Darkest Dungeon II v2.04.80648
- ОС: Windows 10 64 бит!
- Процессор: AMD Athlon X4 | Intel Core i5 4460
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GTX 950 | AMD R7 370
- Место на диске: 6 GB
- Рейтинг игры по Metacritic: 81
- 76% из 13727 отзывов в Steam позитивные
Darkest Dungeon® II — это захватывающее путешествие в жанре рогалик, где обречённые души отправляются в отчаянное приключение. Создайте отряд героев, снарядите Дилижанс и отправьтесь в рискованную экспедицию, чтобы спасти мир, проливая свет на тёмные и умирающие земли. Однако самая большая угроза часто исходит изнутри...
В игре представлен новый режим «Королевства», который полностью изменяет структуру геймплея. Игроки должны защитить королевство от вторжения новых классов врагов. Управляйте своим отрядом, собирайте ресурсы и выполняйте эпические задания, чтобы победить злого врага до того, как всё будет потеряно. Модули «Клан „Глад зверя“» и «Тайны Ковена» уже доступны, предлагая уникальные истории и испытания.
Боевая система, знакомая игрокам по Darkest Dungeon, была улучшена, предлагая новые стратегии и тактические возможности. С помощью механики отношений герои могут сближаться, испытывая как позитивные, так и негативные взаимодействия, что влияет на общий успех экспедиции.
Визуальная часть игры также обновлена, предлагая 3D-графику, новые анимации и впечатляющие визуальные эффекты, сохраняя при этом уникальный стиль оригинала. Звуковой дизайн вновь поражает воображение: повествование озвучено голосом Уэйна Джуна, а музыка Стюарта Чатвуда и эффекты от Power Up Audio усиливают атмосферу игры.
В Darkest Dungeon® II каждое путешествие уникально, и даже в случае неудачи, полученные ресурсы помогут в будущих вылазках. Отправляйтесь в путешествие, чтобы раскрыть потенциал героев, справиться с трудностями и преодолеть тёмные земли в попытке донести последний свет надежды.
Darkest Dungeon II v2.04.80648
Последняя информация об изменениях из Steam от 30.10.2025
2.04.80601- Darkest Dungeon II - The Steadfast Steward's Update: Part 2
The Steadfast Steward’s Update Part 2The second part of our Steadfast Steward update is here! We wanted to thank everyone who took the time to test our beta builds this month. Your feedback has been instrumental in shaping this release. Today's update focuses on reworking our two remaining heroes - Hellion and Leper. With this release, all of our heroes have been updated to the path system introduced in the 1.0 release of the game. We also added some new Dam options, for players looking to modify their expeditions. Finally, this update also includes a handful of updates to various heroes and e...
Читать полностью в Steam
Поиграл я значит 100 часов во 2 часть, и ради интереса зашел посмотреть первую, вспомнить так сказать. Первая казуальщина по сравнению с 2 частью, кто любит анальные боли и мучения, ему сюда
4 часа шёл один забег, всё шло как по маслу. Моя пачка прорубалась сквозь орды врагов — как обычных, так и боссов — без особых проблем. На момент предпоследней локации я был непобедим, поэтому решил очистить логово Библиотекаря. Но одного я не рассчитал: по дороге к таверне через это треклятое логово я повстречал: 1) Антикварка, 2) Варлорд, 3) Библиотекарь (наконец), 4)Пушка 5) Туманник, 6) Абсолют(пиздец).
Антикварка из себя ничего не представляла, она, скорее, усыпила мою бдительность своей слабостью(отлетела за 2 хода, со своей свитой).
Затем начались первые проблемы: встреча с варлордом начала намекать мне о том, что будет происходить дальше и лучше бы бросить забег прямо сейчас и пойти спать, но моя воля и чсв были непоколебимы. Не без трудностей я смог доказать кто здесь настоящий варлорд.
Проблема заключалась в том, что мои воины были истощены, а за четырёхчасовой заход я успел заебаться и начал допускать глупые ошибки. В схватке с Библиотекарём я начал плыть и зачем-то расхерачил его книги, из-за чего он начал спамить аое-атакой. Даже при таком раскладе всё шло неплохо, но на 19 ХП (и с двумя щитами) этот разжиревший косплей на флагилянта начал неистово критовать. Вследствие парочки таких ходов крестоносец отдал богу душу(он не успел зализать свои раны после варлорда), и я остался без полноценного хила.
После смерти крестоносца я не сильно расстроился, так как всё ещё была надежда заменить его наёмником и закончить забег. Но SPOILER ALLERT: до таверны я так и не доехал.
Далее на моём пути возник Туманник. Ненавижу этого паршивца с первой части, всегда он появляется там, где конкретно его ну никак не ожидаешь. Не то чтобы он был каким-то сложным, но речь шла о невероятно затянувшемся забеге, и здесь моя тупость опять сыграла со мной злую шутку. Непонятно зачем, я решил расстрелять его щупальце. Оно мутировало, и что вы думаете? Оказывается, что на чумной девчонке скрытый таргет, да не простой, а со 100% СУКА КРИТАМИ. Чумница отлетела за 2 удара (80% сопротивления смерти? Не, не слышали).
Кое-как забив Туманника, мы продолжили путь. Когда осталось две дороги до таверны, начался сущий пиздец: мне отъебнуло колесо. На ивенте с колесом я встретил Пушку. Во время драки с Пушкой ничего интересного не произошло. Сначала я думал, что всё — проёб, но, сбив ей щиты, Дисмас её ваншотнул.
Выдохнув, я подумал, что я король и немного расслабился (зря). Далее, в последней схватке, остаток моей группы встретил самого АБСОЛЮТА. В обычной ситуации этот паря ничего из себя не представляет, но в той, в которой я оказался, он сиял. Он начал неистово суммонить бесконечное количество конрадов. Как говорится, толпою гасят даже льва, а я далеко не лев.
В конце думал выбить прослушку из стула, но вспомнил о соседях, пришлось выливать злость в этом сочинении.
ВЫВОД: пиздите стул почаще, чтобы редхук не могли вас прослушать и подкрутить проценты.
P.S. вспомнил, что это обзор на игру, а не на забег. Так вот, несмотря на такие ситуации моя оценка DD2 - Zaebis👍
Опасался негативных отзывов и как оказалось абсолютно зря! Замечательное продолжение серии! Зануды наверняка будут негодовать от того, что в игре про подземелье нет подземелья. Зато появилась система отношения между персонажами, отдельные мини-сюжеты для каждого героя, менеджмент повозки, и прочее. В игре изменился арт, но мне он очень понравился. Красивые, живые анимации потрясающие.
за один забег зарубил генерала, ребенка, библиотекаря, чьи-то глазные яблоки, пару десятков рыцарей, свиней и гурманов и ограбил нищих жителей
рекомендую
В прокопченной карете, скрипя костями, ехал отряд отверженных. Нытики не туда свернули, да, это правда. Заблудшие души, ищущие искупление в этом проклятом мире. Но обида… Обида, словно ржа, точила изнутри каждого. Казалось, будто она – невидимый попутчик, шепчущий слова горечи и отчаяния на каждом ухабе дороги.
Обида не тому помогла. Сколько раз они повторяли себе это? Сколько раз эта мысль, словно заноза, впивалась в сердце? Но боль, она неизбежна. Она – часть их пути.
И среди этой тьмы, словно слабый огонек надежды, – она. Чумная тянка. Нежная, но стойкая. Хрупкая, но сильная. Она не ноет. Она – щит, барьер, стена между отрядом и бездной. В ее глазах – печаль, да, но и решимость. Она видит их боль, чувствует их страх, и молча дефает группу.
Каждый её жест, каждое слово - это попытка залечить раны, перевязать кровоточащие сердца. Она – ангел-хранитель этого сломанного отряда. Она - их компас в этом бушующем море отчаяния. И они держатся за неё, как утопающий за соломинку, веря, что вместе, может быть, они смогут найти выход из этой тьмы.
Искусственно усложненная и нагроможденная кучей игровых механик игра. 100 способов подрасрать тебе случайными событиями и кор механиками и 1 способ победить. У разработчиков извращенное понимание геймдизайна. Сложности начинаются с самого начала - выбора персонажей. Помимо их количества, у каждого есть 4 путя с 11 скиллами, где каждый абсолютно не похож на другой. Описание скиллов занимает неприлично дохера места и при всей разжеванности их описания они не становятся более понятными. Враги слишком жирные и сильные, получают много бесплатных усилений и самое главное - ничего не теряют, в отличии от игрока. Боссы/Мини-боссы это вообще мрак. Куча ходов, куча АОЕ аттак, выводят из строя важных тебе героев. Просчитался на один ход? Шах и мат. Твою группу порвут как старые папины трусы, потому что ты не просчитал все на 10 ходов вперед, не собрал нужные тринкеты, а твой персонаж случайно промазал или оказался под действием дебаффов босса. Это убивает интерес проходить игру другими путями, а не дрочить одну и ту же пачку каждый ран, просто чтобы не умереть от случайного дохляка который кританул твоего сопартейца, и он умер от Отравления.
Ну чё сказать, если не нравилось большое кол во мэжнеджмента или например возможность потерять героя (полностью) в 1 части, то это в самый раз. Теперь это больше похоже на слэй зе спайр, но опять же как мне кажется можно было сделать прогрессию менее душной, сделать что бы давалось больше свеч на открытие предметов, а открытие способностей через колокол было ну как-то по быстрее, я не про то что это нега душно, но сразу весь контент вы не получите.
Подборка для тех, кому понравилась игра "Darkest Dungeon II":