Scarlet Tower v2.0.13a

000
/ 10
44
0
Scarlet Tower v2.0.13a
  • ОС: Windows 7+ 64 бит!
  • Процессор: 2.0 Ghz
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 128mb Video Memory, capable of Shader Model 2.0+
  • DirectX: версии 9.0c
  • Место на диске: 500 MB

  • 85% из 1232 отзывов в Steam позитивные
Scarlet Tower - это игра с циклом дня и ночи, где днём ты охотник, а ночью тебя охотят. Собирай реликвии и фамильяров, находи продавцов и предметы, доступные только ночью. Прокачивай героя через сотни пассивок, таланты и расовые способности, комбинируй более 70 оружий и используй систему слияния оружия. Рунные усиления, бестиарий, боссы с уникальными способностями, погодные события и бесконечный режим - хватит контента на 20+ часов и тысячи разблокировок. Хочешь билдовать под свою тактику или проверить выживаемость в ночи? Готов к битвам на Steam Deck или на ультрашироком экране?

  • Scarlet Tower v2.0.13a
    Размер255.6 Мб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 21.11.2024

    Version 2.0.4

    Hello everyone, I hope you are all well! Fixes Performance improvements. Game Crashs. Now, only the Sin events of Lust and Pride can occur on Scarlet Bridge. Added Elite limit on Scarlet Tower. Equip button tip added to the lobby. Removed Wall of Flesh event from Scarlet Bridge. Drop max distance decreased from 150 to 100. Max spawn flow (enemies per in-game minute) reduced from 20 to 16. Vorgron gets knocked back after Amelia's ultimate. Reduced FX effects on Air Totem. Solved huge FPS drop when using Power Flux. Corruption affixes now match the map UI. Fixed costs of Familiar Talents. Fixed ...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Не знаю, можно ли считать игру пройденной, скорее всего нет. Но тем не менее, наигрался достаточно.

    В общем, игра хорошая, стоит внимания, но некоторые нюансы сильно портят впечатление. Баги, тут их предостаточно, игру бросили толком не закончив. Они не критичны, но не приятные. Ну и, Гринд. Тут его достаточно много. играй, выполняй миссии, собирай шмот, сортируй шмот, грейди шмот, грейди маг. камни, грейди персов. Слишком много гринда для такого жанра игры. Да и сама игра, как бы заделана для ЛЭЙТА. Сама суть игры раскрывается в бесконечном режиме, ибо часть скиллов и предметов, магазинов и сами персонажи просто не успевают раскрыться в обычной игре. НО, билды тут и впрямь можно собирать интересные.

    В общем, играть можно. Однако, как быстро она тебя затянет, так быстро и отпустит. 6/10.

    Скорее нет, чем да. Симпатичный сувайвор, в который авторы пылесосом собрали примерно всё, что было придумано в жанре за три года его существования — и это одновременно как плюс, так и минус: тут такое количество разных систем апгрейдов, что некоторые я нашёл только спустя 5 часов игры. Но главная проблема — многие механики вообще не ясно как работают, да ещё и явно глючат. За первые несколько забегов я собрал 3000 золота, что не хватает ни на один пункт апгрейда (меню улучшения самих героев я тогда ещё не замечал). Потом вдруг в очередном сундуке бах — 180 тыс. разом. Как, почему, хз.

    То же самое с прогрессией — первыми двумя героями забеги идут по одному и тому же сценарию: ты ходишь, собираешь рандомные левелапы, пытаешься понять, как работает fusion оружия (спойлер: иной раз это даунгрейд) и всё остальное, потом где-то на девятой-десятой минуте случайно цепляешься за текстуру дерева, попадаешься обычному монстру под ноги и бах, смерть за полсекунды. Вот никогда этого в таких играх не понимал — зачем давать игроку шкалу здоровья, если её потом не использовать? Где-то на седьмой забег удалось магом дойти до босса, а игра их зачем-то на меня спустила сразу двоих (и Крампуса, и дракона). Понятно, без шансов, и снова смахивает на баг.

    Открылся третий герой — лучник. Беру его, а он спустя 30 секунд от начала забега вдруг начинает поливать весь экран из своего базового лука, как из пулемёта — просто выкашивает всё и вся, никакое другое оружие ему и вообще не надо, разве что на жирных боссах есть шанс словить ван-шот. Как, почему — нет ответа. Другие открывшиеся следом герои снова "нормальные" (читай: рахиты). Короче, очень странная игра, и в условиях жанрового изобилия на мой взгляд лучше подыскать что-нибудь другое.

    Тот самый вампиро клон что пытался быть многим, но не преуспел ни в чем.

    Хотели дать хорошую графику с фэнтэзийным вайбом, а получилось какое то мыло. Вот серьзно, это первая игра где я иногда просто визуально терял из виду мобов или путал их со своими призывами.

    Вроде добавили много видов прокачки, и героя отдельная, и руны какието, и навыки героя, и общее древо талантов, и за достижения всякие плюшки, но создается стойкое ощущение что не было какого то глобального общего видения, просто добавляли все что выглядело круто. Снарягу в ту же топку можно докинуть. Ее вроде вообще добавили как фри длс, т.е. игра не строилась вокруг нее, ее просто добавили потом после релиза, посчитав что это круто.

    Ну как то так. Брать в принципе можно, цена всего 2 бакса, может вам зайдет. (Но только если разрабы все же выпустят глобальные багфикс который обещали уже несколько меясцев)

    Игра, заходя в которую нужно отключать мозг. Неплохой визуал и музыка. Механики работают, но не всегда. Постоянный баг при использовании остановки времени + частые визуальные баги. После продажи предмета, он все еще находится в инвентаре. Помогает перезаход. Сложность варьируется от сложновато в начале - легко все оставшееся время - невозможно пройти пепельный лес на кошмаре и 10 уровне заражения, даже с хорошим билдом. В целом неплохо, порадоваться можно.

    Вкратце: рекомендую, но только фанатам жанра! 6.5/10
    Не знаю, как игра выглядела на релизе, но после обновления 2.0 это похоже на продвинутую бета-версию: контент уже есть и в большом количестве, игра проходима от начала и до конца, но обилие мелких и крупных ошибок (вплоть до ломающих игру типа продажи предмета бесконечное число раз или бессмертных боссов), странный баланс, отсутствующее обучение хоть в каком-то виде значительно портят впечатление.
    Отдельно отмечу отсутствие такой базовой системы как отображение боссов в интерфейсе (хоть на мини-карте, хоть стрелками), что вкупе с бесконечной картой и багом, заставляющим боссов застывать на месте, часто приводит к непроходимым забегам.
    Другая личная боль - награды за повышение уровня не учитывают имеющееся у игрока оружие и пассивки, поэтому вполне можно увидеть на старте три бонуса к характеристикам вместо хоть какой-то "пушки" или десять уровней подряд не получить ни единого апгрейда арсенала.

    Отличный клон VS. Не больше не меньше. Чего то нового не дает. Чутка замороченная прокачка персонажей, но в целом играется весело.
    Но как и все игры такого жанра - на один раз. Задерживаться в ней особого смысла нет, собрал все и забыл.

    ну такое...
    строго для фанов вампиров
    вроде дофига прогрессии напихали, но сам геймплей вампировско-унылый
    очередная игра которая будет просто пылиться в библиотеке
    благо что копеешная
    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: