерации ни у кого нет минимального навыка, например заготовления еды, то стартовую постройку для развития навыка – сушилку для мяса или рыбы, построить нельзя и племя может прожить 1000 лет без развития навыка, до тех пор, пока кто-то умелый не мигрирует в племя. При этом уровень развития в других областях может быть высоким – племя (донеолитическое) может уже строить большие тростниковые хижины, изготавливать сложные инструменты из кости и камня, строить менгиры, но не умеет сушить рыбу и вялить мясо.
    Если нет жилищ – люди спят вокруг костра на голой земле, смотрится странно. Разработчики игры, наверное, никогда не ходили в поход на природу, не пробовали лежать на голой земле. Можно добавить анимацию, как члены племени из травы и веток складывают себе место для сна.
    Есть некоторые курьёзы и раздражающие мелочи. Менгир – (монолит!!!) строят из отдельных камней, которых нужно 1500, но при этом он чуть выше забора из камня, которому нужно 25 камней. Чтобы принести бревно (для сидения) поставить его на два пня – нужен высокий уровень деревообработки. Чтобы принести бревно длиннее – нужен ещё более высокий уровень деревообработки. Погода меняется по странному алгоритму: дождь может идти, прекращаться и снова начинаться и так почти год без перерыва. Это ни на что не влияет (никто не мёрзнет, костры не гаснут, люди не болеют), но зато за рябью, символизирующей дождь, не видно карты. В игре мало что происходит после отстройки поселения – приходится ставить скорость на максимум и просто ждать роста навыка, новых мигрантов, сбора ресурсов и это в реальном времени десятки минут. Зато можно в это время, например что-нибудь почитать или пойти заняться чем то полезным))
    Игра имеет огромный потенциал – дело за разработчиками. Хотелось бы в перспективе реализацию большего географического разнообразия – было бы интересно проследить в игре исторический путь человечества в плодородном полумесяце, Африке, Восточной Азии, Мезоамерике, может быть в качестве дополнений.

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: