Core Keeper v1.2.0.5.1c0f

000
/ 10
11
0
Core Keeper v1.2.0.5.1c0f
  • ОС: Windows 10 64-bit 64 бит!
  • Процессор: Intel Core i5-2300 / AMD Ryzen 3 1200
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 460 / Radeon HD 5850

  • 92% из 24762 отзывов в Steam позитивные
Core Keeper - это увлекательная игра-песочница, где вам предстоит стать исследователем загадочного подземелья, наполненного тайнами и приключениями. В этой игре вы можете отправиться в эпическое путешествие как в одиночку, так и в команде до 8 человек. Основной упор в игровом процессе сделан на добычу ресурсов и создание инструментов, которые помогут выжить в постоянно меняющемся мире.
  • Вы сможете строить и украшать собственную базу, используя широкий выбор материалов и инструментов кастомизации. Это может быть уютный домик или логово искателя приключений — решать вам! Персонажа, за которого вы играете, можно персонализировать, используя различные виды доспехов и одеяний, подходящих для жизни в подземельях.

    Исследуя древний мир, вы столкнетесь с уникальными биомами, такими как Глиняные пещеры и кристальные подземелья Сияющей границы. Вам предстоит разгадать тайны пещерников и узнать больше об исчезнувших цивилизациях. Помимо исследований, игра предлагает богатую систему боевых навыков, которые понадобятся для сражений с легендарными титанами, охраняющими множество таинственных секретов.

    Вместе с друзьями вы погрузитесь в незабываемое приключение благодаря онлайн-мультиплееру, где можно испытать себя в различных аспектах игры, таких как обмен с торговцами, создание новых дружеских связей и автоматизация процессов добычи ресурсов. Core Keeper — это мир, где ваш выбор определяет ваше путешествие.

    Core Keeper v1.2.0.5.1c0f
    Размер477.2 Мб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 06.03.2026

    1.2.0.5 - Stability Patch

    1.2.0.5 - Stability Patch Gameplay Increased the maximum vibration intensity on controller. The Shredder now returns the full amount of Scrap Parts when dismantling items. The Giant Bug Brain no longer drops from Ra-Akar, and is no longer a crafting requirement for Wind Organ of Wilderness (Druidra's summoning item). Modding Added a feature to detect more startup issues which may be caused by mods. The game will now try to restart without mods if possible. Fixed an issue where mods marked with the Script (Elevated Access) tag weren't loading. Miscellaneous After a hydra boss has been killed in...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Сколько не поднимали вопрос про зум и сверх гигантские размеры пикселей разрабам все равно.
    Просто не возможно играть. Sun Haven в разы лучше и отчасти из-за того что там есть регулятор зума.

    внебрачный сын террарии, стардью валлей и валхейма. а еще ломание пандория как в слайм ранчере сдача плортов, крч да

    Штош, начну.
    Игра поначалу выглядит действительно не плохо:
    разнообразные мобы, враги, биомы и структуры. Тебе интересно исследовать подземный мир, добывать руду, крафтить броню, оружие и т.д. т.п
    Но всё кардинально меняется после убийства 2 боссов, или после перехода в местный аналог хардмода.
    1. В этой игре скучные, лёгкие боссы с очень маленьким количеством механик. Зачем вообще запоминать патерны босса, изучать его механики если можно просто каменную броню взять и убить его, при этом стоя на месте? Хочу ещё сказать что от убийства боссов ( кроме боссов пре-хардмода ) нет смысла. Из них не падает никакого ценного лута, не открывается новый биом или броня, крч вы поняли.
    2. Прогресс в игре довольно странный. Не убив и первого босса ты можешь пойти сразу на третьего, что и хардмода касается.
    3. В этой "игре" вы будете постоянно делать одно и тоже: искать руду, копать руду, понять что надо найти руду получше и искать её . Так ♥♥♥♥ всю игру!
    4. Бесполезная автоматизация, не понятно зачем добавленная. Хотя это автоматизацией назвать сложно. 1 вид конвейеров, 1 вид манипулятора как из факторио, и 2 вида бура которые копают руду очень, повторюсь, ОООЧЕНЬ медленно. Короче автоматизация в игре бесполезна.
    5. Животноводство. Тоже бесполезно. Животные дают какую то шнягу бесполезную, сами они плодятся очень долго что бы на мясо их забивать.
    6 . Скучная и всратая боёвка, в целом на каждый класс очень мало вооружения и брони.
    7. Выбор класса в начале игры не имеет никакого значения в долгосрочной перспективе. Только начальное оружие или инструмент в зависимости от класса.
    В общем, игра однообнразый,недоделанный и сырой кусок дерьма , 0/10. Не советую к прохождению.

    UPD: всё вышесказанное полная ху й ня, игра норм 10/10, рекомендую к прохождению

    Игра не в демо, но до сих пор выходит продолжение основного сюжета и расширение мира. Несмотря на наличие обновлений, оптимизация всё ещё плохая и не улучшается, а расширение мира только увеличивает лаги.
    По началу кажется, что игра полна возможностей, но на деле в классах нет баланса, а в экипировке нет выбора, так как определённые сеты гораздо лучше остальных, даже если по уровню находятся раньше. Проработанности нет от слова вообще.

    БАЛАНС? НЕТ, НЕ СЛЫШАЛИ. игра полная душка, это физически невозможно пройти. самая лучшая броня пробивается с двух ударов босса, который должен был быть убитым намного раньше чем сделана эта броня. однотипные неинтересные боссы и мобы (у которых по 2к+ хп)). в целом понятно почему игра не обрела большой популярности. игру разрабатывали за корку хлеба и пол стакана доброй колы. игра с очень красивой графикой и на этом плюсы заканчиваются.

    на всю игру у тебя за класс мага и призывателя 2 с половиной посоха и одна книга, две брони и тыща смертей. вопрос, зачем тогда вообще добавлять эти классы в игру? поиздеваться над игроками?

    на половину игра скопирована с террарии, а особенно боссы (рыброн, ты ли это?), правда только в том, что даже в самом плохом моде для террарии баланса будет больше, чем в игре над которой работал явно не один человек)))

    пока баланса в игре не будет к покупке не советую, поберегите нервы))

    Don't Starve здорового человека, гринда много но этот симулятор заводов был хитро замаскирован под рпг.
    Система крафтов просто ужас, сколько столиков разных не делай шмотки только на война да стрелка крафтить дадут(немного), все остальные будь добр иди да выбивай с мобов и боссов. Баланс между кассами убогий, маг и призыватель чувствуют себя обделенными. Боссы классные но как по мне 5 гигантских слизней это перебор, последний так вообще выглядит как злая шутка, неиронично самый сложный босс игры если играть соло и я искренне надеюсь что авторы не станут добавлять ещё соплю переростка у которого опять атаки в виде "прыгнул плюнул и насрал"

    Когда впервые зашёл в игру, сразу появилось ощущение, что разработчики вдохновлялись Terraria — скорее всего из-за визуального стиля и пиксельной графики. Но по мере прохождения стало понятно, что Core Keeper — это самостоятельный проект со своей атмосферой и механиками.

    Одной из сильных сторон игры является атмосфера. Иногда она даже вызывает чувство напряжения и дискомфорта, особенно когда рядом ползают огромные черви и создаётся ощущение постоянной опасности. Эмбиент отлично дополняет происходящее и усиливает погружение в подземный мир.

    Также огромную роль играет еда. Баффы от неё действительно полезны и сильно помогают при прохождении боссов и исследовании опасных биомов. Чувствуется, что система еды — важная часть прогрессии, а не просто второстепенная механика.

    Что не понравилось:

    1. Ранее был очень долгий крафт призыва босса Ra-Akar the Sand Titan (уже исправили)
    Нужно было искать Scarab Wingcover с крайне низким шансом появления и выпадения. Это сильно затягивало прохождение и превращалось в бессмысленный гринд. Хорошо, что разработчики это пофиксили.

    2. Слишком много верстаков
    Верстаков в игре слишком много, и они занимают огромное количество места на базе. Было бы удобнее объединить их в универсальные станции или уменьшить их количество.

    3. Нет поиска предметов в сундуках
    Когда сундуков становится много, найти нужный предмет становится сложно. Поиск по названию сильно улучшил бы удобство.

    4. Ограничение на покупку призыва боссов и странный дроп
    Можно купить только 3 призыва босса за раз, что выглядит как искусственное ограничение. При фарме Igneous the Molten Mass постоянно выпадал один и тот же предмет, а другие части сета почти не появлялись. Складывается ощущение, что игра специально затягивает прогресс через низкий шанс выпадения.

    5. Плохой баланс классов
    Большинство оружия и брони рассчитано на ближний бой. Маг ощущается значительно слабее: мало оружия, слабая защита. Также нет горячих клавиш для быстрого использования зелий, что неудобно в бою.

    6. Нет возможности назначить действия на боковые кнопки мыши
    Это базовая функция для многих игроков, и странно, что её нет.

    7. Залоченные предметы после смерти не возвращаются в свои слоты
    Предметы, которые были помечены замком, не возвращаются автоматически в те же ячейки инвентаря после смерти. В итоге приходится вручную заново настраивать панель быстрого доступа и инвентарь, что очень неудобно, особенно в опасных местах.

    8. Мобы могут легко разрушить базу
    Враги ломают блоки базы за 1–2 удара, из-за чего база и животные часто уничтожаются. Это сильно демотивирует заниматься строительством.

    9. Боссы становятся однотипными ближе к концу игры
    В начале боссы интересные, но ближе к концу становятся менее разнообразными, и пропадает чувство новизны.

    Итог:

    Игра в целом понравилась. Отличная атмосфера, интересное исследование и приятная система прогрессии. Особенно хорошо играется в кооперативе.

    Но есть проблемы с балансом, удобством интерфейса и некоторыми механиками, которые искусственно затягивают прохождение.

    Рекомендую покупать по скидке. Отличный вариант, чтобы пройти один раз, особенно если вам нравится Terraria.

    Оценка: 7/10

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: