BOOK OF HOURS v2025.8.e.6

000
/ 10
4
0
BOOK OF HOURS v2025.8.e.6
  • ОС: Windows 10 or later, 64-bit 64 бит!
  • Процессор: 2GHz or better
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 4GB VRAM, 1600x1024 minimum resolution; integrated graphics cards will only work if post-2012
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 5 GB

  • 93% из 2462 отзывов в Steam позитивные
BOOK OF HOURS – это атмосферная небоевая RPG от создателей Fallen London, Sunless Sea и Cultist Simulator. На протяжении пятнадцати веков Дом Затишья был хранилищем оккультных знаний, пока огонь не уничтожил все собрание. Вам предстоит взять на себя роль нового Библиотекаря: восстановить разрушенное аббатство, очистить вековые стены от пыли и запылённых рукописей, а главное – вернуть Дом Затишья к жизни.
  • Вам не нужно размахивать оружием: главные ваши инструменты – любознательность и тонкая интуиция. В процессе исследования вы будете собирать, реставрировать и каталогизировать таинственные книги и свитки, изучать девять Мудростей и постигать девять Элементов Души. Каждое открытие влияет на развитие сюжета, а гости библиотеки приходят к вам за советом и поддержкой, ожидая, что вы направите их путь. Ваши решения формируют тайные истории и определяют, какими станут Часы – могущественный пантеон, управляющий событиями за пределами стен Дома Затишья.

    В BOOK OF HOURS вас ждут 20–40 часов погружения в меланхоличный, но умиротворяющий мир книжных полок и античных сводов. Вы сможете выбрать одно из девяти Наследий, которое задаст тон вашей истории – будь то Магнат, отказавшийся от богатства, Археолог, спасающийся от проклятия, или нечто более эзотерическое, как Семургист или Двурожденный. Каждый запуск игры открывает новые возможности и ветви повествования.

    Ключевые особенности:
    • Реставрация и каталогизация – приобретайте редкие оккультные тома, свитки и артефакты, очищайте их от следов времени и вносите в библиотечный каталог.
    • Изучение Мудростей и Элементов Души – открывайте и комбинируйте девять Мудростей и девять Элементов, влияющих на ваши навыки и взаимодействие с миром.
    • Сюжет без сражений – взаимодействуйте с посетителями, направляйте их судьбы и раскрывайте их истории через диалоги и выборы.
    • Исследование Тайных Историй и Часов – погружайтесь в мифологию Дома Затишья, открывайте скрытые слои повествования и влияйте на пантеон Часов.
    • Восстановление Дома Затишья – превращайте развалины древнего аббатства в процветающую оккультную библиотеку, шаг за шагом возвращая ей прежнее величие.
    • Многогранные Наследия – девять вариантов происхождения героя задают разные стартовые условия и открывают уникальные сюжетные линии.

    Игру BOOK OF HOURS можно скачать прямо сейчас и отправиться в путешествие по оккультной библиотеке, где каждая книга хранит тайну, а каждый выбор меняет ход истории.

    BOOK OF HOURS v2025.8.e.6
    Размер987.1 Мб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 13.11.2025

    Full Japanese localisation OUT NOW!

    “Language is the key. It was language that opened the doors of the Mansus; without language, we could have had no peace; without language, we would still be beasts, worms, mud.”At long last, we’re delighted to launch full Japanese translation for BOOK OF HOURS and HOUSE OF LIGHT! Everything is now fully playable in beautiful Japanese, and we hope any Japanese speakers diving into the melancholy beauty of Brancrug for the first time enjoy it. Please note: we recommend starting a new game after you switch languages. Switching mid-game can cause issues with the display of some text. If you don’t ...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Чем дальше в лес, тем больше тебя ебут.

    Ладно, игра делится на 3 этапа:
    1. Кто я,где я и как это играть.
    Инструкций почти нет, если базовые действия (типа открывания комнат) еще объясняются, то с аспектами душ, прокачкой карт и как выйти на концовку - будь добр, думай сам. Часа 3 я просто тыкалась во все, пытаясь разобраться что и куда. Все гайды были пересмотрены, количество траев увеличивалось, но лучше не особо становилось. Мой вам совет - видео гайды намного лучше текстовых, если речь идет про поиск какой-то механики. Возможно, я тупая, но я искала прокачку частей души ебанных 4 часа. Не бойтесь ошибаться, первые траи нужны именно для того, чтобы нащупать игру, стать автономным игроком, не заглядывая каждую секунду в гайд.

    2. Ну вроде пошло, поехало.
    Это следующие 20-30 часов игры. Открываешь половину или даже две трети комнат, прокачиваешь карточки, учишься собирать максимум из того, что имеешь. Вещи в магазине уже не кажутся непонятными, положение столов потихоньку запоминается.. Кароче, обустраиваешься. Комната - книги - прокачка - гости - деньги. И так по кругу. Кароче незапарная рутина.

    3. СОС, Я ЕБАЛА В ЭТО ИГРАТЬ.
    А потом, когда ты подумаешь, что концовка совсем близко, начнется сущий кошмар. Если вы к этому моменту не обзавелись табличкой для книг, а также не развивали навыки по гайдам добрых людей из инета (чтобы не выйти в тупик), то вы засядете надолго. У меня за плечами 85 часов игры, а до концовки мне еще часов 5-10.... И это только одна концовка, я боюсь представить, сколько часов у меня выйдет в итоге. Табличка с книгами есть, почти все комнаты открыты, навыки вкладывала в нужные пути... Так в чем проблема? А проблема в том, чтобы вписать страницу в дневник, тебе нужно будет порвать жопу и себе и своему соседу, чтобы насобирать необходимое количество одного элемента. А страницы вписать в итоге надо 2 или 3 (извините, запамятовала). Вот тут я сделала перерыв на полгода от игры. Чем ближе я к концу, тем больше я пониваю, что еще ничего не сделала в этой игре. У меня всего 13 достижений из 95.... Уже страшно предполагать на сколько часов здесь контента, но видимо я буду играть еще лет пять точно.

    Думаю купить длс на готовку, чтобы разнообразить рутину, но даже без дополнений в игре полно контента, загадок и секретов, которые вам предстоит разгадать. Дай бож я все же закрою этот трай на концовку и снова буду чиллить на начале развития. Всем пис.

    Оч давно наиграл часов 20 в симулятор культиста. А это по сути вторая часть игры. Но она какая-то слишком схематичная, слишком ограничивающая. Я ее не понял. В симуляторе культиста можно было тыкаться наугад и у тебя появлялось 50+ разных карт, ты может и не проходил игру, но постоянно что-то происходило и тебе было из чего выбрать. Здесь же с начала заблокировано 95% контента игры и простая логика не помогает их разблокировать. на скриншотах у игрока штук 15 карт навыков, я же не смог открыть ни один.

    upd. ну разобрался в итоге, но обзор менять не буду, бо в целом справедливо обругал. да и вообще игра однообразная. делаешь каждый день по кругу одно и то же, цикл разбавляется графоманией в описании книг и комнат. и всё.

    Book of Hour, наверное, самое необычное, во что я играл. Игра суперстильная, картинка и дизайн - просто нечто... Геймплей, прямо скажу, крайне специфичный - по сути, нам надо открыть все помещения Замка. А для того, чтобы их открыть, нам нужны умения и навыки, которые можно получить только после прочтения книг. Действия привязаны к карточкам чувств, событий, навыков и имущества. Я здесь показываю только крайне общими мазками, словами несколько проблематично дать описание...В этом геймплее одновременно самая сильная часть игры, и в этом же ее слабость. Первый запуск - я ничего не понял. Кое-как вышел вышел деревню. Потом каким-то наитием попал в сторожку смотрителя, нашел первую книгу, начал читать ее, конечно же, закорраптил карточку чувств. Рестарт. В следующий раз я прошел чуть дальше, но зафакапил прокачку...Рестарт. Ну, в общем, у меня было таких рестартов штук пятнадцать. О чём бишь я - игра имеет некий порог вхождения. Только он не в скилле...Он в терпении. Насколько хватит терпения преодолеть первую локу, пройти через максимально туманные описания событий и явлений, разбираться придется, к сожалению, методом проб и ошибок... Игра действительно раскрывается. Но тут надо пойти ей навстречу, и начать экспериментировать с окружением, вещами Замка, книгами, рецептами. Она одновременно и чилловая, и порой держит в реальном напряжении, ибо рандом.
    Я не рискну рекомендовать, если честно... Это реально андерграунд игровой индустрии. Не треш, ни в коем разе. Именно андерграунд - качественная, красивая, стильная, а главное - запоминающаяся игра. Откуда то с периферии игровой индустрии. Но с достаточно высоким порогом вхождения. Кто-то скажет, мол игра для нетакусь - вовсе нет. Нетакуси щас пальцы стирают в Silksong. 1.5 млн нетакусь там по итогу. А это...Ну это, наверное, почему я еще играю в видеоигры - всегда есть что-то, что может тебя удивить...

    Задумка замечательная, реализация слабая.
    1) Обучения, ноль, разбирайся сам или читай стороние гайды
    2) Поиск слабый, половину игры будешь искать нужные карточки и предметы
    Вердикт: 5 из 10 хороших книг

    Хорошая игра. Но в Cultist Simulator был и геймплей интересней, и саундтрек намного лучше. И ещё большой минус игры – в ней нельзя проиграть.

    1ч - так, ну я что-то делаю, кажется прогресс есть...
    10ч - так, ну я тогда знатно налажал с аспектами душ, в этот раз будет по лучше...
    30ч - так, ну вот теперь я точно выбрал правильные уроки и скиллы...
    70ч - Дорогой дневник, мне не подобрать слов, чтобы описать боль и унижение, которое я испытал.

    Игра безумный кайф, но учиться играть придётся долго :D Формирование exel-таблиц или иных каталогов будет очень полезным навыком.

    Игра представляет собой разматывание очень сложного кубка пряжи, собранного из нескольких десятков разных нитей, или же раскладывание пасьянса, из карт множества мастей и номинала.
    Это игра про планирование своих действий. Например, вам нужно открыть комнату, для этого нужен наемник. Для комнаты нужен наемник с аспектом Чаша и силой 10. В таверне вы нанимаете человека с Чаша 4, вы читаете книгу и получаете воспоминание с Чаша 2, которое применяете к наемнику, затем даете ему инструмент с Чаша 1, после используете на него свою часть души с Чаша 1, и наконец, даете ему немного вина с Чаша 2. Суммарное количество аспекта Чаша у наемника становится 10, и он может открыть комнату. Все эти действия занимают некоторое время, а вам нужно успеть сделать всё за день, т.к. многие карты (а в игре почти всё является картами, кроме предметов) исчезают на следующий день, тот же наемник и воспоминания покинут вас на следующее утро.

    И в этом ВСЯ игра, весь геймплей. Таким же образом (складывание силы аспекта) учатся навыки, крафтятся предметы, и прочее.

    В игре нет книги рецептов, нет базы данных, все знания о том как получить то или это вы получаете читая небольшие описания внутри самой игры и путем экспериментов. Без сторонней вики играть может быть тяжело, и вы будете вынуждены самому создавать различные таблицы, куда выбудете записывать как вы получили нужный предмет или воспоминание с нужным аспектом. Но именно это вам и продают, симулятор библиотекаря, будьте любезны каталогизировать свои знания.

    Отдельно стоит упомянуть дополнение House of Light, оно расширяет, и в какой то мере облегчает вам геймплей, добавляя кулинарию, и возможность проводить приемы гостей, где можно получить ценные Уроки, благодаря которым улучшаются ваши Навыки. Помимо этого добавляет и расширяет другие аспекты игры.

    Book of Hours игра не для всех, здесь я попытался описать, чем является игра, и что вас ожидает, но если она вас заинтересовала, рекомендую приобретать сразу с дополнением.

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: