The Necromancers Tale v1.218

000
/ 10
0
0
The Necromancers Tale v1.218
  • ОС: Windows 10, 11 64 бит!
  • Процессор: Intel i5-7500 or AMD 1500 equivalent
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Integrated Intel HD620 or equivalent
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 5 GB

  • 93% из 693 отзывов в Steam позитивные
В "The Necromancer’s Tale" вы примеряете на себя роль малоизвестного дворянина XVIII века, чья жизнь меняется после открытия таинственной книги некромантии. Стремление к знаниям и жажда мести ведут вас в мир черной магии, где скрываются жуткие создания, смертельные ритуалы и первые признаки безумия.

  • Игра сочетает в себе насыщенное повествование - более 400 000 слов диалогов и описаний - и классический изометрический RPG-дизайн. Вам предстоит общаться с более чем 180 персонажами, каждый из которых имеет уникальный портрет и характер. Сложная система доверия учитывает ваши решения в диалогах: упавшее доверие грозит судом, виселицей или расправой разъяренного толпы.

    Создание героя происходит в интерактивной и озвученной предыстории: вы выбираете пол, прошлое, талант и путь - военный, дипломатический или ученый - что впоследствии открывает или закрывает отдельные сюжетные и диалоговые ветки. Тактические бои ведутся пошагово: вы и ваши союзники сталкиваетесь с природными опасностями и потусторонними угрозами, а в ваше распоряжение поступают воины, оружие, жуткие ритуалы и нежить-прислужники. При желании можно доверить битвы автоматическому разрешению.

    Действие разворачивается в альтернативном королевстве на берегах Адриатики в 1733 году, на стыке рационализма и суеверий, алхимии и зарождающейся химии. Каждое ваше решение влияет на финал истории: чтобы пройти игру, потребуется от 25 до 50 часов в зависимости от глубины исследования локаций, участия в побочных заданиях и способа ведения боев. Концовок несколько, и только от вас зависит, каким путём завершится ваше путешествие в мрачные тайны некромантии.

    The Necromancers Tale v1.218
    Размер2.1 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 28.02.2026

    The Necromancer's Tale Daily Deal!

    The Necromancer's Tale has received front page featuring on Steam for a Daily Deal! We're celebrating with a 30% discount.We also have two new game announcements coming soon, so follow our Steam page to make sure you don't miss our announcements: \

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Ощущение игры нулевых. Управление сомнительно, интерфейст корявый, раскладка непривычная, графика сверхотсталая и тд.
    Но ко всему этому привыкаешь и со временем не замечаешь. Я вообще играю с ии переводом диалогов скачанным откуда-то из интернета. И за возможность играть за некроманта я готов многое стерпеть и простить.
    Игра не ужастна и со всеми сложностями играбельна.

    Это далеко не идеальная игра. Графика уровня второго Невервинтера, боевка еще хуже Планскейпа, озвучка часто такая, что лучше бы ее вообще не было. Но при всем этом это одна из лучших игр 2025 года и настоящий хидден гем для любителей РПГ с упором на текст и нелинейность.
    Было тяжело начинать играть, изо всех щелей виднеется бюджетность и топорность, но стоило немного поиграть и оторваться было уже невозможно. Сюжет хватает мертвой хваткой и не отпускает до конца, текст написан великолепно. Игра отлично погружает в идею "реалистичного" отыгрыша некроманта, постепенно, глава за главой, давая ощущение нарастающей силы и последствий этой силы.
    Советую абсолютно всем кто любит такого рода игры, до уровня Диско Элизиум и Планскейпа игра, конечно, не достает, но своего времени и денег точно стоит.

    Изначально меня заинтересовал сюжет игры. Не знаю, есть ли похожие, но до этого мне не встречались игры, где сама история крутится вокруг становления некромантом. После прохождения могу сказать, что оно точно того стоило. Персонажи прописаны довольно живыми, что также помогает прочувствовать сюжет.

    В игре интересное создание персонажа, вместо выбора внешности, вы направляете предысторию вашего будущего некроманта, в зависимости от чего у вас будут меняться стартовые статы.

    Понравилось и то, что в неё можно играть вне зависимости от того, какой путь вы хотели бы выбрать для своего героя. Если захотите сделать доброго некроманта - у вас может быть и такая возможность, выбор диалогов в сюжете это позволяет.

    Конечно, было немного сложно из-за отсутствия локализации, но переводчики при необходимости справляются довольно неплохо.

    Атмосферный мрачные рпг детектив в духе старых добрых квестов. Много диалогов, продуманный и интересный сюжет. Игра, которую я ждал давно!

    В плане жанра это скорее даже не RPG, а огромный текстовый adventure game / quest в оболочке от RPG. Игра на стыке жанров.

    Первые часы раздражало отсутствие боёв на фоне постоянной говорильни. В большинстве RPG разговоры выступают в роли приправы к боям, а здесь наоборот. Уйма разговоров и мало боёв. Но это не косяк и не проблема. Так задумано.
    Как только я принял задумку авторов, начал получать от игры удовольствие. Игра довольно самобытная и оригинальная. Главный акцент делается на закрученном сюжете. Моя общая оценка 7/10

    19-й век, альтернативная реальность. Венеция ведет захватническую войну с соседями, но проигрывает ее, потому что соседи поднимают армию нежити. Проходят десятилетия, ты возвращаяешься в родной город посетить похороны отца, героя той самой войны, и понимаешь, что его, на самом деле, убили.

    Шаг за шагом, в общем-то, добрый персонаж исследует доставшуюся в наследство Злую Книгу и по-немножку корраптится. Сначала мелкие и безобидные заклинания - сварить дурман, чтобы мать могла спать спокойно, наслать могильный туман, чтобы защитить дом от воров. Потом градус нарастает, но рзавивающиеся события вынуждают читать книжку дальше. И вот ты уже раскапываешь могилы, разрезаешь на важные органы лесных бандитов, учишь беспризорников воровать и ищешь бездомных животных, потому что тебе вот прям очень нужна кошачья шкура (к счастью ее можно заполучить, украв чучело из Академии). И то ли еще будет. Путь к становлению Личем в ней может посоперничать с таковым из Pathfinder WotR и, в каких-то моментах, даже выиграть.

    Когда в жанр ролевых игр приходят деньги, получаются Baldur’s Gate 3, Expedition 33 - игры года, шедевры на все времена, и прочее, прочее.. И да, это, действительно, хорошие игры. Но далеко не самые лучшие в жанре. Ими восхищаются, потому что в них играют. А в них играют, потому что они выглядят дорого.

    Множество отличных игр, которыми тоже стоило бы восхищаться, скрыто от глаза обывателя просто потому что они выглядят не так нарядно. Baldur’s Gate 2, Arcanum, Planescape Torment. Кто будет сейчас в них играть, посмотрев на скриншоты? Даже современные Pathfinder WotR или Rogue Trader, чудесные игры, скрыты от обывателя за пеленой графония и непривычной камерой.

    The Necromancer’s Tale - тоже такая игра. Кривая и косая, как монстр Франкенштейна, который ты создашь в ее процессе, неказистая, сделанная "за бутерброд" маленькой командой. Но душевная, захватывающая и очень интересная.

    Это внебрачный потомок Дискоиллизума и The Life and Suffering of Sir Brante с тактическими сражениями (иногда) и вполне приличным сюжетом. Диалоги написаны очень хорошо, но на английском.

    Местная система репутации - новое слово в жанре. Все NPC приписаны как минимум к одной из пяти местных групп. Общение к конкретным товарищем влияет на отношение к вам всех групп в которых он состоит. (Типа нахамил одному иностранному грузчику, и тебя не любят все иностранцы и все работяги города). При этом есть ключевые персонажи у которых есть ещё и личное к вам отношение. Как повлияет тот или иной ответ на репутацию заранее не видно, а вот когда в разговоре какая-то опция скрыта из-за слишком низкой репутации - видно. В результате каждый диалог ощущается значимым.

    В начале игры вы выбираете себе одну из трех предысторий (военный, ученый, светский), и чуть позже одну из трех работ (в доках, в университете, в таверне). Комбинация первого со вторым создает определенное разнообразие, и заметно влияет на игру (в частности на то в каких группах у вас будет расти репутация).

    Вообще все сделано очень добротно и комфортно.
    - Ресурсы нужно добыть один раз (это не всегда просто), но потом они не тратятся и гринда нет.
    - Прежде чем удастся кого-то поднять и покомандовать, проходит немало времени и пара сложных стычек, в результате получается очень внятно понять зачем ребята нужны.
    - Скелетов можно переименовывать, одевать, вооружать, а после их разрушения поднимать снова (только таскать к пентаграмме придется по одному), таким образом они становятся безмолвными но значимыми персонажами.
    - Собственно скелетов можно поднять сколько найдешь (а на карте их прям много), но количество управляемых в бою ограничено количеством маны (т.е. сюжетом и экипировкой). Однако даже в самом начале карьеры повелителя 3-5 штук получается эффективно использовать.
    - В журнал можно дописывать свои записи, что очень полезно так как информации и интересных мест в игре больше чем квестов. И следование за необязательным наводками может привезти к определенным профитам и/или классным кускам сюжета/мира.

    Написано на 20-м часу игры, т.е. примерно в середине.

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: