The Last Spell v1.2.20.4

000
/ 10
6
0
The Last Spell v1.2.20.4
  • ОС: Windows 7
  • Процессор: Intel Core i5-3470 or AMD FX-8370
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650, 2 GB or AMD Radeon HD 7770, 2 GB
  • DirectX: версии 9.0
  • Место на диске: 2 GB

  • Рейтинг игры по Metacritic: 82
  • 92% из 9665 отзывов в Steam позитивные
The Last Spell погружает вас в мрачный мир после Катаклизма — маги, пытавшиеся остановить войну, выпустили смертоносные сгустки чистой магии. Теперь весь мир окутан фиолетовым туманом, из которого по ночам выползают полчища чудовищ. Единственная надежда человечества — подготовить и активировать Последнее заклинание, но для этого в течение нескольких дней придётся оборонять последний оплот от бесчисленных атак.
  • Геймплей делится на два ключевых этапа:
    • День: планирование и подготовка. Улучшайте и лечите героев, изготавливайте и распределяйте снаряжение, возводите стены, башни, ловушки и катапульты. Распоряжайтесь ресурсами, расширяйте отряд и балансируйте магические запасы.
    • Ночь: пошаговые бои на стенах. Выдвигайте отряд к магическому кругу, используйте каждый ход эффективно — мощные атаки, заклинания, контроль толпы, усиления и яд. В финале каждого уровня вас ждёт эпический бой с боссом.

    Ключевые особенности:
    1. Тактическая ролевая игра
    – Глубокая система прокачки: параметры, качества, навыки.
    – Огромный выбор экипировки с уникальными эффектами и модификаторами.
    – Свобода построения классов: сочетайте любые умения и броню, крафтите гибриды по своему вкусу.
    2. Битвы с полчищами чудовищ
    – Проработанные враги с сильными и слабыми сторонами, динамичные сценарии сражений.
    – Мощная элита и уникальные боссы заставят пересматривать тактику.
    3. Защита оплота
    – Пять различных локаций, каждая со своими особенностями и условиями боя.
    – Восстановление города: исследования, ремесло, вербовка новых героев.
    – Многообразие оборонных построек: стены, ловушки, башни, катапульты.
    4. Элементы roguelite
    – Процедурная генерация волн, персонажей и предметов.
    – Система знамён перед запуском новой попытки: выбирайте бонусы под свой стиль.
    – Шесть уровней «апокалипсиса» для настройки сложности.
    5. Захватывающий саундтрек
    – Более 25 треков в стиле электронного прогрессив-метала от Реми Гальего (The Algorithm).

    The Last Spell сочетает напряжённую оборону, глубокий RPG‑состав и жёсткие roguelite‑испытания. Каждое поражение лишь закаляет вас перед новым забегом, а вариативность билдов и карт не даст заскучать. Игру The Last Spell можно скачать и начать собственную битву за выживание человечества!

    The Last Spell v1.2.20.4
    Размер1.2 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 14.10.2025

    Patch 1.2.20.4

    Hello Heroes,we hope you're doing good! We're still working hard on DLC 3, and on future blogposts to tell you more about the new systems we have yet to introduce you to!In the meantime, we have a small bugfix issue for the game today!Security issueWe want to let you know that a security issue was recently found in some versions of the Unity Editor. In certain cases, it could have allowed unsafe file loading. Good news: the issue has been completely fixed. We’ve applied the official Unity updates to make sure our games stay safe and stable. There is no evidence that the issue was ever exploite...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Растянутый неинтересный геймплей, делаешь одно и то же на протяжении 2+ часов (одна печать) ради 1 диалога сюжета

    Плюсы:
    - Интересная пошаговая тактика с большой вариативностью прокачки и оружия у героев
    - Кропотливый менеджмент скудных ресурсов
    - Выполнение внутренних ачивок для прокачки
    - Атмосфера отчаяния. С каждой волной думаешь, что тебе вот щас хана, но потом отбиваешься. А потом думаешь, что вот щас уж точно хана и опять отбиваешься. И так каждую волну.

    Минусы:
    - "Рогаликовая" составляющую реализована наполовину. Есть рандом в героях, талантах и шмотках. Но карты каждый раз одни и те же, без процедурной генерации.
    - Также для рогалика довольно такие долгие карты - от 2 до 7 часов.
    - Из 100500 знамений (усилителей) на забег ты можешь выбрать только 3-8 шт. И всегда выбираешь из 12-15 особо ценных, остальные мусор. Получается, что после 3 миссий очки прокачки сливаешь в унитаз
    - Странная польза от врожденной пассивки эльфов. У тебя либо -27% к урону, либо +7 к уклонению. Неравноценно

    Молодежный Darkest Dungeon.
    -Дилижанс привозит всё тех же авантюристов, но теперь у них саркастичное чувство юмора, как у вашего Дэдпула.
    -Мир всё такой же мрачный, но теперь у нас есть неоновые лампы.
    -Атмосфера всё того же темного фэнтези, но музыка качает.

    Если вы старый добрый любитель «Ruin has come to our family», но очень хочется экшона — покупайте.

    Отличная игра 4.5 из 5, которой не хватает разнообразия.
    1. Отличная музыка, но необходимо добавить еще несколько треков.
    2. Возможность выиграть с различными наборами оружия - это то чего не хватает. В основном, если хочешь победить, все сводится к рейндж дамагу.
    3. Процесс игры до боссов на каждой из карт можно было бы сделать чуть подольше.
    Несмотря на перечисленные мною недостатки, оторваться от игры крайне тяжело.

    Сыграв определенное количество времени в игре могу сказать что игра довольно интересная.

    Плюсы:
    1. Главный плюс игры - это интересные механики оружия в комбинации с отдельными ветками прокачки у разных персонажей(абсолютный рандом на ветку прокачки для любого перса, что позволяет делать уникальных персонажей). Например: можно сделать универсального солдата в комбинации магии и ближнего боя либо стрелка который сражается в ближнем бою, либо просто обычного стрелка который стоит на одном месте и его единственная задача это стрелять по врагам. Есть так же черты характера у каждого персонажа(всего их 3).

    2. Людям которым нравится пошаговые/стратегические/билдостроительные игры очень даже зайдет.

    3. Кайфовые анимации у оружия, не у всех конечно, но большинство

    4. Как же круто месить врагов

    5. Для любитлей кастомизации персонажей - есть такая возможность. Однако можно менять только портрет самого героя. На внешний вид персонажа будет влиять броня и портрет персонажа.

    Минусы:

    1. Как по мне самый значимый минус в игре это нелогичность черты характера по отношению к перкам в прокачке. Например у вас со старта есть персонаж с лютыми баффами на "Ядовитого мага" однако самой ветки прокачки на яд тупо нет.
    Либо же, в игре есть черта перса "Дворянский род(+ 1 ячейка украшения)" однако когда есть такая черта у перса и в пуле навыков есть "Талант к рунам(+ 1 ячейка украшения" это становится и грустно и смешно(в игре максимум 2 слота украшения на персонаже, причем 1 слот - всегда будет открыт, только если у перса нету дебаффа на минус слот украшения. Либо же перс со старта - это лютый танк, однако без навыка на ответные шипы либо какую-то защиту или вампиризм.
    И таких моментов в прокачке много. Из-за этого персонаж который предрасположен к танку становится магом либо стрелком.

    2. Тоже довольно неприятный минус. Всего у прокачки персов есть 8 столбцов в каждом столбце по 5 навыков которые всегда рандомизируются:

    1 - для ближников
    2 - для магов
    3 - для стрелков

    Все они будут всегда меняться и высока вероятность не найти ключевой навык для создания сильного героя. из-за этого приходится сидеть на бутылке, особенно на высокой сложности игры. Либо искать специальные медали в магазине чтобы изъять рандом и поставить себе нужный навык за золото, разумеется высока вероятность, что и нужную медаль тупо не дадут в магазине.

