Mortal Sin v1.02
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel(R) Core(TM) i5-6600K
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: AMD Radeon RX 470
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 4 GB
- 97% из 1804 отзывов в Steam позитивные
Вы — безжалостный охотник, для которого есть только один закон: ты или они. Каждый раз, когда разум отступает, вы чувствуете истинную свободу, расправляясь с противниками без малейших угрызений совести.
Молниеносный рукопашный бой
В Mortal Sin всё завязано на динамичных ближних схватках, где каждая атака имеет значение. Сочетайте резкие выпадки, мощные удары и опасные подножки, добивая врагов эффектными добивателями. Поддерживайте темп, не давайте смертным постановить свои правила.
Бесконечная реиграбельность
Погружайтесь в бесконечный кошмар, который меняется при каждом проходе. Процедурно генерируемые уровни, случайные задания и сотни уникальных комнат превращают каждую попытку в новое испытание. Открывайте всё больше игровых классов — от могучего Берсерка с тяжёлым мечом до дерзкого Пирата, умело стрелявшего из пистолета, — и экспериментируйте с их способностями и комбинациями.
Стильная и кровавая эстетика
Игра оформлена в дерзком стиле комиксов, где каждая сцена выглядит как кадр из графического романа. А если хочется сменить атмосферу — настраивайте визуальные режимы и цветовые схемы под своё настроение.
Ключевые особенности
• Жестокий и отзывчивый бой в ближнем бою с эффектными приёмами
• Яркая стилизация под комикс с возможностью полной кастомизации вида
• Десятки уникальных врагов, реагирующих на ваши действия
• Более десятка играбельных классов с собственным арсеналом и навыками
• Огромный выбор оружия: мечи, копья, огнестрельное и рукопашное
• Сотни тщательно проработанных комнат в процедурно генерируемых уровнях
• Секретные платформенные зоны с редкими наградами и жуткими ловушками
• Случайные задания, приносящие мощные бонусы
• Несколько цветовых палитр для любого настроения
• Бесконечные забеги и регулярные обновления контента
Скачайте Mortal Sin прямо сейчас и погрузитесь в неумолимый водоворот отточенных ударов, крови и безумия!
Последняя информация об изменениях из Steam от 27.10.2025
Remnants of Sin Update
This update is mainly about two things: making runs feel more worth chaining, and pushing performance further. The new Sin Remnants system lets you pick one of three on death or when continuing to the next run, and some of them can completely flip how your next round plays. The idea is to make the next run feel tempting instead of starting over from zero.On the performance side I hit a lot of the obvious wins across blood, projectiles, foliage, hit detection and lighting. I still want to bring RAM down more and I am still not happy with Steam Deck performance yet, so that remains a priority go...
Читать полностью в Steam
Господи, какая же обалденная игра. Просто листал жанр рогаликов, наткнулся на страницу этой игры, посмотрел че к чему, посмотрел на положительные отзывы и не думая купил. Затянуло сходу на 2 часа. Я не любитель слэшеров, но эта игра стоит того чтобы хотя бы попробовать.
Дополню через какое-то время…
Игрушка многообещающая
НО:
1. Вариативность в плане сфер улучшений и экипировки оч маленькая для рогалика,
2. Локации можно обойти все за 1-2 часа игры с уникальными монстрами и боссами (что делает дальнейший геймплей мега скучным)
3. Очень скудное количество монстров и огромные награды на сложном режиме игры (играл как будто на лёгком)
В целом надеюсь будут дальнейшие обновления игры где добавят больше вариативности геймплея, а пока не затягивает
Понравилось. Между катками в основных проектах, вышедших в октябре, залетаю сюда помесить мобов. Прикольный визуал, однозначно, уникальный. Неплохие прессеты цветокора, музыка и позаимствованный пул идей с разных игровых проектов.
Хорошая игра, которая не станет просто пылиться на вашей игровой полке.
Как-то не разделяю всеобщего восторга. Да, поначалу игру выглядит мясисто и динамично, с кучей классов и разнообразными стилями боя. Вот только ключевое слово тут - "выглядит". Кое-как пропинав три низкополигональных данжа ты наконец попадаешь к неочень умному, но мощному мини-боссу, после победы над которым тебя ресетит. Ты снова попадаешь в хаб на перепутье, чтобы снова пинать те же самые три данжа, только враги в них толще, но и шмотки падают с цифрами повыше. При этом у тебя отбирают все скилы и бафы, которые ты собирал весь прошлый ран (за исключением вточенных в шмотки). То есть весь геймплей заключается в "пробежал данжи -> насобирал шмоток с цифрами повыше -> убил босяка -> отресетился". Причем таким макаром первый забег от десятого отличается примерно ничем. Хотя нет, вру, десятый будет уже гораздо легче так как ты уже насобираешь имбового шмотья. Шмотье являет собой: 4 типа брони (голова/торк/перчатки/ноги) плюс оружка с 4 типами характеристик (здоровье/броня/скорость/сила) и ма-аленьким шансом на хоть сколько-то полезный пассивный спел. Все это комбинируется в произвольном (и чаще всего абсолютно помойном) виде. Выпадать будет естественно все, что угодно, кроме самой нужной тебе броньки. Спустя пару-тройку циклов твои шмотки скорее всего будут отставать уровней на 50 от свежевыпавших, так как нормального скила днем с огнем не сыщешь. К слову о скилах - хоть они и являются пассивками, однако каждое срабатывание ожирает часть маны (читай - энергии) этой самой шмотки. То бишь если не следить за маной, рискуешь оказаться посреди мясной зарубы с голой жопой без своих имба-навыков, получить мощный чапалах по башке и отлететь в помойку. Поэтому вместо того, чтобы сосредоточиться на мясорубке, приходится еще и постоянно закидываться зелками. Причем каких-то межсессионых улучшений, свойственных рогаликам тут как будто и нет. То есть игра предлагает бегать себя, чтобы потом снова бегать себя же, но с чуть большими цифрами. При этом разнообразием, мягко говоря, Мортал Син не блещет - с десяток одинаковых монстров на десятке одинаковых полян. То же касается и вариативности билдов - да, здесь порядка десятка игровых классов, каждый со своей фишкой. Однако у каждого класса есть буквально 2-3 играбельных довольно мощных скила, которые можно лутать по ходу игры с десяток абсолютно мусорных. Ах да, еще одна фишка этой замечательной игры - "разнообразные" кислотно-наркоманские цветовые фильтры. Очень на любителя, благо тут есть режим реализма, иначе я бы даже к ней не притронулся. Не знаю, возможно я упустил какой-то геймплейный момент, но пробежав одни и те же уровни монахом семь раз подряд, сути я как-то не уловил.
В эту игру я больше не зайду, у меня просто сносит башку и я начинаю нести ахинею, орать, визжать, хихикать и отрубать бошки, мне страшно сюда заходить
Добротная игра, своих денег стоит, эмоций дарит кучу, но для игры на постоянной основе не подходит. Сыграв первый раз, можно почувствовать "вау" эффект, реально кайфануть, но после нескольких часов можно сразу сказать об игре:
Динамично, но крайне однообразно, за первые 2-3 часа можно открыть все классы, научиться играть невероятно легко, а на последней сложности уже будете играть через 4 часа наигранного времени - какого-то скилла чтобы играть в игру развивать не надо, все интуитивно понятно. А так как если в игре скилл поднимать не надо, никаких навыков оттачивать не требуется, то всё сводится к наполнению контентом. У игры тотальное отсутствие контента, всего мало, в убер лейте после 8+ забегов у Вас будет миллион токкенов на респавн, снаряга топовая которую можно через Хелену улучшать, и интерес к игре сразу пропадает, ты бегаешь по однотипным локациям, которые модификаторами не разбавляются(да, они генерются процедурно, но выглядят всегда практически одинаково, т.к. очень мало паттернов для генерации локации); различие во врагах только вначале, в конце каким бы крупным враг не был(включая босса не финального) - всё мясо для битья, всё закликивается; классы вроде как есть, но особо прям что-то кардинально не меняется, всё равно тыкаешь врагов, только другими комбинациями; большой дисбаланс между навыками, некоторые просто по КПД хуже чем другие - либо расход маны намного больше, либо даруемый эффект просто бесполезен, в итоге среди огромного количества навыков к боссу собираешь почти один и тот же набор на разных классах, только к нему присоединяются навыки попутчики которые даже и не нужны.
Игру спасло от скукоты если бы она требовала от игрока какого-то умения, навыка, а в итоге все сводится к набору шмоток с лвлом повыше да навыков полезных. На постоянной основе играть невозможно - невероятно скучно. Если же играть периодами, игровой процесс перекрывает жесточайшую нехватку контента.
Игра однозначно хорошая, и самое главное - автор периодически что-то да добавляет и развивает проект, так что возможно далее нехватка контента устраниться. Рекомендую поддержать разработчика покупкой игры
Интересный рогалик, можно переигрывать много раз, прикольно делать свои билды на разных классах, своих денег стоит.
Подборка для тех, кому понравилась игра "Mortal Sin":