Dwarf Fortress v52.05a

000
/ 10
38
0
Dwarf Fortress v52.05a
  • ОС: Windows 10, 11 64 бит!
  • Процессор: Dual Core CPU - 2.4GHz+
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 1GB of VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT
  • Место на диске: 500 MB

  • Рейтинг игры по Metacritic: 93
  • 95% из 23798 отзывов в Steam позитивные
ВНИМАНИЕ: Игра пока доступна только на английском языке. Локализация на другие языки изучается, но точные сроки выхода русской версии пока неизвестны.
  • Описание
    Dwarf Fortress — это глубочайшая симуляция мира и общества, развивающаяся с 2003 года. Каждый раз при старте вы получаете уникально сгенерированный мир: с собственными геологическими слоями, климатом, флорой, фауной, цивилизациями и культурными традициями. От появления первых племён до заката империй — всё это создаётся автоматически и прорабатывается до мельчайших подробностей.

    Основные особенности
    • Полноценный генератор миров: история, герои, поэзия, музыкальные формы и танцы рождаются прямо в игре.
    • Новая пиксельная графика и спрайт-пак от ведущих мод‑художников сохраняют дух оригинала, но делают интерфейс более дружелюбным.
    • Встроенные уроки помогут освоить базовые механики строительства форта и управления дворфами.
    • Развитая система боя со статистикой навыков, прицельными ударами по частям тела, эффектами боли, отравления и многим другим.
    • Реалистичная геология: более 200 типов пород и минералов появляются там, где им положено по науке.
    • Динамическая погода: ветры, влажность, фронты создают облака, грозы и вьюги.

    Режим «Цитадель»
    Возглавьте отряд карликов, копающих вглубь горы в поисках богатства и безопасности. Поддерживайте запасы еды и пива, стройте плотины и водяные шлюзы, чтобы организовать фермы или защитить крепость от вулканических катастроф. Создавайте сокровища и предметы быта из камня, дерева и металла, украшайте зал богемскими коврами, открывайте таверны, кузницы, библиотеки и храмы.

    Режим «Приключения»
    Отправляйтесь в любой уголок сгенерированного мира, становитесь наёмником или вождём, заводите спутников и ищите легендарные артефакты в древних подземельях. Ведите хроники своих странствий и меняйте ход истории лично.

    Наследие
    Dwarf Fortress вдохновил такие хиты, как RimWorld, Minecraft и Prison Architect. Он вошёл в коллекцию Музея современного искусства в Нью‑Йорке и продолжает получать обновления от создателей и команды Kitfox Games.

    Помните: проигрывать весело! Каждый провал открывает новые уроки и возможности для творчества.

    Dwarf Fortress v52.05a
    Размер1.0 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 01.10.2025

    Siege Gameplay, Crash fixes, Mod jam and Merch ⚔ Dwarf Fortress Update 52.05

    Hey Urists, It’s Alexandra here and we’ve got a packed update this week with patch 52.05, siege update footage, merch announcements and an exciting community event. The team is busily finishing the last few features before the siege update is ready to go live. Patch 52.05 brings a bunch of crashing and stability fixes. Release notes for 52.05 General updates Fixed crash caused by interrogating certain suspects under certain circumstances in world generation. Fixed crash in legends caused by missing works of art. Fixed potential out of bounds crash setting appearance contributions from parents ...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Дедушка всех современных песочниц и симуляторов, начиная с майнкрафта и заканчивая вариациями римворлда. Самая аутичная игра в мире про управление стаей ленивых бородатых алкоголиков вечно встрягающих в неприятности.
    Многие проходят игру на ютубе с переводом, но не обольщайтесь, никакого перевода не существует, это все монтаж и враньё. Проще выучить инглиш или продать душу Сатане, чем найти рабочий перевод без встроенных майнеров и вирусов.
    Дополнение. Спустя годы поисков, я всё таки нашёл полноценный рабочий перевод. Ссылка в профиле.
    Игра 10/10

    Я не понимаю эту игру
    Почему она работает так как работает
    И почему оно работает
    Но это работает
    По крайней мере для меня и на какое-то время

    Поскольку эта игра всем давным-давно известна, и нет смысла её нахваливать, я просто расскажу несколько историй о том, как я с ней знакомился:

    Первая крепость:
    Я не разобрался, почему грибы не хотят растит на полу из гипса, и все умерли от голода.

    Вторая крепость:
    Я разобрался, как выращивать грибы. Но пришёл некромант со своей армией, которые растерзали жителей. Зомбям плевать на ловушки!

    Третья крепость:
    Я решил выкопать ров перед крепостью и затопить его водой. Дополнительно я захотел провести тоннель внутрь крепости, чтобы у жителей был доступ к воде. Дварф, который копал тоннель - утонул. Как его вытащить, я не знал. В итоге его призрак стал терроризировать жителей, доводя их до безумия. Постепенно, жители начали загадочным образом умирать. Похоронить их была та ещё проблема, поскольку они тоже превращались в призраков и терроризировали живых. В итоге все жители крепости превратились в призраков.

    Четвёртая крепость:
    Я выкопал глубокий ров и залил его водой. Пришли гоблины. Бродили очень долго вокруг да около пока не ПРИШЛА ЗИМА!!! Гоблины просто перешли ров по льду и вырезали всю крепость вместе с детьми.

    Пятая крепость:
    Я разобрался, как тренировать армию. И даже разобрался, как наклепать им стальных доспехов!!! И они даже успешно лупили гоблинов!!! Но, поскольку они жили под землёй, то выходя на улицу, их начинало тошнить. Весь проход ко входу в крепость был завален рвотой. Потом из подземных пещер пришёл подземный дракон и почти всех убил. А затем пришёл бронзовый гигант и растоптал всех оставшихся выживших вместе с драконом.

    Шестая крепость:
    Отстроился на высокой горе и отгородил себя высоченными стенами. Прилетела летающая трёхглазая ящерица, плюющаяся кислотой. Убила весь гарнизон (20 бойцов) и испепелила стадо овец и коз, но умерла от козлёнка (она схватила его зубами и начала рвать, но козлёнок саданул ей своими рогами прямо в сердце и оба умерли). Тварь в итоге дала около 270 единиц мяса, а повара накормили жителей изысканными блюдами. Крепость оставил, т.к. там не было ни металлов, ни даже до подземных уровней с магмой (возможно баг какой-то).

    Седьмая крепость:
    Просуществовала более 100 лет!!! За это время был найден адамантий, побеждён красный дракон и множество других монстров, основана библиотека с книгами, написанными самими жителями. У всех были роскошные квартиры с прекрасной мебелью и гравюрами!!!
    Но... игра забаговалась и постоянно вылетала на одном и том же месте, так что я не смог продолжить эту сессию.

    Оценка: 11 гоблинов из 10 похищенных детей!

    Этот отзыв скорее на издание от Китфокс, чем на саму игру, которая весьма хороша, хоть и при условии, что игрок умеет развлекать себя сам.

    ДФ не особенно был нужен графоний – существовало множество тайлсетов от комьюнити. Для звука и музыки существовал саундсенс с шикарно подобранными атмосферными композициями и звуками на любой чих из геймлога. У Китфокс была одна работа – сделать тот самый интерфейс, который по мемам должен был появиться не при нашей жизни, и они с ней не справились, вывалив нечто отвратительное и сделанное на отвали на коленке. Видел в одном из англоязычных отзывов, что, мол, нормальный интерфейс менеджмента мышью делается по принципу click and draw, в то время как в стимовской версии дф – это click-draw-click. Но на самом деле всё в разы хуже. К примеру, разметка склада выглядит так: клик по иконке склада -> клик по кнопке в подменюшке (она там единственная и без хоткея) -> рисуешь склад -> тащишь мышь в другой конец экрана, чтобы кликнуть на кнопку accept на узком пустом окне площадью в несколько раз больше кнопки -> выбираешь настройку склада -> кликаешь пкм. Это трешак. Зачем нужна одинокая бесполезная кнопка в подменю? Почему не ставить склад сразу после разметки прямоугольника? После разметки можно было бы просто помечать склад как неактивный и по лкм на нём открывать настройки и меню дорисовки/удаления. Многие окна выглядят помоечным нагромождением инфы и вкладок, разбираться в которых неиронично сложнее и дольше, чем в старом интерфейсе. В том же милитари экране в старой версии почти мгновенно переключаешься по расписанию, амуниции, юниформе и прочему, и всё сразу на виду. Удачи копаться в окошке стим версии, которое ещё и по какой-то одному Армоку известной причине не закрывается по пкм, но зато можно по наитию кликнуть жирный крестик и успешно расформировать отряд, который полчаса настраивал. Решение убрать из меню дворфов список работ, мягко говоря, странное. Теперь игрок должен не только чекать скиллы всех мигрантов ручками, что уже было муторно, но и открывать отдельное окно, в котором составлять для каждого кастомную категорию работ. Или же подготовить много мелких категорий работ, содержащих по одной-две работы, и потом прокликивать нужные для каждого дворфа. Причём ключевые работы спрятаны под отмазой нежной заботы о ньюфаге. Который поставит делаться поделки из камня на продажу, а через месяц-два обнаружит кучу мусорных дешёвых поделий и своего скиллового мастера по камню с заржавевшими навыками, вместо которого работу пошёл делать рыбак, пока первый таскал бочки.

    Я в шоке, что кто-то умудряется вкатываться с интерфейсом такого качества, а олды ещё и защищают это поделие. Причём похоже (не следил плотно за игрой), что с появлением издательства разработка по-прежнему ведётся типичными темпами Тоади, где только в какой-то из совсем свежих версий пофиксили серьёзный крайне раздражающий баг запрета доступа к предметам в контейнере, в который кто-то хочет положить предмет. Багу 10 лет, на минуточку, и до сих пор, на момент написания отзыва, в багтрекере и на вики последней версии он помечен как активный, хотя я не смог воспроизвести на простейшем примере с ящиком с блоками. Судя по обсуждениям в инете, этот баг игроки в стим версию не особенно замечали, что связано, видимо, с абсолютно невзрачной подачей геймлога, который в ранних стим версиях вообще улетал в небытие. Пауза по умолчанию не стоит ни на одно событие! Т.е. смерть или пропажа без вести юнита, засада, кража, приход мигрантов и торговцев просто пролетают мимо игрока, как и спам отмены работ. Иконочки при алертах мизерные, читать логи тяжело и неудобно, при том, что это основа получающихся в процессе игры историй.

    Отдельно хотел отметить, что так называемая «классическая» версия – это всё та же новая версия с ущербным интерфейсом, только без графики и звука, с вылезающим за пределы форм текстом и прочими прелестями интерфейса, который делался с расчётом на графику. Т.е. знакомство с дф новых игроков, которые не захотят покупать стим версию, будет ещё неприятнее, чем было раньше.

    Короче, у меня лично нет никакого желания обучаться этому интерфейсу и сажать зрение. Слабая надежда теплится только в отношении модов на lua, которые теоретически могут привнести в игру какой-нибудь геймчейнджер, переход ради которого с 47.05 будет стоить того.

    С крепостью меня связывает много воспоминаний, начиная историей мыловара и заканчивая глобальными модами на изменение генерации мира под дух Blame. Откровенно говоря купил игру больше за тем, чтобы поддержать разработчиков, ибо играть в классическую версию просто не в силах, хотя порой накатывает.
    В принципе всё сказано до меня и давать советы мне точно не в честь, так что думайте своей головой ребятки, в конце концов пока ваша кровь кипит вы будете способны выплыть из глубин любого подземелья. СКАЛА И КАМЕНЬ!!!

    На самом деле это удивительная игра, имеющая долгую историю и глубину создания. Игра, которая создаёт множество интересных сценариев жизни (смерти) ваших Дворских работяг и их крепостей.

    Например, вы строите свою крепость в горах, и всё идёт хорошо, пока настроение ваших Дворфов не начинает ухудшаться. Вы начинаете задаваться вопросом, почему так происходит, и вот какой ответ получаете: вашим Дворфам негде молиться, разговаривать и пить пиво. Поспешно вы пытаетесь это исправить, но последней каплей становится полное отсутствие пива, от чего работяги делают Роскомнадзор.

    И всё это не учитывая, что игра любит генерировать истории и горы контекста. От описания личности до стихотворений, и каждый Дворф по-своему уникален характеру, как и по деятельности работ.

    Как говорится: Орки работают, чтобы жить, а Дворфы живут, чтобы работать.

    Я, чёрт возьми, обожаю Dwarf Fortress!

    Игра, которая на первый взгляд кажется совершенно невозможной. До релиза в Steam её интерфейс и графика могли отпугнуть (и отпугивали), а количество механик — ошеломить. Однако, релизная версия упростила жизнь новичкам, сделав вход в игру гораздо комфортнее.

    Здесь нет привычных квестов или сюжета. История пишется прямо на ваших глазах, и каждый дворф — это личность со своей жизнью, целями, причудами и даже подробной анатомией. А благодаря активному сообществу, которое создает моды, есть возможность создать крепость не только для дворфов, а почти для кого угодно. Моды можно делать и самому, и это не особо сложно. Всё ещё не согласны, что в этой игре можно провести всю жизнь?

    Самое лучшее в Dwarf Fortress — это её принцип "losing is fun". Ваши крепости будут рушиться, ваши гномы будут умирать самыми нелепыми и трагичными способами, но именно эти поражения становятся самыми забавными историями, которые хочется пересказывать снова и снова. В этом вся суть игры: это рогалик, и каждый провал даёт тебе какое-то новое знание.

    Эта игра не для всех. Но для тех, кто готов преодолеть высокий входной барьер, она навсегда останется уникальным опытом. Возможно, даже самым лучшим.

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: