Spell Disk v1.1.1a

000
/ 10
5
0
Spell Disk v1.1.1a
  • ОС: Windows 7
  • Процессор: 2.4 GHz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Integrated GPU or better (1024 MB)
  • DirectX: версии 10
  • Место на диске: 1 GB

  • 89% из 668 отзывов в Steam позитивные
Игра “Spell Disk” отправит вас в пиксельный фэнтези мир, где выживает только одаренный магией герой! В данном экшен ролике разработчики внедрили крайне интересную механику синергии магии, которая открывает почти безграничные вариации прокачки героя. Каждый ваш новый забег будет уникален, так как вы сможете комбинировать различные заклинания, делая их сильнее! Проще говоря, чтобы выжить, вам нужно найти разрушительные заклинания, которые способны уничтожать огромные толпы врагов. И чтобы это сделать, придется экспериментировать. А что самое интересное, вас ждут скрытые сочетания, которые сложно найти, но которые позволят вам использовать имбовые заклинания.
  • Spell Disk - это пиксельный экшен рогалик в котором все будет завязано на магии и ее синергии с различными заклинаниями. Чем качественно данная инди игра выделяется от сотни подобных? А все дело именно на ее уникальной механики завязанной на синергии заклинаний! Каждый ваш забег с прокачкой заклинаний будет уникален, ведь вас ждут тысячи различных комбинаций! Все что вам нужно, это найти подходящую комбинацию заклинаний, чтобы создать что-то по-настоящему разрушительное. И если с первого забега у вас ничего не получится, вы однозначно поймете какие заклинания плохо сочетаются. А что самое интересное, в игре есть крайне неочевидные сочетания, открыв которые, вы получите невероятную мощь!

    Spell Disk v1.1.1a
    Размер329.3 Мб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 03.10.2025

    Spell Disk 1.1.1 patch update

    We updated our Unity engine to include the latest security fix. This prevents a rare potential exploit, which has not been reported to occur yet.Major improvements to the performance of enemy movement logic. While enemies should move and behave mostly the same, they will now consume less processing power to achieve the same results.Enemies in the Arsenal (Practice Room, Free Mode, accessible via the Architect Chamber) now have some chance to spawn as elite variants.Fixed an issue where the sound for certain traps and the slime boss was not playing as intended in some cases.Fixed typos in some ...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    На бумаге игра интересная. Рогалик где мы сами создаем свой билд, объединяя две части магической формулы, где 1, диск, - как мана создается (за каждый процент потерянного хп, за каждую атаку типа огонь, за рывок, за удар оружием и десятки других) и какой эффект получится (спелл). Вы можете создавать таких пар от 3 в начале забега и вроде 8 к концу. Плюс вы можете иметь 3-8 артефактов, что есть пассивные бонусы, также помогающие в билде. В идеале каждая пара диск/спелл должна синергировать между собой и создавать безумие на экране.

    На практике, вы играете не экшен рогалик, а симулятор уклонения. Вы бегаете по полю боя и стараетесь не умереть от кучи фрагов/эффектов/взрывов и прочего говна, пока ваши спеллы автоматически делают за вас всю работу. Т.е. я как игрок вообще лишнее звено. Конечно можно и атаковать оружием, но смсыла в этом немного, если только у вас нет безмного отхилла/щита (а они попадаются очень редко).

    Так же игра страдает от отсуствия идентичности: враги, биомы, музыка, боссы, спелы, метапрогрессия - абсолютно все вторично и не цепляет взгляд.

    Своей цены игра не сказать чтобы стоит. Брать по сикдке если вы прям безумный фанат жанра создания спеллов (хотя тут конкретно спеллы вы не создаете), иначе же - вторичный продукт.

    Спеллы из Нойты+боёвка из хейдес. Комбинируем-автоматизируем спеллы, уворачиваемся от буллет хелла.
    А ещё тут есть неплохой сурвайворс-лайк режим. Короче надо брать.

    Игра предлагает интересную концепцию с большим разнообразием билдов и её хочется порекомендовать, но есть у неё одна большая поблема, из-за которой это очень затруднительно.
    И имя этой проблеме - эффекты. Чем сильнее вы становитесь, тем больше число разнообразных взрывов, молний и прочих АоЕ пукалок будет на экране и тем сложнее понять, что вообще происходит и где вы мы этой мешанине. Стамина, которой хватает на 2-3 рывка, ситуацию лучше не делает.
    Особенно сильно, это заметно на боссах. Если в 1 и 2 зонах, нужно сражаться с большими монстрами, то начиная с 3 зоны, боссами станут люди и их не всегда удаётся не только найти, но и банально отличить от массовки (ах да, все босс призывают подмогу). И возможно это моя проблема, но отдельно от всех стоит Архитектор, которую можно перепутать с игровым персонажем, если прийти к ней в +/- похожем костюме.

    Ну и пару слов про местный аналог Vamgire survivers. Это лучший режим в игре! Камера постоянно центрируется на персонаже, мобов с мерзкими атаками почти нет, а создать рабочий билд получается гораздо быстрее. Если и брать игру сейчас, то только ради него.

    Маленькие локации в которых просто куча мобов и ты бегаешь меж них собирая умения и условия их активации. Умения сами по себе в стандартном режиме не активируюся и не используются, а прикручиваются к условным активаторам, условия у которых могут быть различны, от атаки заряженной атакой, то активации умения определенного типа или элемента. Еще есть режим Вампир сурвайвала, где все тоже только ты ге прыгаешь с локи на локу, а живешь время от постоянно спавнящихся врагов. По началу кажется интересным, потом понимаешь что просто затягивание времени - опять все новые штуки открываются по условию.

    Интересный rouge-like с заклинаниями и дисками (играют роль триггеров заклинаний). Есть возможность повторного создания, есть артефакты (меняющий в некоторых случаях стиль игры), есть разное оружие. Из минусов - это буйство цветов и иногда непоятно, что тебя бъёт, т.к. находишься в груде заклинений и врагов. В целом приятные впечатления.

    Хорошая игра. Смесь рогалика и bullet hell. После прохождения игры на 4 возвышении, откроется режим похожий на Vampire Survivors.

    Очень понравился элемент составления заклинаний.
    В процессе игры вы получаете "диски" и заклинания. Каждый диск имеет особое условие, при котором он питает связанное заклинание. А дальше всё просто. Вам нужно правильно подобрать диски и заклинания, чтобы комбинация хорошо справлялась с противниками.
    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: