TROUBLESHOOTER Abandoned Children v07.05.2025
- ОС: Windows 7 SP 1, Windows 8.1, Windows 10 64 бит!
- Процессор: Intel Core i3 3220 @ 3.3 GHz, AMD FX 4300 @ 3.8 GHz or higher
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA Geforce GTX 650 with 1 GB VRAM or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 9 GB
- 94% из 8376 отзывов в Steam позитивные
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children — это первая часть пошаговой стратегической игры, разворачивающейся в мире Troubleshooter. Действие происходит в нестабильной стране Вальхалла, созданной тремя мировыми державами после войны. Вальхалла лишена армии, что приводит к постоянным проблемам с общественным порядком. Чтобы справиться с ростом преступности, правительство разрешает гражданам самостоятельно расследовать и арестовывать преступников, называя их "Траблшутерами".
Спустя десять лет после внедрения этой системы, молодой человек по имени Альбус становится официальным траблшутером. Он начинает свою деятельность в одиночку, но вскоре к нему присоединяются коллеги, каждый из которых имеет свои мотивы и истории. Игроки будут выполнять разнообразные миссии в Вальхалле, погружаясь в истории этих персонажей.
В игре представлено множество уникальных классов и более 1000 мастерств, которые можно комбинировать для создания уникальных стратегий. Мастерства можно получать, повышая уровень персонажей или заимствуя их у врагов. В игре более 100 уникальных миссий и более 500 кат-сцен, которые помогают раскрыть сюжет.
По мере присоединения новых персонажей к вашей команде, открывается новый контент. Например, с охотником можно приручать зверей, а с инженером — создавать дронов. Игра поддерживает оффлайн-режим для тех, у кого нестабильное интернет-соединение, и регулярно обновляется, добавляя многопользовательский контент.
TROUBLESHOOTER Abandoned Children v07.05.2025
Последняя информация об изменениях из Steam от 10.03.2025
[Notice] North American Server Status Restored
Hello, this is the Troubleshooter development team. First and foremost, we sincerely apologize for the North American server not functioning properly over the past two days. Due to our negligence, this issue persisted longer than it should have as it occurred over the weekend. We have now identified the cause of the problem, resolved it, and are working on measures to ensure that it does not happen again. We deeply regret the inconvenience this has caused to those who enjoy the online mode. Once again, we offer our sincerest apologies for this situation.
Читать полностью в Steam
6/10
Troubleshooter-это неплохая игра, которую я не могу порекомендовать всем и вот почему.
Сразу скажу, что этот представитель жанра явно уступает играм серии xcom, но игру стоит попробовать, если вы собираетесь знакомится с такими играми(как я). Игровые механики тут неплохи, собственно как звуковая составляющая и арты, однако про сюжет я сказать этого не могу. Я читал всё до 6 главы(позже стало просто неинтересно) и так и не понял мотивацию Картера и какова его цель. Я понял почему он стал именно таким и почему его друзья хотят его остановить, однако цель его я так и не понял. Возможно в этом есть заслуга перевода, ведь он ну уж очень сырой, поэтому рекомендую играть на английском. Несмотря на это мне понравилась история Айзека и то к чему привели его действия. Так же меня зацепила история Жизель и Альбуса, хотя тут возможно сыграла моя любовь к женщинам постарше.
Тем не менее я не могу более игнорировать слона в кустах. Боёвка норм, но не более. Великое нагромождение пассивных и прочих бонусов, именуемых мастерством, хоть и позволяют сделать много разных билдов, но построению оных совершенно не обучают, а с механикой их крафта я так и не разобрался до конца, хоть и с переменным успехом выполнял крафт. Так же сложность игры прогрессирует до середины игры, а после игра просто начинает срать врагами, причём до такой степени, что в последней миссии пришлось уменьшать сложность со средней до минимальной. Можно назвать это моим неумением играть и вы будете правы, ведь эта игра стала для меня первой в этом жанре, однако никакого усложнения путём добавления различных ситуаций и новых механик не происходит, а происходит тупое заваливание мясом. Так же разочаровало скудное количество боссов. Бывает устраняешь босса, а он появляется снова уже в следующей миссии(хотя возможно в Вальхалле просто настолько развита коррупция, что криминальные авторитеты не задерживаются надолго за решёткой).
Подводя итог хочется сказать, что хоть история не всегда понятна, а геймплей максимум средненький, игру я прошёл до конца и большее время получал хоть какое-то удовольствие. Тем не менее неплохие моменты перевешиваются неочёмным переводом и тупейшим заваливанием мясом от врагов. Если хотите узнать сюжет, то лучше посмотрите на ютубе, ну а если хотите попробовать жанр, то берите на скидках, тогда будет не жалко денег, если игра не зайдёт. Тем не менее я буду наблюдать за развитием этой игры и ждать следующую часть, благо она уже в разработке. Жаль, что в стиме нет нейтральной оценки, поэтому Troubleshooter-это неплохая игра, которую я не могу порекомендовать всем... но любителям жанра попробовать стоит.
Топ игра в своем жанре. Вариации билдов игре просто нереально огромный. Единственный серьезный недостаток игры это сюжет, он не закончен даже не наполовину. ДЛС вроде продвигают сюжет, но вопросов становится все больше-больше.
Определенно одна из лучших игр своего жанра с кучей возможностей в плане построения боевой группы и их навыков. Очень много простора для продумывания билдов. Анимешный XCOM на максималках. Рекомендую :)
Спасибо за интересную игру!
Да есть нюансы, но игра подарила мне 80 часов и я продолжаю играть
Большое спасибо русификации!
Да она корявая, сложно понять о чём речь иногда, но без неё я бы не смог поиграть в эту игру
довольно интересная игра с боевой системой в стиле хком но на мой взгляд гораздо лучше и на порядки разнообразнее + сюжет + цена в общем советую заценить всем любителям подобного жанра
Резюме кратно: Брать, только если вы готовы проебать дохуя свободного времени в унылое подобие XCOM (механика недоработана и выглядит как косок говна).
Это унылое недоразумение типа XCOM со всеми вытекающими. Противники тебя обнаружили - сработал тригер и они побежали до укрытий. Все разом блять. Ээээ, куда пошаговость делась? Да еще и постоянное подключение к интернету требуется. Да еще и графика так себе. ХЗ как на счет производительности (некоторые писали нужен норм комп), но такое тормозить просто не может. Рекомендовать такое можно только тем кто уже прошел XCOM и он им понравился, с поправкой на более слабую графику, необходимый постоянный онлайн и пинг. Остальным же - держаться подальше от сего недоразумения.
Когда вообще не во что стало играть купил снова и попробовал еще раз побегать. Впечатление поначалу улучшилось, но это лишь из-за того что выбрал оффлайн режим и там меня не отправили на идиотский туториал, который даже пропустить нельзя и пустили в игру намного быстрее.
И все казалось бы ничего, но чем дольше играешь, а игра максимально тебе контента насыпает, что б ты сцук фармил локи на репу, тем больше понимаешь сколько недоработок у игры. Она почти ни в одном своем аспекте не доведена до ума, косяки торчат отовсюду и их лишь на первый взгляд не замечаешь. Слишком много что бы перечислять.
В итоге получилась аниме пародия на XCOM, с идеей использовать типа магии разных элементов + персонажи в стиле аниме. Но игра слишком затянута - ну прямо очень. Ощущение как будто в мобилку гриндом занимаюсь. Хотя щас в основном этим и занимаюсь, так что очень похоже.
Что там с онлайном - хер его знает, так и не осилил туториал для даунов, очень злит когда разработчики принимают тебя за полного имбецила.
Так что все еще отрицательный не смотря на количество часов.
Удалил эту херню снова. Как же заебало смотреть на все эти перемещения союзников, противников, да еще с этой затянутой анимацией. Наверно процентов 60 или даже 70 от времени миссии занимают именно просмотр этих анимаций. Это просто тупо. Вот просто и все тут.
Да тут укрытия чисто номинальный характер несут - противники могут стрелять через машину, дом, даже через сраную каменную мостовую. Их много, их анимация длительная и ты тратишь по часу+ времени на просмотр всего этого чуда за одну миссию на 24+, и не дай бог тебе переигрывать. Да тут блядь, еще и повторяемые задания есть для особых извращенцев. Все - остопиздела эта херота, прямо совсем. Старался, давал ей шанс. Геймдизайнеры из разработчиков паршивые. Даже бля не удосужились, сука, добавить промотку действий врагов заебывающую или быстрое перемещение на двойное нажатие клавиши, дабы не смотреть на это все. Затянутость бесит больше всего.
Игра как была гавном, так и осталась, непонятно что там обновляют. Те же самые прострелы зданий, стен, машин. Укрытия лишь номинальны. При большом количестве противников пока ждешь своей очереди можно пойти и сделать кучу дел по дому (а противники со всей локации сбегаются). Игра в ебаный рандом, повезет или не повезет. Фарм лута который хуй пойми с чего падает, но за один трай зачистить локацию минут 30-40 надо пробегать, где указан этот квест. О чем думали эти разработчики непонятно, как и те кто играют в это. При всей моей нелюбви к новой xcon - эта штука хуже. Нет возможности промотать местные анимации перемещения. По двойному клику могли бы сделать мгновенное перемещение в точку, что б не показывать все это и не позориться.
Снова скачал и решил поглядеть из-за того, что хотел побегать в бессмысленную и беспощадную гриндилку + постоянно всплывают новости что что-то да обновляют. Оказалась, что да гриндилка бессмысленна и беспощадна как и раньше. А обновляют не то, что надо исправлять и доводить до ума, а херню какую-то.
Отдельно нравится когда перс своим ебалом блокирует очередь из автомата или пулемета, ну типа заблокировал и ниебет. Или с тем же успехом ловит ебалом все пули, но он типа увернулся.
Установил ее еще раз и побегал еще 70 часов, я 70 часов пытался быстрее пробежать все с модами из воркшопа, которые поломала в очередной раз обнова и что бы вы думали, последний перс из второго ДЛС даже бафов компании не получает насколько оно криво сделано. Все получают он - нет. И только на последних миссиях тебе дают брать всех. Если выдали пачку и показали что куда-то можно взять всех, то пускай будет всюду. А то у вас как в этом недоразумении получается (феникс поинт) где дают возможность спереть летательный аппарат, загрузить челиков и прилететь на миссию в две вертушки, а высадиться не дают.
Даже с модами на урон скорость хп все равно долго проходятся карты, в оригинале это вообще должен был быть пиздец. Что бы челов качать тебе не столько уровень нужен, сколько особенности, которые ты рандомно получаешь и рандомно узнаешь как крафтить на мисиях... и бегай в этих долбаных повторяющихся миссиях пытаясь их выбить, что бы сделать супер билд, а еще можешь фармить ресы, так как денег их покупать не хватит что бы крафтить и улучшать штуки. Может ловить животных, но если одного уже вызвал то второго не сможешь ловить пока этого не засунешь в рюкзак, а он, сука, не засовывается (3 раза пробовал засунуть - фиг мне).
Из положительного - наконец сделали нет, не промотку убогих действий, а позволили установить скорость разных действий, что все так же не помогает когда противников штук 50 и 30 из них видны... Сделали дронов.... у которых нарисован в абилках скил заправки, но они сука не заправляются. А в миссии которую надо пройти на нового перса во втором длс еще и кастыль ввели, что бы типа стелс сделать...
Но по сравнению с GFL2 тут конечно уже игра полноценная, кривая, косая, затянутая, но полноценная, ведь и тут и там пошаговость, и тут и там одинаково криво укрытия работают, и тут и там есть пушки и тут и там есть магия. Так что все познается в сравнении, игра что вышла 5 вроде лет назад лучше в плане геймплея чем то что выпустили щас, в том числе и на пк, и скупость механики нельзя оправдывать для пошаговых тактик тем, что она вышла на мобилке.
Лучшее во что я играл за последние лет 10. Искренне надеюсь что разработчики в продолжении данной серии не опустят планку. Оставят момент того, что ВСЕ перонажи учавствуют в миссии (боже, как же меня бесило в других играх то, что ты не можешь взять всех на миссию). Улучшат крафт и возможно сделают менее затянутые бои но это так, хотелки. Но вот самое главное пусть сделают нормальный перевод на русский язык, а то прям больно читать иногда. Что печально ведь сюжет действительно неплох.
В общем точно советую всем любителям тактики поиграть хотя бы на нормальной сложности ( хотя именно на кошмаре игра раскрывается в полной мере).
Подборка для тех, кому понравилась игра "TROUBLESHOOTER Abandoned Children":