Mind Over Magic v1.0.536.1435

000
/ 10
6
0
Mind Over Magic v1.0.536.1435
  • ОС: Windows 10 64 бит!
  • Процессор: 2 GHz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 1 GB VRAM
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 4 GB

  • 91% из 1299 отзывов в Steam позитивные
Mind Over Magic – это увлекательная колониальная симуляция в волшебном антураже, где вы берёте на себя роль архитектора и куратора собственной школы магии. Разработанная Sparkypants и изданная Klei Publishing, игра предлагает погрузиться в строительство, управление и защиту академии, готовя одарённых учеников к экстраординарным приключениям как над, так и под землёй.
  • Ваша главная задача – возвести идеальную школу: продумать планировку, подобрать мебель, обои, освещение и украшения, которые не только порадуют глаз, но и принесут бонусы к эффективности. Эксперименты с различными комбинациями помещений помогут найти оптимальный баланс между комфортом и функциональностью. По мере развития доступны новые стили оформления и предметы, позволяющие воплотить в жизнь любую архитектурную фантазию.

    Под зданием школы скрывается таинственный лабиринт Underschool – смертельно опасный подземный мир, полный древней магии и чудовищ. Исследуя его коридоры, вы будете добывать редкие ресурсы, сталкиваться с устрашающими существами и раскрывать мрачные тайны. Риск окупается: чем глубже погружение, тем значимее награды, но враги становятся всё опаснее.

    Не менее захватывающий элемент геймплея – разведение магических питомцев и создание арсенала из потусторонних существ. Драконы, редкие звери и даже нежить-слуги Quilted требуют заботы, пищи и внимания, но взамен дают бесценные материалы и облегчают рутинные задачи. Специальные студенты-ухажёры обучаются обращаться с драконами, а ученики-другие маги отправляются на рискованные вылазки, получая уникальные способности.

    Автоматизация процессов в Mind Over Magic подчинена магическим законам: с помощью тёмных ритуалов мёртвые помощники-Quilted добывают ресурсы и ремонтируют школу, а расположенные по кампусу метлы и стойки для них сокращают время перемещений. Это позволяет сосредоточиться на стратегических решениях и развитии инфраструктуры, не тратя энергию на мелкие задачи.

    Каждый ученик проходит индивидуальную программу обучения: вы составляете расписание, назначаете наставников, снабжаете студентов зельями, артефактами и уникальными жезлами. Они могут специализироваться на одной дисциплине, раскрывая мощные ультимативные заклинания, или мультикласситься, приобретая широкий спектр способностей. В конечном счёте всё это пригодится в Nexus – расщеплённом магическом измерении, где на кону стоит судьба вашей академии и всего мира.

    Mind Over Magic сочетает в себе страсть к строительству и симуляции, тактические бои и RPG-механики, глубокую систему прокачки персонажей и исследование загадочных глубин. Если вам по душе неординарные симуляторы с акцентом на магию и стратегию, этот проект подарит десятки часов увлекательного геймплея и творческих возможностей.

    Mind Over Magic v1.0.536.1435
    Размер2.3 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 14.03.2025

    Hills + QoL Update - Fixes and Improvements

    Fixes & Improvements - 3/14/25 Fix exception if delivery is interrupted by another delivery, and item being carried is stacked with same ingredient nearby. Fix problem where Relic on Relic Plinth cannot be removed and is not granting its power.

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Игра про танцы, строительство и жесткий менеджмент ресурсов, в которой игра будет старательно мешать вам строить, вечно недовольные пешки будут хотеть плясать по 10 часов в день, а ресурсы в один момент могут внезапно закончиться потому, что ты изучил для своих горемык передвижение на метлах, а полет на метле на пять метров стоит 10 древесины после которой маг видимо метлу задницей перекусывает и она выбрасывается.
    Иногда появляются фантомы и ломают вам хату. Изучение Подземелья школы веселое, правда разнообразия врагов особо нет, хотелось бы побольше всяких разных видов. да и само Подземелье бы побольше сделать и было бы топ.
    Менеджмент действий и питания пешек почти как в Римке, но не совсем, лучше бы прямо оттуда перенесли, там он отлично проработан.
    И всяких разных Исследований хотелось бы тоже побольше, раза в 3, вроде веток много, но все они не то чтобы слишком объемные, ты буквально на каждый новый стул и новый ковер целое исследование тратишь, вроде изучил все исследования на 50%, а 70% из них это просто новые окна и ковры, это же мир магии, неужели его нечем наполнить.

    Да, единственный минус этой игры - это наполнение и разнообразие, хотелось бы больше разных вещей, больше разных врагов и больше разных ивентов, в остальном игра прекрасна и в нее интересно играть!

    Полностью прошел игру за 60 часов и получил массу удовольствия!
    В принципе размах билдостроения и составления различных пачек в игре очень велик. Я прошел Нексус пати из 1 Воздуха (для ускорения всей пачки), 1 Природы (который застилает все поле Шипами) и 2х Землетрясов (которые катают вражин по полю боя по шипам), в принципе эффективных пачек можно много придумать, но подобный геймплей уж очень веселый.

    Единственное что хочу посоветовать новичкам на старте это:
    - не стесняйтесь использовать зелья, не нужно их экономить, делайте их побольше.
    - подстраивайте битву под себя камнями гадания, они не такие дорогие.
    - не сильно парьтесь со слотами под артефакты у магов, в Нексусе будет аппарат который позволит их изменить и маг сразу станет крутым.
    - главное в новых магах это собственно сами стартовые очки школ магии, если ты хочешь сделать из мага Земли мага Грязи, то лучше заранее подобрать мага с дополнительнми очками Воды.
    - то, что маг, апнутый своей же родной стихией, раньше достигает Ультимативной способности и имеет 2 каста в день, это конечно круто, но гибкости в бою у него гораздо меньше чем у магов двух стихий, как будто бы иметь в файте какого-нибудь Земля+Вода, или Природа+Воздух, или просто иметь мага с +1 артефактом с приличными бонусами даст больше импакта, но возможно это уже дело вкуса.
    - только спустя 30 часов игры я осознал что Тепличка не обязательно должна стоять на земле и на крыше школы довольно много под нее места, как и Башня Дракона вовсе не обязательно должна стоять на крыше
    - все проблемы с недостатком и переизбытком ресурсов можно решить засадив гектар земли (теплицу можно сделать хоть пятиэтажной, у меня их было две) и поставив верхнее ограничение лимита (например не собирать болше 5000), то же самое и с фармом дерева в мастерской волшебных палочек.

    Обязательно жду каких-нибудь длс, например позле закрытия Подшколья какой-нибудь новый туман может опускаться уже с неба и мы изучиваем новые крутые метлы и летим туда давать по попе новым врагам :3

    Игра, которая займет у вас ОЧЕНЬ много времени на прохождение и понимание механик.
    Особенности:
    1. Вид схож с Wiggles: Myth of Fenris или Craft the World. Надо заботиться о своих магах, можно ими прямо управлять до уровня задач, но не передвижения в любую точку.
    2. Всю игру придется перестраивать свою школу, которая строится только на поверхности, в подземелье строить и КОПАТЬ ничего нельзя, но можно размещать некоторые предметы в комнатушках, заданных при создании игры.
    3. Самый большой недостаток - бесконечный ГРИНД, т.е. собирание по крупицам нужных материалов при постоянной угрозе Тумана, который каждую ночь надвигается на школу и нужны ресуры, чтобы его отодвинуть. Ненавижу гринд, поэтому я сделал по-своему всё.
    4. Есть два вида драконов (нефритовый и огненный), которых нужно завести, чтобы продвинуться в магии и выжить, без драконов очень тяжело получить нужные ресурсы.
    5. Чтобы пройти игру, нужно задолбаться драками своих 4х магов с чудовищами, часто превосходящими уровень магов. Решается настройками сложности. После изобретения всего, нужно очистить подземелье школы до места с 4 ключами (любая комбинация ключей существ, добываемых у драконов через миссии и ключей всех видов магии, создаваемых в школе). После победы можно играть и дальше, хотя и до этого уже давно было скучно.
    Не понравилось, что миссии у драконов занимают игровые сутки (148 часов максимум), в это время делать нечего, когда уже всё построено и перестроено. Если играть по-честному, вся игра это гринд и однообразные битвы. Нанять мясо, потренировать мясо, выживших повысить до сотрудников. Повторять до посинения. Мне понадобилось 132 часа на прохождение и где-то 100 часов на то, чтобы понять все нюансы.
    Однако подобной игры еще не было, поэтому можно получить много удовольствия, особенно если вы мазохист)

    Прекрасно и достойно задумано. Исполнено так же) Если и дальше будет поддерживаться, дополняться и шлифоваться - супер игра в жанре

    - Нету туториала вообще, просто огромная книга с кучей информации. +Но стиль и сам процесс мне понравился.

    ощущается перегруз по механикам и возможностям из-за этого глаза разбегаются.
    так-то кайф ваще, но я дальше 5 дня еще не доходил

    Мне игра понравилась.
    В начале игры первое, чего нужно обязательно добиться - это постройка комнаты для лечения. Игра не ставит такую цель, но без лечебной комнаты проиграешь очень быстро, потому что камень позже можно брать только в подземельях, а оттуда без ран не возвращаются.
    В битвах неплохо себя показывает маг воздуха + маг тьмы. Первый бросает ускорение на второго, а второй наносит много урона, пока есть ХП. Естественно, маг тьмы должен иметь много ХП.
    Второй целью стоит поставить себе найм мага молнии (если его не было изначально)
    Второй целью стоит поставить себе создание комнаты для выращивания растений и найм мага природы.

    Игру всем советую.

    После кислородки игра конечно относительно легко осваивается.

    Однозначно рекомендую. Залип. НО! Разрабам точно надо допилить обучение внутри игры.
    Так как оч сумбурно всё идёт со старта.
    А вот когда разберётесь - проваливаетесь в игру с головой. Вот нонстопом после покупки играю уже 5 часов по сути. Лайк
    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: