Highly Likely v14.03.2025

000
/ 10
0
0
Highly Likely v14.03.2025
  • ОС: Windows XP SP3 or Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 or Windows 8 (both 32/64bit versions)
  • Процессор: Intel Pentium IV 630 @ 3.0 GHz or AMD Athlon64 3000 + @ 1.8 GHz
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: nVidia GeForce 8800 GT or AMD Radeon HD2900 XT (512MB VRAM)
  • DirectX: версии 9.0
  • Место на диске: 3 GB

  • 73% из 134 отзывов в Steam позитивные
Highly Likely - это удивительное сочетание юмора, стереотипов и сюрреализма, где традиции украинской глубинки переплетаются с безудержной авантюрой. На первый взгляд игра задаёт легкий и забавный настрой, обещая окунуться в мир, где нефть, халява и народные мифы выступают главными героями событий. Но как только вы начинаете путешествие по хутора, оживлённому, несмотря на внешнюю простоту, понимаешь – здесь за каждым углом прячется что-то неожиданное.

  • Главный герой Микола – наивный, но смелый житель украинской глубинки, чей обычный быт вдруг оборачивается чередой рискованных решений и комичных ситуаций. Внезапно оказавшись на грани полного разорения, он решается воспользоваться «заброшенным» нефтепроводом – возможностью, которая обещает все изменить. Именно этот момент становится отправной точкой для серии приключений, наполненных опасностями, испытаниями и, конечно, большим количеством юмора.

    В игре вас ждёт более пяти часов насыщенного геймплея, разделённого на несколько актов, где трагикомические моменты сменяются комичными ситуациями. Разнообразные квесты, яркие диалоги и живописные пейзажи, представленные как в дневном, так и в ночном исполнении, делают каждую локацию уникальной. Более 30 персонажей и широкий ассортимент предметов для взаимодействия превращают каждое действие в тщательно продуманный мини-сериал, где даже техника – от велосипеда до паровоза – играет свою особую роль.

    Особый шарм игре придаёт реалистичное анимированное движение главного героя – более 130 уникальных анимаций способны передать всю гамму его эмоций. Несколько линий передвижения помогают обходить любые препятствия, дополняя общую динамику приключений. А оригинальное музыкальное сопровождение, созданное с использованием живых инструментов, служит ярким акцентом, погружая игрока в атмосферу рассказанной истории.

    Одним из самых интересных решений разработчиков стало введение рассказчика, который сопровождает игрока на протяжении всей игры. Голос, принадлежащий мастеру русского дубляжа Андрею Викторовичу Ярославцеву, знаком из любимых проектов – от Оптимуса Прайма до персонажей таких как Золтан Хивай и Гимли. Его голос придаёт повествованию особую «сказочность» и эмоциональность, делая каждую сцену глубже и насыщеннее.

    Highly Likely – это не просто игра, это настоящая история с душой, которая умело сочетает элементы сюрреализма с народным юмором. Если вы готовы окунуться в мир, где стереотипы становятся основой для уникальных приключений, эта игра подарит вам массу незабываемых эмоций и весёлых открытий.

    Highly Likely v14.03.2025
    Размер1.1 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 21.09.2020

    RELEASE!

    At last, came this, perhaps, most exciting day for any team as a whole and each developer individually – the day of RELEASE! Our path to this event lasted exactly 1 year, 9 months, 23 days. Someone will say that this is very little, because it often takes several years to make a game. Sure, we say, we know that, nevertheless, this is how long it took us. It is hard to find proper words to describe our feelings right now! It cannot be said that we have passed this path in one breath, and most likely it is beyond the power of anyone. During this time, many things happened, joy, overestimation of...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Игра прикольная, представляет из себя симулятор хохла. Тащил игру рассказчик, а техническая составляющая кошмарная. Достижения не выпадают в момент получения, одно автосохранение не дающая выбивать в определённых актах некоторые ачивки и не можешь сделать сохранение где сам захочешь, а так же при выходе из игры в начале нового акта не сохраняет процесс и при повторном заходе извольте снова пройти конец предыдущего акта. Местами моделька гг ходила поверх текстур сооружений, когда должна была пройти за ними. Итог: Не рекомендую эту игру.

    \НЕ НУ ЭТО ДРОП.../

    Релиз 2020 год и тишина... (что такое патч?)

    (Из первой локи после звонка вам не выбраться!!!)

    Нет ну это тотальный провал с восхитительной идеей. Чтоб так налажать с реализацией это постараться нужно.
    Просто не смогла пройти дальше по сюжету, так как после беседы с персонажем меня багало.
    Спасибо разработчики провал 10\10.

    Хотелось бы порекомендовать, но баг на баге не позволяет пройти дальше, еще и повествование неописуемо медлительное.

    Игра прикольная, красиво прорисована, интересный сюжет. Но, баг на баге. В начале игры с земли исчезла косточка. Просто тупо бродил по локации. Пришлось начать заново. В лесу не берется ведро, висит как картинка. Разработчки, пофиксите, а то невозможно играть.

    Очень интересно, но играть крайне тяжело из за бесконечных багов. То переход на локацию не появится, то после кат сцены я появлюсь в воде и никак оттуда не выйду.

    Как и просили разработчики (в одном из пунктов меню игры), пишу обзор.

    Уважаемые разработчики, перед тем как выпускать продолжение игры, доведите первую часть до ума. Лично я прошёл игру до конца только с одной целью - посмотреть сколько ошибок и несостыковок в ней есть. И ладно бы, если проходил я её сразу после выпуска, но прошло более двух лет, а в игре столько надо исправить, чтобы игрок не разбил монитор в нервном припадке, что становится грустно.

    Идея хорошая, рассказчик приятный, звуки и музыка удались, даже рисовка неплохая, но сам геймплей просит выключить игру через полчаса и к ней не возвращаться. Дальше то, что портит игру и жаль, что вы, уважаемые разработчики, не смогли исправить это за все эти годы.

    Переход между локациями: это такая тягомотина, а некоторые локации в принципе пусты и не нужны вовсе. Ну пусть их было бы меньше, но зачем добавлять лишнее. Посмотрите как делают скульптуры - там лишнее отсекают. Проходить по несколько раз ничем непримечательные места довольно быстро надоедает, а по сюжету это необходимо. Со временем некоторые локации пропускаются в режиме карты, но наблюдать как возникают следы на карте между локациями малоинтересно, можно было бы от этого избавиться.

    Наложение текстур из разных слоёв: уважаемые разработчики - вы сами то играли в своё произведение? Неужто нельзя было это подправить? В один момент у главного героя попросту пропало полруки - вот это поворот. А когда герой проходит сквозь трактор, это что такое? И не только сквозь него, многие предметы проходят сквозь персонажей и другие предметы.

    Сохранение: я понимаю оно автоматическое, но почему дойдя до 4-го акта и закрыв игру, я начал потом с конца 3-го акта, выслушиваю разговоры, которые нельзя прервать?

    Диалоги: я играл во многие игры в жанре "приключение" и во всех "достойных" играх можно пропускать фразы в беседах по нажатию клавиш. В вашей игре каждый раз нужно все прослушивать заново и целиком без возможности пропуска. На дворе был 2020 год, уж можно было как-то это сделать.

    Субтитры: они есть в катсценах, но отсутствуют в самой игре. Вопрос: почему и зачем? Более логично добавить их в игру и обеспечить возможность пропуска некоторых фраз за счёт этого.

    Неувязки в действиях персонажа: если поначалу чтобы слить нефть нужен шланг, то под конец игры герой легко управляется и без него, а что касается сцены на пасеке, так там и вовсе помпа ни с чем не соединяется и нефть чудом попадает в бочку, по-другому и не скажешь. В начале игры есть возможность взять кость, но вместо того, чтобы отдать её псу, герой таскается с ней, а потом она просто пропадает, как и некоторые другие предметы по ходу игры, кроме спичек. Их герой хранит до конца, это конечно обосновано сюжетом, но зачем например насос таскать так долго, можно его выбросить после накачки колеса (посмотрел бы я конечно в реальности на этого качка, который таким насосом накачал колесо у трактора. Смешной момент, жаль только что к тому времени игра кроме желания её скорей пройти ничего большего не вызывала из эмоций).

    По итогу: несмотря на обещания разработчиков довести игру до ума, очевидно про неё забыли. Очень жаль, ведь могло бы получится более-менее интересно.

    P.S. Забыл сказать про мини игру с ловлей капель в духе игры ""Волк и яйца". Вы не думали добавить скорости? Ради интереса насобирал 50 штук, но если бы решился получить достижение по сбору 1000, то видимо умер от скуки. Зачем такой ерундой портить игру???

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: