BOOK OF HOURS v2026.1.f.3
- ОС: Windows 10 or later, 64-bit 64 бит!
- Процессор: 2GHz or better
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: 4GB VRAM, 1600x1024 minimum resolution; integrated graphics cards will only work if post-2012
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 5 GB
- 93% из 2462 отзывов в Steam позитивные
BOOK OF HOURS – это атмосферная небоевая RPG от создателей Fallen London, Sunless Sea и Cultist Simulator. На протяжении пятнадцати веков Дом Затишья был хранилищем оккультных знаний, пока огонь не уничтожил все собрание. Вам предстоит взять на себя роль нового Библиотекаря: восстановить разрушенное аббатство, очистить вековые стены от пыли и запылённых рукописей, а главное – вернуть Дом Затишья к жизни.
Вам не нужно размахивать оружием: главные ваши инструменты – любознательность и тонкая интуиция. В процессе исследования вы будете собирать, реставрировать и каталогизировать таинственные книги и свитки, изучать девять Мудростей и постигать девять Элементов Души. Каждое открытие влияет на развитие сюжета, а гости библиотеки приходят к вам за советом и поддержкой, ожидая, что вы направите их путь. Ваши решения формируют тайные истории и определяют, какими станут Часы – могущественный пантеон, управляющий событиями за пределами стен Дома Затишья.
В BOOK OF HOURS вас ждут 20–40 часов погружения в меланхоличный, но умиротворяющий мир книжных полок и античных сводов. Вы сможете выбрать одно из девяти Наследий, которое задаст тон вашей истории – будь то Магнат, отказавшийся от богатства, Археолог, спасающийся от проклятия, или нечто более эзотерическое, как Семургист или Двурожденный. Каждый запуск игры открывает новые возможности и ветви повествования.
Ключевые особенности:
• Реставрация и каталогизация – приобретайте редкие оккультные тома, свитки и артефакты, очищайте их от следов времени и вносите в библиотечный каталог.
• Изучение Мудростей и Элементов Души – открывайте и комбинируйте девять Мудростей и девять Элементов, влияющих на ваши навыки и взаимодействие с миром.
• Сюжет без сражений – взаимодействуйте с посетителями, направляйте их судьбы и раскрывайте их истории через диалоги и выборы.
• Исследование Тайных Историй и Часов – погружайтесь в мифологию Дома Затишья, открывайте скрытые слои повествования и влияйте на пантеон Часов.
• Восстановление Дома Затишья – превращайте развалины древнего аббатства в процветающую оккультную библиотеку, шаг за шагом возвращая ей прежнее величие.
• Многогранные Наследия – девять вариантов происхождения героя задают разные стартовые условия и открывают уникальные сюжетные линии.
Игру BOOK OF HOURS можно скачать прямо сейчас и отправиться в путешествие по оккультной библиотеке, где каждая книга хранит тайну, а каждый выбор меняет ход истории.
BOOK OF HOURS v2026.1.f.3
Последняя информация об изменениях из Steam от 10.03.2026
2026.1.f.3 FEATHER: Modding now available to everyone
Full modding support is now live. Many thanks to our curator-freelancer Chelnoque for making this happen. The Workshop is live here:https://steamcommunity.com/app/1028310/workshop/ DLL mods - that is mods which alter the base compiled code of the game - require you to subscribe to Ghirbi, the Gatekeeper. Ghirbi does nothing except indicate 'I have given permission for a mod to mess with the base game, not the content files'. Honestly, malware mods are rarer than green swans, especially on a small-audience game like this. I think I've heard of two cases on Steam ever. But it was pointed out to ...
Читать полностью в Steam
Очень не удобная игра. Обучения нет, но даже с ним это не то, что я ожидала. Сама по себе игра очень скучная :-( Не думайте что вы тут увидите секретные знания просто одна цитата на книгу.
P.s - начало игры: я нажимала на все клавиши клавы в попытке понять как сделать первый шаг в игре и ничего не получилось. Почувствуй себя 7леткой за пк как тогда в далёком детстве
Прежде всего скажу что, несмотря на отрицательный отзыв и двоякое впечатление от игры, я точно буду играть в неё дальше какое-то время, а также, посоветовал бы её купить всем кому нравится визуальный стиль и атмосфера, так как по этим критериям продукт на 10 из 10.
Ранее я играл в симулятор культиста, и эта игра на мой вкус, гораздо лучше. Тут убран ужасно надоедающий кризисный тайм-менеджмент, теперь весь ваш тайм менеджмент размеренный и медитативный - что очень хорошо подходит к атмосфере и стилю.
В некоторых обзорах уже упоминалось, и это действительно так, в этой игре условно 3 этапа восприятия геймплея - сначала вам ничего не понятно, потом очень интересно, а потом вы сталкиваетесь с масштабированием количества необходимых менеджерских действий и неприспособленными под это системами инвентаря и интерфейсом.
Думаю что все странные решения в игровом дизайне как-то можно объяснить с точки зрения философии разработчика, но от этого они не перестают быть неудобными. Например ограниченное место в инвентаре, после чего предметы начинают просто складироваться перед порогом дома, понятно, что как и с книгами - по задумке, бОльшую часть времени игрок должен расставлять добытые им предметы по замку, но это быстро превращается в рутину.
Две самые критические для меня вещи, из-за который я не могу поставить положительный обзор - необходимость так или иначе постоянно заглядывать в гайды и сворачивать игру (потому что по какой-то особой философии разработчика - указать подсказку в домах жителей, кто помогает с каким аспектом и с какой силой - это слишком упрощает игру видимо) В итоге играешь с табличкой и всё равно видишь эту информацию. А ведь можно было сделать так: после первого взаимодействия с объектом - у тебя сбоку появляется инфа что ты из него получил. Уже есть похожая система с рецептами (и это круто что разработчик что-то делает в этом направлении).
Но например я вот не очень понимаю - почему я нигде не могу заранее посмотреть какое воспоминание будет получено при разборе предмета, который я уже разбирал РАНЬШЕ. То есть формально по игре эта информация имеет право быть мне открыта, а не так что мне надо либо записывать это в блокнот, либо обкладываться эксель таблицами. Это признак плохого геймдизайна и меня в этом плане не переубедить.
Тоже самое с книгами, НО, в целом это ещё как-то можно оправдать необходимостью их сортировки, мол ну так ты разложи книги по тому какие воспоминания они дают - окей +- можно понять. Но с разбором предметов на воспоминания - никакого оправдания.
В остальном игра великолепная, насколько я прочитал в обсуждениях - на данный момент разработчик поменял баланс так что нельзя попасть в софтлок на дереве умений если распределять их как захочется. Если это правда - то круто.
Для тех кто всё таки решит брать игру, и думает попробовать в начале поиграть без гайдов, могу дать несколько базовых советов, которые не всегда могут быть очевидными, но которые делают начало игры простым и понятным:
-Цветовая индикация в игре важна, если у вас есть аспект и навык одного цвета, значит они связаны и их надо будет использовать друг для друга.
-Весь начальный геймплей это взаимодействие с жителями городка, внимательно изучайте их цветовые аспекты
-Обязательно разговаривайте с жителями о погоде, так что бы усилить их аспекты.
С этими советами начальная стадия игры по сути становится крайне простой.
Невозможно наиграться, у меня на аккаунте жены часов 30 мной наиграно и тут 14, я не могу оторваться, если бы не работа играл бы сутками. Очень аддиктивно.
Это очень странная игра. И в неё сложно играть без вики. Зайдёт далеко не всем... Но если зайдёт - вы её никогда уже не забудете
Очень интересно, до конца пока не разобрался. На счёт "нельзя проиграть" я бы поспорил - ведь навыки, привязанные к древу мудрости вытащить обратно уже не получится, значит можно запороть билд.
Замечательная вещь. Столько книг, столько тайн, столько мистических искусств.
Неспешная по темпу, не бежит за тобой и не кусает за пятки как в Симуляторе Культиста. Нет, тут мы Библиотекарь. Нас не съедят, мы в домике, мы уже преисполнились в таинственном чтобы особо не беспокоится и укрылись в библиотеке от остального мира.
Путешествий и битв не будет, наше могущество не сокрушит никого в гонке со временем, но нам открыты все старые легенды и загадки. Мы не блуждаем по Обители во снах. Мы не ищем Дверей. Мы просто исследуем эти знания как учёный.
И если душа будет лежать, то однажды мы перепишем судьбу мира.
А пока... Завари чай, приготовь тыквенный пирог и сядь с приятной книжкой глядя на горизонт с одной из башен.
Может ты увидишь далёкий шторм, летящий Панцирный Крест или блеск Ис. Может быть просто красивые облака...
"Ну сейчас, ещё пять минут и спать..." или как наиграть 239 часов.
Книги, посетители, новые комнаты, поиск кота на морском берегу, снова книги, высиживание яиц в камине. Не забыть перечитать пять книг одновременно и накормить курицу. И цветы собрать, пока зима.
Моя отдушина. Красивая, элегантная графика, интересные тексты и достаточный уровень простоты, чтоб расслабиться, но не заскучать. Завела эксельку на четыре страницы для этой игры и вики в закрепе.
10 Откровений из 10
Подборка для тех, кому понравилась игра "BOOK OF HOURS":