Mind Over Magic v1.0.546
- ОС: Windows 10 64 бит!
- Процессор: 2 GHz
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: 1 GB VRAM
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 4 GB
- 91% из 1299 отзывов в Steam позитивные
Mind Over Magic – это увлекательная колониальная симуляция в волшебном антураже, где вы берёте на себя роль архитектора и куратора собственной школы магии. Разработанная Sparkypants и изданная Klei Publishing, игра предлагает погрузиться в строительство, управление и защиту академии, готовя одарённых учеников к экстраординарным приключениям как над, так и под землёй.
Ваша главная задача – возвести идеальную школу: продумать планировку, подобрать мебель, обои, освещение и украшения, которые не только порадуют глаз, но и принесут бонусы к эффективности. Эксперименты с различными комбинациями помещений помогут найти оптимальный баланс между комфортом и функциональностью. По мере развития доступны новые стили оформления и предметы, позволяющие воплотить в жизнь любую архитектурную фантазию.
Под зданием школы скрывается таинственный лабиринт Underschool – смертельно опасный подземный мир, полный древней магии и чудовищ. Исследуя его коридоры, вы будете добывать редкие ресурсы, сталкиваться с устрашающими существами и раскрывать мрачные тайны. Риск окупается: чем глубже погружение, тем значимее награды, но враги становятся всё опаснее.
Не менее захватывающий элемент геймплея – разведение магических питомцев и создание арсенала из потусторонних существ. Драконы, редкие звери и даже нежить-слуги Quilted требуют заботы, пищи и внимания, но взамен дают бесценные материалы и облегчают рутинные задачи. Специальные студенты-ухажёры обучаются обращаться с драконами, а ученики-другие маги отправляются на рискованные вылазки, получая уникальные способности.
Автоматизация процессов в Mind Over Magic подчинена магическим законам: с помощью тёмных ритуалов мёртвые помощники-Quilted добывают ресурсы и ремонтируют школу, а расположенные по кампусу метлы и стойки для них сокращают время перемещений. Это позволяет сосредоточиться на стратегических решениях и развитии инфраструктуры, не тратя энергию на мелкие задачи.
Каждый ученик проходит индивидуальную программу обучения: вы составляете расписание, назначаете наставников, снабжаете студентов зельями, артефактами и уникальными жезлами. Они могут специализироваться на одной дисциплине, раскрывая мощные ультимативные заклинания, или мультикласситься, приобретая широкий спектр способностей. В конечном счёте всё это пригодится в Nexus – расщеплённом магическом измерении, где на кону стоит судьба вашей академии и всего мира.
Mind Over Magic сочетает в себе страсть к строительству и симуляции, тактические бои и RPG-механики, глубокую систему прокачки персонажей и исследование загадочных глубин. Если вам по душе неординарные симуляторы с акцентом на магию и стратегию, этот проект подарит десятки часов увлекательного геймплея и творческих возможностей.
Последняя информация об изменениях из Steam от 03.09.2025
The Capstone Update
The Capstone Update Hey Mages, This update wraps up the improvements that we planned post-1.0. Today's release focuses on improving performance, UI tweaks and fixes, and a lot of small improvements that make everyday play smoother. Capstone Update Highlights Performance and stability. Reduced framerate stutter tied to large stockpiles, fewer ways for tasks to deadlock, and cleaner edge cases around rifts and pathfinding. Clearer signals when something’s wrong. A new icon flags doors that can’t be used because they aren’t on a floor or foundation, alerts appear when a mage is at death’s door an...
Читать полностью в Steam
Игра отличная, но не без минусов на текущую дату.
Все достижения выполнил за 150 часов. Честно говоря, часть достижений просто на ожидание результата, а не на сложность. Другие на темп и понимание прогрессии (с этим обжегся и сделал самое редкое достижение только со второй попытки).
Визуал у игры самобытный и очень даже прикольный. Слегка отдает DST, но все же нечто свое.
Музыка нормальная, звучит в тему и в целом подходящая.
Игровой процесс неспешный, очень неспешный (будет для многих минусом). Меня такой процесс затягивает и время летит незаметно (чем-то похоже на ЦИВу).
Сейчас у игры мало эндгейм контента. После создания команды магов мечты... делать в игре мало что возможно.
Плюс в первую очередь эта игра про постройку школы. Когда эта задача заканчивается (то есть построены лучшие из возможных комнат), то тут игра также провисает (но это уже эндгейм).
Некоторые проблемы с UI. Меня раздражает, что нельзя удобно оценить бонусы в навыке магии. То есть допустим уровень магии в 7. Он будет подсвечен (означает, что увеличен бафом либо от артефакта, либо от статуса/квеста... а вот сколько таких бонусов? То есть в целом можно поднять навык до максимума и артефакт становится не нужен, но понять это в текущем UI очень непросто).
И гринд... гринд ресурсов в конце игры... даже два мага природы, плюс 4+4 миньона садовника и куча грядок... все равно не хватает ресурсов... а вот когда задача выполняется (закончил наполнять комнату к примеру), то смысл у ресурсов почти теряется. Почти незачем их дальше копить.
Мне играть было интересно и, в целом, очень даже понравилось. Если будут DLC брать буду (почти) не глядя.
Рекомендую попробовать эту замечательную игру.
Mind over Magic — игра от создателей Неголодайки и Oxygen not Included. Симулятор колонии в антураже магической школы, во многом близкий к Кислороду, но идейно сделавший шаг в сторону Amazing Cultivation Simulator. За что в комментариях иногда ругаются: "это уже не выживач, а паззл какой-то".
Действительно, проблема выживания перед магами стоит не столь остро, как перед клонами-космоколонистами: и местность существенно более дружелюбная (кислород прилагается), и сами они, как и культиваторы, товарищи живучие. Так что основная задача игрока — обеспечение не столько базовых потребностей в еде, воде и туалетах, сколько качества подготовки самих магов, что нужно для успешного исследования подземелий школы и продвижения по сюжету. А для этого нужно призвать талантливого ученика, обучить его с учётом специализации, снабдить лучшими артефактами и не спешить с выпуском, пока не будут выполнены индивидуальные мини-квесты. Здесь аналогия с Культиватором полная: там тоже прокачать новобранца до золотого ядра можно довольно быстро, но вот качество этого ядра получается никакое. А чтобы было хоть какое-то, придётся и с алхимией, и с фен-шуём заморочиться. Тут тоже идёт постоянная ротация кадров с постепенным повышением среднего качества: набираем новых учеников, тех, кто похуже, выпускаем в большой мир (получая бонусом рандомный артефакт), лучших готовим в преподаватели, преподавателей отправляем на пенсию или в отставку (если выслуги лет для пенсии не хватает, а ставку освободить под талантливую молодёжь очень надо).
Игровой процесс аналогичен Кислороду: двумерная планировка поселения, вид сбоку. Добавлено чуть-чуть трёхмерия: карта имеет фиксированную глубину, в которой можно и гулять, и предметы размещать, но вот стены строить нельзя. Также авторы сохранили и усложнили механику назначения комнат. Например, чтобы комнату система обозвала "спальней" и дала бонусы к отдыху в ней, нужно не только поставить туда кровати и украшения (и не поставить ничего лишнего), но и убедиться, что за стенкой не гремит дискотека и не работают артефакторы. А для комфортной работы тех же артефакторов мастерская должна быть в высоту больше, чем в ширину. Башня для продвинутых магических исследований вообще не должна иметь соседей сбоку, а ритуальный зал — снизу. И таких ограничений на форму и соседство у комнат полтора десятка разновидностей. Собственно, почему некоторые комментаторы "паззлом" и обзывают: организовать все нужные для обучения комнаты рационально не так-то просто. И стройматериалы не бесконечные, и, как обычно, затраты на переходы между комнатами хотелось бы минимизировать. Вдобавок, с продвижением по исследованиям открываются новые возможности, и приходится половину школы сносить и перестраивать заново.
В целом могу порекомендовать тем, кому хочется почесать мозги, но не хочется постоянно отслеживать десяток параллельных систем, неоптимальность в каждой из которых может оказаться фатальной для поселения. Эта игра к ошибкам относится мягче: например, я на десятый день умудрился положить всех моих взрослых магов в неосторожно начатом бою, и тогда же выпустить всех учеников. Остался один призрак летать над школой. И ничего, призвал новых учеников, обучил, повысил, плюс из тумана пара прибежала, ещё и талантливых. Игра продолжилась, только пара могилок осталась, как напоминание о необходимости здраво оценивать свои силы.
Лайтовее Oxygen not included, подходит как промежуточный вариант. Начать с этой игры, освоиться с основными механиками, а потом перейти на незадыхайку.
Очень хочется эту игру попытаться полюбить, но она страдает одной проблемой, из-за которой для меня плохой игрой является Frostpunk.
Эта "симулятор колонии", вдохновлённый Rimworld и Oxygen not included. Буквально во многих аспектах. Приоритетность задач, отсутствие прямого контроля, уборка, распределение обязанностей и тд и тп. Вот прям 1 в 1. Играл в вышеуказанное - сразу поймёшь что к чему здесь. Только вместо колонии у нас школа магии.
И мне совершенно не хочется расписывать особенности конкретно данной игры из-за ключевой проблемы в её геймдизайне, которая вскрывается на первых минутах.
Моя основная претензия к фростпанку (и особенно к продолжению) - это не симулятор колонии со строительством, это "пазл".
У геймдизайнеров есть четко продуманный план (и далеко не всегда очевидный) какой набор зданий и в какой последовательности тебе нужно сделать на старте.
Встречаясь с проблемой в rimworld и oxygen, ты можешь Improvise Adapt Overcome. "Ага, вот че я сделал не так, вот как оно работает, я потерял что-то, теперь давай восстановимся с учётом моих новых знаний"
Вот во фростпанке, и вот здесь, такого нет.
Не понял задумку разрабов - рестарт.
Потратил лишнюю единицу какого-то ресурса - рестарт.
Поставил не то исследование первым - рестарт.
У тебя нет возможности решать проблемы. Ты либо делаешь "правильно", либо идёшь на рестарт.
И.. это не то, что я ищу в такого рода игр, сори.
МОЖЕТ БЫТЬ этот старфилд раскрылся бы на 40ч.
Но если на первых часах ты встречаешь сразу несколько кокблоков, отправляющих тебя на рестарт - то кто сказал, что такого не будет на 5-10-15?
Пока я не научусь играть чётко так, как сказал разраб?
Я лучше в это время в нормальную игру поиграю, лол
А эт мусор.
Очередной тайм-менеджер, который не смог.
Неплохая концепция, магической школы в мире тёмного фэнтези с непрямым управлением и jrpg (на минималках) боями. Во многом напоминает "Кислород не включен" но в мире магии и совсем не весело.
Можно долго расписывать нюансы, но совершенно не хочется, потому что игра прежде всего, просто, скучная. Очень жаль.
PS: русификатор имеется в мастерской.
печально, что русика нету(как и других языков кроме англ и китайского). игра выглядит приколдесно, но из-за языкового барьера, к сожалению, полностью пощупать продукт не могу.Я хочу расслабиться в игре а не тратить свои ресурсы на перевод
учить язык ради игр не обязан особенно в эру ИИ. Подожду пока допилят до норм состояния русификатор, потом запилю норм обзорчик и может изменю оценку
пока понял что это чета типа римворлда + фоллыча с приправкой магии и стиля ДСТ. люблю подобные игры, надеюсь скоро поиграю нормально
Классная игрушка про школу и магию, затягивает на долго несмотря на простоту. Правда реиграбельности маловато но с новым контнтом становится играть только интересней.
Подборка для тех, кому понравилась игра "Mind Over Magic":