Commandos Origins v1.4.0.84751
- ОС: Windows 10 (64-bit) 64 бит!
- Процессор: i5-4690K / Ryzen 7 2700
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 970 / Radeon RX 580
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 31 GB
- Рейтинг игры по Metacritic: 72
- 75% из 979 отзывов в Steam позитивные
Commandos Origins – это возвращение к истокам классической тактики в реальном времени, где каждая миссия — это тщательно продуманный пазл из скрытности, координации и мощных атак. В роли «Зеленого берета» Джека О’Хара и его пятерых товарищей вам предстоит выполнять самые опасные задания Второй мировой войны: от ледяных пустошей Арктики до знойных африканских пустынь и укреплённых объектов на Восточном фронте.
Геймплей
• Шесть уникальных бойцов: каждый персонаж обладает особым набором навыков — сапёр прокладывает путь под землёй, снайпер устраняет цели на дальнем расстоянии, шпион переодевается и внедряется в тыл врага.
• Свобода выбора: детально проработленные уровни позволяют проникнуть на объект тайно, забраться по стенам, воспользоваться транспортом или отвлечь охрану хитроумными хитростями.
• Синхронизация действий: управление интуитивно понятно, но требует грамотного комбинирования манёвров — одновременно подорвать взрывчатку, нейтрализовать дозорных и скрыться в тени.
• Многопользовательский режим: проходите кампанию вместе с другом по локальной сети или в режиме разделённого экрана.
Сюжет и атмосфера
Commandos Origins предлагает атмосферное повествование в духе шпионских историй времён войны. Вы почувствуете себя частью элитного отряда, которому доверили судьбу всего мира. Характеры героев раскрываются постепенно, через диалоги и кинематографичные вставки между заданиями.
Графика и звук
Игра сочетает современную детализацию окружения с узнаваемым стилем оригинальных частей серии. Эффекты освещения и динамическая смена погодных условий погружают в напряжённую атмосферу миссии. Оригинальный саундтрек из 15 симфонических композиций усиливает драматизм и подчёркивает эпичность операций.
Deluxe Edition (бонусы)
• Легендарные облики в классическом стиле Commandos 2 для всех шести бойцов.
• Цифровой календарь на 12 месяцев с уникальными иллюстрациями.
• Полный оригинальный саундтрек в высоком качестве.
• Эксклюзивный шаблон для 3D-печати бюста «Зеленого берета».
Итог
Commandos Origins — отличное сочетание ностальгии и современных решений, которое оценят как давние поклонники серии, так и новички в жанре. Сложные миссии, множество путей решения и богатый пакет бонусов в Deluxe Edition делают игру обязательной покупкой для всех любителей тактических приключений.
Commandos Origins v1.4.0.84751
Последняя информация об изменениях из Steam от 17.09.2025
Commandos: Origins - Update 1.4
Commandos: Origins - Update 1.4Commandos! We've just released Update 1.4 for all available platforms, which includes several improvements like performance optimization, additional stat tracking UI elements and the option to disable the white circle around the active Commando.Furthermore, Update 1.4 for Commandos: Origins includes many mission-specific fixes and further general bug fixes like VSync no longer causing screen tearing and motion blur settings now being applied correctly applied. Additionally we have fixed an issue where the achievement trackers for "No Stone Left Unkilled" and "Kn...
Читать полностью в Steam
Дошел пока до 3-й миссии, но уже могу сказать, что игра получилась не хуже оригинальной Commandos: Behind The Enemy Lines. Игра с приятной графикой, примерно так я себе и фантазировал, играя в далеком 98-м году. Реплики героев оставили оригинальные. Разработчикам большое спасибо и уважение за проделанную работу! Из минусов - ценник на старте был высоковат.
Наиграв 12 часов, понимаю, что игра намного слабее оригинальных частей. Начиная от графики, которая не цепляет взгляда (в отличие от старых частей, где фильтры мрачные и ненасыщенные), заканчивая механикой.
Если подробнее:
1. Баги - почему гг постоянно должен встать в определенный пиксель чтобы убить врага?(сколько раз перезапуск был из-за этого), залагивание кнопок, иногда даже фрицы мертвые разлетались)
2. Непривычная механика команд (не помню ее в прошлых частях)
3. И самое расстройство, ты не можешь лутать фрицов! Ты не можешь взять их форму, патроны.
Шпион это отдельное разочарование, мало того что на выбор у тебя только форма солдата, так тебя еще и палят все, кроме обычных солдат! Ты не можешь взять форму офицера и отдать приказ (как в старых частях)
Я очень ждал появление шпиона, но по итогу еще больше разочаровался, ради галочки пройду, но очень слабо для воскрешения старой легенды
В последние годы серии Commandos сильно не везло: новые части не выходили почти 20 лет, а ремастеры старых были очень плохого качества. Если ремастер второй части я ещё как-то смог пройти с горем пополам, продираясь через множество багов, то ремастер третьей части был вообще неиграбельный, чем сильно меня огорчил. Тем не менее, на новую игру у меня были какие-то надежды. Но, к сожалению, они не оправдались.
Игра позиционирует себя как приквел, и поначалу кажется, что в ней будет какой-то сюжет. Всё начинается с того, что Сапер получает личный приказ премьер-министра собрать спецотряд и пытается завербовать Зеленого берета, который сидит в камере за то, что ударил вышестоящего офицера. Кажется, что следом будет что-то интересное. Но на этом сюжет заканчивается, и игра превращается в набор рандомных миссий. Вот герои в Египте, потом они уже в Арктике (кстати, даже не переодевшись во что-то потеплее), затем в пустыне и так далее. Если не считать брифинг в начале каждой миссии, каких-то роликов, которые можно было бы назвать катсценами, тут от силы 2 или 3.
Это разочаровывает. У авторов была отличная возможность раскрыть персонажей и сделать не то, что интересную, но хоть какую-то историю. Но они даже не попытались. Зачем тогда нужно было делать из игры приквел, если это вообще ничего в неё не привносит? Скорее даже наоборот. К примеру, среди персонажей нет Вора. Я предполагаю, что это потому, что его впервые представили во второй части, и он не мог появиться в приквеле. А учитывая, что тут практически нет сюжета, отсутствие целого персонажа этого вообще не стоило. В нашем распоряжении есть только 6 героев: Зеленый берет, Сапёр, Морпех, Снайпер, Шпион и Водитель. Если как-то оценивать персонажей, то мой ТОП-3 – это Морпех, Шпион и Сапер. Зеленый берет хорош, когда эти трое недоступны. Ну а Снайпер с Водителем тут самые бесполезные, особенно Водитель. Если его убрать из игры, то вообще ничего не изменится.
Мне не понравилось, что ресурсы и патроны персонажей крайне ограничены. Внимательный фанат Commandos, наверное, уже задается вопросом: «А почему у всех персонажей тут по паре патронов? Ведь в Коммандосе всегда можно было лутать всякие ящики и трупы, и набрать себе кучу обойм». А нет этого больше. В Commandos: Origins нет инвентаря, поэтому вы больше не можете лутаться, вы можете находить лишь конкретные предметы на карте. Кто-то скажет: «Но как же так? Ведь в прошлых частях были моменты, где надо было готовиться к штурму, а потом отстреливаться от целой кучи врагов. Как же это делать без патронов?». А нет тут больше никаких штурмов. И бонусных миссий, которые открываются за найденные документы, тут тоже нет, хотя сами документы искать можно, но за это даже ачивку не дают. Таким образом Commandos: Origins лишилась отличительных особенностей серии и превратилась в обычную стелс-стратегию современного образца. Возможно, кого-то это расстроит.
Я как обычно проходил игру на ветеране, не поднимая тревогу, с убийством всех врагов на карте. И это заняло очень много времени. Всего в игре 14 миссий. Они вроде как основаны на реальных событиях, хотя я видел инфу о каких-то исторических неточностях. Если не считать первую миссию, которую можно пройти за 20-30 минут, на последующих я сидел от трёх часов и более. Каждая следующая миссия длилась дольше предыдущих. В результате прохождение финальных миссий занимало у меня по пару вечеров на каждую. Я потратил на эту игру почти 50 часов. И я просто дико задолбался. Я очень люблю стелс-стратегии, и я никогда бы не подумал, что они могут меня утомить. Но Commandos: Origins это удалось. Мне приходилось делать передышки от этой игры, потому что она очень однообразная.
По факту, хоть тут 6 персонажей, вам всю игру нужно делать одно и то же. Отвлекать врагов Шпионом, заманивать их за угол свистом Сапёра или звуковой приманкой Зеленого берета, убивать их вблизи и стрелять в них гарпуном. Всё. Это то, чем приходится заниматься десятки часов подряд. Мне кажется, я впервые с таким сталкиваюсь, потому что обычно в таких играх персонажи довольно разнообразные. К примеру, в «Шумерской шестерке», одной из последних стелс-стратегий, что я проходил, персонажи сильно отличались друг от друга. Более того, там были разные виды врагов, из-за чего игра не надоедала до самого конца. Чего не скажешь про Commandos: Origins. Она мало того, что скучная, так ещё и затянутая.
Техническое состояние игры тоже оставляет желать лучшего. Она плохо оптимизирована, лагает во время роликов, а некоторые вещи вообще не продуманы. Отдельно раздражает, что здесь нет ускорения времени, а патрули тут иногда ходят на довольно большие расстояния, поэтому часто приходится ждать. Почему в играх Mimimi и в «Шумерской шестерке» есть ускорение, а в остальных стелс-стратегиях нет? Ну в чем проблема? Почему до сих пор выходят игры без этой функции? Её нужно добавлять первым же делом.
Но даже если бы эта игра была идеальной, интересной и разнообразной, в которой всё есть и работает как надо, это бы её не спасло, потому что всё впечатление портит огромное количество багов. Мне даже трудно выделить что-то конкретное. Самым раздражающим был баг, когда я приказывал персонажу куда-то идти и в какой-то момент игра сама переключалась на другого героя, и уже он у всех на глазах шел в это место, хотя он был на нужной мне позиции. А я же не сохраняюсь каждые 5 секунд (хотя стоило бы), поэтому мне часто приходилось загружаться из-за каких-то раздражающих багов.
В одной из миссий вообще был баг, который стопорил всё прохождение, потому что в единственном проходе отсутствовала дверь. Вместо неё была невидимая стена, через которую персонажи не могут пройти. Зато враги через неё видят и пройти к вам могут. Но я нашел решение на форумах стима. Оказалась, что если взять в руки труп, то с ним через эту невидимую стену пройти можно. Поэтому я кое-как умудрился заманить врагов внутрь и убить их без палева, и вышел с их трупами наружу. Ну это просто трындец какой-то. Самая жесть в том, что следующий патч вышел лишь через месяц после этого. Через месяц! Вы представляете? Я вообще в шоке с этих разработчиков.
Главная проблема этой игры в том, что ты как бы хочешь получить от неё удовольствие, но она делает всё возможное, чтобы тебе помешать. Тем не менее, она не настолько забагована, как ремастеры Commandos 2 и Commandos 3. Она хотя бы проходима и в неё даже можно играть. Конечно, ей далеко до игр Mimimi и до «Шумерской шестерки», но она по крайней мере лучше, чем War Mongrels и 63 Days. Причем, как ни странно, я видел, что некоторые люди утверждают обратное, но это дурка какая-то. Как вообще можно хвалить этот мусор? В «63 днях» половина персонажей даже не умеет убивать и таскать тела, а багов там не меньше, чем здесь. В общем, Commandos: Origins – это игра на шестёрочку. Если каким-то чудом в ней починят все баги, то на семёрочку. Но это всё равно не то, чего я ждал. Так что триумфального возвращения не случилось.
игра полное говно, по с равнению со 2 часть полное днище. трупы дышат, прячешь труп он стоит, игратьв здании вообще не возможно особенно в последней миссии
В духе оригинала, только намного лучше. Поведение противника доработано, новые фишки наряду со старыми добавлены. Много комичных ситуаций возникает при прохождении с друзьями. Рекомендую.
Я фанат серии .. Прошёл буквально все игры в конце 90 и начале 00 . Потом долго скучал, пока не появились Самураи и Ковбои с Пиратами, но сейчас не про них. В целом я закрыл глаза на не стреляющего из снайперской винтовки Дюка, на не бесконечную рацию Сэра Джека О`Хара... Тормозные не оптимизированные карты с кучей ненужных надстроек, отсутствие какого-никакого сюжета, вылеты, бесконечно появляющийся лут после перезагрузки, еле-еле 60 фпс на нормальном компуктере и ещё многие и многие фичи и баги но пофиг, Я фанат серии:) Сгорел я на последней ДУШНЕЙШЕЙ миссии. И духота здесь в самом плохом смысле этого слова, в неё, например, напихали врагов больше, чем за все игры серии с 1998 по 2003. Наиграл в неё по ощущениям уже часа 4.. И до сих пор не прошёл .. Возвращаюсь каждый вечер . И не хватает терпения .. Но я сделаю это, т.к. Я фанат серии, именно по этой причине я рекомендую сыграть в Это таким же как и я Фанатам серии.. Как минимум для того, чтобы отдать дань и почтить память тех Настоящих Шедевров от великих Pyro Studios: Commandos: Behind Enemy Lines (1998), Commandos: Beyond the Call of Duty (1999), Commandos 2: Men of Courage (2001), Commandos 3: Destination Berlin (2003). Спасибо, стало легче. Попробую добить остаток операции Расплата.
Замечательный ребут серии, не без косяков, но все же. За основу взяты скорее Behind enemy lines и Beyond the call of duty, нежели вторая, всеми любимая (и мной в том числе) часть. Тем не менее проект получился прекрасным!
Подборка для тех, кому понравилась игра "Commandos Origins":