Phoenix Point v1.30

000
/ 10
0
0
Phoenix Point v1.30
  • ОС: Windows 10, 11 64 бит!
  • Процессор: Intel Core i3 / AMD Phenom II X4
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 950 / AMD Radeon R9 270x
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 30 GB

  • Рейтинг игры по Metacritic: 74
  • 73% из 4909 отзывов в Steam позитивные
Phoenix Point ― это современная пошаговая тактическая стратегия от создателя серии X-COM Джулиана Голлопа. В полном издании собраны все материалы за четыре года разработки: шесть дополнений, обновления, улучшения и официальная поддержка модов. Станьте командиром секретной организации "Проект Феникс", единственной силой, способной дать отпор мутировавшей инопланетной угрозе и спасти остатки человечества. Исследуйте опустошённую Землю, стройте базы, управляйте ресурсами и ведите бои на поле, где каждое решение и выстрел могут решить судьбу миссии.
  • Кампании наполнены напряжённым сюжетом с множеством развилок и концовок. Выбор тактики, дипломатические союзы с фракциями и умелое использование технологий неизбежно повлияют на исход противостояния с Пандорами. Дипломатия позволит заручиться поддержкой корпоратистов из Нового Иерихона, технофилов Синедриона или фанатичных Последователей Ану, а уклончивые и коварные методы помогут добыть ресурсы любыми способами. Тактические сражения щедро приправлены уникальной системой свободного прицеливания, дающей полную свободу действий при выборе целей: от уничтожения ключевых узлов брони до поражения конкретных членов отряда.

    Ключевые особенности:

    - Объёмный контент: все шесть дополнений ― "Живое оружие", "Кровь и Титан", "Наследие древних", "Гнойное небо", "Горизонты скверны" и "Двигатели Каоса" ― плюс многочисленные патчи и улучшения.
    - Поддержка модов: официальная платформа для создания новых кампаний и полная совместимость с творчеством сообщества через мастерскую.
    - Адаптивный враг: мутировавшие Пандоры эволюционируют вместе с вашей тактикой, подстраиваясь под ваш стиль и заставляя постоянно искать новые решения.
    - Глубокий сюжет и несколько концовок: разгадайте тайны пандоравируса, происхождения мутантов и самого "Проекта Феникс" через многократное прохождение.
    - Дипломатия и фракции: выстраивайте отношения с Новым Иерихоном, Синедрионом, Последователями Ану и их подгруппами, получайте уникальные бонусы или используйте шпионские и силовые методы.
    - Система свободного прицеливания: прицельтесь в слабые места противников, оборудование или важные объекты на карте для достижения тактического преимущества.
    - Наследие X-COM в современном исполнении: знакомая классика жанра пережила глобальное обновление визуала, технологий и геймплейных систем, сохранив дух оригинала и предложив свежие решения.

    Phoenix Point v1.30
    Размер20.8 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 14.12.2025

    XCOM spiritual successor Phoenix Point launches a colossal update inspired by its best mod, and it's 60% off right now

    I'm just as eager to see the words XCOM 3 as any tactics enthusiast, yet there's still no word on a return for one of the best strategy games on PC. We're on the brink of the ten-year anniversary of XCOM 2, and most of its core designers have moved on from Firaxis Games. But spiritual successor Phoenix Point, built by the original X-COM creator Julian Gollop and his team at Snapshot Games, has just launched a vast overhaul that might well scratch the itch. Dubbed the Firebird update, this colossal free upgrade is heavily inspired by its most popular mod, and has been built alongside the team t...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Бои отличные, история нормальная, потенциал офигенный, но с середины игры начинается такой микроменджмент на карте, что все удовольствие теряется.
    как так разрабы недосмотрели ... очень жаль...
    хотя может это я тупанул и не понял как правильно маневрировать несколькими отрядами на планетарной карте...

    Пытался доиграть. Пытался дать шанс, но по итогу дропаю.
    Много идей которые на бумаге выглядят интересно и тому же x-com их не хватает, но в процессе игры эти механики надоедают, они не доработаны и только душат и убивают интерес к игре.
    Огромным минусом является подача сюжета за которым совершенно не интересно следить
    Механики касающиеся стрельбы, эволюции врагов, дипломатии звучали интересно, но на деле очень посредственно реализованы. Целится в какой-то момент надоедает эволюция врагов воспринимается, как усиление брони в x-com. Расчлененка врагов разбивается об способность этих же врагов регенировать.
    Вроде огромная планет, много точек интереса, но по факту половина из них вообще пустые и сам интерфейс очень мелкий.
    Управлять несколькими группами не удобно
    Боевые локации однообразные и зачастую просто начинаются с разных сторон.
    За свою цену игра может и может кого-то заинтересовать, но в целом она не стоит потраченного времени.

    Великолепная пошаговая стратегия, с кучей улучшенных по сравнению с XCOM механик и разнообразием врагов и их эволюциями. Из минусов, который я заметил за 8 часов:
    - Интерфейс. Взаимодействие с глобальной и картой миссии, боевыми единицами, инвентарями, базами и тд. уж очень неудобное. Цифрами нельзя выбирать доступные способности, тут они на БУКВЫ почему-то. Скролл снаряжения работает через раз, всякие ящики и места эвакуации слабо подсвечены, из-за чего порой теряешь из виду их. Реализация интерфейса в XCOM на две головы выше, удобнее и понятнее, нежели тут
    - Пути по которым хочешь пройти не всегда очевидно понятны. Кажется, ну вот вроде клетка есть, можно пройти, а нет, там невидимая стена или твой юнит не может пройти просто потому что
    - Физика конструкций слабая. Не замечал, чтобы можно было обрушить на голову врага крышу, или наоборот, крышу, чтобы сбросить врага с нее.
    - Импакт от убийства, как это было в XCOM отсутствует, когда враг эпично отлетает от выстрела и физично падал на ландшафт и принимал в соответствии с ним положение.
    - Способности очень слабые. Это больше пассивки, чем активки как из того же XCOM, когда за Рейнджера можно было устраивать веселую нарезку Адвент-солдат, ковбойскую дуэль против сего поля боя за Снайпера или разорвать вражеские укрытия и самих врагов обстрелом с гранат за Гренадера.

    Все эти минусы субъективно, но как есть. В остальном игра на порядок выше XCOM.

    Игра, которая стоит своих денег. Сейчас. Нестандартные механики и классический подход, позволяют насладится концом света А обновления спустя столько лет дарят надежду. Хотя можно просто модифицировать и жить дальше. Брать рекомендуется.

    Сперва очень не понравилась. Игра и в правду ни как не говорит тебе что делать и где конец. Это сильный минус. Со второго прохождения когда уже прикинул что и как делать стало очень интересно.

    Через 5 лет после релиза и покупки (первая была в ЕГС) с установкой мода Terror from the Void таки смог пройти игру не задушнившись в процессе! Мод делает исправляет прогрессию пандоран и делает ее более плавной и логичной, и теперь не надо красть самолеты у союзников и носиться по карте ссаным веником в надежде насобирать ресов до появления сирен, сцил и ахеронов… Уничтожение логов пандаран больше не ускоряет их эволюция, что логично) А то когда-то давно я запорол так себе прохождение, так уничтожал логова, что на моих бомжей с базовым оружием в начале второго месяца на всех миссиях стали появляться сирены или ахероны и один раз даже сцилла, что стало фатально для бомжей … Кроме того мод снижает количество миссий при исследовании карты и атак на убежища, что снижает количество однообразных боев. Так что при возврате в игру или при первом заходе рекомендую начинать с модом Terror from the Void, он делает игру менее душной.
    Достоинства игры:
    Интересный сетинг смешивающий воедино научную фантастики и лафкравтовскую мистику, следить за сюжетом и исследованиями интересно.
    Не люблю Икскомовскую организацию боя с раскиданными по карте паками, которые не свзаны друг с другом, и не приходят на помощь пока ты их не спулишь. По этому местная система когда все враги на карте лезут тебя убивать мне нравится гораздо больше, она позволяет уменьшить количество врагов но при этом повысить сложность и динамику боя. Постоянное исследование карты и фланговые обходы не наказываются увеличением количества противников, а наоборот поощряются т.к. заметив противника понимаешь откуда будет прилетать и можешь принять меры ну и фланговые обходы тут так же не караются, главное спрятать штурмовика от видимых врагов.
    Подводная эстетика пандоран в стиле Уфо Террор фром з дип мне зашла, а так же прикольно смотреть за их эволюцией.
    Неоднозначные моменты:
    Оригинальная система расчета попадания, которая основывается на якобы баллистике, где пули случайным образом рассеиваются в кружке прицела, размер которого зависит от показателя точности оружия и бойца. Эта система оригинальна и на первый взгляд выглядит честнее % из Икскома, т.к. если пандоранин полностью перекрывает прицел ты в него попадешь 100%. Но из-за особенностей видимости и отрисовки прицела появляются два геморройных момента, которые дико бесят: а) при сложном ландшафте невозможно точно предсказать сможешь ли ты после перемещения хорошо выстрелить во врага, т.к. система показывает видимость, даже когда ты видишь его правую пятку, что затрудняет планирование хода побуждает к сейв лоду (в Икскоме показывались шансы попадания при перемещении); б) отрисовка прицела жестко привязана к анимации оружия перса, чуть отвернуть в стороны или приподнять оружие он не может из-за чего хевики у меня зачастую целились в подоконник, а снайпер в цель внизу из пистолета попадал а из ружья цели в парапет… Из-за этой особенности прицеливания овервоч то же та еще лотеря… По итогу система Икскома с процентами все же будет удобнее и читабельнее.
    У боевой системы есть такая особенность, как слабый прогресс ДПСа от исследования новых пушек, он сильно отстает от эволюции и прогресса пандоран. Для примера урон базовой снайперки 110 а лучшей 158, итого разница 48 единиц выросла на 40%. А прогресс атрона поднимает базовое ХП со 110 до 300 почти на 200%. Основной источник ДПС это билды солдат, на пример если мультиклассировать снайпера со штурмовиком то за счет спец абилки можно будет из снайперки выстрелить 2 раза за ход, гибрид штурмовика с оперативником может восстановить АП если застанит врага и многие другие комбо не менее интересные комбо. В итоге это получается игра про билды и тактику, а не про стратегию и развитие, главное сделать имбо бойцов и всех будешь нагибать)
    Из негативных моментов могу выделить только небольшую вариативность шаблонов карт, по сути есть карты под каждый тип убежища, карта с развалинами для исследования местности, карта убежища фениксаи карты для логова, инкубатора и цитадели пандоран. Все карты в рамках одного шаблона смотрятся братьями близнецами. Из-за этого битвы выглядят и играются крайне репитативно и постепенно от битв в одинаковых антуражах начинаешь уставать.

    Ух ты, в честь такой большой обновы можно и отзыв обновить! (Он и раньше был положительным.)

    Буквально пару слов по прочитанному патч-нотам: убрали все самые душные механики, сделали игру менее рандомозависимой и более контролируемой, ну отлично же! Тогда рекомендовал игру, сейчас рекомендую, скоро перепройду, обновлю отзыв :D

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: