The Last Spell v1.2.20.0

000
/ 10
6
0
The Last Spell v1.2.20.0
  • ОС: Windows 7
  • Процессор: Intel Core i5-3470 or AMD FX-8370
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650, 2 GB or AMD Radeon HD 7770, 2 GB
  • DirectX: версии 9.0
  • Место на диске: 2 GB

  • Рейтинг игры по Metacritic: 82
  • 92% из 9665 отзывов в Steam позитивные
The Last Spell погружает вас в мрачный мир после Катаклизма — маги, пытавшиеся остановить войну, выпустили смертоносные сгустки чистой магии. Теперь весь мир окутан фиолетовым туманом, из которого по ночам выползают полчища чудовищ. Единственная надежда человечества — подготовить и активировать Последнее заклинание, но для этого в течение нескольких дней придётся оборонять последний оплот от бесчисленных атак.
  • Геймплей делится на два ключевых этапа:
    • День: планирование и подготовка. Улучшайте и лечите героев, изготавливайте и распределяйте снаряжение, возводите стены, башни, ловушки и катапульты. Распоряжайтесь ресурсами, расширяйте отряд и балансируйте магические запасы.
    • Ночь: пошаговые бои на стенах. Выдвигайте отряд к магическому кругу, используйте каждый ход эффективно — мощные атаки, заклинания, контроль толпы, усиления и яд. В финале каждого уровня вас ждёт эпический бой с боссом.

    Ключевые особенности:
    1. Тактическая ролевая игра
    – Глубокая система прокачки: параметры, качества, навыки.
    – Огромный выбор экипировки с уникальными эффектами и модификаторами.
    – Свобода построения классов: сочетайте любые умения и броню, крафтите гибриды по своему вкусу.
    2. Битвы с полчищами чудовищ
    – Проработанные враги с сильными и слабыми сторонами, динамичные сценарии сражений.
    – Мощная элита и уникальные боссы заставят пересматривать тактику.
    3. Защита оплота
    – Пять различных локаций, каждая со своими особенностями и условиями боя.
    – Восстановление города: исследования, ремесло, вербовка новых героев.
    – Многообразие оборонных построек: стены, ловушки, башни, катапульты.
    4. Элементы roguelite
    – Процедурная генерация волн, персонажей и предметов.
    – Система знамён перед запуском новой попытки: выбирайте бонусы под свой стиль.
    – Шесть уровней «апокалипсиса» для настройки сложности.
    5. Захватывающий саундтрек
    – Более 25 треков в стиле электронного прогрессив-метала от Реми Гальего (The Algorithm).

    The Last Spell сочетает напряжённую оборону, глубокий RPG‑состав и жёсткие roguelite‑испытания. Каждое поражение лишь закаляет вас перед новым забегом, а вариативность билдов и карт не даст заскучать. Игру The Last Spell можно скачать и начать собственную битву за выживание человечества!

    The Last Spell v1.2.20.0
    Размер1.2 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 03.06.2025

    Patch 1.2.20.0

    Hello Heroes! Today is the 4th anniversary of The Last Spell, and what better way to celebrate that by releasing a good-old fashioned regular patch? Fixes Fixed contagion not being spread when a target has an immunity to a status, Fixed skills with cardinals not displaying the cardinal icon if their max range was equal to 1 without modifiers when hovering items in the city's inventory, Fixed bonepiles being loaded in the map if they had 0 hp left (happens when quitting the game after scavenging a bonepile without waiting for the destruction animation), Fixed trap icons being blank after taking...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Игра класс, только надо втянуться и понимать что первые поражения неизбежны! Моя оценка, 5 из 5 потерянных городов

    Однообразненько с плохим интерфейсом.
    Раз за разом каждую ночь бьёшь одних и тех же бомжей одними и теми же героями в одной и той же локации. Надоедает за полчаса. Никакого развития нету, вся прокачка завязана на рандоме. При повышении уровня один навык бесполезнее другого, а при реролле навыков мало того что выпадает такой же мусор что и был так ещё и выбор уменьшается с 5 навыков до 2-3.

    В интерфейсе куча мелких иконок и ещё более мелких кнопок, 70% экрана остаются незадействованными. Непонятно какого персонажа прокачиваешь, надо всматриваться и искать где-там иконка с оружием чтоб хоть как-то их различить; например у меня была гоблинша-маг со щитом и я ей вместо магии ближний бой прокачал т.к. от воина внешне она никак не отличается.
    Покупать оружие неудобно, снаряжать тем более. Например не понятно если то что продают лучше или хуже того что уже у тебя есть. Да и к тому же шмотки не сильно то по ТТХ друг от друга отличаются, всё разница сводится к бонусным перкам.
    После покупки надо закрыть окно магаза, открыть окно персонажа, переключить вкладку на инвентарь и только потом можно будет одеть купленную вещь; в качестве альтернативы будет крохотная иконка которая сразу откроет окно персонажа - но не понятно а чё нельзя было окна магаза и снаряжения совместить? Так и сравнивать удобнее и одевать быстрее.
    Ну и одной мышкой управлять не удобно, вот мышкой ты никак не откроешь окно персонажа, ни ПКМ по самому персонажу, ни ПКМ по его портрету не сработают. Надо искать крохотную иконку в углу экрана.
    Ещё и цветовая палитра так себе, в интерфейсе куча кнопок сливаются с фоном, например кнопки переключения персонажей в меню навыков - сперва было не понятно а как вообще отрыть меню того персонажа которого мне надо.
    В общем даже в играх на РПГмейкере интерфейс гораздо лучше и удобнее.

    Поиграйте лучше в Rance IX The Helmanian Revolution. Вот там одна миссия по отбитию волн врагов интереснее и глубже чем вся эта игра. А уж сюжет с проработкой героев там вообще огонь!

    Мы с Толей тут засели надолго это наша любимая игра в которой мы проводим много времени вместе и нам не надоедает мы очень крутые и сильные надавали по щам этим злосчастным монстрякам =)

    Очень обманчивая игра

    Иначе The Last Spell и не назовёшь. Поначалу она сильно заинтересовывает собой — вроде сносная завязка для рогалика, хороший визуальный стиль и классная музыка. Далее следует игровой процесс и он тоже интригующий — куча разных пушек, статов, зданий, возможностей для прокачки, короче много-много всего. Однако со временем приходит понимание, что всё разнообразие мнимое.

    Итак, что же в игре реализовано плохо:

    ▸ Забеги. Они невероятно длинные. Первая миссия проходится за 2-3 часа, вторая (если не изменяет память) от 4-5 часов. Боюсь представить, какая длительность миссий в последующих локациях. Особенное удовольствие приносит проигрыш. Играешь такой несколько часов, убиваешь тысячи мобов, отстраиваешь поселение, а потом за одну волну отлетаешь (да даже если и за пару) и начинай всё заново. Не помню ни одной другой игры, которая с такой же лёгкостью обнуляла весь многочасовой прогресс.

    ▸ Монотонность. Игра невероятно повторяющаяся в каждой фазе: во время строительства ты делаешь +- тоже самое (как в рамках одного забега, так и в рамках всей игры) + каждую волну вручную чинишь каждый блок забора, во время фазы защиты на каждом персонаже повторяешь почти что одинаковую последовательность действий (какие способности применить), после этой фазы каждый раз (в первой миссии ~7, дальше больше) протыкиваешь уровни героев, шмотки, раскидываешь снаряжение по персонажам, собираешь ресурсы с карты.

    Это попросту задалбывает каждую волну копаться в куче статов, выискивая, чтобы вкачать ради того, чтобы просто увеличить свои циферки.

    Опа, а тут у нас синергия: первый и второй пункты соединяются вместе в длиннющий и однообразный забег, где ты раз за разом повторяешь одно и тоже.

    ▸ Снаряжение. Вся броня (нагрудник, шлем, кольца и штаны), оружие и щиты разбиты на уровни и редкости. Но отличия между ними лишь в циферках урона/защиты и прочих статов, отчего никак не меняется игровой процесс, однако заигнорить эту механику ты не можешь, так как на цифрах построена вся игра и если ты не будешь обновлять каждую волну снаряжение, то со временем попросту не будешь наносить урона врагам.

    ▸ Конкретно оружие. Как и всё остальное в игре, оно сперва тебя завлекает своим разнообразием. Но спустя N часов ты понимаешь, что нет особой разницы между мечом, копьём и секирой (+двуручные вариации их), ибо они все так или иначе имеют одинаковые способности, просто кто-то бьёт по линии, кто-то квадратом, а кто-то ещё какой-то фигурой.

    Тоже самое касается и остальных типов оружия: посохи, луки, арбалеты. Внутри своих видов они едва ли чем-то отличаются. Нет особой разницы, убьёшь ты 4 врагов по линии или тех же 4 врагов, которые стоят 2х2, поэтому и разительной разницы между условным копьём и мечом тоже нет.

    ▸ Противники. Они почти все одинаковые, почти все просто мясо, которое надо убивать в огромных количествах (каждую волну!). Из-за их простоты и количества вся игра превращается в месиво по типу диаблоидов, только пошаговое.

    Последние два пункта вновь образуют синергию: так как пушки идейно мало отличаются друг от друга (ну, кто-то бьёт в упор, а кто-то на расстоянии), а противники могут только идти и атаковать в упор, происходит ситуация, при которой вообще не важно, что на карте, тебе главное собрать как можно больше АОЕшных способностей, чтобы легче и быстрее сносить волны.

    АОЕшки тут это самое главное, способности, бьющие по одной цели, значительно слабее. Игра требует от игрока собрать как можно больше оружий с как можно большей площадью АОЕ, иначе тут никак.

    Каких-то интересных ситуаций, в которых ты бы применил, например, замедление, поверх яд, затем какое-нибудь оглушение, тут почти что нет. Формально ты можешь сделать это, но зачем, проще за меньшее количество действий просто убить всех.

    ▸ Метапрогрессия. Она тут трёх видов: разблокировка шмоток и построек, перманентное пассивное усиление и пассивки, которые можно выбирать перед каждым забегом.

    С первым в целом проблем нет, игра постепенно наваливает всё больше пушек (правда, они никак не отличаются между собой...), с третьим тоже нет, а вот второе это ужас. Так как в прогрессии ты можешь качать постоянное усиление (здоровье, опыт, урон), то при проигрыше в очередном забеге ты не понимаешь, это ты сделал что-то не так, или ты попросту ещё не докачался до нужного уровня.

    Количество прокачиваемых вещей тут просто запредельное, за 33 часа я едва ли треть вкачал (по ощущениям).

    Как итог, The Last Spell представляет собой бесконечную монотонную гриндилку с кучей неработающих игровых систем и хорошей обёрткой. The Last Spell это место, где ты раз за разом, раз за разом, раз за разом будешь повторять один и тот же набор действий, который едва ли будет меняться от внешних условий


    Игра занятная, контента не много. Оружие из длц такое себе. 5 городов в основной игре и по одному из гномьего и эльфячьего длц, итого 7. Музыкальное сопровождение хорошее. Ждём орков и новых врагов.

    Игра очень увлекательная при этом достаточно сложная, что довольно редко в нынешнее время. После долгого периода без игры вообще именно эта игра смогла увлечь меня надолго. Особенно рекомендую для люителей тактики

    Совет для новичков, часто замечаю что стартовое оружие "не клеится" с характеристиками персонажа, так что меняйте оружие под хар-ки
    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: