Arms Trade Tycoon Tanks v1.1.9.1

000
/ 10
33
0
Arms Trade Tycoon Tanks v1.1.9.1
  • ОС: Windows 7 (64-bit) or newer 64 бит!
  • Процессор: Intel Core i3 2100 / AMD Phenom II X4 955 BE
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 570 / Radeon HD 6970
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 4 GB

  • 71% из 323 отзывов в Steam позитивные
Arms Trade Tycoon: Tanks предлагает стать настоящим оружейным магнатом, возглавив собственную компанию по проектированию, производству и продаже танков. От первых чертежей и экспериментальных образцов до массового серийного выпуска — вы отвечаете за все этапы создания боевых машин, влияя на ход локальных конфликтов и мировых войн.
  • Ключевые особенности:

    1. Проектирование танков
    • Воссоздание исторических моделей или разработка уникальных машин с нуля.
    • Выбор корпуса, вооружения, двигателей и других компонентов из широкого ассортимента.
    • Внедрение модернизаций и комплексов улучшений, чтобы продлить жизненный цикл техники.

    2. Опытный полигон
    • Личный тест-драйв в кресле водителя — преодоление препятствий, огневая стрельба и свободные заезды.
    • Возможность настроить параметры полигона для испытаний разных условий.

    3. Глубокая инженерная система
    • Тонкая настройка всех узлов танка: от брони до систем управления огнём.
    • Обратное проектирование при захвате или покупке вражеской техники для доступа к редким технологиям.
    • Использование достижений различных «танковых школ» мира для создания супероружия.

    4. Геополитика и торговля
    • Индивидуальные запросы и требования каждой страны: политические ограничения, военная доктрина, доступные ресурсы.
    • Укрепление репутации компании через успешные сделки и выполнение особых заказов.
    • Сложные переговоры и конкуренция с другими корпорациями за эксклюзивные контракты.

    5. Корпоративное управление
    • Закупка сырья, логистика, найм специалистов и развитие инфраструктуры.
    • Система достижений, открывающая новые возможности в производстве и торговле.
    • Управление персоналом и распределение ресурсов между подразделениями.

    6. Конфликты и мировые войны
    • Анализ боевых отчётов и статистики — ваши танки влияют на исход сражений.
    • Адаптация техники под конкретные театры военных действий.

    Arms Trade Tycoon: Tanks находится в раннем доступе, и разработчики обещают регулярные обновления, расширяющие геймплей и контент согласно дорожной карте. Игра продолжает совершенствоваться, учитывая отзывы сообщества и новые идеи.

    Если вы мечтаете о карьере танкового конструктора и стремитесь построить оружейную империю, Arms Trade Tycoon: Tanks можно скачать и опробовать уже сейчас.

    Arms Trade Tycoon Tanks v1.1.9.1
    Размер6.0 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 15.10.2025

    Patch V 1.1.9.1

    Greetings, Arms Dealers!This update focuses on improving system stability, fixing key gameplay exploits, and ensuring accurate in-game information displays. Patch content Changes:Unity Engine updated to the latest stable version to address recent security vulnerabilities.The breakthrough dice roll result is now saved with your save file. Reloading to reroll breakthroughs on Day 1 is no longer possible.Fixes:Fixed an issue preventing some players from opening Patch Notes from the main menu. The button now functions correctly.Fixed a money exploit that allowed discounted building upgrades to be ...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    I hope the developers will read this review / Надеюсь, разработчики прочтут данный обзор

    Что ж. Очень и очень перспективный проект для всех, кто любит тайкуны, танки и не против раннего доступа. Игра имеет отличный потенциал. Конструирование танков сделано на потрясающем уровне - мы сперва исследуем детали, затем разрабатываем их варианты, после чего производим сами танки, отгружая их по контракту. Так же есть менеджмент своего производства, обратная инженерия, работа с ресурсами, а так же различные назначения танков, которым они должны отвечать по характеристикам (а их тут очень и очень много). В общем и целом сам процесс слегка медитативный, но увлекательный и на самом деле лишь умеренно сложный, за счёт чего легко войти в поток.

    Однако, есть большое количество неприятных мелочей. В основном связанные с оптимизацией действий игрока
    -Нельзя автоматизировать почти ничего. На 20 часу игры устаёшь постоянно вручную заказывать подошедшие к концу ресурсы и отгружать танки. Хотя тут появляются первые механизмы автоматизации, но пока игра далека от идеала.
    -Очень много подгрузок между меню, из-за чего цепочка проектирование-разработка-проектирование изобилует кучкой загрузок. При том, что разработчики умеют совмещать меню.
    -Нельзя запускать танки в производства сразу из проектов.
    -Нет возможности посмотреть все существующие модули и удобного списка всех своих (и не только) танков
    -Нет сравнения танков. Из-за чего ты не понимаешь, чем танки конкурентов лучше (да и в целом механика конкуренции непонятна)
    -Выбор роли танка постоянно сбрасывается, из-за чего пытаясь найти нужную основу приходится перевыбирать
    -Нет возможности полноценно влиять на производство. Количество рабочих, считай, лимитировано на каждом этапе, как и количество линий. Из-за чего даже для одной страны нет возможности забрать все контракты.
    -Играть можно только за Великобританию. Да и количество стран весьма ограничено
    -В целом, количество заказанных танков и боевых действий слишком огромное.

    В общем и целом, повторюсь, очень перспективный проект и я буду с интересом ожидать полного выхода с надежной, что игру доведут до ума

    Задумка интересная, но реализация получилась невероятно душная, это работа а не игра. Геймплей в качестве директора фабрики - это просто скучная экономика. Для того, чтобы её пройти нужна рабочая модель танка + закупать ресурсы для производства заранее и ты будешь в плюсе. Конструктор танков - так себе. Собираешь из готовых узлов выигрышную комбинацию, которая нравится твоему заказчику и всё. Короче говоря, играть неинтересно.

    Хороший симулятор танковой промышленности. Много возможностей для модернизации и развития технологий.

    Игра сырая в плане баланса, поиск контрактов и выход в 0 - вот и всё что получается сделать , чтобы что то заработать приходится покупать другие танки, изучать и перепродавать с доработками, потому что британские танки на**** никому не нужны после часа игры (даже Британии).В битвах твои танки все время проигрывают с разгромным счётом, рейтинг падает и скоро их вообще никто не берёт. Конкурировать с другими фирмами с ограниченными возможностями в разработке, производстве, исследовании через 4 часа игры становиться невозможно - это мазохизм какой то. Хоть как выкручивайся - требования на порядок выше, чем можешь сделать, твои танки никому не нужны, деньги заканчиваются даже получив 2 гранта на 3 миллиона - это только отсрочка от неизбежного банкротства. Создается впечатление, что разработчики забросили игру, последние исправления были в апреле месяце.
    В общем надеюсь, что игру доделают, но в таком виде пока никому не советую.

    В принципе, к другим обзорам особо добавить нечего. Потенциал гигантский, но требует еще очень много полировок. Даже сейчас (июль 25го), пускай и условно, игра вполне себе играбельна. Сделаю свой подбор плюсов и минусов. Минусов будет больше, к тому же плюсы будут дублироваться в , но для беты это естественно.
    Плюсы.
    1. Конструктор танков. Можно создать все и немножко сверху. Ладно, почти все. Не получится присобачить на шасси легкого танка башню от тигра, но в рамках естественной логики - преград нет.
    2. Большое количество настраиваемых деталей и их параметров. То есть один и тот же пулемет можно пересобрать десятками разных способов, а в шасси перебирать пружины, шестеренки, подвесы и прочее.
    3. Помимо вашей линейки танков (сейчас только Англия), есть возможность закупить/получить танки других стран с совершенно другими ТТХ и есть возможность их разобрать, изучить и наладить производство. Фактически в наличии есть несколько технологических линеек, но вам доступна для исследований только одна. Все прочее - будьте добры получать с поля боя или покупать за конский ценник.
    4. Есть кастомизация производственной площадки различными зданиями с целью получения соответствующих бонусов.
    5. Разнообразие сырьевых рынков, то есть есть дешевые, медленные, но с ограниченным предложением. Или быстрые, щедрые, но дорогие. Ну и их промежутки.

    По плюсам вроде бы все. Теперь минусы и недоработки.
    1. Номенклатура и характеристики детали. Через несколько игровых лет, ты начинаешь просто тонуть в разнообразии номенклатуры и их характеристиках.
    2. Система модификаций деталей весьма запутана и вначале сильно непонятна. Потом привыкаешь, но все равно через те же несколько лет, ты просто начинаешь тонуть в модификациях. Как решение, тупо забивать на разнообразие и вести только 2-3 танка — тяжелый, средний, легкий, чтобы закрывать хотя бы половину требований к контрактам.
    3. С одной стороны к плюсу можно отнести возможность проектировать основные элементы п отдельности для максимальной эффективности и гибкости. Но вот когда пытаешься собрать из этого набора оптимальный рабочий танк, то часто упираешься в различные ограничения, и перепроектировать узлы не выйдет, если только заранее не наваял кучу модификаций (привет забитости «библиотеки»). То есть стирай проект и пытайся вначале сваять новые компоненты, после чего пробуй снова собрать танк. Повторить n раз.
    4. Контракты это нечто. Твой танк в нем или полное дно, которое не возьмут даже на металл, или парит в недосягаемых конкурентами небесных высях. Спроектировать, как в реальности, танк под контракт или долговременное требование возможностей нет, у тебя как правило не более месяца на подачу. То есть, что есть, то и пытаешься впарить.
    5. Отсутствие возможности модернизировать танк. Хочешь поменять шестеренку на ходовой — фиг тебе. Проектируй с нуля новый танк. Поставить на пулемет пламегаситель… в ту же степь.
    6. Мировые новости и события. Полностью бесполезная фигня— вся дипломатия, войны и сражения, муторная дребедень не имеющего никакого влияния на игровой процесс. А если человек не отключил в настройках эти новости, то самым частым для него занятием будет кликанье на кнопку «старт» для запуска времени.
    7. Отзывы о твоих танках во время сражений — туда же, куда и мировые события. Пользы полный ноль. Танк может быть по отзывам полным дном, но в контрактах выигрывает регулярно, а новая модификация нафиг не нужна, несмотря на положительные отзывы.
    8. Линии доставки это нечто. Такое ощущение, что у тебя (именно у тебя) в наличии всего два корабля/поезда/хрень неведомая — один для ресурсов, а второй для доставки танков. То есть пока идет одна доставка, вторую ты никак не можешь заказать. Никак. Финиш. И плевать, что тех транспортных компаний у тебя десяток, но на весь мир у тебя всего два корабля.
    9. В ту же степь линии производства и исследования. Если с производством еще допустимо… к примеру нет земли для постройки новой линии, то вот кто мешает в одном кабинете исследовать новые заклепки, а в соседнем - новый пулемет… сие тайна великая есть. То есть инженеры у тебя есть, а загрузить ты их не можешь.
    10. К каждому основному зданию можно построить дополнения… 4 штучки из предлагаемого десятка. И все. С прочим облом. Видимо снова земля закончилась.
    11. Экономика - ты постоянно балансируешь на грани банкротсва. 1-2 пропущенных контракта и все. Себестоимость танка тайна за семью печатями.



    В общем. Я перечислил далеко не все, но это самое раздражающее. Потенциал гигантский, но полировать и балансировать еще дофига, и судя по частоте обнов, этот процесс идет ни шатко ни валко. Покупать или нет, решать каждому, я ставлю +, но авансом, из расчета того, что издатели не забросят в долгий ящик и сделают упор именно на танки и их влияние. Сейчас это больше просто конструктор танков, без собственно игрового пооцесса.

    Сразу скажу, мне играть интересно, но палец вверх я поставить не могу.
    Производственная линия - понятно. Непонятно, почему я сразу не могу построить вторую. Линия на исследования? То есть, я не могу разделить инженеров, чтобы эти работали над башней, а те - над корпусом? Бред. Тот же бред при проектировании. Линия поставки. Бред ЭПИЧЕСКИХ масштабов. Я не могу сделать два заказа? Я не могу сделать заказ, пока не приедет первый??? Эпик фейл!
    И ещё один. При появлении новых расходников их нельзя назначить старым танкам. Надо создавать новую версию. Угу. И когда новая версия делается копированием - будьте любезны, устраните недостатки предыдущей версии. Ну и что, что там они устранены - это-то новая версия, даром что копия...
    Странно выглядят сообщения о боевых действиях. Кавалерия выиграла у танков? Ну-ну. Армия, превосходящая противника (по циферкам) в два раза может огрести на ровном месте. Тем более, если это ваши танки идут в бой.
    Минус - логика дальнейших исследований непонятна. А именно - не всегда очевидно, какие плюсы вам это даст. Мне думается, если разбить это на сотню-другую компонентов - было бы интереснее. И главное - понятнее. Просто ваши исследования, в итоге, мало влияют на продажи танков. Гораздо больше дает захват танков конкурентов и "обратная разработка".
    И ещё минус - ваши танки проигрывают почти всегда. Неважно какое говно выставлено против. Танк с только пулеметным вооружением конечно должен выиграть у сильно бронированной машины с пушками... Тем более 9 против 15...
    И ещё логика игры - Открытые прорези вентиляции двигателя (ОТКРЫТЫЕ!!!) ТЯЖЕЛЕЕ бронированных заслонок. И защита у них выше... Ещё раз - окно в двигатель тяжелее и защищеннее, чем бронированная форточка. У меня рукалицо устало...
    Ах да, ещё забыл - ограничение инженеров/работников на линии. Почему я не могу перенаправить свободных людей на другую линию? Зачем ограничение? Получается, ползавода работает, ползавода - чаи гоняет. Реализм!
    Ещё не понимаю, почему портятся отношения со странами. С некоторыми у меня даже отношений нет.
    Обновление:
    Так, новый эпик фейл. Во вторую эру вторым шагом в конструкции можно открыть тяжелый многобашенный корпус. И либо это я тупой, либо ходовой части под него нету... Ну, либо она открывается позже. Ну и нафига он тогда нужен???
    О да, ходовая под него - на 4!!! шаге. Т.е. примерно через год. Очередная рукалицо. Тем более, он к этому времени просто бесполезен. Никто не заказывает линкоры. Вот.
    Очередное обновление.
    Я под столом. Палить стул не хочу, поэтому ржу. 9 танков 1 поколения выиграли у 53 (!!!) второго поколения. Причём с разгромным счётом))) Почему 53 проиграли? Мои были... Жаль сюда скриншоты нельзя вставлять...
    Ещё поржать - сражались мои танки с обеих сторон. Модель одинаковая, но разные версии. Выиграла предыдущая версия. В количестве 10 танков. Против следующей версии, с лучшей пушкой, пулемётом и более толстой броней. Ок, на миллиметр, но тем не менее. И да, новых танков было... 53!
    Наконец-то у нас есть игра, где берут не количеством, а качеством)))
    Ещё добавка: как-то раньше мне везло на трагедии на производство - не было их. А тут бац - полцеха выкосило. Масштаб! Сразу 115 человек. Игровая условность, приправленная идиотизмом. Кстати пожар - событие мирового масштаба, там сразу видимо, цеха заново строют - остановка производства сразу на 20 дней!
    Опять добавка.
    Вот сейчас не понял. Контракт на танк. У меня, как обычно, появилась новая версия. Она по всем характеристикам лучше прошлой. Но оценка успеха у неё - ниже. Как так? Плюсы стали больше, минусы уменьшились, но итог хуже??? (Специально прошел по всем строкам. Нигде нет хуже чем старая, местами сильно лучше)

    Итак в это незабываемой игре вам предстоит быть танковым магнатом. Вы будите расширять свой завод, изучать новые танковые технологии, создавать свой танк, испытывать его и импортировать в разные страны и в разные войны. Задумка игры и ее реализация очень хороша, но к сожалению я конечно нашел в ней недоработки прямо в начале игры. Хотелось бы чтобы было больше наций, в плане того что нельзя сделать свой завод в любой стране, а не только в Англии. Обучение я пере проходил 3 раза и я понял где то 40 процентов из 100 от этой игры. Хотя обучение было простое да сложное. Я надеюсь что игру преукрасят, чуть чуть упростят и добавят больше возможностей для завода.

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: