Rotwood Build 22324207

000
/ 10
5
0
Rotwood Build 22324207
  • ОС: Windows 10 (64-bit) 64 бит!
  • Процессор: Dual Core 3.0 GHz
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 2GB VRAM / DirectX 11+ support
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 6 GB

  • 72% из 4032 отзывов в Steam позитивные
Мир превратился в чащу безумия, и именно вам - в одиночку или с командой из трёх товарищей (итого до 4 охотников) - предстоит разобраться с порченой фауной Rotwood. Берите оружие, чиним броню, прокачиваем умения и отправляемся колбасить тех, кто решил, что природа - это их личная зона фана.
  • Это не лёгкая аркадка "нажми всё подряд и победил". Rotwood требует практики, тактики и хардкорного оттачивания приёмов - тут тебя не спасёт лишь удачный лут. Короче говоря: git gud, но с крутыми игрушками и планом на каждую битву.

    Бой здесь глубокий и разнообразный: семь отличных локаций, где враги становятся всё злее и хитрее. Комбинируй приёмы, подбирай экипировку, экспериментируй с билдами - хочешь ближний стайл "убойным молотом", хочешь дальний "пушка и ржавая точность" - выбор за тобой. Кнопкомешалка? Попробуй ещё раз, пока не выучишь комбо наизусть.

    Каждое оружие - почти как отдельный класс: у каждого свой ритм, преимущества и мемный момент, когда вы наконец попадаете в идеальную связку атак. Специализироваться или стать универсалом - решать тебе. Главное - не забывать про парирование, уклонения и тот самый момент "ума палата, голова чиста - босс упал".

    А с боссами шутки плохи: у каждого своя механика, фазы и хитрости, которые надо прочитать как руководство по эксплуатации. Победа даёт уникальную добычу, нужную для следующего уровня испытаний - то есть, чем лучше играешь, тем мощнее экипировка и серьёзнее челлендж.

    Рандома тут хватает для разнообразия, но прогресс зависит не от фортаны, а от твоих навыков. Каждый заход - новая попытка стать лучше: учишься, адаптируешься, режешь врагов точнее. И да, иногда игра кидает тебя в жестокую катку, но это её способ сказать "стань охотником, не туристом".

    Итог: Rotwood - для тех, кто любит сражения с смыслом, сбор шмота и эпичные бои с боссами, где каждая победа ощущается как заслуженная. Берите друзей, запасайтесь терпением и мемами - лес ждёт.

    Rotwood Build 22324207
    Размер1.8 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 18.03.2026

    Rotwood Patch Notes [718189]

    Fixes: Fixed a bug causing the mastery to defeat the final boss to not complete for some players Updated translations to fix several typos and other errors that players have reported Fixed several issues related to players leaving at unusual times Fixed some strangeness with the Golden Zucco that could happen with particularly unstable network connections Changes: Added a message clarifying how to reset your entire save file if you wish to do so Made it more clear which character is being deleted in the delete character confirmation popup Added a popup message for legacy files that explains ho...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    "На какое же посредство я потратил деньги, будучи уверенным что заурядная игра получит хайп и контента на 100 часов. Оценку я меняю на негативную, если вся игра просто состоит из босс ранов которые почти не отличаются от сложности к сложности, то игра откровенное дерьмо. Разрабы делают обновления раз в пол года и эти обновления нифига не огромные, эти обновление мелкие, обновления которые должны выходить на готовую игру а rotwood не ощущается законченной даже на 40%. Контента в игре мало, выбирать броню особого смысла нет, лишь бы показатель защиты был как можно выше. Очень жаль потраченных денег и времени, поиграв в это теперь я ощущаю себя говноедом, спасибо разрабы."

    это был мой прошлый пост написанный более года назад а может и больше, с тех пор к счастью игра стала лучше, не скажу что именно стало лучше но играть в разы приятнее, к сожалению в эту игру играют не так много как на выходе, всё таки обновление и их количество судя по отзывам оставляют желать лучшего, но сейчас как минимум я бы мог порекомендовать игру к покупке хотя-бы со скидкой.

    Не знаю на что рассчитывали Klei когда выпускали игру в раннем доступе. Естественно что за то прошедшее время, малого количества продуманных механик, редкие обновления и скудный контент, убьёт весь интерес и онлайн. Так ещё у них 2 наркомана в команде, первый на парне отвечающему за ясное видение проекта, а второй, тот кто придумал вдарить ценник под 1100р. (Это прям как с 7 Days to die, где убрали приписку "альфа" и немного отшлифовали игру. При этом подняли цену так, будто игра в два раза прибавила в весе после обновления и от введённого нового контента у вас глаза на лоб полезут).

    Вообще, они ничего нового по сути не изобрели, даже в какой-то мере шаг назад сделали. Возвращаясь к старому ивенту The Forge из Don't Starve Together. Кроме копья и молота там из оружия были посохи (ну да, всего два, но были же), один единственный меч, духовые дротики, молотов и книга на призыва огненного голема. Что мешало добавить всё это же, лишь больше в разнообразие и специализацию, не понятно конечно.

    С врагами та же формула что и в ивенте Кузни. Тут они больше берут количеством и хаосом, а не видами атак или сменного поведения. Некоторые болванчики могут появляться на смежных локациях, по типу луковиц и "кабачков" с лезвиями, хотя рескин луковиц в виде снежных глазастых комков в тундре это та ещё халтура, благо атаки изменили немного.
    Единственное взаимодействие у них между друг другом, это накидывание неуязвимого щита от редко встречающегося моба, который будет убегать и неохотно отбиваться. А, ещё комары могут взрываться и исцелять своих ,но это в одном биоме только...

    К сильным врагам и боссам на первой сложности претензий нету, но дальше их поведение и тактика никак не меняется (лишь новые атаки у последних на super frenzy). А также арены... они одни и те же, случайности в этом нет.

    Перки немного меняют подход в забегах. Но к сожалению, некоторые из них либо очень редкие, либо попадаются только в котлах перед сильным противником. Только это работает не всегда, иногда выпадают ресурсы локации или дефолтные перки.
    Неплохо увидеть возможность увеличить шансы на определённые перки или их ветки (урон, криты, хп, скорость и т.д.).

    Ну и кооператив. Вроде и интересно, но это не заслуга игры, а самой компании. Взаимодействие минимальное: поднять упавших, передать немного хила от питья собственной бутылки и ещё некоторые малочисленные командные перки, но ты ещё найди их. Совместных атак нету, возможность передать друг другу перки или обменять/продать нету, смягчить/усилить и сократить/замедлить какую-либо инерцию/атаку/движение нету, каких-то стратегий тоже н-е-т-у.
    Вы по факту ковыряете толпу, каждый по отдельности, но на одном экране.

    Избежать урон можно лишь уклонением или атакой в прыжке. Ещё можно сбить анимацию врагу, но это не всегда работает, так что в долгом стане держать не получится. Парирование и блок отсутствуют.

    Возвращаясь к цене, кто в здравом уме возьмёт это за 1100р.? Легче взять Don't Starve Together за 350р., там контента больше и есть вариант накатить модов на упомянутый The Forge и схожие работы. Но это ещё и друзья должны взять, при этом за покупку DST ещё одна копия игры в инвентарь шла. Или на крайний случай добавить оптовый пак на 2 и 4 человек, но нет. Как по мне, отсутствие таких решений это выстрел в члeн.

    По поводу сценария. Он простой до ужаса, с одной стороны его не особо в игре и ждали. Жанр игры и цели игроков в какой-то мере дают поблажку. Но с другой стороны его хорошая проработка стала бы одним из стимулов к продвижению по прокачке и появлению интереса, кроме как пробежать все локации/убить боссов в первые разы.

    На мой счёт очень поторопились с выпуском в свет. С Mind over Magic что-то подобное тоже произошло, но зачем Klei делать какие-то выводы, в самом деле...

    Чувак ниже расписал всё как есть, выдал ему награду, игру покупать только по скидке в 80-90%, поверил в разрабов и купил на раннем доступе, жалею что не могу вернуть деньги. Хотите хороший рогалик подобного типа с кучей контента, интересным оружием, билдами и т.д на десятки часов берите lost castle 2, он ещё в раннем, а там уже контента больше в 2-3 раза. Клей ебала в рот этот ваш ротвуд, зато в don't starve обновы до сих пор, я рвался каждый раз как видел обнову в starve и тишина полугодиями в ротвуде, а теперь имеем вот это.гринд говна 10/10

    Мой любимый рогалик. Спасибо Klei за столь прекрасную игру. Надеюсь проект не забросят и игра будет становится только лучше. А пока ждем новый контент. Всем удачи💖🔥🎧

    Битемап от Klei, от прекрасной во всех смыслах студии - это ли не праздник))
    Еще не играл, но уверен что не пожалею)

    UPD: спустя кучу обнов заявляю, что игра и правда очень продуманная и интересная. Контента куча, на полную стоимость и больше :) Для любителей битемапов\рогаликов маст хэв

    Игра пушка бомба, играю с момента то ли когда предзаказ был, то ли когда она только в ранний доступ вышла. Около года уже. Грустно что все еще неофициальный релиз, но над игрой работают, а это главное. С момента выхода вообще много чего добавили, что-то изменили полностью. После рабочего дня, либо на выходных посидеть, позалипать самое оно. По началу некоторые сложности в прохождении локаций есть, но раскачка быстрая и уже через 10-20 часов игры проблем с закрытием контента не возникает. Ненапряжная от слова совсем. Для кого-то это может быть минусом, но для меня скорее плюс. Приятная 2д графика от Клеев радует глаз. Плюс есть мультиплеер, при желании можно играть по сети.
    Но чет недавно заходила на страницу игры, на момент написания комма она стоит 700 рублей, хотя покупала за 200 изначально чтоли. Для меня дохера, за 700 сейчас не взяла бы, макс 500.

    Игра от известных в узких кругах Klei, это уже значит что игра будет если не шедевром то достаточно проработанной.
    Что мы имеем? Перед нами классический beat ‘em up в котором мы ходим и зачищаем экран от всяких монстров. Подробнее обо всех аспектах ниже:

    ГРАФИКА
    Начнем с визуала, так это первое на что мы обращаем внимание в любом случае.
    Как я писал выше у Klei есть свой довольно простой но приятный визуальный стиль. В этой игре картинка буквально соответствует всем шаблонам разработчика: мультяшно, достаточно простая прорисовка, выглядит со вкусом.
    Музыкальное сопровождение по сути идентично графике, довольно простая но достаточно качественная.

    О САМОЙ ИГРЕ

    Побыстрее разобравшись с визуалом хочется рассказать по большей степени про самое главное, чем разработчик попытался нас удивить вместо того чтобы сделать очередную шаблонную подделку. Выделю сами моменты как нас разработчик решил удержать в игре и какие новшества предлагает игра.

    Сама игра представляет различные "забеги" которые по сути только и отличаются тем какие новые перки на выбор нам выпадут и какой конечный билд мы соберём.
    В игре у локаций есть рекомендуемый уровень снаряжения(подробнее о снаряжении ниже) который необходим чтобы комфортно себя чувствовать, сунуться с меньшей снарягой в новую локацию можно но будет сложновато. Ближе к концу забега нас ждет магазин, в нем мы покупаем оружие/снаряжение для прокачки персонажа, либо расходники/перки только для этого "забега". В конце каждого забега нас ждет босс которого нам нужно победить чтобы открыть следующую локацию и получить уникальные ресурсы. Боссы в игре выглядят достаточно интересно, против каждого необходима своя тактика и он может так или иначе взаимодействовать с локацией. После победы над боссом мы можем перейти к следующей локации (которая как я писал выше может быть сложновата для нас) или выбрать туже где мы были сейчас но с более усложненным вариантом. В усложненом варианте у врагов больше хп и появляются новые, либо ускоряются анимации.
    По сути в этом пункте и вырисовывается основной "план игры". Фармим ресурсы, обновляем снаряжение, если можно идем к следующей локации, если рановато делаем забеги на предыдущей.

    МЕХАНИКИ
    Теперь хочется поподробнее написать о том о чем недоговорил выше.
    Одной из забавной механик игры является то что у каждого элемента одежды есть хоть и небольшой но уникальный пассивный эффект. Вы можете как строго собрать определенный сет, так и придумать свою солянку эффектов которые будут вам по душе. Все это еще учитывается тем, что в игре немного меняется стиль игры в зависимости от выбора тяжести доспехов. Легкий позволяет порхать по всей карте как ужаленный(особенно если еще взять синергирующие с этим элементы брони). Тяжелый куда медлительнее и даже снижает дальность привычных перекатов, но дает живучесть. Так же тип оружия в игре накладывает свой отпечаток в геймплей, у вас меняются способности в зависимости от оружия, да и чувствуются они совсем по-другому.

    БОЕВАЯ СИСТЕМА
    Про боевку много говорить особо не придется, самое основное было сказано в разделе "Механики", тут лишь хочется подчеркнуть что в игре есть комбо которые увеличивают наш урон либо дают нашим атакам какие-то особенности, например в некоторых комбо у вас будут появляться "окна" когда вы неуязвимы. Освоившись в игре вы придумаете свой удобный подход к комбо и как их чередовать. Стоит добавить что комбо довольно простые , тут не будет вариаций как в каком-нибудь файтинге.

    ИТОГ
    Если в кратце перед нами игра от разработчика который делает в основном качественные проработанные игры, контента в ней не много на данный момент. Почитав отзывы многие пишут что их либо немного утомляет эта система гринда, либо они наскоком проходят по сути весь контент игры и не знают что в ней еще делать. Игра стоит дёшево вполне можно позалипать, но если вы прямо сейчас хотите что-то более масштабное (в плане контента), игра вас после десятка часов скорее всего разочарует

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: