Ancient Cities v1.7.34
- ОС: Windows 10 64 бит!
- Процессор: Современный процессор i5 или эквивалентный
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: Дискретная видеокарта 2 ГБ OpenGL 4.5
- 64% из 1462 отзывов в Steam позитивные
Ancient Cities предлагает свежий взгляд на жанр градостроительных симуляторов, объединяя детальную экономику, динамическое выживание и историческую достоверность. Вы возьмёте под контроль племя древних людей и проведёте его через несколько эпох европейской доистории - от тёплого Средиземноморья до суровых лесов Скандинавии, от конца последнего ледникового периода до разгара неолита.
Ключевые особенности:
- Процедурно сгенерированный мир и экосистема. Каждая игровая сессия уникальна: ландшафты, флора и фауна меняются в зависимости от выбранного региона и времени.
- Пошаговое прогрессирование племени через поколения. Изучайте и внедряйте новые технологии, расширяйте знания, постепенно от простых орудий переходя к более сложным зданиям и способам обработки ресурсов.
- Интеллектуальная автоматизация. Вы можете сконцентрироваться на стратегическом планировании и крупномасштабном строительстве, пока "искусственный интеллект" распределяет задания между гражданами в соответствии с их навыками и знаниями.
- Региональный слой: торгуйте, объединяйтесь или воюйте с соседними племенами. Если ресурсов станет слишком мало, легко организовать миграцию в более подходящие районы.
- Историческая точность. Все здания, орудия труда, виды животных и растительность воссозданы на основе археологических данных, что придаёт процессу необычайную глубину погружения.
- Постоянное обновление контента. Разработчики планируют регулярно добавлять новые эпохи, культуры и механики, превращая Ancient Cities в живую платформу для исследования истории.
Плюсы: гибкая настройка сложности, продуманная система автоматизации, затягивающий цикл прогресса и постоянно расширяющийся контент. Минусы: в раннем доступе могут встречаться отдельные баги и балансные недочёты.
В итоге Ancient Cities - это не просто симулятор строительства, а медитативное путешествие в глубины истории, где каждое решение отражается на судьбе вашего племени. Если вы цените серьёзный градостроительный менеджмент с элементами выживания и богатым историческим фоном, эта игра придётся вам по вкусу.
Последняя информация об изменениях из Steam от 05.07.2025
New hotfix for animal raids!
In this hotfix, we aim to balance the animal raids logic to make it playable and ultimately believable by limiting larger animal incursions to periods of resource scarcity in the wild, requiring raids to occur in low-light conditions near dusk or dawn, and ultimately ensuring only smaller animals frequent your settlement.We have also addressed the issue of not being able to start games without the new animal raid functionality. Of course, with other additional improvements that you can see below.CHANGELOGv 1.7.34 Animal raidsLATEST CHANGES & FIXES- Included wooden spears at the game start.- In...
Читать полностью в Steam
Игра - полный отстой!
Скучная и однообразная.
Жалею, что вообще потратил на это г...но время и деньги!
игра нравится, но не хватает русского перевода. Ещё можно было бы добавить волокуши в строительство для переноски крупной дичи, а пока их не изобрели чтоб два охотника либо собирателя могли принести большого зверя связанного на палке для этого как раз ресурс палка и верёвка подошли бы. И чтоб охотились на одного большого зверя охотника два три, а не по одному.
Один из редких случаев, когда не знаешь какую оценку поставить. С одной стороны, перед тобой уникальный градостроительный и социальный симулятор племен, да еще и без всякой фантастики. Приятный визуал, пара сезонов и стоянка племени превращается в небольшую деревню, но! Но есть две проблемы: очень мало контента и непонятные перспективы развития проекта. Я следил за игрой с самого анонса. Да, розвитие есть, в планах у разработчиков продолжить развитие игры до античности, или даже средневековья, но пока что это выглядит как абсолютно нереалистичная цель. AC получает весьма редкие апдейты и до сих пор не может похвастаться глубоким геймплеем. И все же проект я скорее рекомендую, но только при условии, что разработчики его не бросят.
Не работает экономика. Торговля. При нажатии на другое поселение и выбора начать торговлю выкидывает из игры с ошибкой.
Долгое время эта игра находилась в моём списке желаемого и, несмотря на многочисленные негативные отзывы на альфа версию, после релиза я всё таки её приобрел.
На фоне близких по жанру игр у неё есть, на мой взгляд, ряд существенных преимуществ. Наконец- то отказались от механики профилирования производства зданиями. Потенциал производства определяется индивидуальными навыками членов общины, которые формируют совокупное развитие всего племени. Для производства чего-либо не нужна специальная мастерская для каменных копий или плетения верёвок – нужно, чтоб кто-то в племени просто умел их делать, а пространство для деятельности он найдёт сам.
Не нужно управлять и направлять каждого члена племени (более того, это не предусмотрено). Формируешь группу для определённой деятельности и её численность, далее члены этой группы (которые будут переназначаться по мере выполнения задач в другие группы) сами найдут где на карте есть палки, камни, кости, солома, пенька, кабаны, рыба и т.д. Данная механика является важной составляющей следующей особой механики – необходимость миграции, как только пищи становится мало. Для этого есть стратегическая карта, на которой игрок определяет точку, в которую переселится племя. И как только племя приходит на новое место каждый член племени уже знает, что ему нужно делать, потому что группы сохраняются – люди сразу идут на охоту, рыбалку, собирают материал – задача игрока верно расставить приоритеты их деятельности.
Чего в игре не хватает, на мой взгляд. Возможно, это появится позднее, но пишу по состоянию на данный момент. На карте есть другие племена, но взаимодействие с ними ограничивается обменом конкретного продукта на конкретный продукт или набегом на них. Не предусмотрен культурный обмен, обмен навыками. Это приводит к абсурдной ситуации: если в племени по случайной генерации ни у кого нет минимального навыка, например заготовления еды, то стартовую постройку для развития навыка – сушилку для мяса или рыбы, построить нельзя и племя может прожить 1000 лет без развития навыка, до тех пор, пока кто-то умелый не мигрирует в племя. При этом уровень развития в других областях может быть высоким – племя (донеолитическое) может уже строить большие тростниковые хижины, изготавливать сложные инструменты из кости и камня, строить менгиры, но не умеет сушить рыбу и вялить мясо.
Если нет жилищ – люди спят вокруг костра на голой земле, смотрится странно. Разработчики игры, наверное, никогда не ходили в поход на природу, не пробовали лежать на голой земле. Можно добавить анимацию, как члены племени из травы и веток складывают себе место для сна.
Есть некоторые курьёзы и раздражающие мелочи. Менгир – (монолит!!!) строят из отдельных камней, которых нужно 1500, но при этом он чуть выше забора из камня, которому нужно 25 камней. Чтобы принести бревно (для сидения) поставить его на два пня – нужен высокий уровень деревообработки. Чтобы принести бревно длиннее – нужен ещё более высокий уровень деревообработки. Погода меняется по странному алгоритму: дождь может идти, прекращаться и снова начинаться и так почти год без перерыва. Это ни на что не влияет (никто не мёрзнет, костры не гаснут, люди не болеют), но зато за рябью, символизирующей дождь, не видно карты. В игре мало что происходит после отстройки поселения – приходится ставить скорость на максимум и просто ждать роста навыка, новых мигрантов, сбора ресурсов и это в реальном времени десятки минут. Зато можно в это время, например что-нибудь почитать или пойти заняться чем то полезным))
Игра имеет огромный потенциал – дело за разработчиками. Хотелось бы в перспективе реализацию большего географического разнообразия – было бы интересно проследить в игре исторический путь человечества в плодородном полумесяце, Африке, Восточной Азии, Мезоамерике, может быть в качестве дополнений.
Хорошая медиативная игра про древнее время. Таких сейчас мало. Надеюсь на расширение контента и возможностей.
Игра неожиданно релизнулась.
Это какой то цирк с конями. На кикстартере нам обещали чуть ли не самый проработанный сим билдинг который когда либо был создан
Сложилось ощущение, что после получения заветной суммы, команда разработчиков занималась чем угодно, но только не разработкой игры.
Они ездили по всей европе, фотографируя пейзажи, якобы для того, чтобы точнее изобразить мир в игре.
Записывали в студии миллион каких то звуков в студии, что бы натуральнее передать атмосферу.
Только вот при этом о разработке базовых механик не было слышно ни че го.
Какие то подвижки начались с выхода в эрли аксесс в стиме.
Вот только за пару лет вышло несколько, как разработчики называют, глобальных обновлений, которые тянут на них с нятяжкой.
Какие то технологии, охота, кабаны (кабаны!) и все в таком духе. Все это тянет не на какие то расширенные возможности, а на обыденные механики почти любой подобной игры.
И тут внезапно версия 1.0
Геймплея тут на час игры. Управление не интуитивное. Некоторые вещи реализованы очень странно, те же ямы для еды, в которые можно складывать только один тип еды. Склады, в которые можно складывать только один тип ресурсов.
Вот если бы вырезать последние пару лет. И игра в текущем виде появилась бы в эрли стима, вопросов бы не было.
Но до завершенного продукта или хотя бы до того состояния, которым нас кормили видосами на кикстартере, при текущей скорости разработки, еще 4-5 лет, если игру не забросят раньше.
Подборка для тех, кому понравилась игра "Ancient Cities":