Frostpunk 2 v1.4.1 rc5

000
/ 10
3
0
Frostpunk 2 v1.4.1 rc5
  • ОС: Windows 10/11 (64-bit) 64 бит!
  • Процессор: AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core i5-8400
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: AMD RX 550 4 GB VRAM / NVIDIA GTX 1050Ti 4 GB VRAM / INTEL ARC A310 4GB VRAM
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 30 GB

  • Рейтинг игры по Metacritic: 85
  • 77% из 13903 отзывов в Steam позитивные
Frostpunk 2 — это продолжение популярной игры, представляющее еще более глубокий и сложный опыт выживания в суровом мире постапокалипсиса. На этот раз вы вновь станете Наместником, которому предстоит управлять городом, пытаясь превратить его в процветающий мегаполис, противостоящий неугасающей зимней стуже и постоянным угрозам для человечества.
  • Игра предлагает множество возможностей для развития и управления вашим городом. Вы сможете строить новые районы и уникальные здания, собирать ресурсы и обеспечивать жителей всем необходимым для выживания. Однако, важной частью игрового процесса станет улаживание конфликтов между различными фракциями, каждая из которых стремится к собственному видению будущего и жаждет власти.

    Разработчики учли отзывы игроков и активно работали над развитием игры, исправлением ошибок и повышением производительности. План развития Frostpunk 2 на 2025 год и далее обещает выпуск консольной версии, бесплатные крупные обновления контента, а также новые дополнения.

    Сюжетная кампания будет состоять из нескольких глав, действие которых происходит в ледяной пустоши, и позволит вам решить судьбу тысяч жизней. Если же вы предпочитаете более открытый подход, режим "Создание утопии" в формате песочницы предоставит вам широкие возможности для экспериментов с социальной и инфраструктурной структурой вашего города.

    Кроме того, игра предлагает полную поддержку модификаций. С помощью инструмента FrostKit вы сможете создавать собственные карты, модели и сценарии, расширяя границы городского развития только вашим воображением.

    Frostpunk 2 обещает стать еще более захватывающим проектом, в котором каждый игрок сможет испытать свои управленческие навыки и проверить, сможет ли он привести свое сообщество к процветанию в одном из самых безжалостных миров игрового жанра.

    Frostpunk 2 v1.4.1 rc5
    Размер14.2 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 23.10.2025

    Community Update #3 - Live Action Role-Play and New Cosplay Guides!

    Hello Citizens,We’re back with a few exciting updates! There will be new cosplay guides, invitation to official Frostpunk L.A.R.P., and release of long-awaited book. Check them out below: Frostpunk L.A.R.P. Have you ever wondered what it would be like to experience Frostpunk 2 in real life? This February 12–15, 2026, our friends at Larp Venture will take over a historical fort in Poland to host an official live L.A.R.P. experience created in partnership with us. The Last Recon puts you in one of Frostpunk’s remote outposts. Food is scarce, the cold is merciless, and tensions rise as survival b...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Политика передана шикарная! Игра в целом супер советую играть на сложности капитан. И играть как капитан. Надеюсь игра и дальше будет обновляться! Совет если вы будите играть на капитане стараться наполнить склады нефтью так что чтобы было генератор всегда давал тепло тогда вас не свергнут. голод, болезни, разруха и преступность они могут терпеть первого капитана они как то же терпели XD !! В законах вашей власти, самый полезный закон это тайная полиция раште её всегда. Если хотите полную власть! Закон о том что вы новы Капитан тоже имба можно тоже рашать если вы не любите когда с вами спорят 🤗. Игра супер всегда мечтал стать диктатором. 10 щитков 🛡️из 10 кто понял тот понял XD

    Игра вылетает, иногда отсутствует звук при приближении камеры к району и невозможно на клавишу esc "выходить" из локации в Морозных землях, что крайне раздражает и замедляет игровой процесс в разы. Не могу поверить что Фростпанк 2 с торрента работает в сто раз стабильнее чем лицензионная версия. Плюс интерфейс стал хуже, текст не видно. Сделайте нормальный шрифт или как было до обновления.

    Поиграл на пиратке и игра мне понравилась даже больше чем первая часть, да так что аж решил купить ее в стиме, но получил нерабочий продукт. Возвращать деньги не стану, надеюсь на фиксы. К сожалению пока не могу поставить положительный отзыв.

    Год с релиза — всё ещё ощущается как бета-тест.

    После середины игры начинаются дикие лаги (5700X3D, 4060, 16 ГБ ОЗУ, SSD). Интерфейс тормозит до невозможности — окна иногда наслаиваются друг на друга, и приходится кликать в пустоту, чтобы хоть как-то закрыть это безобразие. Местами встречаются опечатки в текстах.

    Атмосфера — 4/5.
    Да, мрачная и давящая, как и должна быть, но всё сводится в статистику

    Музыка — 5/5, отличная, но иногда тоже умудряется подлагивать.

    История — 3/5.
    Сначала цепляет, но быстро становится понятно, что особого выбора нет.

    Геймплей сводится к строительству районов и наблюдению за статистикой. На жизнь людей — откровенно пофиг, а дефицита ресурсов почти не ощущается (по крайней мере на стандартной сложности). Настоящая игра начинается только с третьего уровня сложности.

    Прошёл дважды — понял, что экспериментировать особо не с чем.

    Обожаю первый FrostPunk, который для меня является одной из любимых игр. Естественно, после анонса второй части предзаказ Deluxe издания был сделан в первый же час. Естественно, игра была запущена в числе первых запустивших в мире. Пролог с легкой отсылкой к первой части, но уже сложнее и комплекснее, игра начинает затягивать. Начинается первый акт, ты строишь местную гос.думу, вникаешь в механики игры, и ловишь себя на мысли, что это не FrostPunk.

    В чем была прелесть первой части? В концепции постапокалипсиса? Нет, тут это не основная идея, а одно из условий. В проработанных механиках? Тоже нет, игра брала от необходимых ей жанров самое основное и интегрировала в свою систему, хоть и делала это искусно. Может, в сюжете? Тоже нет, он был простой и сам по себе интереса не представлял.
    Я нашёл для себя ответ на этот вопрос. Первый FrostPunk был прекрасен из-за своей камерности. Ты управлял не городом-миллионником, отвечал не за сотни тысяч жизней. Под чутким руководством Капитана было максимум 300-400 человек, и то, даже такое количество людей доставляло уйму проблем - пропитание, жилье, доступность госпиталей, занятость та же самая. Игра создавала ощущение маленького мирка, но через жителей этот мирок казался тебе, игроку, самым большим и, самое главное, очень личным.

    Что сделала вторая часть? Пошла по пути любого сиквела - улучшала и увеличивала то, что удалось в первоисточнике. Вот только это же и убило весь дух оригинала. Теперь со старта у тебя под контролем сотня человек, количество которых в дальнейшем разрастется до нескольких тысяч, а то и десятка тысяч. И фокус проекта уже смещается - больше тебя не интересует проблема маленького человека в большом опасном мире, а интересует мнение партий в местной гос.думе и как бы усидеть на всех стульях, при условии, что одна булка уже продырявлена. Из камерности и закрытости FrostPunk 2 смело шагнула в масштабность, не понимая, что ее любили как раз за обратное. Меня больше не интересует проблема Васи Пупкина, который из-за моего сухого закона пропивает последние гроши в подпольном баре. Нет, меня интересует мнение партии работников, которые были на грани бунта, а принятие этого закона их немного успокоило. FrostPunk 2, в какой-то мере, обезличилась, стала слишком общинной, что ли.

    Однако, это всё еще FrostPunk от 11bit Studios. Да, на запуске игре было плохо, но сейчас с производительностью все ок. На моем Ryzen 5 7500F, 4060 8Gb и 32Gb 5600MHz всё работает более чем прекрасно, да и на i5-12500 в связке с 3060Ti и 16Gb 3200MHz работало приемлемо. Механика работы с областями, а не отдельными постройками, сделала игру глобальнее и интереснее. Система аванпостов (историю одного из которых нам рассказывали в дополнении к первой части) стала жизненной необходимостью, чем приятным бонусом - нам же нужно как-то прокормить тысячу рыл, обеспечить их дровами, углем и прочими расходниками. Нефть, как новый ресурс, тоже немного поменяла общий подход к логистике и выставлению приоритетов. Ну и местный парламентарий с его принятием\отменой законов как вишенка на торте. Теперь не получится бесоёбить просто так, нужно получить одобрение большинства. Однако, даже в морозном мире FrostPunk человек все еще является человеком и старые-добрые шантаж, убийство и подкуп имеют вес. В общем итоге, масштаб явно пошёл игре на пользу. Местами ты ощущаешь еще большую ответственность, чем было в первой части.

    А теперь понимаете диссонанс в моей голове?
    С одной стороны, игра из-за увеличения масштабов стала круче, насыщеннее и приятнее, события стали ощущаться острее, а парламентарий усложняет и без того сложную жизнь. С другой стороны, игра потеряла ламповость и привязку к выжившим, переведя всё это в сухие цифры и графики (да, циферки были и в первой части, но я и без них хорошо обходился, они понадобились только в бесконечной игре на максимальной сложности). Игра стала больше экономической стратегией в реальном времени, нежели социальной стратегией-выживанием, хоть и гос.дума пытается это компенсировать. Чтобы было проще понять мои эмоции - представьте, что Silent Hill 2 стал open-world выживачем в стиле The Forest, только в реалиях SH2. Сюжет, персонажи, монстры, лор - всё осталось на месте, но теперь это всё в открытом мире и со свободой действий. Как думаете, вам это понравится?

    Я рекомендую эту игру. Если вы до этого не играли в первую часть - вам повезло, вы не заметите того, что увидит фанат первой части. Игра определенно зацепит вас, особенно, если вы любитель RTS или градостроителей. Фанатам же предлагаю смириться - увеличение масштабов происходящего выглядит как логичное улучшение механик, заложенных в первой части, и рано или поздно разработчик пришёл бы к этому. Как никак, это игре к лицу, хоть и нет того самого ощущения - морозная яма, холодный генератор, кучи железа с деревом и десяток голодных и замерзших людей, которые в будущем создадут Нью-Лондон.

    Есть свои приколы, есть интересные идеи, обновлённый концепт заинтересовал.

    Кратко: спустя год после релиза маловато контента и многовато ошибок. Со скидкой можно взять, без неё игра того не стоит. Багов много, некоторые ломают прохождение.

    Баги.
    Игра может решить что это прохождение ты не закончишь и будет вылетать в одном и том же месте. Решение одно - перепроходить.
    Дважды необходимо нажимать на строительство троп или подвесных дорого, ибо при первом нажатии иконка окрашивается как активная, но таковой не становится.
    В рандомный момент при огромных запасах ресурсов и температуры город может выкосить просто так. Отобразит что от холода, но что это за пупсики у меня на жильцах, которые при красном уровне "тепло" во всех районах замёрзли насмерть?
    Пару раз пропадали уже исследованные здания из окна постройки. Даёшь обещание построить утилизационную фабрику, а не можешь - уже исследованное здание просто исчезло из меню, при этом отображается как исследованное.
    Не засчитывает обещание мобилизации надзирателей при договоре в совете.
    Ну ещё после 200-300 недель виснет на несколько секунд раз в 20-30 недель, но этим и первая часть до сих пор грешит, тут без особых претензий, данных много становится, понимаемо.
    Наслоения интерфейса один на другой, вылет окон с инфой за границы экрана и зависшие анимации это вообще три кита.

    Контент и экология.

    Выборы "заглушки" в т.ч. в прологе уже выглядят странно. Ладно на релизе, а сейчас чего? The Alters не позволяет?
    Отсутствие трея уведомлений. В первой части он был и был очень важен. А здесь необходимо держать в уме каждую отрасль и каждое действие наперёд. Есть, конечно, уведомление от глашатая в городе о завершении разведки например, но работает это не всегда и запросто можно упустить что у тебя уже завершено исследование или без дела стоят 20 морозных отрядов.
    Личных историй и событий очень-очень мало, да и не работают они уже на игрока. У меня в подчинении 50.000 населения, дамочка, мне плевать что ты хочешь к дочери на карантин, рисковать ради твоей хотелки здоровьем остальных 49.999 людей я не стану.
    Взаимодействие с фракциями поначалу прикольное, но слишком быстро раскусывается. На 20 часу уже понятно по каждой как абузить принятие решений. Вроде и можно это дело игнорировать, но во-первых, это невыгодно, во-вторых, уведомления мимолётные и нигде не на экране не зависают, отчего какой-то важный закон можно упустить. Следить неудобно если не участвуешь, если участвуешь - просто неинтересно.

    Ввиду слабой насыщенности контентом и довольно скупого пролога, развлекаешь себя совмещением цели и сценария в конструкторе утопий. Вызов игра предоставить может ого-го. Не совсем честный, но интересный. Совместить метрополию и принятие беженцев, например, мне так и не удалось. Это круто, что есть такой вызов, но не круто что в своей базе игра его, глобально, не предоставляет.

    Всё равно рекомендую. Контент когда-нибудь будет, игру ещё пропатчат до удобоваримого состояния и заживём. Ток за фулл прайс не берите.

    лучшее продолжение прекрасной игры.

    UPD через год после релиза:
    все еще отличная игра. все еще воспринимается как продолжение 1ой части, с логичным изменением масштаба происходящего.
    один вопрос - где DLC. к первой части вышли отличные дополнения, включая приквел Last Autumn. а тут пока тишина. роад мап конечно показывает 2026 год. но все таки хотелось бы хотя бы подробности какие то уже.
    Альтерс уже выпустили, можно и к ФП2 выкатить доп.

    Я, люблю свою страну
    Люблю свою жену
    Люблю свою собаку

    Я, всего на свете член
    Почти что Супермен
    Но редко лезу в драку
    Знает весь двор
    Мой приговор, слуга народу

    У меня почти всё есть
    Достоинства и честь
    И даже крики, браво

    Персональный самолет
    Мне выделил народ
    А что? имею право

    На животу (вот тут)
    Набью тату, слуга народу

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: