Rogue Voltage - это тактическая roguelike-игра с оригинальной механикой управления энергией и временем, где каждое решение на поле боя имеет значение ⚡🔋.
Описание
- Вы собираете навыки из специализированных модулей: одни генерируют энергию, другие изменяют или сохраняют её, третьи превращают её в мощные эффекты. Стройте структуры и комбинации модулей, чтобы разрушать врагов или аккумулировать заряд для дальнейших ходов 🛠️✨.
- Каждый ход - это тактический вызов: потратить энергию на бластер и нанести урон → использовать замедлитель, чтобы подредактировать таймлайн → разбить лечебное зелье прямо сейчас либо сохранить его в батарее для более мощного хода позже. Выборы не очевидны и часто определяют исход боя ♟️⏳.
- Уникальная механика гравитоники позволяет перемещать ходы вперёд и назад по таймлайну: уклоняйтесь от извержений вулканов и молний, перемещайтесь перед врагами и выпускайте гравитационные шипы для разрушения противников - ощущение контроля над временем добавляет глубины и путает причинно-следственные связи ⚠️🔮.
- Мир и враги: приключение проходит через разные биомы, где процедурно генерируемые противники и группы врагов становятся всё сильнее. Интеллектуальная настройка системы и подбор модулей необходимы для выживания и прогресса 🌋🪨.
Плюсы ✓
- Свежая идея с управлением энергией и возможностью удерживать ресурсы между ходами 🔋.
- Много пространства для экспериментирования с комбинациями модулей и строительством структур 🧩.
- Интересная временная механика, меняющая стандартную тактику и создающая яркие моменты "а-ха!" ⏳✨.
- Высокая реиграбельность за счёт процедурной генерации врагов и вариативности сборок.
Минусы -
- Крутая кривая обучения: система модулей и временные манёвры требуют привыкания - первые пробежки могут быть запутанными 😅.
- При большом количестве механик игра может показаться сложной для тех, кто любит простые и быстрые раны.
Итог
Rogue Voltage - отличная игра для тех, кто любит тактические головоломки, подбор билда и эксперименты с необычными механиками. Если вам нравятся игры с глубоким управлением ресурсами и возможностью "думать на несколько ходов вперёд (и назад)", то это стоит попробовать ★😎.
Игру Rogue Voltage можно скачать по ссылке внизу. ⬇️⚡
Последняя информация об изменениях из Steam от 27.08.2025
Update 19: Camp Rework
Dear tinkerers,thanks so much for playing Rogue Voltage in Early Access. We are well on our way to the version 1.0 and your feedback is helping a lot.The last 2 months were all about reworking the camp.TITLE SCREEN VISUALS:We overhauled the title screen to feature power lines, and there are randomized lightning strikes hitting the different electricity poles in the backgrounds. Doesn't this look amazing?!CAMP REWORK:We have amazing new artwork for the camp structures.Camp structures now bring their utility in the form of several granular upgrade levels instead of a single unlock.Camp structure...
Читать полностью в Steam
Мнение дилетанта.
Приятные звук и видео.
Интересный игровой процесс:
Побуждает к спешке: меньше ходов - ценнее награда; больше ходов - чаще бьёт буря.
Побуждает к созданию синергий: генераторы, дающие стабильную энергию, замедляют бой, а агрегаты и сенсоры - нет, но по-разному влияют на инвентарь игрока или требуют для выработки энергии определённых условий.
Мало зависима от удачи: случайные только добыча(выбираемая из нескольких вариантов), путь(ветвистый) и результат использования трансмогрификатора(в этом и его суть).
Показана последовательность ходов в реальном времени. Из неё можно сделать много выводов о предстоящих действиях.
Достаточно механик: от разных цветов проводов и вытекающих из этого проблем, до перемещения всех участников боя по последовательности ходов.
Считаю игру интересной, стоящей своих денег и времени.
На первый взгляд, эта игра напоминает Backpack Hero. Так вот это совсем не так. В Backpack Hero есть несколько разных веток-подмеханик, которые противоречат друг другу, так как каждая требует места. Либо лук, либо стены, либо броня.
Эта же игра черезвычайно вариативна. Взаимодействовать может всё со всем*. У двух героев, часть из которых имеет уникальные механики. Основная схема: источник энергии - цепь - поглотитель энергии (создаёт предмет или оказывает воздействие)
И каждый элемент может влиять на другие. У вас замедляющий источник энергии? Есть минимум пять способов использовать замедление. И каждое из них может дать энергию от источника-сенсора.
Получаете урон - исцелитесь.
Создаёте вредоносные предметы - расщепите их в энергию. И полезные тоже можно.
Лишняя энергия? Заполните батареи или создайте новые.
Прошли за всех героев? Ежедневные походы - скорее испытания. Дебафов гораздо больше, чем бафов. Но и от них можно играть. Плюс, каждый день поход не рандомен. Можно проверить разные, порой ОЧЕНЬ разные варианты.
Почти 70 часов, и это пока что ещё ранний доступ.
*Я встретил только одно свойство, плохо работающее с другими - берсеркер. Он требует малого здоровья и щитов для выживания, но исцеление гораздо более доступно.
Необычный пошаговый рогалик, где за ваши действия отвечает электрический стенд. Крайне не обычная идея и от того играется свежо и прекрасно
Интересная механика боев. Наиграл не так много что бы сказать насколько именно разнообразен геймплей, если будет усложнение синергий, цикличность и ветвление - кайф... Но пока что не могу сказать что рекомендую эту игру - дикие проблемы с оптимизацией. Каждый раз при выборе любой точки любого модуля игра очень на долго задумывается... И это БЕСИТ. Когда поправят надеюсь провести в игре много часов=)