Sea of Stars Build 18534674

000
/ 10
0
0
Sea of Stars Build 18534674
  • ОС: Windows 7, Windows 10
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E8600 or AMD Phenom II X4 945
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: AMD Radeon R5 230 or Nvidia GeForce GT 520
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 5 GB

  • Рейтинг игры по Metacritic: 87
  • 88% из 9160 отзывов в Steam позитивные
Sea of Stars — это захватывающая и амбициозная игра от студии Sabotage, которая приносит свежий ветер в жанр классических RPG. Игроки, которые ценят ностальгию по старым добрым временам ролевых игр, найдут в ней не только привычные элементы, но и множество модернизаций, адаптирующих игру к современным стандартам.
  • В центре геймплея Sea of Stars находится необычная система пошаговых сражений, где синхронизация действий персонажа с анимацией увеличивает урон и снижает входящий ущерб. От комбинационных атак нескольких персонажей до стратегического использования различных типов урона — каждый аспект боя продуман до мельчайших деталей. Игра избегает случайных встреч и переходов на отдельные боевые экраны, что делает погружение в этот мир более цельным и органичным. Кроме того, в игре отсутствует необходимость в бесконечной прокачке, что позволит сосредоточиться на исследовании мира и сюжете.

    Говоря о мире, система передвижения в игре — это настоящий прорыв. Платформерные элементы, такие как плавание, лазанье и прыжки, позволяют свободно перемещаться по миру, уходя от традиционного привязанного к сетке движения. Это добавляет динамики и подчеркивает внимание к деталям игрового пространства.

    Графика Sea of Stars — это отдельное удовольствие для глаз. Специально разработанный рендер-пайплайн позволяет буквально оживлять 2D пиксельный мир, превращая его в визуальную поэму.

    Сюжетное наполнение игры также заслуживает внимания. С множеством оригинальных персонажей и сюжетных арок, Sea of Stars обещает увлекательное путешествие, полное эпических, смешных и эмоциональных моментов. Игра исследует классические темы дружбы и приключений, не забывая о неожиданных поворотах, которые становятся визитной карточкой Sabotage.

    Кроме основного приключения, в игре предусмотрены разнообразные активности вроде парусного спорта, рыбалки и кулинарии. Посидеть в таверне, послушать музыку или сыграть в настольную игру — здесь найдется занятие для тех, кто хочет ненадолго отвлечься от основной линии игры.

    Sea of Stars поддерживает кооперативный режим, в который могут вступить до трех игроков, так что можно перенести путешествие в компанию друзей. Возможность управления через Steam Remote Play Together добавляет гибкости в организацию совместной игры.

    В целом, Sea of Stars — это удачная попытка совместить старое и новое, традиции и инновации, создавая что-то действительно уникальное и стоящее внимания. Здесь каждый найдет что-то для себя, будь то захватывающее приключение, стратегические бои или просто приятное времяпрепровождение с друзьями.

    Sea of Stars Build 18534674
    Размер15.7 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 23.05.2025

    Patch Notes 2.0.58811 (spoilers)

    - Fixed a bug preventing interaction with a specific puzzle box in Rail Forest after backtracking. - Fixed a bug in Wolf Rock where a disappearing block made a puzzle unsolvable. - In Big Top, made sure that the acrobats are properly aligned when reloading if the puzzle was completed. - Fixed an issue where players could become stuck on a ladder in the Oubliettes. - Fixed a bug causing the Tactician’s Mettle relic to reduce party HP when resting. - Fixed an issue where the -2 MP effect from Moonstone Bracers was not being applied. - Fixed a crash and visual issues on the Game Over screen when ...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Жаль что у игры всего пару интересных механик и активностей, за 10 часов игры я увидел интерактива максиму на часа 2

    Сделано с душой могу сказать, потому что за последнее время встретишь мало игр в которых постарались бы над графикой и сюжетом в пиксельной игре. Сюжет здесь довольно банальный, но интересный, графика приятная, а музыкальное сопровождение божественно. По всей игре треки играют разные а при разных условиях они как то меняются, и почти все приятно слушать. Из минусов могу выделить только слишком затянутый сюжет, потому что за 30+ часов игры каждая битва начинает быть просто однообразной, а между сюжетными моментами этих битв впихнут штук 5-8. (соболезную тому кто печатал титры, почти войну и мир переписал)

    Хотелось бы обновить и дополнить обзор после ДЛС.)
    Игра великолепна: с огромным удовольствием прошли основную игру, сейчас вернемся в ДЛС.
    Музыка, визуал, сюжет, геймплей - на 10/10!
    Хотелось бы выразить большую благодарность авторам за очень душевное и приятное времяпрепровождение.)
    P.s. в качестве дополнительной поддержки, приобрели также первую игру (The Messenger).

    Прошел игру на настоящую концовку. Сделал все что мог сделать. Игра понравилась от начала и до конца. Сражения с врагами и боссами, исследование мира, повороты сюжета, персонажи, концовки и даже отсылки к предыдущей игре были отличными. Играть было приятно и интересно до самого конца.

    Руками рисованная графика достойна восхищения, как и анимации движения персонажей вне боя. Музыка тоже первоклассная, но сильно отличается между произведениями Мицуды и Rainbowdragoneyes. Произведения обоих очень приятно слушать. Но особо круто звучат инструментальные аранжировки треков. Пять инструментов, каждый из которых играет отдельной дорожкой и может быть временно остановлен, от чего и звучание трека изменится. Очень необычная идея. Я бы с удовольствием прошел игру с треками этих аранжировок, а не оригинальных композиций.

    ***

    В боевой системе понравилось добавление QTE, которое получилось чем-то средним между жесткими таймингами Paper Mario и свободным вводом из Mario and Luigi RPG. Анимации блока атак врага можно активировать когда угодно и сколько угодно раз, но длительность этих анимаций очень короткая, от чего приходится подгадывать нажатие очень точно. QTE собственных атак тоже требуют строго определенного времени нажатия, но чаще всего нужно жать действие в конце приема.
    • Понравилась возможность смены персонажа без потери хода, прям как в FFX, что позволяет активно использовать всех имеющихся героев и их способности.
    • Не показалось минусом и небольшое число приемов у каждого из персонажей. Их мало, но они компенсируются обилием различных совместных комбо-атак и их разнообразным воздействием на цели. К тому же, насколько мне известно, при релизе в бою скорость накопления комбо-очков была очень низкой, от чего рассчитывать на их применение было сложно. Теперь же очко комбо копиться примерно за 3-4 действия, включая успешную защиту. И все приемы в бою применяются в равной мере, позволяя не экономить ману и очки комбо на более сложных врагов.
    • Понравились и красочные анимации супер-атак. Эпично, хотя эффект не оправдывает ожиданий. Слабенькие, и почти все они просто на урон без доп. эффектов.
    • Необычная система замков тоже неплоха и позволяет отменить атаку врага и даже босса. Правда иногда под замки предлагают подбирать такую комбинацию элементов атак, которую ты просто не можешь реализовать. Да и в случае успеха в следующий раз враг начнет подготавливать ту же атаку, но уже с ожиданием всего в один ход, что сделает отмену его приема почти невозможной. Но это я воспринимал как должное, Все же враги должны периодически атаковать.

    В исследовании мира понравились красочные и разнообразные по наполнению локации.
    • Понравилась возможность передвигаться разными способами по местности. Все это сопровождается приятными анимациями и легко выполняется.
    • Порадовало, что на локациях есть много секретных мест с сундуками, а к некоторым из них нужно будет возвращаться, получив новые способности.
    • Пазлы понравились, но показались слишком простыми. После опыта в прохождении CrossCode и Epic Battle Fantsy 5 местные задачки кажутся посредственными. Но они есть и они интересные. Жаль что их слишком мало.
    • Также мало мне было и мест, где герои могут использовать свое особые способности: толкание объектов ветром, цепляние крюком-кошкой и смена времени суток, переключаясь между днем и ночью. Особенно мало было фишки смены освещения, которую ставили одной из главных фичь игры. Мест применения этой способности очень мало, и все они очень предсказуемые по результату. Всегда на земле в этих местах есть глифы, которые нужно подсветить лучом в нужном порядке. Мало и не разнообразно. Даже просто разных событий в разное время суток тут нет.
    • Порадовало наличие в игре полноценных городов с NPC, сайд квестами, магазинами и тавернами с мини-играми. Искать необычные объекты и активности было интересно. Было интересно поиграть в местную мини-игру Колесо. А вот общаться с NPC было скучно. Их реплики почти всегда ничего ценного не несут. То же и с взаимодействием с объектами, типа шкафов и тумбочек. Их очень мало и их описание очень скудное.

    В сюжете были интересные неожиданные повороты. Все персонажи для меня раскрылись в нужной мере, чтоб им сопереживать. Понравилось наличие побочных от основной сюжетной линии событий, связанных в отдельными персонажами. Понравилось и наличие пост-геймового контента. Пусть и в небольшом количестве, но раскрывающим все те вопросы, что остались к концу игры. Правда, мне показалось, что авторы немного попутали с тем, что должен знать о событиях персонаж, попавший в петлю времени.

    Персонажи разнообразные по происхождению, предыстории и по своим способностям в бою. Есть даже некоторые индивидуальные предпочтения в экипировке. Правда в игре большая часть оружия и брони отличаются друг от друга только цифрами, причем соседние имеют совсем незначительные отличия всего в 3-5 очков. Но зато кольца и амулеты имеют интересные доп эффекты, полезные в бою. А вот прокачка при росте уровней не особо интересная: просто выбор небольшого бонуса к одной из четырех рандомно предложенных характеристик. Так себе решение. В Марио хотя бы был рост в ранге, открывающий новые пассивные навыки.

    ***

    Из минусов бы подметил разве что крайне малое количество интерактивных объектов с описаниями в мире. А те что есть, описаны ну очень уж на отвали. То же и касательно диалогов с NPC. Почти всегда это одно окошко с парой строк, не несущих ничего полезного для игрока. В старых играх над этим старались куда больше. При том что в Мессенджере диалоги очень большие и интересные. Как будто другой человек этим занимался в свободное от основной работы время.
    • Еще все эти нажатия на кнопку действия при перемещении по локации, чтобы залезть, спрыгнуть, перейти и т.п. ощущались больше как ненужная преграда, чем улучшенная механика передвижения. Лучше б сделали нормальный полноценный прыжок в любой момент и мини-игры при перемещении по сложным путям, типа веревки или при плавании, или уж просто убрали необходимость жать кнопку действия.
    • Возможность быстрого перемещения по карте выдали уж слишком поздно, от чего много раз приходилось возвращаться по уже зачищенным старым локациям, все также нарываясь на бои со слабыми врагами. Могли бы дать возможность проходить по карте уже пройденные локации насквозь без входа внутрь.
    • Ну и еще напрягал меня процесс сбора ракушек, которые вроде бы редкие и ценные, но куда их тратить долгое время было непонятно. Ценные и бесполезные. От чего радость их сбора почти сошла на нет, пока не нашел нужный магазин.
    То же и с заведением Золотой Пеликан, которое маячит на виду всю игру, а доступ туда открывается только в пост-гейме. Могли б и позже к нему путь открыть, чтоб не мучил вопросами, как туда попасть.

    ***

    В общем, игра конечно не дотягивает до Хроно Триггера, но очень близка к ней по моим ощущениям. Это совсем не убогий Earthlock, который тоже хотел себе лавры наследника этой игры.

    Ванильное фэнтези, вот прямо приятно просто провести время с другом читая историю, без выборов, без чего-то, где часть сюжета и истории закрывается. Для меня это первая игра в жанре JRPG и она легко и интересно играет. Есть механики пошаговые, а есть тайминги нажатия кнопок, что бы была итеративность и смысл более внимательно играть бои. Прекрасная графика в силе Pixel Art, никаких серьёзных требований, играется на встроенной графике AMD - 780m. Для тех, кто хочет не париться там полно модификаторов, что бы облегчить игру. Внутри пока что нашёл 2 мини игры: рыбалка, и колёса. Да, в игре можно поиграть в игру. Много простой доброты. Приятный саундтрек в наборе.

    Атмосферная и просто хорошо сделанная игра. Особенно хорошо сделан мультиплеерный аспект, мы с друзьями играем в разных уголках страны и все равно часто удается делать тройные комбо. Если вы хотите спокойно провести время после работы или учебы с друзьями за одним компьютером или в разных уголках света, то эта игра точно для вас. Ещё хорошо сделан dungeon-crawling, не надоедает, а динамичная боевка позволит не заскучать, лично я только ради музыки боевки гриндом занимался, пока мои друзья не были в сети. В последний раз я так радовался гринду пока играл в Chrono Trigger (чем мне кажется вдохновлялись разрабы). Конечно ценник кусается, поэтому добавьте в желаемое и ждите скидки. Или купите по полной стоимости, если хотите поддержать разработчиков.

    Бывают же игры, которые ты никак не хочешь отпустить. Ты с удовольствием тратишь по несколько часов в день за компьютером,, наслаждаясь этой игрой, а потом ты заканчиваешь проходить сюжет и оп! Игра даёт дополнительные задания и экшен битвы!!! И ты снова сидишь и проходишь с удовольствием данное творение. Саму игру я проходил довольно давно, и зайдя на страницу я удивился, что игру почти полностью переделали и сделали кооперативной. Буду искать напарника, чтобы пройти эту игру ещё раз! Игра достойна вашего внимания. 10/10
    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: