Into the Radius 2 v0.13.7

000
/ 10
2
0
Into the Radius 2 v0.13.7
  • ОС: Windows 10, 11 64 бит!
  • Процессор: Intel i5-7600k | Ryzen 5-3600
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia RTX 2060

  • 75% из 1532 отзывов в Steam позитивные
Into the Radius 2 - это твой шанс лично убедиться, что приключения в постапокалиптической зоне могут быть одновременно захватывающими, пугающими и слегка сумасшедшими 😜. Вы выбираешь: идти в одиночку и разговаривать с собственными мыслями (они точно знают, что ты герой!), или объединиться с товарищем по несчастью - а в релизе даже с тремя! 👥🤝
  • Здесь каждый ствол - это как старый друг: у него свой характер, причуды и потребность в регулярной "генеральной уборке" 🔫🧼. Присоединили прицел? Отлично! Поменяли цевьё? Превосходно! Но не забывай чистить оружие, иначе патроны станцуют вам самый странный танец при выстреле 💃🔫.

    Выживание - это не только выстрелы по мутантам, но и продуманная прокачка экипировки: жилеты, разгрузки и рюкзаки собираешь сам, расставляя подсумки и holster’ы именно там, где удобно. Хотел спрятать аптечку за спиной? Пожалуйста! Защитный шлем прямо под мышкой? Легко! ⚙️🎒

    Путешествуя по Печорской аномалии, ты найдёшь таинственные артефакты. Подбираешь их - и бац! - новые способности: может, научишься сквозь стены заглядывать, а может, утащишь пару сотен рублей в свою игровую копилку 💰✨. Главное - не стать жертвой аномалии с непредсказуемым поведением: одно неверное движение - и "поцелуй радиуса" обеспечен 💥😱.

    Центр операций, или Player Base, - это уютный уголок в хаосе: здесь тюнингуешь оружие, торгуешь снятым с трупов барахлом и строишь стратегию следующего вылазки. Приносишь лут - получаешь песенку от торговца; не принёс - получаешь взгляд "ну как так-то?" 🙄.

    Готов к самому стильному и адреналиновому выживанию? Включай гарнитуру, заряжай ствол и ступай в зону - пусть радиус запомнит твое имя! 😏🚀

    Into the Radius 2 v0.13.7
    Размер12.1 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 24.07.2025

    Dev Diary // One Year Later

    Hello explorers! This day marks one full year of Into the Radius 2 in Early Access. In this diary, we’d like to look back on everything we’ve achieved in the past year, tell you what we’re working on now, and share our future plans. A Retrospective: One Year in Early Access At launch, there were very few settings, and no difficulty presets at all. These, along with numerous quality-of-life and accessibility improvements, were added over time. This also includes new gear options and settings tailored for content creators. Initially, there was only one body turning mode. Now there are three. Maj...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    игра багнула скс перестал заряжаться, хер с ним сказал я и продал, но походу мимики спиздили планшет. верните планшет суки

    Самая лучшая VR игра для меня. Залипал в первую часть 40 часов, залипаю в эту 40 часов и ещё буду залипать с другом в коопе.
    На сюжет мне всё равно, я играю в неё как в песочницу.

    Спустя год есть что сказать: заметно пофиксили много багов, особенно мультиплеера. Добавили кучу настроек управления и кастомизации снаряги, добавили пушек. Немного забалансили некоторые уровни, теперь играть стало попроще и поприятнее, раньше чёт совсем жоска было. Добавили чистку оружия и стамину.
    Особенно радует настройка жилетов и рюкзаков под себя, это прям топчик.

    По сравнению с первой частью здесь улучшена экономика, хотя и здесь можно немного считерить, например, копя артефакты дома, а потом быстро сдавая задания. Не хватает гранат и ножей.

    Пожелания:
    - Хотелось бы поменять одежду персонажу на другой камуфляж, например
    - Не во все дома можно зайти залутаться, хотя наверное это окэй
    - Дневной день совсем короткий, с 8 утра до 6 вечера. Мало, что можно успеть за это время, в 9-10 часов вечера уже тьма.
    - Ночь нестрашная. Если возвращаться домой по известной протоптанной дороге, то нет ощущения, что ночь это что-то страшное
    - Хотелось бы видеть прибор ночного видения
    - Больше прицелов для пушек с разной кратностью. Я с СКС'а стрелять в прицел вообще не могу, проще снять и с целика развалить)
    - Ценообразование в игре как по мне заметно страдает, нужно больше прорабатывать экономику. Что ты выберешь - банку шпрот или пачку патрон для СКС? Ну как у них может быть одинаковая цена, почему еда такая дорогая? Хилки тоже дороговаты. Для долгой вылезки это убийственно. Модифицированный СКС 16 косарей. Кто-то вообще в реальной игре купил его?)
    - В магазине нельзя потестить фонарики и лазеры. Долго думал, что я что-то делаю не так.

    Бесячие баги которые до сих пор есть:
    - Вечные компилации шейдеров, причём иногда быстро пролетает, а иногда по 5 минут стоишь ждёшь
    - Чёрные экраны при загрузке у хоста/клиента
    - У одного человека залагал айтем и его не видно в руке
    - (При заходе к хосту) ААА я заспавнился в начале локации
    - Пушки иногда проваливаются сквозь липучие стенки
    - Пушки иногда просто пропадают после загрузки сохранений.
    - Пушки иногда просто пропадают если ты их выкинул и оно куда-то там с чем-то заколлизилось и улетело
    - Если нажать на кровать когда нет друга рядом, то кровать сломается и больше вы не поспите вообще без сейв-лоуда

    50% времени в игре я провожу на базе тупо наводя там порядок, стакая патрончики, начищая оружие, готовлюсь к следующей вылазке. Кому-то может это не понравится, но я с этого дико кайфую. Захотел - пошёл сражатсья и лутаться, захотел - просто посидел порефлексировал на базе. Кайф.

    Несмотря на все эти баги и недостатки игра невероятно интересная и проработанная в плане иммерсива, голова вообще забывает, что ты в VR. Играть с другом ещё интереснее, у вас выстраивается какая-никакая тактика. Игра - лучшая не только в своём жанре, но и в целом для VR.

    Постараюсь написать самый честный отзыв.
    Мне очень нравится играть в ITR2, обожаю кооператив в этой игре и взаимодействие игроков. Разнообразие оружия просто поражает.

    1. Кооператив. Для начала, хочу похвалить разработчиков за исполнение. При не крайне высокой скорости соединения я не чувствую затруднений во взаимодействии с товарищем и миров в целом. (скорость интернета +-4 мб, играем на разных частях страны) Оружие стреляет без задержек, товарищ также не испытывает дискомфорта. Но хочется также добавить, что при перезапуске миссий, почти в 90% случаев, я вылетаю из игры и приходится перезаходить. Я не могу утверждать точно, проблема в коде или в конфигурации моего пк, но эта проблема изрядно надоедает. Иногда при загрузке в мире мой персонаж умирает, загружаем сейв- вылет.

    2. Взаимодействия. Все, что касается игроков- огонь. Коллизия-есть, столкновения-есть, можно передавать друг другу предметы и всячески использовать стратегии, благо вооружение и броня располагают к этому. Проработка мира- отстой. Практически ни с чем нельзя взаимодействовать, мир довольно пуст и сыроват. Хотелось бы добавить больше взаимодействия с миром (хотя бы банальные кирпичи метать в противника, раз уж вы сделали неплохую физику предметов)

    3. Оружие. Разнообразие оружия и боеприпасов- мое почтение. Стрельба сделана приятно, но больше мне нечего сказать, ввиду того, что я играю только с дробью. Моя главная претензия к оружию в игре- не реализован ближний бой, что довольно сильно печалит. У оружия, очевидно, есть приклад. При правильном движении рук можно имитировать удар этим самым прикладом, не более, я это использую только ради того, чтобы каменных людей ломать. А это вполне могла бы быть неплохая механика. Например, на данный момент моя сайга содержит всего 4 снаряда, после чего его нужно перезаряжать, а там уже подходит каменное чучело или подкатывает прыгучий мелкий шарик, вот тут то и мог пригодиться ближний бой. Ну или добавить штык-ножи. Возвращаясь к огнестрелу: кастомизация также не подкачала. Обожаю возможность создать из бум-палки вундервафлю приемника Буянова. На броню и разноску можно дополнительно вешать обвесы, чтобы таскать больше патронов и прочего снаряжения.

    4. Оптимизация. Я тут ничего не понял, если честно. Я собрал довольно бюджетный, но хороший компьютер ,но игра заставляет его заглатывать уже на средних! (1080 ti, i9-9900k, 32 гб ОЗУ). Я понимаю, что это еще зависит и от четкости картинки, но на 85% я ничего не вижу, хоть и выдает 80-90 кадров. Играю я на 130%, фпс 45... 45 стабильно, видеокарта до конца не нагружена, в общем база Буянова номер 2. При средних настройках с не самой красивой графикой... Ну, неплохо, наверно?

    5. Миссии. Миссии не блещут оригинальностью и идеями. Принеси то, принеси это, выполни спец. поручение поднимающее уровень. Эти миссии не особо располагают изучать мир и лезть за дорожки. Дороги в игре- безопаснейший маршрут от базы до задания и обратно. Возможно, могли бы добавить ивенты с ограничением по времени с солидной платой, тогда появится смысл забредать на опасные участки.

    6. Лут. Лут в целом- это артефакты, дефектные предметы в большинстве случаев, медикаменты и оружие, соответственно, в меньшинстве. Оружие дается почти полностью убитое, но его можно восстановить и играть, я так с двухстволкой ходил. Хотелось бы начать видеть лут в виде еды.

    7. Баги. Игра пестрит разными багами, вплоть до улетающих в небо рук и оружие, падающее за текстуры. Чего я только не видел: Застревание в текстурах; провал под карту; улетающие руки/оружие; противники в текстурах, которых ты не видишь, а они тебя да и с удовольствием подскажут, где ты ошибся.

    В целом игра мне очень понравилась и несмотря на недостатки, я вижу в ней огромные возможности к росту. Мне нравится концепция, мне нравится геймплей. Недостатки есть, но это все еще бета и я надеюсь на улучшение игры в скором времени. Лично моя субъективная оценка 7.5/10

    P.S. Хотелось бы еще увидеть локализацию

    Отличный проект, покупал чисто ради коопа для игры с товарищем, в первую часть не играл. Но игра на столько впечатлила, что теперь захотелось поиграть в первую часть.
    Не помешал бы фикс нескольких критичных багов коопа.
    Например:
    Вылет из игры, пропажа снаряжения, дюп боеприпасов на базе, непослушное тело, которое поворачивается в момент, когда нужно схватить магазин для оружия.
    Ну и сломанная аномалия , где все чёрно-белое", которая появляется на старте локации.

    Оценки:
    Графика - 9/10
    Звуки - 8/10
    Детализация 9/10

    Баги - 10/10 (3 дня с момента релиза, думаю пофиксят)
    Контент - 3/10 (локаций немного, аномалии везде одни и те же, оружия в игре около 15 единиц)
    Кооп - 5/10 (баги конкретно иногда руинят процесс)

    Вывод: Однозначно играем. Разрабы - мой респект и поддержка проекта.
    upd:
    Поиграли в эту игру еще побольше. Со времен моего первого обзора я поиграл и в первую часть и много играли в кооп во вторую. Многие баги на данный момент уже исправлены, графика сильно улучшена, оптимизация подтянута. Завезли много контента. Локации,, оружие , нвоые механики, новые аномалии.
    Игру по-прежнему рекомендую, однозначно один из лучших VR-проектов

    Впечатление от раннего доступа в самом его начале - положительное. Сразу заметен серьёзнейший апгрейд графики во всех её аспектах: текстуры, модели, освещение, эффекты, количество объектов - всего больше и всё лучше. При этом, работает стабильнее первой части. Игра теперь не упирается в что-то процессорно-памятное и нормально загружает видеокарту. Пока играл не заметил ни одной просадки ниже 90 кадров (впоследствии всё же встретил просадки, в лесу, в районе северной части деревни).

    По геймплею сразу ощутил улучшение взаимодействия с патронами и магазинами - очень понравилось, что при разрядке пачки или магазина после удержания патрона "в воздухе" он потом сам защёлкивается обратно. Не надо теперь перехватывать другой рукой и защёлкивать самому.

    Технически есть огрехи: пропали разные хваты за затворы, много недоработок по анимациям оружия, нельзя менять положение фонарика в руке, пока что в игре отсутствуют ножи и гранаты. Надеюсь, их не вырезали с концами. Ещё больше нет никакого взаимодействия с ящиками. И шкафа для улучшения оружия (обещают). И чистки оружия (вернули). Хотелось бы, чтоб доработали и вернули поскорее.

    Из нововведений понравились:
    - карта. Места, виды, простор, топология - всё мега круто сделано.
    - новые способы добычи артефактов. Пока что есть три разных.
    - очень круто смотрятся модели и анимации противников и их смерть.
    - ИИ врагов. Они используют укрытия, активно меняют позиции, прыгают с крыш с перекатом, карабкаются вверх, сидят в засадах в домах, в общем, работа серьезная проделана.
    - новый супермаркет и вообще обширность базы.
    - модульность разгрузок и рюкзаков-контейнеров.
    - планшет.
    - новая механика установки обвесов и оперирования ими.
    - отделение трассеров как нового класса патронов.
    - кооп, с каждым патчем он становится всё стабильнее и стабильнее. На данный момент есть несколько вещей, которые не синхронизированы, но играбельно. Насколько я оттестил, не синхронизированы награды из квестового хранилища (решается перезаходом) и положение сигарет на персонаже. Всё остальное, вроде бы, работает хорошо.
    - слоты оружия, в которые можно помещать не только пистолет, но и обрез и даже небольшие ПП.
    - возможность брать любой патрон в патронташе дробовика, а не только по очереди.
    - захват картинки от правого глаза, а не от левого, как было в первой части. Ещё бы режим стримера с FOV и стабилизацией, было бы вообще круто.
    - цепочка задач в рамках одного квеста. Накрутить на это сюжет и озвучку - и будет уже сильно интереснее.

    Из нововведений НЕ понравились:
    - новые переходы в виде призрака-проводника. Канаты были очень аутентичным и лаконичным способом перемещения между локациями. Надеюсь, вернут, потому что на карте видно потенциальные места для будущих переходов.
    - убивающий прилив.
    - игра стала темнее, на Quest 3 и так линзы жрут свет сильно, хотелось бы настройки яркости и гаммы адаптивные для панкейк-линз.

    В целом, отличнейший старт. Когда меня прижали сразу несколько паучков, да ещё и под автоматным огнем с двух направлений - я окончательно понял, это всё ещё тот же радиус, который все мы так любим.
    Особенно порадовало, что разработчики используют фидбек - и внедрили несколько исправлений логики и анимации дробовиков и пистолетов по моему видео с перечислением ошибок и пруфами, как быть должно или не должно.

    Не покупайте если у вас HTC vive сет, разраб заявил что ему "впадлу" делать управление под этот шлем, рот eбaл такие решения посередине разработки, даж бабки вернуть нельзя...

    P.s - Как ответ на коммент разработчика скажу следующее: а смысл было вобще добавлять возможность играть на HTC Vive палках изначально? В итоге получилось что часы уже накручены и игру вернуть нельзя, также в этом случае играть дальше тоже нет возможности, не буду же я покупать контроллеры от другого шлема за пару десятков тысяч чтобы поиграть ТОЛЬКО в эту игру.
    P.ss - Ах да, ещё одна вещь - "Поддержки этих контроллеров нет и не было, мы ее не убирали."
    Это комментарий под этот обзор от многоуважаемого разработчика, если посмотреть что у меня уже накручены часы в игре то эти слова то получается весь спич про поддержку палок от HTC пустой звук? Или вы хотите сказать что мне настолько нехрен делать чтобы сидеть в меню игры десятки часов?
    Игра скам получается. Поздравляю что развели гоя на шекели)

    Роскошная и увлекательная игра. Пока контента маловато, если бы она была не VR хватило бы часов на 8. В VR я бегаю раз в день 1-2 рейда и они очень затягивают. Из недостатков отметил бы повторяемость и предсказуемость некоторых вещей со временем. Ты начинаешь знать, где что и сколько, это влияет на эффект неожиданности, который проходит со временем. Но атмосфера и интерактивность решают. Пока удалять не планирую и играю с удовольствием.

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: