Wartales The Skelmar Invasion v1.0.43382

000
/ 10
5
0
Wartales The Skelmar Invasion v1.0.43382
  • ОС: Windows 10, 11 64 бит!

  • 84% из 148 отзывов в Steam позитивные
Wartales The Skelmar Invasion – это динамичное сочетание стратегии, тактики и ролевых элементов в мрачном, но атмосферном мире средневековья. Игра предлагает вам окунуться в историю Орманса – некогда неприступного графства, ныне разрушенного нашествием жестоких скельмиров под властью богоявленного ярла Свена. Мир, где каждое баронство превращается в арену ожесточённых битв и упадка, нуждается в герое, который сможет вернуть утраченное величие.
  • Сюжет игры построен на захватывающей кампании по освобождению земель. После падения последнего оплота и бегства защитников, перед вами стоит задача сплотить уцелевшие силы и заново установить порядок в каждым из захваченных баронств. Освобождение крепостей и ключевых позиций – это не только серия динамичных и тактически выверенных сражений, но и сложная система восстановления разрушенных построек. Здесь каждая победа приближает вас к главной цели – вернуть Ормансу её былую славу.

    Геймплей в Wartales The Skelmar Invasion разнообразен и многогранен. Управление тремя основными ресурсами – войсками, строительными материалами и припасами – требует стратегического мышления и умения правильно расставлять приоритеты. Каждое принятое решение, будь то выбор союзников или направление развития территории, влияет на военную мощь и возможности сопротивления врагу. Выбор объектов, таких как фермы или сторожевые башни, добавляет глубину и требует тщательного планирования для эффективной обороны.

    Сражения не ограничиваются лишь включением в бой, но и представляют собой многоэтапные осады крепостей. Когда вы подступаете к вражеским укреплениям, начинается напряжённая схватка, где союзники пытаются прорвать оборону, разрушить двери и дать возможность вашим войскам войти вовнутрь. Однако, вступив в крепость, вы оказываетесь в лабиринте битвы, где требуется уничтожить охрану, обезвредить стрелков и, в конечном счёте, победить главаря противника. Это делает каждую операцию уникальной и насыщенной тактическими решениями.

    В целом, Wartales The Skelmar Invasion предлагает глубокий и атмосферный опыт, который привлечёт поклонников стратегий и тактических RPG. Захватывающий сюжет, гибкая система управления ресурсами и напряжённые сражения делают игру достойным выбором для тех, кто хочет проверить свои лидерские и боевые навыки в борьбе за спасение утопающего в хаосе графства. Если вы ищете игру, в которой стратегия, история и экшн сплетаются в единое целое, этот проект точно заслуживает вашего внимания.

    Wartales The Skelmar Invasion v1.0.43382
    Размер16.4 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 25.09.2025

    Contract: The Fief - Out Now!

    Release Trailer The FiefFeaturesEstablish and expand your fief at Old Mount Altis FortressManage your fief from your camp, including rest-based production, objectives, and growthConstruct districts and buildings to unlock new functions and increase your population capMaintain four core Needs:FoodDefenseGoodsKnowledgePopulation growth is determined by fief happiness, which is influenced by how well these needs are metBuilding production contributes to needs and allows you to ship up to three items per rest to your active troopAudiences take place in the Throne Room and can affect alignment and ...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Возможность развития своего отряда и каждого персонажа в отряде в отдельности. Крафт, сборка, сюжет. Есть отталкивающие моменты, например: бой с гражданами города для спасения посла и отсутствие возможности в ходе сюжета при спасении отдельных персонажей взаимодействовать с НПС более расширенно.

    С последними обновлениями игра стала подвисать. То в момент боя зависнет, то при передвижении на локациях. Ладно раньше выход из игры не работал, ну это уже моветон !!!

    Сохранять и любить свою команду. Умение тратить средства и копить. Хорошо бы было бы больше профильных навыков развития. Больше разнообразия в оружии. Интересна концепция межличностных отношений.

    Прежде, чем говорить о впечатлениях - играть в Wartales обязательно нужно в режиме Ironman. Если вы в себе не уверены, то поставьте пониже сложность боев и менеджмента, но ставки нужно обязательно повысить. Пусть в первые пару раз вы проиграете в течение часа-двух, но как только разберетесь с базовыми механизмами, бегать со связкой сэйвов за пазухой станет не очень интересно.

    Плюсы:
    + Огромное количество механик, хоть и не всегда всеобъемлющих и масштабных. Я встречал новые мини-игры и всякие интересности спустя 20 часов игры, и скорее всего такое еще будет повторяться.
    + Очень и очень ярко выраженное ощущение приключения, особенно в первое время. Если у тебя есть риск потерять члена отряда, всегда с опаской углубляешься в пещеру или очередные руины, особенно когда проходишь их впервые.
    + Тактика. Бои показались любопытными. Когда персонажи смертны, цена действий высока, но при этом ход боя полностью подконтролен, и редко происходит что-то завязанное на рандом. Тактические бои очень системны, и для кого-то это будет минусом - здесь почти не идёт речи о риске, больше похоже на шахматы. Классы персонажей со своими умениями действительно исполняют разные задачи, и очень многое завязано на valor points, которые нужны для "оплаты" скиллов. Вокруг VP строится игра - их надо грамотно распределять и генерировать за счет действий бойцов. То, как боец помогает отряду зарабатывать VP, зависит от его прокачки.
    + Локальные истории (не сюжет! О сюжете в минусах) изобретательны. Квесты и случайные встречи в игре сформированы талантливо, ситуации неординарные и детализированные. Регионы реально отличаются друг от друга контекстно.
    + Прикольные мини-игры. У персонажей помимо класса есть "гражданская" профессия - дровосек, кузнец, алхимик и проч. Профессии позволяют делать полезные для отряда вещи, некоторые из них - за счет немудрёных, но кайфовых мини-игр.
    + Система классов. Их штук 10, но они ощутимо отличаются, у каждого класса еще есть и локальные ветвления в плане выбора скиллов.
    + Возможность тэймить животных - медведей, кабанов и т.д. - и назначать их лейтенантами :D

    Нейтральные соображения:
    = Обстановка битв. В попытке разнообразить тактику разработчики предусмотрели разные варианты полей боя, и некоторые из них не вполне удачны - особенно битвы в темноте. Есть претензии к повторяющимся ассетам.
    = Менеджмент инвентаря. Слава богу, мусором не закидывают, но копаться в куче ресурсов вперемешку с доспехами не всегда удобно. Есть фильтры, но не спасают.
    = Развитие членов отряда и их взаимоотношений. В игре про отряд наемников куцая и непредсказуемая система взаимоотношений. Часто возникает ощущение, что черты характера и связей между персонажами случайны. Для хоть какой-то компенсации проблемы советую давать бойцам имена знакомых и друзей. Если удастся создать личную привязанность к персонажам, закрепленную "совместным" боевым опытом, становится интереснее.

    Минусы:
    - Хоть механик и много, но в какой-то момент они превращаются в чистую математику. Когда понял, как работает тот или иной механизм, где располагаются его границы применимости, ореол неизвестности спадает, и механика становится скучной.
    - Отсутствие сюжета. В регионах игры есть свои мини-сюжетки, но сквозной истории нет совсем.
    - К сожалению, иногда имеют место гриндволлы. Приходится фармить, чтобы не отлетать в новом регионе. Это скучно.
    - Механизм выбора в некоторых квестах. Порой нам дают возможность сделать решение, и это забавно, но иногда опции заставляют лишь развести руками - настолько они недоработаны. Например, дезертира можно либо убить, либо дать ему денег и отпустить. Если денег нет. вторая кнопка будет серой, и придется убивать :)
    - Многовато бэктрекинга и маловато UX-решений. В целом хождение по карте мучительно медленное даже в режиме бега, а с учетом того, что ходить туда-сюда придется много, иногда останавливаясь на сон и перекус, это утомляет.
    - Музыка унылая и часто повторяющаяся.

    На самом деле две ключевые черты игры - огромное количество очень даже неплохих механик, которые встречаешь и постигаешь постепенно + тот факт, что после полного освоения механики она может стать скучной и алгоритмичной. Я понимаю людей, которые бросали игру после 30-40 часов, таких много в отзывах. Но и они кайфуют первые часов 20. Думаю, у меня будет примерно такой же опыт, ведь на 28 час игра начинает утомлять. Однако первые десятки часов точно стоят своих денег.

    По Steamdeck: как многие пишут, игра порой переполняет память и грузит стимдек намертво. Это правда, не помог даже CryoUtilities. Но меня это не парило - как только я замечал признаки лагача, я перезагружал игру. Благо, сейвы производятся часто, прогресс вообще не терялся. Управление под стимдек на текущий момент адаптировано хорошо.

    Невероятный пожиратель времени и прекрасная игра по совместительству.
    Если разобраться то каждый из элементов игры не представляет собой ничего выдающегося, пошаговые сражения не то чтобы блещут тактическим разнообразием, добыча ресурсов и крафтинг обставлены в виде мини-игр как будто из мобильного сектора, менеджмент не то чтобы сложен. Дерево прокачки тут конечно да, развесистое. Но когда все эти элементы собираются вместе удивительным образом получается очень приятная и увлекательная игра. Главное не разбегаться во все стороны, а четко понимать что в данный конкретный момент нужно вашему отраду: еда, деньги или ресурсы. Так же стоит иметь в виду кто составляет ваш отряд, у каждой выбранной группы свои бонусы и штрафы, а так же уникальные деяния за которые начисляются очки развития отряда. Стоит потратить время и во всём этом разобраться и дальше всё будет достаточно просто, хоть и не без редких но увлекательных сложностей.
    Плюс в этой игре присутствует дух настоящего приключения, тебе открыт весь мир, и насколько далеко ты зайдешь зависит только от твоей храбрости и хитрости. Я забегал в регионы где враги уровней на пять выше меня ради выгоды в торговле, кружил как безумный уходя от погонь и прятался в лесах, но оно того стоило. Помимо этого в каждом регионе есть свой сценарий с довольно запутанным сюжетом и множеством нелегких выборов из которых нет наверное ни одного правильного и идеального для всех, придется руководствоваться лишь своими идеалами и совестью, и не всегда итог вам понравится.
    Из слабых сторон игры отмечу только разве что затянутость сражений на высоких уровнях, ваш отряд уже не мал, а отряд противников может быть еще больше, что может вылиться в битву минут на 20-30. Ну и возможно слишком большую разницу в силе персонажей на уровень, перекач на 2 уровня выше среднего по региону превращает вас в отряд терминаторов, которые выносят противников за первый раунд даже не дав им сходить.
    Учитывая невысокую цену игры посоветовал бы взять базу, пройти первый регион целиком, понять как работает игра и нравится ли вам такой тип геймплея, а потом уж взять основные допы, типа таверны, Скелмара и пиратов и начать новый сценарий. Только не играйте на легком уровне сложности, он совсем не передаёт дух игры, лучше начать как минимум на среднем с одним слотом сохранения, а потом уж выбирать на свой вкус.

    Игра виснет каждые 7-8 секунд, технически не оптимизирована. Больше про движок, у меня 4060, странно ....

    Оптимизации ноль, тормоза, фризы, лаги, десятиминутные загрузочные экраны. Очень долго откладывал купить и поиграть, в результате три часа страдания в попытке найти оптимальные настройки и решения проблем. Запрос на возврат средств.

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: