Thyria Build 19569485

000
/ 10
1
0
Thyria Build 19569485
  • ОС: Windows Vista or newer
  • Процессор: 1 GHz processor
  • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 1060 gtx
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 1500 MB

  • 95% из 81 отзывов в Steam позитивные
Thyria - пошаговая RPG в изометрической 2D, где ключевая механика связана с управлением временем. Игра про Тирию - героиню, которая вместе со своей командой Стражей входит в сны проклятых жителей, чтобы выполнять разные задания и сражаться с кошмарами.
  • Что делать в игре:
    - Призывать и прокачивать Стражей, каждый со своими умениями. Заклинания зависят от Камней Души, использованных при слиянии, и их можно настраивать.
    - Исследовать процедурно генерируемые карты: разные локации дают бонусы, реликвии или подбрасывают бои и ловушки. Собирайте пыль душ и реликвии - они влияют на итоговые награды и шанс получить Камни Души.
    - Контролировать время: день/ночь влияют на видимость и поведение монстров, это важная часть стратегии.
    - Вести тактические пошаговые бои, где нужно управлять временем, ресурсами и навыками стражей, учитывать их сильные и слабые стороны.

    Лаборатория и кастомизация:
    - Сливайте Камни Души, чтобы призывать новых Стражей. В команде каждый бой можно проиграть по‑разному - всё зависит от состава и настроек умений.
    - Заклинания комбинируются для усиления, но растёт и их стоимость, так что нужен баланс.
    - В планах - 7 типов Камней Души и около 28 стражей для разблокировки (включая Пироманта, Шарлатана, Тифию и т.д.). Каждый камень содержит примерно 14 заклинаний, что дает до ~28 умений на стража с возможностью сочетаний.

    Дополнительно:
    - Ручная анимация в стиле рисунка с эффектом пера.
    - Процедурные изометрические карты разной сложности.
    - Бестиарий с демонами и кошмарами, которые становятся сильнее с каждой встречей.
    - Главная героиня с сильной волей и большими амбициями.

    Разработчик: Twokats - небольшая французская инди‑студия, которая работает над проектом с 2018 года.

    Thyria Build 19569485
    Размер1.1 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 12.08.2025

    [Patch] Small fixes

    > Fixes blocking issues on the map when talking to the blue apparition. > Moved the auction house server to another provider.

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Тактическая RPG с уникальными стражами. Процедурные миры, сложные бои, кастомизация навыков. Мрачная атмосфера — стратегия важнее всего!

    Эта игра от небольшой инди-студии сразу покорила меня своим стилем. Ты играешь за ведьму Тирию, которая помогает жителям деревни избавиться от проклятия, проникая в их сны и сражаясь с их внутренними демонами.

    В снах можно исследовать мир, собирать предметы, выполнять задания и сражаться с монстрами в пошаговых боях. В битвах тебе помогают Стражи — уникальные существа, которых ты создаешь из камней душ (их можно найти в снах или купить на аукционе). У каждого Стража свои навыки и внешность, так что создавать новых — одно удовольствие.

    Симулятор хождения чики по тёмным подворотням - обязательно доколебутся вурдулаки и прочая нечисть.

    Прогулки по снам невозможно нудные, особенно если карта большая. Файтинги слишком частые, не хватает опции автобоя.

    Как честный человек наиграл в игру почти два часа и мне есть что сказать:

    Если коротко: Задумка классная, реализация могла быть значительно лучше... Пока - плохо.
    и вот почему:

    Очень много механик, ничего не понятно, но (правда) очень интересно, постепенно сам догоняешь что с чем и куда чтобы получить то что ты хочешь.
    Игра разбита на два блока - ты готовишься к вылазке, готовишь себе снаряжение, создаешь прислужников, экипируешь их а потом идешь в вылазку и там то в режиме реального времени на карте, то в режиме пошаговой тактики крошишь кошмары которые мучают тех людей кто к тебе пришёл за помощью, чтобы добыть компонентов для крафта, усиления своих миньонов и создания новых, и новой экипировки НО!

    1 - Перед вылазкой слишком мало информации о том кто тебе будет встречаться в вылазке, никакой кастомизации команды и скилов под вылазку сделать нельзя из за недостатка данных
    2 - Создал конкретных миньонов и прокачиваешь их, смысла создавать других - нет, ведь они по умолчанию будут слабее прокачаных, а скилы все равно зависят от того какие камни ты соединил (а они уже от того что тебе выдал рандом).
    3 - идея мансить от "призраков" на карте и закидывать их спелами хороша, но на коридорной карте с таким количеством врагов и такой скоростью персонажа от твоего скила ничего не зависит, только лишь от прокачки твоего куба (а она уже от того выпали ли тебе хорошие схемы или нет)
    4 - Загрузки. Бои проходят то в реальном времени на карте, то в пошаговом на отдельном поле... возможно если ставить игру на SSD она будет работать быстрее, но 30 секундные загрузки каждые 2 минуты геймплея это мне кажется уже перебор, с этим что то надо решать.
    5 - Баланс сложности точнее его отсутствие... на легком уровне сложности нет абсолютно никакого вызова, игра идет как по маслу, без запинок, на среднем это невыносимо завязано на рандом, если тебе повезло с первой карты и с первых слияний вытащить более менее хорошие шмотки, ты можешь попытаться вытащить со второй карты что то адекватное, если повезло и там - с третьей... нет? давай заново...

    Резюмируя:
    Это потенциально крутой проект, если его не забросят, и будут согласовывая с комьюнити допиливать...
    а я на сегодня наигрался, пару дней подумаю, если за пару дней я еще захочу в него вернуться - оставлю, нет - верну как не оправдавший надежд, и, возможно поставлю в отслеживаемые.. чтобы заглянуть сюда через годик.


    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: