Darkest Dungeon II v2.02.79122

000
/ 10
9
0
Darkest Dungeon II v2.02.79122
  • ОС: Windows 10 64 бит!
  • Процессор: AMD Athlon X4 | Intel Core i5 4460
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GTX 950 | AMD R7 370
  • Место на диске: 6 GB

  • Рейтинг игры по Metacritic: 81
  • 76% из 13727 отзывов в Steam позитивные
Darkest Dungeon® II — это захватывающее путешествие в жанре рогалик, где обречённые души отправляются в отчаянное приключение. Создайте отряд героев, снарядите Дилижанс и отправьтесь в рискованную экспедицию, чтобы спасти мир, проливая свет на тёмные и умирающие земли. Однако самая большая угроза часто исходит изнутри...
  • В игре представлен новый режим «Королевства», который полностью изменяет структуру геймплея. Игроки должны защитить королевство от вторжения новых классов врагов. Управляйте своим отрядом, собирайте ресурсы и выполняйте эпические задания, чтобы победить злого врага до того, как всё будет потеряно. Модули «Клан „Глад зверя“» и «Тайны Ковена» уже доступны, предлагая уникальные истории и испытания.

    Боевая система, знакомая игрокам по Darkest Dungeon, была улучшена, предлагая новые стратегии и тактические возможности. С помощью механики отношений герои могут сближаться, испытывая как позитивные, так и негативные взаимодействия, что влияет на общий успех экспедиции.

    Визуальная часть игры также обновлена, предлагая 3D-графику, новые анимации и впечатляющие визуальные эффекты, сохраняя при этом уникальный стиль оригинала. Звуковой дизайн вновь поражает воображение: повествование озвучено голосом Уэйна Джуна, а музыка Стюарта Чатвуда и эффекты от Power Up Audio усиливают атмосферу игры.

    В Darkest Dungeon® II каждое путешествие уникально, и даже в случае неудачи, полученные ресурсы помогут в будущих вылазках. Отправляйтесь в путешествие, чтобы раскрыть потенциал героев, справиться с трудностями и преодолеть тёмные земли в попытке донести последний свет надежды.

    Darkest Dungeon II v2.02.79122
    Размер4.6 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 22.07.2025

    2.02.79122 -Darkest Dungeon II - Steadfast Steward's Hotfix

    We've just released a hotfix with the following fixes:Fixed Flagellant's pain token not healing during the hero storyFixed unlocalized continue button on skill loadout screenFixed a selection issue with a certain skill during the Duelist's hero storyFixed an issue with Flagellant Scourge Sepsis+ tool tipFixed an issue with Strangle tooltip display Fixed an issue with Skill tooltip box changing sizes when equipped compared to unequippedFixed an issue with Grave Robber hero story missing her pick axe during attacksFixed an issue with Highwayman pistol shot animation in his hero story Fixed an is...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Игра мне понравилась. Да, она отличается от первой части. Где-то механики упростили, где-то замудрили, однако впечатление осталось хорошее. Игра может как выбесить, так и подарить чувство удовольствия от того, как твоя группа наносит крит за критом, при этом помогая друг другу. Спасибо, и жду дальнейших обновлений <3

    У хомячков сгорела жопа, что игру сделали больше рогаликом, а не данж кровлером, как первую часть. Вы тараканы что ли, чтобы гоблинов по подземелью гонять? Идите воздухом свежим подышите, а не в своих пропёрженных данжах сидите

    В этой игре каждый найдёт что то для себя. Езда на Дилижансе на кончиках пальцев. Можно грабить боссов.

    Насчёт игры... не для каждого будет хорошей, почти каждому может показаться плохой, но для меня это больше, чем игра. Стюарт Чатвуд, знакомый с детства, приятные тона, тьма обволакивает, словно кофе ложку. И боль. Старушка боль, провожающая тебя в путешествие, где тебе будут наносить, невидимые глазу, раны. Но в каждой ране, в каждом ушибе, в каждом пинке от игры будет послевкусие от беспомощности и злости на игру. Что-то пошло не так? Или ещё не время?
    Вот стихи, придуманные во тьме ночной, в тишине гнетущей и в одиночестве печальном, трёх всадниках сна и вдохновения:
    "Дилижанс на костяных колёсах
    Едет по дороге день и ночь.
    Дилижанс на костяных колёсах,
    Подвезти он путников не прочь.

    Дилижанс на костяных колёсах
    Убивает скуку и не только.
    Кровь, кишки и мясо на колёсах.
    Прокатились жители посёлка.

    Кучер с неестественной улыбкой,
    Тройка леденящих лошадей.
    Было очень грубою ошибкой
    Вам, друзья, забраться в транспорт сей.

    Вдруг сама захлопнулась карета,
    Лошади погнали что есть мочи.
    Люди лишь гадали, явь ли это,
    И исчезли все в покрове ночи.

    Дилижанс всё едет по дороге,
    Ищет он, кого бы подвезти.
    Путник, уноси скорее ноги!
    Едет за тобой КОНЕЦ ПУТИ (choo-choo)!

    Он не остановится в трактире,
    Крутятся колёса день и ночь.
    В спальне по дороге на картине
    Едет дилижанс, бегите прочь."
    Написал это очень давно, но наконец купил игру и решил поделиться. Стихотворение было ещё на стримах у пары друзей.
    UPD: Сменил обзор на негативный. Да, спустя 722 часа игры. И я буду и дальше в неё играть. Почему сменил... Ну довольно банальная причина. Если не смотреть на стримеров, на других людей, не завидовать их успехам, начинаешь понимать, что ты просто ломаешь свою психику об игру с кривым балансом. Об игру с противниками, которые могут тебя заставить с ними сражаться в любом случае, убить одного персонажа и пустить кататься дальше. У тебя пропадает желание играть дальше, ведь ты понимаешь, что это даже не рогалик, где ты можешь вырулить. Это, как многие уже говорили, казино. Причём казино с прописанным шансом победы.
    Игру балансят и дальше, только вот я заметил, что как-то интересно это делают. Перед обновлением и выходом дополнения. И потом ты видишь, что твоя ЧД потеряла возможность кидать гранату, когда захочет, а твой шут вешает на своих кровотёк скиллом, который раньше его не вешал. И это ведь может произойти посреди катки на старом сейве (у меня так было с разбойником, помню). Я не ною, просто говорю, что мне это не по нраву. Обзоры ведь для этого, да? Говорить, что тебе в игре не нравится?
    Ещё я попробовал 1 раз в киндомсы поиграть и понял, что привык к обычному режиму. Но вот только мне понравилась система, где ты можешь выбрать на замену героя, который находится в этой таверне. И герою, который заменён, не обязательно умирать или быть заменённым только наёмником. Почему так не сделать в обычном режиме? Почему обычный режим такой узкий и тесный? Почему надо делать игроку в и без того рандомной игре неудобства там, где их не должно быть? Это точно таверны? Где остальные герои? Почему нельзя найти кого-то по пути в таверну или в самой таверне? Я не говорю о секретных комнатах в первой части. Там это было несколько бредовым ивентом, ибо герой не должен быть секретным лутом. Как он там оказался? Почему без охраны? Почему без доп. лута? Не понятно вот совсем.
    Очень много вопросов к разработчикам есть и касаемо дополнений. У них с первой части есть прекрасный мододел Марвин Сео, который их даже поддерживал (я его в титрах видел). Почему они не договорятся с ним о заимствовании персонажей? Зачем брать старых персонажей и засовывать в дополнения? Настолько они с первой части ненавидят комьюнити, которое модами на оголёнку заполонило мастерскую? Я не понимаю.
    Подытожу свои высказывания тем, что мне не вся работа над игрой казалась негативной. Мне понравилась система меток, заменившая дездоры у монстров (я смирился, что некоторые обычные монстры не умирают с одного тычка, а по трупу можно промахнуться или не откинуть на заднюю клетку... хотя последнее - полная чушь, простите... возьми тело и откинь в сторону, что сложного?). Остальное, что понравилось, было и на старте, а именно система классов, питомцы и т.д., но стоит отметить и то, что новые открываемые предметы не добавлялись, а значит застой у разработчиков даже здесь. Казалось бы, чего стоит добавить в каждое обновление пару предметов, чтобы порадовать игроков? Ну, просто же?
    И я понимаю людей, которые бросили эту игру, не захотев возвращаться. Потому что... а что изменилось? Для этих людей, которых игра растоптала, макнула в грязь их старания и сказала делать всё заново это вполне нормальная реакция. Они могут на полном серьёзе называть её "kusoge" и будут полностью правы. И самое грустное, что момент релиза уже прошёл. Глобальных обновлений можно не ждать, а приятных - максимум через года два, пока до них это дойдёт. ЕСЛИ дойдёт.
    UPD 2: 774 часа игры. С одной стороны над тобой по-прежнему издеваются, как если бы ты встретил маргиналов в неудачный момент, с другой, по-прежнему просят купить дополнения, причём которые уже даже не влияют на геймплей и не радуют глаз. Это косметическое дополнение со скинами, бывшими в игре с самого начала, а именно со скинами из сюжетных воспоминаний. Учились бы у своих бывших издателей, я не знаю, делали бы испорченные или потрёпанные скины (сколько артов и модов со всякими кровопийцами, кристаллопаразитами или ещё чем-то и не 1 на персонажа, а прям вариациями можно сделать). С третьей же, стороны оптимиста, разрабы добавили возможность отступать (и ещё пару фич, но ты должен пройти 5 кругов ада, чтобы их включить, товарищ игрок, так что терпи и страдай), понятно, что не бесплатно, да и тестить это не хочется, т.к. неизвестно, полезно ли это вообще, ведь ты не повернёшь карету назад, выбрав другой путь (а если и так, то, ну... привет, Поградье, где ветки идут иногда просто так, что ты можешь выбрать ветку или без выборов, или с выборами, но один выбор всё ещё приведёт к ветке без выбора). Изменения в балансе персов не рассмотрел ещё, т.к. начинаю уже наверно десятый раз заново с чистого профиля (ммм, гринд хоть со сколь мало мальским смыслом и прогрессом, маленькое утешение маленькими победами, дааа, дайте всё, что у вас есть).

    Настолько скучного и унылого экспириенса я не ощущал давно. Рогалик, который позиционирует себя как основная часть игры - душная и убогая. 5 актов, в конце каждого босс. Первые 4 босса простые и интересные, в 5 - просто невероятно долгая и душная параша. Лететь 4 локации до финального босса не интересно, это заебало еще на 2 акте. Убивать боссов, чтобы заехать к финальному боссу - сюрприз блять, не интересно.
    Куча героев? Да нахуй надо, если тебе дают дополнительные плюшки на персов которые прошли акт и убили босса и они суммируются... а потом теряются нахуй, потому что с шансом в 10% твоя воровка все равно умрет от удара на 4 урона.
    Нахуя мне подбирать и искать комбинации, если СКИЛЛЫ ГЕРОЕВ ОТКРЫВАЮСЯ В РОГАЛИКЕ, КОТОРЫЙ НАХОДИТСЯ НА ЛОКАЦИЯХ, и для каждого из героев надо найти 5 ебаных колокольчиков, чтобы увидеть, что он вообще может.
    Насколько сильно меня заебало файтиться в этой игре - сказать невозможно. По аналогии с 1 частью, это тоже самое, если бы я проходил один регион строго нахуй 4 героями без возможности поменять их, потому что 1 акт по ощущениям идет вечность блять. Система отношений - невероятно заебывает и вызывает лишь ощущение нелепости. Весталка влюбилась в воровку, потом в чумного доктора(тем временем воровка стала доктора уважать), а затем в гниющий труп на бичевателе(В ОДНОМ БЛЯТЬ АКТЕ).
    Механика с шилдами - заебывают, механика с смертельным дотыком по врагу - заебывают, постоянные срывы у пачки из-за дебафов - заебывают трижды.
    В игре буквально нечего делать, кроме как рулить дилижансом, чтобы залутать из кучи говна 2 куска хлеба или фонарик. Блять, даже заезжая на гору к боссу акта, вас 1-2 раза задрочат рядовыми космическими ебанатами, которые ничего не могут, кроме как безбожно сожрать ваше время. И так со всей игрой. Каждый аспект игры, это блядское пожирание времени, даже путь между точками интереса. Русский перевод сделан очень ебано и иногда вообще не читаем, заменямый голубыми буквами.

    По поводу режима королевства... Ну, он ощущается полноценнее, даже прогрессии как таковой. Я посидел в нем совсем немного, но господи, там хотя бы новые уникальные враги.

    Настоятельно не рекомендую покупать эту игру, даже по скидке.

    Коллекционер - мудак. Насрёт в карету при любом раскладе. Едешь себе спокойно, наслаждаешься проклятьем на понос и тут появляется это чудище гороховое. Запорол мне шикарный ран. Ах да, игра учит быть алкоголиком что в игре, что в жизни. 10 Слизевиков из 10

    Продолжение, как пишут, может и хорошее, но!
    Очень неудобный текст для чтение, то чувство когда взял не тот шрифт в презентации. На ДеКе Вообще с трудом вглядываешься. Механики другие - клево!
    Но описание предметов, чтобы посмотреть нужна отдельная кнопка - бред. В первой части даже обучение не нужно было все шло по наитию, тут же.... ЦЕЛЫЙ ТАЛМУД.
    Продолжу играть тихонько перед сном. Смешанные чувства

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: