Rogue Waters v1.0.9.3268

000
/ 10
1
0
Rogue Waters v1.0.9.3268
  • ОС: Windows 10 64bit 64 бит!
  • Процессор: 4-Core Processor (4 CPUs) 2.5 Ghz 64bit Intel Core i5-4690T 2.5 GHz || AMD Phenom X4 9850 2,5 GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 950 || Radeon RX 560
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 6 GB

  • Рейтинг игры по Metacritic: 83
  • 81% из 686 отзывов в Steam позитивные
Rogue Waters - станьте капитаном пиратов. В роли капитана Каттера отправляйтесь в смертельную борьбу за власть и месть: исследуйте опасные воды, освобождайте мифических морских существ, охотьтесь за легендарными сокровищами и раскрывайте тёмные тайны пророчества Морского пастуха.
  • Набирайте и развивайте команду из 6 уникальных классов, улучшайте навыки экипажа и части корабля в пещере пиратов. Полученный урон сохраняется до конца боя - меняйте членов команды, чтобы дать им время на исцеление и подготовиться к новым стычкам.

    Мир постоянно меняется процедурно: новые секреты, сценарии сражений и сокровища при каждом запуске. Сражайтесь на кораблях и на суше, посещайте магазины для лечения и апгрейдов - но помните: грабёж магазина приведёт к бою.

    Переломите ход сражения пушками и корабельной артиллерией: разрушайте модули вражеских судов, готовьтесь к абордажу, используйте тактику и окружение - сталкивайте врагов с препятствиями, хватавайте одноразовое оружие или раскачивайтесь на канатах.

    Призывайте легендарных морских существ: Кракен сокрушает ближайших врагов, Русалка сбивает и толкает врагов, а Гигантская улитка создаёт смертоносное заграждение из шипов на палубе.

    Рогалик-механики: предметы и снаряжение сбрасываются после раунда, но открываются постоянные улучшения - деревья навыков для экипажа и капитана, апгрейды кораблей и портовых сооружений. Проходите насыщенную сюжетную кампанию в трёх частях и становитесь сильнее с каждым рейдом.

    Rogue Waters v1.0.9.3268
    Размер4.2 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 06.11.2025

    Hotfix Patch Live

    An update for Rogue Waters just went live.This hotfix addresses a prior Unity vulnerability to ensure a safer and more stable experience for everyone setting sail.

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Хороший рогалик про пиратов, в начале пока у вас не вся команда спутников, может быть сложновато, но потом затягивает.
    Разработчикам стоило бы переработать дерево развития, оно не вполне очевидное и несколько несбалансированное и может быть подумать над морскими сражениями (например, дать на старте выбирать не по одной пушке из каждой открытой исследованиями, а несколько одинаковых, как у противника, это позволит оптимизировать стратегию). А в остальном вполне себе норм

    Интересные геймплейные решения. Эдекие шахматные задачки но к сожалению в какой-то момент становится однообразной из-за малого количества врагов и единственного босса

    Прошло время. Я игру бросил, а потом скачал обратно. И я решил обновить свой обзор. Игра, она... не изменилась. Вообще. По ощущениям - она мертва. Появились баги, а разработчики даже в их же дискорде молчат. На текущий момент, я могу порекомендовать игру к ознакомлению... Но не к покупке.

    Итак. Я пропущу музыку, у меня на ушах медведи балет танцевали. Сразу к графонию. Он... норм. Не убер красивый прям и нет ничего такого, за что бы зацепился глаз и начал кровоточить. Пираты выглядят... пиратами. Разве что женщин многовато - всё же пираты это мужская романтика и если я правильно помню - за женщин на борту отправляли на необитаемый остров... Но у нас утопленники, потому списать можно - живые всегда мужики, классические такие моряки... зачастую со странным оружием. Ну серьёзно, там повсеместно использовались сабли, рапиры, шпаги... ну крч колюще-режущее. И огнестрел. Поцанов с дубинками, мадам с копьём и тем более братуху-борцуху я откровенно не понял. Но принял - как это не странно, выглядят... естественно. Разве что лица некоторых противников типо мужиков с винтовками... Как будто мы против големов дерёмся. Но опять же - в рамках игры при первом знакомстве вызывает реакцию "что у них с лицом?!" и всё, в дальнейшем как то не обращается внимание.

    Наш кораблик - загляденье. Жаль поближе не дают посмотреть. И нет визуального "абгрейда" корабля. Как мы ставим условные абгрейды, как они под залпами пушек горят и ломаются... Этого к сожалению нет. Было бы очень приятно видеть не иконки, как что то обстреливается, а конкретно на корабле это ломать. Хотя и понимаю, что сложнореализуемо, учитывая механику игры.

    Такс, геймплей. Делим на 3 части.

    Рукопашная. Основа игры. Она ахуенная, но как по мне - чуть недотянули. Это пошаговый замес с активными перемещениями на полебоя. Отличная головоломка так сказать. Почти все во время атаки толкаются, и в среднем урона от столкновений больше, чем от прямого удара. Это одна из немногих игр, где ты собираешь отряд...и используешь его ВЕСЬ, а не каких то любимчиков. Это ахуенно. Хотя я не особо понял, как мы вербуем людей с точки зрения лора. Лорно вообще игра странная. Но мы сейчас не о том. По поводу "не дотянули" - есть игра "варталес", где так же есть механика "дуэли". У вас дуэль исключительно визуальная, по факту вы даже удар не спровоцируете - просто чуть порежете скорость бега. Это неприятно. В остальном механика прям огонь.

    Отдельно хочу выделить "ведьму". Класс, что свапает себя и противника местами. Вы вообще бл понимаете, насколько она имба? Она совершенно спокойно в миссиях с побегом берёт, меняется местами с любым челебасом рядом с выходом и выигрывает миссию за 1-2 сраных хода! Вы или миссию переделайте, или ведьму.

    Перестрелка. Замесы кораблей... странные. По сути кровь износу нужно перестрелять вражеские пушки, что бы нам не снесли лицо. Мы вроде как можем стрелять по кораблю или населению корабля... Но нам то плыть дальше - а повреждения трудно (и дорого) чинить. Единственное, что меня убивает - это система выстрелов, когда у тебя есть 2 очка - соответственно из 6 пушек выстрелить могут только 2, а то и вовсе одна. В последствии очки можно разогнать... Но все пушки никогда не выстрелят, не говоря о том, что некоторые пушке начнут стрелять со 2 или даже 3тьего раунда. Это очень странная механика. Очень. Хоть играть прикольно, я всё же делаю "а-я-яй" пальчиком.

    И последнее - метапрогрессия. Развитие корабля. Мне кажется, она... слабая. Всего 2 ресурса прогрессия (3, если считать экспу бойцов). Этого маловато - ориентируетейсь на хадес, когда новую игру будете делать. Хотя бы ещё парочку накиньте. И меня смущают количество обычных матросов - почему крутых спецов больше, чем бомжей? Я понимаю с точки зрения геймдизайна, но с точки зрения логики это странно. В остальном - довольно неплохо сделано, мне нравится.

    Лор. Он какой то странный. Идея, что мы получили вилкой в глаз и утопли вместе с кракеном по приказу богини - норм тема. А вот то, что мы были в стазисе каком то 14 лет, и наш верный боцман (или кто он) эти 14 лет... чем он занимался? Это такая срань простите пожалуйста! Это треть жизни, если не половина! И прям видно, что стартует он уже прям в годах! В целом лор я бы... нет, не переписал, но поправил бы - пусть наш боцман ушёл в стазис вместе с нами или мы были поменьше в утопленном состоянии - ну максимум пару лет. А его кракен на дно вместе с командой забрал, что бы служил нам. Что то типо такого, более логичного.

    Как итог - игра слабая, но играбельная, я могу рекомендовать её к покупке.

    UPD: нашёл пару багов, пошёл спрашивать в дискорд - к сожалению там всё мертво. Игра все ещё прикольная, лайк я не отменяю, но... уже брать только по скидке.

    Плохая игра - это не тактика, а шашки какие-то. Механики примитивные. Вообще не затягивает, сколько пробовал. В итоге, решил не тратить на нее время. Полное разочарование.

    Прекрасная идея, превращенная в унылую шляпу. Оригинальный контент заканчивается аккурат первые 2 часа, далее идет однообразный гринд, с десятком одинаковых ивентов, как в играх для мобилок. Ничего нового или хотя бы интересного вы уже не увидите. Прокачки как таковой можно сказать нет, все стоящее выпадает случайно в ходе рейда и отбирается в конце. Повезло в начале с хорошими пухами - рейд считай прошли, не повезло - может не вытяните, но это все равно абсолютно ни на что не влияет, всего лишь респаун. Повторять до отупения.

    Into the Breach но про пиратов.

    Этим всё сказано.

    [Дополняю после прохождения игры]
    Окей, концовка меня откровенно выбесила. Весь крутой лор и сюжет пошли коту под хвост, а чеховские ружья висят не тронуты.
    Чувствуется, что концовку откровенно изуродовали, чтобы оправдать неимоверно затянутую мета-прогрессию, которая требует от игрока ДЕСЯТКИ ТЫСЯЧ XP. Вот, честно, кто разрабов за язык тянул? Если бы игра проходилась не за 32 часа, а за 15, но твои персонажи качались бы намного быстрее, то у тебя и мотивация была экспериментировать с билдами, и сюжет можно было бы более складно подать...
    Игра всё ещё хорошая и достойна внимания, но в конце разочаровала.

    Задумка не плохая, но все остальное не пошло. Походу делали игруху для мобилки, но вдруг что-то пошло не так.
    Однообразно. Примитивно. Сюжет унылый.
    Нет возможности сменить корабль.
    Нет возможности сохранить трофеи или улучшить начальные модули.
    Играл на максимальной сложности, по началу слишком сложно, ближе к концу слишком легко.
    Своих денег не стоит. Полное прохождение 25 часов.

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: