Microcivilization - это пиксельный вулкан стратегической и кликерной механики, где вы одновременно исследуете, расширяете, эксплуатируете и... истребляете (!) свою маленькую цивилизацию 😈✨. Здесь нет линейного сюжета - только бесконечные возможности для роста числа жителей, экономической мощи и диктаторских замашек. Комбинируйте формы правления, собирайте сотни уникальных героев и качайте их умения как настоящие фанаты тетриса: то для строительства, то для кровавых битв! 🎮🏰
Ваша цель - сделать нацию настолько богатой, что жители начнут платить налоги золотыми батончиками. Если любите давить кнопку "Ускорить" с лютым энтузиазмом, освоите кликер-фичи и почувствуете себя тираном уровня "Пупс I" 🤪. А если цените мир и покой, стройте мастерские с пассивными и активными способностями, пусть ваш народ работает за вас... ну, и немного за себя 😉. Ветка технологий открывает новые юниты, бонусы и фишки, чтобы вы не заскучали между завоеваниями.
Но не думайте, что будет легко! Вас ждут сотни бедствий: пожары, войны, эпидемии, бунты, нашествия варваров и даже мятежи за независимость 🦠🔥⚔️. Поражения невозможны - вместо "Game Over" вы только впадёте в "тёмные века", пожрёте немного упавшего валежника и снова подниметесь в команде с новым героем-суперзвездой ⭐. Чем страшнее кризис - тем титулованнее герой, который появится из пепла (и изрядной капитальной слёзной платы).
Герои - это ваши инвентарь и единственное оружие в одном флаконе. Наденьте на арену ограниченное количество обладателей эпичных пассивок, собирайте их в наборы по рецептам и готовьте комбо из "промышленник", "золотарь" и "победитель-зомби" для безумного роста экономики, силы и стабильности 💪💰. Каждое новое столкновение вы пройдёте с улыбкой, ведь теперь у вас есть всё: люди - ваша жизнь, экономика - ваша мощь, герои - ваши супероружия.
И, наконец, чтобы не застрять в Средних веках, у вас есть Древо Вознесения. Перезапускайтесь столько раз, сколько хватит терпения, но с каждым заходом открывайте новые сложности, заковыристых врагов, мировые чудеса и улучшенные способности. Мечтаете ли вы о галактической доминации или банальном "ещё пяток смертельных боссов" - добро пожаловать в Microcivilization, где на кону вечная слава, миллионы кликзаключённых и тонны сарказма! 🚀😅
Microcivilization v0.11.16a
Последняя информация об изменениях из Steam от 28.07.2025
Small Patch
Hello,as promised to many of you I am releasing a patch addressing all known blocking issues reported including some bugfixes for annoying stuff.0.11.14 Patch Fixed a couple of issues blocking players in a blank ascension screen when save load failed from older unsupported versions.Autoresearch should no longer crash the game or spawn duplicate era bosses.Sound of Resolve (Horn) should no longer be buyable in Tier 3 (there were still some corner cases when this was possible)Foundation Stone lotus cost is now automatically covered for wiping out Conquistadores just as a failsafe solution in cas...
Читать полностью в Steam
Норм, но плохо оптимизировано и лагает безбожно на старом ноуте. Есть куда оптимизировать, например можно запороть игру в эндгейме просто поставив постройку крепостей, 600+ обсчитываются отдельно, вместо инкремнта со множителем каждая отдельная дает свой результат - в итоге если в будущем, то можно только автоматчиками отбиваться, а крепости уже строить нельзя, только руками.
Офигеть. Все геймплейные прелести цивилизаций сида мейера на одном экране. Гениально. Очень надеюсь что игру не бросят.
Игра была бы отличной если бы не приходилось кликать мышью сотни и тысячи раз. Мне жалко свою технику.
На удивление глубокая игра с множеством механик. Несмотря на то что в игре есть кликкер элемент, он очень плотно продуман и не создаёт ощущения афк гейминга. Во всём остальном это буквально цивилизация, но в риалтайме и с новыми механиками.
В целом это отличная убивалка времени. Если бы не балансные проблемы и помощника, который стремится уничтожить цивилизацию всеми доступными способами.
Главные проблемы игры:
1) Дикий рандомайз карты-квестов, если захотите выполнить все ачивки, готовьтесь переигрывать огромное число раз, ибо вам может не повезти (как мне) и на карте тупо не будет нужное число биомов чтобы построить какие-нибудь каменоломни.
2) Тупой помощник-автоматизатор.
2.1) Если включить автоматизацию квестов, то будьте готовы что микроцивилизация будет уничтожена. Нет никаких ограничений на количество отправленных экспедиций. А значит, как только откроете кризисы 20+, то вас тупо завалит бесконечными атаками и всё будет уничтожено.
2.2) Странный приоритет строительства. Постройка/улучшение производственных зданий всегда в конце очереди. В итоге это сводится к тому, что сначала мы ОЧЕНЬ долго будем строить всё, чтобы потом построить лесопилку и кузницу, чтобы когда-нибудь строить быстрее.
2.3) Не умеет строить чудеса света.
2.4) Скорее всего баг, но тем не менее тяжелая техника автоматически не используется в бою, хотя для этого есть отдельная ветка в прокачке и кнопка включения.
3) Nemesis. Не открывайте их, если планируете быть в оффлайне, всё будет уничтожено. Сама по себе механика интересная, чтобы открыть какую-нибудь интересную технологию, но при этом получить повторяющийся кризис, который можно решить выполнив определенные условия. Вот только некоторые из условий можно выполнить только под конец игры.. а страдать вы будете постоянно.
Есть ли в этой игре плюсы? Есть.
Всё довольно мило и красиво. Бегают маленькие человечки, пилят деревья, катаются паравозики и мамонты набегают чтобы всех затоптать (хотя в эндгейме лучше изменять биомы, какие к чёрту мамонты против танков).
Вначале цепляет, норм убиватор времени, но все апгрейды делаються за 15 часов, после в игре развития нет :( пока сырой проект, но думаю допилят, стоит брать если только по акции, так как 15 часов таких денег не стоят :(
Игра хорошая, мне понравилась, но для жанра кликер очень дорого. Хотелось бы, чтобы добавили возможность начинать квесты раньше, а не ждать 4-5 минут. А то это очень сильно утомляет.