    4 и 5 - это навыки которые предназначаются для специализации на что-то конкретное например: для яда,для защиты базы, для оглушения врагов/дебаффов.
    6 - это расовая ветка при наличии ДЛС, тоже рандом. Без ДЛС - одна раса - человек.
    7 и 8 - так же рандом,это саппорт навыки.

    3. Как по мне мало возможностей в фазу дня(производства) ибо ночь тянется долго,а день нереально быстро.
    Хотелось бы добавить - может быть какие нибудь походы в руины для сбора доп.ресурсов и снаряжения.
    Какие-то события в игре которые будут всегда меняться и создавать новые модификаторы или новые условия от которых нужно играть и адаптироваться.

    Не критичные минусы - скорее на улучшение жизни с:

    1. Возможно нужна новая ветка - хиллера для лечения маны/здоровья союзников В БОЮ.
    Лично мне нравится навык "Магия крови(вместо маны будет юзатся хп)" - но для него нужен вампиризм. Хилиться могут не все. Только ветка яда навык "Пиявка" либо же ветка воина и молится на навык "вампиризм" и то стрелки не сочетаются с вампиризмом воина(ибо разный урон - стрелковый и физический). Хил идет именно от физического.
    В забегах часто не хватает хила из-за этого навыка + львиную долю вносит рандом если не падает ничего на хил.

    2. Либо добавить просто ветку какого-нибудь саппорта который заточен на ФУЛЛ баффы союзников и дебаффы врагов.
    Ибо я не совсем понимаю логику возможности баффа союзников но лишь частично. Нету прям отдельной ветки, чтобы союзник был фулл сапортом(идеальное комбо навыка саппа "Ободрение(15% к урону союзника)" и "Благодать(все усиления длятся дольше на 1 ход)" и это практически максимум. Можно лишь дополнить одноручным посохом на "передачу силы(бафф урона себе и бафф союзника на передвижение и ОД)" + сделать 2 набор оружия через книжку на дебафф + дать саппорту украшение на бафф союзника - это уже максимум.

    3. Хотелось бы разнообразие музыки в игре. Ибо после 80 часов в игре подустал от одной и той же музыки. Особенно ночью когда месишь врагов.

    4. Бесконечный режим с:
    Было бы круто вечность деффать врагов, если кому-то мало геймплея после сюжетной и ДЛС компании. Так же как и развивать убежище и дальше в бесконечном режиме + развитие сверхлимита персонажей и траты порченной сущности сверх лимита ибо у меня уже ее скопилось 100+ а тратить некуда..

    5. Сложность в игре по моему опыту - несправедлива. Я лично не понимаю как можно играть на максимальном апокалипсисе и выиграть особенно на ДЛС локации леса без режима "без границ". Я думаю это так и задумано разрабаточиками НО это жесть...

    6. Не хватает встроенной энциклопедии предметов/врагов в игре, чтобы оценивать прокачку перса в определенное оружие.

    Заключение:

    Игрушка огонь, но вышеупомянутые моменты после 40+ часов кажутся довольно болезненными и нелогичными. Надеюсь что игру не забросят и действительно будут улучшать и дальше. Поэтому 8 котенков из 10.

    Захватывает с первых минут! С первого захода от играл 7 часов на одном дыхании. Остановился только из за того что спать пора было.

    Игра бомба! Жду следующего момента, поиграть

    В этой игре вы ничего не контролируете. Вы можете играть плохо, можете хорошо. Можете продумывать тактики, а моежет забить на это, но пока вы не отыграете условные 100 боев и не получите какую-то критическую массу перков и улучшений, то дальше вы не пройдете.

    Музыка хороша, но ее мало и потому она надоедает.
    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: