Exanima v0.9.3.1c

000
/ 10
7
0
Exanima v0.9.3.1c
  • ОС: Windows 7 (32-bit)
  • Процессор: Intel Core i5 or AMD Ryzen 3
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia / AMD / Intel (OpenGL 4.6+)
  • Место на диске: 10 GB

  • 82% из 11199 отзывов в Steam позитивные
Exanima — это уникальная и суровая 3D-изометрическая RPG во вселенной тёмного низкофэнтезийного мира. В ней вас ждут глубокий навыкозависимый бой, продвинутый физический движок и непредсказуемая динамическая симуляция: каждый удар, толчок и столкновение рассчитываются в реальном времени с учётом масс, инерции и локальных защек. Здесь нельзя просто нажимать на кнопки бездумно — для победы придётся выучить нюансы управления, выбрать правильную тактику и внимательно следить за поведением противников.
  • Ключевые особенности игры:
    • Физика боя: реалистичные столкновения, учёт направления и силы атак, высокая складность контроля персонажа, практически безграничный скиллкап.
    • Интеллект врагов: противники способны реагировать на ваши действия, огибать препятствия и объединяться в группы для совместных атак.
    • Интерактивное окружение: любой предмет можно поднять, отбросить или использовать в бою, а разрушаемость и точечный урон добавляют глубину тактическим приёмам.
    • Элементы рогалика и арена-режим: случайно генерируемые подземелья, перманентная смерть персонажа на основе выбранного сценария и специальная арена для оттачивания мастерства.
    • Предыстория Sui Generis: сюжет происходит за двадцать лет до событий главной игры SG, раскрывая тайны подземного мира и мотивы будущих героев.

    Разработчики активно расширяют Exanima: в планах — персонифицированное прогрессирование навыков, нелинейная кампания после начального этапа, сохранение персонажей, новые локации и встречи, дальний бой, квестовые диалоги с NPC, кооператив и соревновательный LAN-мультиигровой режим.
    Игра доступна для загрузки—Exanima можно скачать через площадку Steam.

    Exanima v0.9.3.1c
    Размер3.8 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 07.07.2025

    Coffee Diary - July 2025

    Hey Exanimates,Before we get into what we've been working on, let's address what many of you want to know: public testing will begin in a matter of days. We hoped to start some time ago, but we've been making changes to how some important things work, because we saw a better way to tackle some of the more complex role features. We're currently fixing a few things from the last round of insider testing we did a few days ago, and then we'll go to the Steam testing branch. The past month we moved past testing core role functionality and we've been trying our hand at some actually complex role bas...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Ставлю диз. потому-что игра очень скучная, механики хоть и есть, но чтобы ими воспользоваться нужно порвать анус и пересмотреть все гайды мира по этой игре, арена не работает, после покупки снаряжения - она нигде не появляется.

    Никаких подсказок в игре почти нет (записки есть, но они ничего почти тебе толкового не дают)
    НО! Если ты счастливчик и нашёл ключ от двери.. :D!!
    Иди и потрать ещё полтора часа игры на поиск нужной двери, ибо нихуя тебе не подскажут, даже на ключе в описании ничего не написано

    Много бесполезных вещей, запчасти от фотографии, тарелки.. и хуй пойми чего и для чего оно вообще нужно

    Просьба не покупать игру, разработчик её вообще не фиксит и не имеет желания над "ЭТИМ" работать


    заибись игра двадцать суток бегаешь в донецких катакомбах с факелом где темно как в жопе негра пиздишь бомжей молотком попутно спотыкаясь об ебучие камни и тазики а патом нах ты кароче получишь колотую рану и у тебя хп бар перманентно уменьшается епт)0 и он таким и остается пока ты не найдешь ебаную хилку которая одна сука на все прохождение и бегаешь с хп на одну тычку и тебя ебашит каждый скелет пушто ии учится на мувах игрока а после портала игра буквально нахуй не сохраняется и всю вторую половину ты должен пройти на верочку сука пока за тобой бегает неубиваемый гигант цыга поздняков который по рофлу тебя по всей карте швыряет нахуй но ваще мне нраица когда меня 20 часов геймплея анально насилуют и боевка тут топчик с физикой тел тут приястно убивать я получаю удовольствие от каждой убитой мною русской шлюхи убиваю и тепло в душе как будто батя вернулся с рыбалки но только батя это скелет с топором и он мне говорит сынок я тебя щас зарублю нахуй а я ему такой давай батя я все равно заебался я тут три дня носился без штанов пока крысы яйца не сгрызли а еще тут сундуки в которых лежат ключи от дверей которые ведут в комнаты с другими сундуками и в каждом сундуке лежит банка с анализами и еще какой то неюзабельной хуетой как и моё забытое счастливое детство которое я потерял пока падал в этой ебаной игре с очередной лестницы запнувшись об блядский труп ебаного казненного бомжа и бился ебалом об собственную кривую походку тем временем хуячишь батю молотком по ушам а он падает и красиво падает прям с физикой такой реалистичной что я аж встал нахуй и похлопал монитор рукой и сказал спасибо игра я теперь знаю каково это бить людей в катакомбах где темно и лежу без зубов без глаз но с душой полной радости потому что игра дала почувствовать себя реальным инвалидом

    Я прошел Exanima за 28 часов, убив главного босса игры, и умер всего 1 раз упав в пропасть "не считая предыдущие попытки на старом компе", и хочу сказать что если вы не любите душные игры в которых вам придется разбираться, смотреть гайды на YouTube, играть на тестовой арене чтобы привыкнуть к боевке, бороться со своим топографическим кретинизмом, когда вы найдете карту без меток, на которой вы не будите отображаться и вам прийдется искать ориентиры вокруг себя чтобы узнать где вы сейчас находитесь, учится пользоваться компасом "сначала найдите его и карту тоже", привыкать к физике, вы можете бежать от зомби и споткнуться об кувшин лежащий на полу и пока вы будите вставать вас добьют, если вы не испугались самых базовых проблем Exanima, то возможно вам она понравится. НО игра не доделана, тут не доделана вторая школа магии, а есть еще четыре которые вообще не работают, тут не доделаны нижние уровни, "проходи есть но вы просто упираетесь в стенку", тут не доделаны навыки персонажа одна колонна вообще пустует, текстура одного из монстров на верхнем уровне сделана криво из-за чего при перезаходе на локацию их трупы растягиваются, нету русского языка, концовки игры нету после убийства босса просто некуда идти, оружие застревает в дверях, и даже после всего перечисленного учитывая то что игра не доделана ее можно пройти и баги встречаются редко, а вылетов ни разу не было. Мой вердикт игра годная, но есть но,

    Игру то я конечно рекомендую... но кое что конечно хотелось бы добавить ! А именно: сделать большую карту поверхности, чтобы можно было не просто пройти 4 яруса подземелья, а обрести свободу. В режиме арены мы почему-то на поверхности, но больше такого нигде нет. И это очень печально. Кроме того, хотелось бы чтобы добавили руины дворфов и различные боевые механизмы этих созданий, я уверен что это на очень долгий срок продлит жизнь игре и привлечёт массу новых фанатов. Очень надеюсь что меня услышат. А кроме этого ещё очень хотелось бы больше новых разных спутников, и что бы это были не только дрищи, но и талматурги и могучие воины, и ещё что бы среди них был хотя бы 1 боевой автоматон дворфов, который разумеется добивался бы большой ценой и стои ло бы это не малых усилий, добавить это можно под предлогом, мол: (люди слишком глубоко прокопались)

    Не хочу писать долгие рассуждения, а потому напишу (не)кратко и по делу. Кроме того скажу что не особо много пишу обзоров, но для этого случая сделал исключение.

    1) Игра не приветлива и не будет с вами нянчится, готовьтесь к тому что в первые минуты игры об вас вытрут ноги и заставят задуматься о ваших умственных способностях.

    2) Игра не торопливая во всех смыслах этого слова, как в плане игрового опыта, так и в плане разработки.
    Сами же разработчики пытаются вылепить что-то уникальное собственными способами, от того .я полагаю, игра прогрессирует довольно медленно, что со стороны кажется что игра и вовсе стагнирует. Но не обманывайтесь раньше времени, ежемесячно выходят дневники разработки, в которых описывается над чем идет работа(Даже канал на YouTube есть)

    3) Игра крайне стимулирует дотошно исследовать карту и локации, на многих уровнях присутствуют тайники разной степени сложности, от еле прикрытого чем-либо сундучка, до тайных комнат и одного лабиринта.

    4) Игра построена на физике, местами кривовато, но в общем и целом она работает: Ваш персонаж имеет массу, он легко спотыкается об разные предметы. Ваше оружие имеет массу, какой нибудь кинжал в отличии от некоторых булав, молотов, кувалд и прочего увесистого вооружения не может ни пробить хорошую защиту, ни повалить оппонента на землю.

    5) Управление в боевом режиме отличается от стандартного, в бою ваш болванчик повёрнут строго к курсору и перемещается относительно оного, кроме прочего оно серьёзно основано на физике игрового движка, у вас есть всего несколько видов ударов: правый, левый, удар сверху и колющий. Однако в бою можно задействовать приседания и перемещения, комбинируя поворот с ударом можно(например) добиться большего урона, иного места попадания(по уязвимому месту) и даже сбить врага с ног.

    6) Если вы хотите комфортно себя ощущать, вам НУЖНО освоить ВЕСЬМА не интуитивную и комплексную боёвку, её можно практиковать как в специальном режиме, сделанным специально для этого, так и в режиме Арена, однако особо отчаянные могут попробовать сделать это в кампании. На данный момент это все имеющиеся режимы игры. Кампания - серия подземелий с прогрессирующей сложностью, Арена - это "бойцовская яма" с множеством типов схваток, своей "боевой братией" которую предстоит набрать, обучить, укомплектовать. Кроме того большим отличием Кампании от Арены является "магия" представленная(пока что) двумя школами(Отсутствует в Арене)

    7) Ещё раз повторюсь о важности для игрового опыта, отличного от избитого куска мяса с раздробленными костями, наличие навыка "навалять как следует" по той причине что её: а) тяжело освоить(даже я продолжаю открывать для себя новые тонкости ведения боя, спустя то ~250 часов), б) эскалация сложности в кампании идёт следующим образом - 3,5 уровня это РАЗМИНКА, там вас ожидают САМЫЕ безобидные существа в игре, а начиная с 4-го Уровня начнётся Реальный мордобой в котором время от времени вам будет прилетать больнее чем когда-либо)

    "Кроме вышеперечисленного хочу отметить, что для прохождения кампании существует 3 персонажа и только один имеет магические способности(он и доступен по умолчанию, остальных придётся открывать) и эта "магия" СЕРЬЁЗНО упростит это нелёгкое по первой дело, посему советую пользоваться"

    8) Сами по себе уровни кампании несут РЕАЛЬНУЮ угрозу полного обнуления игрового прогресса если вы не смотрите под ноги и смело несётесь по извилистым коридорам (В игре смерть ПЕРМАНЕНТНА и в кампании существует ЕДИНСТВЕННОЕ сохранение, на переходе с 3-го по 4-ый уровень).

    9) Опять хочу вернуться к пункту (3). Сама по себе кампания тяжела для прохождения, однако если вы одарены способностью заострять своё внимание на деталях более 15-ти минут, а также одарены всеобъемлющем любопытством, игра не оставит это без вознаграждений по ходу прохождения. Например: в коридорах темно... большую часть времени, у вас есть ОДИН факел, их больше нет, если вы его потеряли, без колебаний начинайте заново, оно того не стоит, но на одном из первых трех уровней есть тайная комната в которой находится шлем с ночным видением, буквально (кроме того существует его лучшая версия с хорошей защитой головы, с целым доспехом сделанным под него)

    10) Что по сюжету? Ну он подан довольно запутанно во всяких записях и несколько скудновато, потому он едва воспринимается, минус ли это? Решать вам, но мир "Exanima" лучше и доходчивее рассказывает о себе иначе, через окружение. Уровни проработаны до мелочей и при детальном обследовании подземелье гораздо красноречивее о себе повествует, чем через старые записи.

    В итоге хочу сказать, лично мне игра бесконечно нравится своей задумкой, даже при условии что не всё реализовано, и черепашьим ходом добавляется. А ещё игра весьма прилично оптимизирована для своей цены. Рекомендую не всем, здесь требуется терпение и внимание к деталям, весьма неказуально.

    Спасибо за старания команде разработчиков. Судя по описаниям своих действий они создают нечто действительно впечатляющее.

    ПРОХОДИЛ ГОЛОВОЛОМКУ ЕБАНУЮ ПОЛТОРА ЧАСА, БЕЗ ГАЙДОВ, РАДОСТНЫЙ БЕЖАЛ С НОВЫМ ШЛЕМОМ И КИРАСОЙ ЗА НАПАРНИКОМ КОТОРОГО ОСТАВИЛ ВНАЧАЛЕ ГОЛОВОЛОМКИ, УПАЛ В ЯМУ СУКА ЕБАНУЮ

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: