Mortal Sin Build 18681180
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel(R) Core(TM) i5-6600K
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: AMD Radeon RX 470
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 4 GB
- 97% из 1804 отзывов в Steam позитивные
Вы — безжалостный охотник, для которого есть только один закон: ты или они. Каждый раз, когда разум отступает, вы чувствуете истинную свободу, расправляясь с противниками без малейших угрызений совести.
Молниеносный рукопашный бой
В Mortal Sin всё завязано на динамичных ближних схватках, где каждая атака имеет значение. Сочетайте резкие выпадки, мощные удары и опасные подножки, добивая врагов эффектными добивателями. Поддерживайте темп, не давайте смертным постановить свои правила.
Бесконечная реиграбельность
Погружайтесь в бесконечный кошмар, который меняется при каждом проходе. Процедурно генерируемые уровни, случайные задания и сотни уникальных комнат превращают каждую попытку в новое испытание. Открывайте всё больше игровых классов — от могучего Берсерка с тяжёлым мечом до дерзкого Пирата, умело стрелявшего из пистолета, — и экспериментируйте с их способностями и комбинациями.
Стильная и кровавая эстетика
Игра оформлена в дерзком стиле комиксов, где каждая сцена выглядит как кадр из графического романа. А если хочется сменить атмосферу — настраивайте визуальные режимы и цветовые схемы под своё настроение.
Ключевые особенности
• Жестокий и отзывчивый бой в ближнем бою с эффектными приёмами
• Яркая стилизация под комикс с возможностью полной кастомизации вида
• Десятки уникальных врагов, реагирующих на ваши действия
• Более десятка играбельных классов с собственным арсеналом и навыками
• Огромный выбор оружия: мечи, копья, огнестрельное и рукопашное
• Сотни тщательно проработанных комнат в процедурно генерируемых уровнях
• Секретные платформенные зоны с редкими наградами и жуткими ловушками
• Случайные задания, приносящие мощные бонусы
• Несколько цветовых палитр для любого настроения
• Бесконечные забеги и регулярные обновления контента
Скачайте Mortal Sin прямо сейчас и погрузитесь в неумолимый водоворот отточенных ударов, крови и безумия!
Mortal Sin Build 18681180
Последняя информация об изменениях из Steam от 31.05.2025
Hunter Class Update and Combat Tutorial
Welcome to all the new players! It’s been awesome seeing so many new sinners dive into Mortal Sin lately. I truly appreciate all the feedback — and I want to take a moment to address some of the common issues I’ve seen mentioned. I’ve seen a lot of feedback from players confused about the combo system, so I’ve made improvements to the onboarding process to help new players get up to speed. This new combo tutorial is the only hand-holding you’re gonna get — so pay attention! It covers the essentials: auto combos, manual co...
Читать полностью в Steam
Интересная игра с необычным визуалом. Зацепила с первых минут. Thx for RU translate.
Итак, надеюсь, что разработчик действительно обращает внимание на отзывы.
- Поиграв ещё немного времени хотелось бы обратить внимание на процедурную генерацию уровней. Надеюсь, что в дальнейшем её подтянут. Т.к. часто попадаются одинаковые комнаты подряд.
- Хотелось бы побольше разнообразия в локациях. Порядком приедаются одни и те же уровни. Чего-то не хватает в плане того, что ощущения буквально будто я начинаю забег на точно таком же сгенерированном уровне, что и ранее. Мне кажется, что это можно решить улучшив процедурную генерацию, разнообразить локации, добавив больше объектов.
- Классы в игре действительно ощущаются по разному и требуют разного подхода к игре. Некоторые классы слабые, некоторые оверсильные (берсерк) (по моему субъективному мнению). Разнообразие классов мне нравится.
- Хотелось бы в дальнейшем увидеть разные виды одного и того же оружия (4 вида меча на гладиатора к примеру)
И так, подводя короткие итоги хотелось бы сказать, что мне нравится эта игра. Мне нравится её визуал, атмосфера, мне нравится боёвка. Хочется в дальнейшем увидеть развитие этой игры. И какой она по итогу станет.
An interesting game with an unusual visual. I was hooked from the very first minutes. Thx for RU translate.
So, I hope that the developer really pays attention to the reviews.
- After playing for a little more time, I would like to pay attention to the procedural generation of levels. I hope that it will be tightened up in the future, because we often come across identical rooms in a row.
- I would like to have more variety in the locations. The same levels are assigned in order. Something is missing in terms of the fact that it literally feels like I'm starting a race at exactly the same generated level as before. It seems to me that this can be solved by improving procedural generation, diversifying locations by adding more objects.
- The classes in the game really feel different and require a different approach to the game. Some classes are weak, some are overpowered (berserk) (in my subjective opinion). I like the variety of classes.
- I would like to see different types of the same weapon in the future (4 types of sword per gladiator, for example)
And so, summing up the short results, I would like to say that I like this game. I like her visual, the atmosphere, I like the action. I would like to see the development of this game in the future. And what it will become in the end.
Один из лучших нынешних action roguelike проектов,каждый класс уникален,боёвка шикарная(любители слешеров могут отключить автокомбо) ,противники тоже классно выглядят,прокачка своеобразная,но классная,экипировка у каждого класса в плане оружия уникальная,насчёт брони меняются баффы. А что собственно ещё нужно для roguelike?
Вдумчивый слэшер с, вероятно, лучшей боёвкой на холодном оружии. Врагов часто много, что порождает эффект приятного мяса. Я поймал себя на мысли, что это как Serious Sam, только рукопашный и рогалик-стайл. Автор поражает тем, как регулярно выкатывает новый контент, причём очень явно меняющий игровое наполнение к лучшему. Забавно, но пока я это писал, он выкатил реворк целого класса. В общем, без сомнений надо такое поддерживать.
Это в какой-то степени дьяблоид от первого лица.
Играется по кайфу, состояние мясного потока не позволяет оторваться от экрана.
Новый визуал бомбический и теперь глаза наконец не вылезают из орбит при затяжном ране.
Не все классы одинаково полезны, но худо-бедно играются по разному.
Жду релиза, чтобы полностью преодолеть этот хтонический карнавал мяса.
Вернулся в игру после очередного долгого перерыва.
В мой прошлый заход в игре было кучу неоднозначных изменений и нововведений. Первое из них - генерация локаций. Раньше каждая «комната» представляла из себя мини-лабиринт с разбросанным лутом, кнопками и т.д. Особенно если говорить про старый Лес, где проходы были узкими и ветки-ловушки куда опаснее. Ещё раньше заход на локацию был прямо с хаба, а не через телепорт в хабе. Чтобы попасть в пещеру, например, раньше нужно было буквально прыгать в неё, а не заходить в условный телепорт.
Сейчас с этим стало чуть лучше, наверное, за счёт того, что те же пещеры и лес доработали. В прошлом апдейте тот же Лес был ужасно халтурной локацией по сравнению с первыми версиями игры. Хотя старый лабиринтообразный дизайн мне всё равно нравится больше.
Добавили новый «реалистичный» визуал, который просто пушка-бомба. Видимо, много ныли, что классический дюже вырвиглазный, и в итоге сделали отличный графен.
Ещё, видимо, поправили баланс, т.к. в прошлом патче мобы оч долго убивались. Тогда я решил, что это из-за новой механики с комбо. Хз как на самом деле, но сейчас драться стало так же круто, как и в начальных версиях. Хотя объяснение комбинаций не через кнопки, а иконки действий всё же считаю бредом.
Ну и, наверное, самый главный апдейт - русская локализация, за что огромное спасибо разработчикам, ведь мне, как и многим другим людям, намного удобнее и приятнее играть на родном языке.
В общем теперь мой обзор положительный).
Отличный визуал, хорошая музыка и великолепная боевая система, построенная на комбо. Вижу по патчноутам, что игра постоянно обновляется: добавляются новые классы, происходит ребаланс старых и тд. Автору респект, внимательно буду следить за тем, как развивается эта игра.
Игра очень крутая, необычный рогалик от первого лица с разными стилями цветопередачи, единственное что бы хотелось это побольше видов брони и редизайн достижений в стиме потому что они скучноваты, а в остальном для игры в раннем доступе достаточно много контента, при условии что игру делает один разработчик.
Подборка для тех, кому понравилась игра "Mortal Sin":