Dwarf Fortress v52.04a

000
/ 10
36
0
Dwarf Fortress v52.04a
  • ОС: Windows 10, 11 64 бит!
  • Процессор: Dual Core CPU - 2.4GHz+
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 1GB of VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT
  • Место на диске: 500 MB

  • Рейтинг игры по Metacritic: 93
  • 95% из 23798 отзывов в Steam позитивные
ВНИМАНИЕ: Игра пока доступна только на английском языке. Локализация на другие языки изучается, но точные сроки выхода русской версии пока неизвестны.
  • Описание
    Dwarf Fortress — это глубочайшая симуляция мира и общества, развивающаяся с 2003 года. Каждый раз при старте вы получаете уникально сгенерированный мир: с собственными геологическими слоями, климатом, флорой, фауной, цивилизациями и культурными традициями. От появления первых племён до заката империй — всё это создаётся автоматически и прорабатывается до мельчайших подробностей.

    Основные особенности
    • Полноценный генератор миров: история, герои, поэзия, музыкальные формы и танцы рождаются прямо в игре.
    • Новая пиксельная графика и спрайт-пак от ведущих мод‑художников сохраняют дух оригинала, но делают интерфейс более дружелюбным.
    • Встроенные уроки помогут освоить базовые механики строительства форта и управления дворфами.
    • Развитая система боя со статистикой навыков, прицельными ударами по частям тела, эффектами боли, отравления и многим другим.
    • Реалистичная геология: более 200 типов пород и минералов появляются там, где им положено по науке.
    • Динамическая погода: ветры, влажность, фронты создают облака, грозы и вьюги.

    Режим «Цитадель»
    Возглавьте отряд карликов, копающих вглубь горы в поисках богатства и безопасности. Поддерживайте запасы еды и пива, стройте плотины и водяные шлюзы, чтобы организовать фермы или защитить крепость от вулканических катастроф. Создавайте сокровища и предметы быта из камня, дерева и металла, украшайте зал богемскими коврами, открывайте таверны, кузницы, библиотеки и храмы.

    Режим «Приключения»
    Отправляйтесь в любой уголок сгенерированного мира, становитесь наёмником или вождём, заводите спутников и ищите легендарные артефакты в древних подземельях. Ведите хроники своих странствий и меняйте ход истории лично.

    Наследие
    Dwarf Fortress вдохновил такие хиты, как RimWorld, Minecraft и Prison Architect. Он вошёл в коллекцию Музея современного искусства в Нью‑Йорке и продолжает получать обновления от создателей и команды Kitfox Games.

    Помните: проигрывать весело! Каждый провал открывает новые уроки и возможности для творчества.

    Dwarf Fortress v52.04a
    Размер1.0 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 28.08.2025

    Army fix ⚔ Dwarf Fortress Update 52.04

    Hey Urists, It's Alexandra here with patch 52.04 to fix issues with armies/squads travelling. We're sorry this was such a pain to deal with in-game, it was a nasty bug. There's also some other fixes in there. The team's focus for September is continuing with the siege update. We will have more news and details to share soon. New Single Release Dabu and Simon Swerwer just released the new single, a remastered and reimagined rendition of "Danger Room" using the original recordings. The cover art is also by Dwarf Fortress pixel artist Carolyn. This track will also be making its way into the game ...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Поскольку эта игра всем давным-давно известна, и нет смысла её нахваливать, я просто расскажу несколько историй о том, как я с ней знакомился:

    Первая крепость:
    Я не разобрался, почему грибы не хотят растит на полу из гипса, и все умерли от голода.

    Вторая крепость:
    Я разобрался, как выращивать грибы. Но пришёл некромант со своей армией, которые растерзали жителей. Зомбям плевать на ловушки!

    Третья крепость:
    Я решил выкопать ров перед крепостью и затопить его водой. Дополнительно я захотел провести тоннель внутрь крепости, чтобы у жителей был доступ к воде. Дварф, который копал тоннель - утонул. Как его вытащить, я не знал. В итоге его призрак стал терроризировать жителей, доводя их до безумия. Постепенно, жители начали загадочным образом умирать. Похоронить их была та ещё проблема, поскольку они тоже превращались в призраков и терроризировали живых. В итоге все жители крепости превратились в призраков.

    Четвёртая крепость:
    Я выкопал глубокий ров и залил его водой. Пришли гоблины. Бродили очень долго вокруг да около пока не ПРИШЛА ЗИМА!!! Гоблины просто перешли ров по льду и вырезали всю крепость вместе с детьми.

    Пятая крепость:
    Я разобрался, как тренировать армию. И даже разобрался, как наклепать им стальных доспехов!!! И они даже успешно лупили гоблинов!!! Но, поскольку они жили под землёй, то выходя на улицу, их начинало тошнить. Весь проход ко входу в крепость был завален рвотой. Потом из подземных пещер пришёл подземный дракон и почти всех убил. А затем пришёл бронзовый гигант и растоптал всех оставшихся выживших вместе с драконом.

    Шестая крепость:
    Отстроился на высокой горе и отгородил себя высоченными стенами. Прилетела летающая трёхглазая ящерица, плюющаяся кислотой. Убила весь гарнизон (20 бойцов) и испепелила стадо овец и коз, но умерла от козлёнка (она схватила его зубами и начала рвать, но козлёнок саданул ей своими рогами прямо в сердце и оба умерли). Тварь в итоге дала около 270 единиц мяса, а повара накормили жителей изысканными блюдами. Крепость оставил, т.к. там не было ни металлов, ни даже до подземных уровней с магмой (возможно баг какой-то).

    Седьмая крепость:
    Просуществовала более 100 лет!!! За это время был найден адамантий, побеждён красный дракон и множество других монстров, основана библиотека с книгами, написанными самими жителями. У всех были роскошные квартиры с прекрасной мебелью и гравюрами!!!
    Но... игра забаговалась и постоянно вылетала на одном и том же месте, так что я не смог продолжить эту сессию.

    Оценка: 11 гоблинов из 10 похищенных детей!

    Этот отзыв скорее на издание от Китфокс, чем на саму игру, которая весьма хороша, хоть и при условии, что игрок умеет развлекать себя сам.

    ДФ не особенно был нужен графоний – существовало множество тайлсетов от комьюнити. Для звука и музыки существовал саундсенс с шикарно подобранными атмосферными композициями и звуками на любой чих из геймлога. У Китфокс была одна работа – сделать тот самый интерфейс, который по мемам должен был появиться не при нашей жизни, и они с ней не справились, вывалив нечто отвратительное и сделанное на отвали на коленке. Видел в одном из англоязычных отзывов, что, мол, нормальный интерфейс менеджмента мышью делается по принципу click and draw, в то время как в стимовской версии дф – это click-draw-click. Но на самом деле всё в разы хуже. К примеру, разметка склада выглядит так: клик по иконке склада -> клик по кнопке в подменюшке (она там единственная и без хоткея) -> рисуешь склад -> тащишь мышь в другой конец экрана, чтобы кликнуть на кнопку accept на узком пустом окне площадью в несколько раз больше кнопки -> выбираешь настройку склада -> кликаешь пкм. Это трешак. Зачем нужна одинокая бесполезная кнопка в подменю? Почему не ставить склад сразу после разметки прямоугольника? После разметки можно было бы просто помечать склад как неактивный и по лкм на нём открывать настройки и меню дорисовки/удаления. Многие окна выглядят помоечным нагромождением инфы и вкладок, разбираться в которых неиронично сложнее и дольше, чем в старом интерфейсе. В том же милитари экране в старой версии почти мгновенно переключаешься по расписанию, амуниции, юниформе и прочему, и всё сразу на виду. Удачи копаться в окошке стим версии, которое ещё и по какой-то одному Армоку известной причине не закрывается по пкм, но зато можно по наитию кликнуть жирный крестик и успешно расформировать отряд, который полчаса настраивал. Решение убрать из меню дворфов список работ, мягко говоря, странное. Теперь игрок должен не только чекать скиллы всех мигрантов ручками, что уже было муторно, но и открывать отдельное окно, в котором составлять для каждого кастомную категорию работ. Или же подготовить много мелких категорий работ, содержащих по одной-две работы, и потом прокликивать нужные для каждого дворфа. Причём ключевые работы спрятаны под отмазой нежной заботы о ньюфаге. Который поставит делаться поделки из камня на продажу, а через месяц-два обнаружит кучу мусорных дешёвых поделий и своего скиллового мастера по камню с заржавевшими навыками, вместо которого работу пошёл делать рыбак, пока первый таскал бочки.

    Я в шоке, что кто-то умудряется вкатываться с интерфейсом такого качества, а олды ещё и защищают это поделие. Причём похоже (не следил плотно за игрой), что с появлением издательства разработка по-прежнему ведётся типичными темпами Тоади, где только в какой-то из совсем свежих версий пофиксили серьёзный крайне раздражающий баг запрета доступа к предметам в контейнере, в который кто-то хочет положить предмет. Багу 10 лет, на минуточку, и до сих пор, на момент написания отзыва, в багтрекере и на вики последней версии он помечен как активный, хотя я не смог воспроизвести на простейшем примере с ящиком с блоками. Судя по обсуждениям в инете, этот баг игроки в стим версию не особенно замечали, что связано, видимо, с абсолютно невзрачной подачей геймлога, который в ранних стим версиях вообще улетал в небытие. Пауза по умолчанию не стоит ни на одно событие! Т.е. смерть или пропажа без вести юнита, засада, кража, приход мигрантов и торговцев просто пролетают мимо игрока, как и спам отмены работ. Иконочки при алертах мизерные, читать логи тяжело и неудобно, при том, что это основа получающихся в процессе игры историй.

    Отдельно хотел отметить, что так называемая «классическая» версия – это всё та же новая версия с ущербным интерфейсом, только без графики и звука, с вылезающим за пределы форм текстом и прочими прелестями интерфейса, который делался с расчётом на графику. Т.е. знакомство с дф новых игроков, которые не захотят покупать стим версию, будет ещё неприятнее, чем было раньше.

    Короче, у меня лично нет никакого желания обучаться этому интерфейсу и сажать зрение. Слабая надежда теплится только в отношении модов на lua, которые теоретически могут привнести в игру какой-нибудь геймчейнджер, переход ради которого с 47.05 будет стоить того.

    С крепостью меня связывает много воспоминаний, начиная историей мыловара и заканчивая глобальными модами на изменение генерации мира под дух Blame. Откровенно говоря купил игру больше за тем, чтобы поддержать разработчиков, ибо играть в классическую версию просто не в силах, хотя порой накатывает.
    В принципе всё сказано до меня и давать советы мне точно не в честь, так что думайте своей головой ребятки, в конце концов пока ваша кровь кипит вы будете способны выплыть из глубин любого подземелья. СКАЛА И КАМЕНЬ!!!

    На самом деле это удивительная игра, имеющая долгую историю и глубину создания. Игра, которая создаёт множество интересных сценариев жизни (смерти) ваших Дворских работяг и их крепостей.

    Например, вы строите свою крепость в горах, и всё идёт хорошо, пока настроение ваших Дворфов не начинает ухудшаться. Вы начинаете задаваться вопросом, почему так происходит, и вот какой ответ получаете: вашим Дворфам негде молиться, разговаривать и пить пиво. Поспешно вы пытаетесь это исправить, но последней каплей становится полное отсутствие пива, от чего работяги делают Роскомнадзор.

    И всё это не учитывая, что игра любит генерировать истории и горы контекста. От описания личности до стихотворений, и каждый Дворф по-своему уникален характеру, как и по деятельности работ.

    Как говорится: Орки работают, чтобы жить, а Дворфы живут, чтобы работать.

    Я, чёрт возьми, обожаю Dwarf Fortress!

    Игра, которая на первый взгляд кажется совершенно невозможной. До релиза в Steam её интерфейс и графика могли отпугнуть (и отпугивали), а количество механик — ошеломить. Однако, релизная версия упростила жизнь новичкам, сделав вход в игру гораздо комфортнее.

    Здесь нет привычных квестов или сюжета. История пишется прямо на ваших глазах, и каждый дворф — это личность со своей жизнью, целями, причудами и даже подробной анатомией. А благодаря активному сообществу, которое создает моды, есть возможность создать крепость не только для дворфов, а почти для кого угодно. Моды можно делать и самому, и это не особо сложно. Всё ещё не согласны, что в этой игре можно провести всю жизнь?

    Самое лучшее в Dwarf Fortress — это её принцип "losing is fun". Ваши крепости будут рушиться, ваши гномы будут умирать самыми нелепыми и трагичными способами, но именно эти поражения становятся самыми забавными историями, которые хочется пересказывать снова и снова. В этом вся суть игры: это рогалик, и каждый провал даёт тебе какое-то новое знание.

    Эта игра не для всех. Но для тех, кто готов преодолеть высокий входной барьер, она навсегда останется уникальным опытом. Возможно, даже самым лучшим.

    Это был самый обычный день в подземном королевстве. Ничто не предвещало беды – точнее, как и всегда, все предвещало свой привычный, размеренный хаос. Где-то вдалеке, в Зале Героев, кто-то неумело, но с душой наигрывал на пианино древний дварфийский мотив. Эхо разносило эти звуки по гранитным коридорам, смешивая их с мерным звоном молотов в кузнечном квартале и скандирующими молитвами воинов, готовящихся к утренним тренировкам на плацу. А рабочие, куда же без них, уже в который раз перекладывали бесконечные припасы по прихоти нашего вечно суетливого мэра. Самый нормальный день, третий Мунстоуна. Кто бы мог подумать, что к вечеру от всей этой кипучей жизни останется только пепел и память, да и та – выжженная дотла.

    А потом оно пришло.

    Над землями королевства Салулкулет Скинаббейс Тоун появилось нечто – ослепительный шар, ярче солнца. Первым, кто его увидел, был старый рыбак Гимли у реки. Он даже крикнуть не успел – просто поднял руку, чтобы прикрыть глаза, и в тот же миг испарился. Не осталось ничего. Ни щепки от его лодки, ни кольчуги на нем. Только пойманная им форель шлепнулась обратно в воду и метнулась прочь по течению, спасаясь от этого немого ужаса. Сущность, заметив движение у подножия горы, рванула туда яростным, неудержимым потоком.

    У ворот началась паника. Дварфы, ослепленные этим адским сиянием, метались в дыму. Самые сообразированные и те, кто стоял поближе ко входу, ринулись вглубь, под землю, за спасительную тяжесть каменных засовов. Те, кто остался снаружи… Ну, с ними всё понятно. Никто так и не узнал, что с ними случилось. Просто – перестали существовать.

    А потом оно вошло внутрь. Эта тварь из чистого огня будто почувствовала жизнь за массивной дубовой дверью в пещеру. Она не открыла ее – она растворила, обратила в пар и шлак. Это была не резня. Для дварфов это был последний, отчаянный миг, когда можно было что-то сделать. Почувствовать что-то своим бренным телом, пропахшим пивом и порохом, перед тем как обратиться в ничто.

    Бравые воины в закаленных стальных латах попытались дать отпор. Их клинки и боевые молоты проносились сквозь раскаленное ядро существа, не встречая сопротивления, и расплывались каплями жидкого металла, словно проходя сквозь сердцевину вулкана. Их ярость лишь раззадорила пришельца. Огненные щупальца взметнулись и поглотили отряд, не оставив после них ни пылинки. Ничего.

    Существо двинулось дальше, в самое сердце крепости. Оно пожирало залы, целые кварталы, арсеналы и пивные хранилища. Сквозь гул пламени и треск ломающегося камня едва доносились отдаленные крики из самых глубоких убежищ. А из пролома у входа, который когда-то был гордым порталом в наше королевство, валили густые, черные, словно туча, клубы дыма.

    И тут произошло неожиданное. Чудовище, словно насытившись уничтожением, замедлило свой бег. Оно отступило в самый богатый зал – в покои знати – и замерло там, как огромное спящее солнце, выжигая полы и своды.

    Горстке последних выживших, пробиравшимся сквозь руины и гарь, этого хватило. Не было времени на геройство, только на отчаяние. Из последних сил, обжигая руки, они с помощью древнего механизма обрушили потолок коридора, ведущего в покои, завалив проход массивными блоками чистого габбро. Они не убили его. Они замуровали его. Похоронили в самом сердце того, что оно уничтожило.

    Они обернулись и посмотрели на то, что осталось от их дома. И выдохли. Это была не победа. Это была пиррова, отчаянная передышка. Цена – целое королевство, обращенное в могилу для пришельца из ниоткуда. Полная душевная опустошенность и тишина, нарушаемая лишь потрескиванием горящих углей где-то вдалеке.
    Однозначно ТОП GOTY, твердые 11/10.

    Поначалу всё было хорошо. Форт развивался и жил своей жизнью. Всё так и продолжалось до одного момента...
    Дворфы-шахтеры выкопались в огромную пещеру, кишащую всякими невиданными ранее тварями. Орава из 6 троглодитов, этих маленьких, похожих на гнусных эльфийских детишек, ублюдков, ворвалась в крепость и побежала прямо к подземной ферме, где паслись все животные, которые были в форте. Троглодиты настолько сильно испугали зверей, что они начали разбегаться в разные стороны, все, кроме одного яка. Мерзкие твари так испугали яка, что он полностью обезумел и стал кидаться на всех окружавших его существ, убив пару миролюбивых альпак и одного невинного дварфийского ребёнка. За проделки этого быка весь вид был отправлен к мяснику на убой (поговаривают, что яков разделывали 3 дварфийских ребенка в длинном плаще).

    На восстании яков катастрофы не закончились. Проводя раскопки в поисках полезных ископаемых, шахтеры-передовики вновь наткнулись на пещеру, на этот раз кишащую таракано-человеками. Раздавить этих букашек было на удивление легко, даже годовалые дети справлялись с этой задачей без ущерба для себя. Успех в борьбе с тараканами так затуманил разум жителям крепости, что они не заметили появления в своих рядах оборотня... Первое и второе полнолуния были пережиты без особых потерь, но уже на 3 месяц с момента появления первого оборотня свершилось ужасное.

    Кровавая ночь. Описываемая крепость являлась по большей части шахтерским мирным поселением, в котором боевой отряд был сформирован лишь на 4 год после ее основания. На момент кровавой ночи проводилась тренировка новобранцев в казарме, без брони, лишь с деревянными тренировочными копьями. Услышав шум в коридорах крепости они тут же бросились на помощь собратьям. Убить они смогли лишь двух оборотней, не выдержав натиска остальных. Один ребенок во время той страшной ночи и вовсе упал с моста, соединявшего центральную часть крепости с окружавшими ее коридорами, на 6 этажей вниз. Все помещения были залиты кровью, что уж говорить о таверне, ежедневно полной посетителей. Буквально за несколько секунд население сократилось с 60 до 25 жителей. В живых остались лишь дети и шахтеры, прячущиеся на дне шахты. Может им и хватило бы сил и духа восстановить крепость, но забытая тварь так не считала...

    10/10 оборотней и разъярённых яков. игра супер, всем советую

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: