Songs of Conquest v1.9.2

000
/ 10
12
0
Songs of Conquest v1.9.2
  • ОС: Windows 7
  • Процессор: i5 Dual Core or Ryzen 5
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Integrated graphics card
  • DirectX: версии 10
  • Место на диске: 4 GB

  • 88% из 6379 отзывов в Steam позитивные
Songs of Conquest – это пошаговая фэнтези-стратегия, навеянная золотой эпохой девяностых. Вам предстоит собрать собственную армию во главе с могущественными магистрами, искать древние артефакты, развивать города и расширять свои владения, пока на континенте не останется ни одного противника.
  • В игре несколько режимов и типов карт: от специально подготовленных разработчиками карт-приключений с уникальными биомами и сокровищами до случайно генерируемых полей сражений. Вы сможете соревноваться один на один, решать игровые головоломки или создавать собственные сценарии.

    Для роста империи придётся грамотно распределять ресурсы, исследовать новые технологии и принимать стратегические решения. Возможно, стоит вложиться в стройную пехоту или отдать предпочтение гибким отрядам лучников, а может, сконцентрироваться на прочной обороне городов.

    Бой в Songs of Conquest сочетает классический тактический геймплей с магией и особенными навыками юнитов. Расстановка, выбор заклинаний и своевременное использование умений определят исход сражения.

    В одиночном режиме вы пройдёте четыре кампании за разные фракции – благородных рыцарей Арлеона, древних воинов рана, изобретателей Бари и коварных некромантов Лот. Каждая кампания «поёт свою песню», которая с каждым пройденным актом обрастает новыми куплетами и мелодиями.

    Помимо одиночного прохождения предусмотрены кооператив с другом или искусственным интеллектом, а также локальный «горячий стул» для нескольких игроков на одном устройстве. А встроенный редактор карт даст вам те же инструменты, что и создателям игры: проводите скрипты событий, подбирайте музыку, пишите диалоги и делитесь собственными мирами с сообществом.

    Songs of Conquest v1.9.2
    Размер2.4 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 13.03.2026

    Hotfix 1.9.2

    Added missing translations Added minimap markers for the restoration of Grey Tor objectives on fourth map in Rise Eternal The AI of the fourth map in Rise Eternal will be more aggressive if player tries to stall or doesn't follow the main objectives Fixed multiple issues with objectives not updating correctly on the fourth map of Rise Eternal Added som prettifying for triggers on third map of Rise Eternal that previously only existed for the Worthy version Removed wrongly placed map entity on second map of Rise Eternal Fixed unreachable Monastery in Shared Goals map Fixed bugs with and simplif...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Первое впечатление, пройдя первую миссию - понравилась..., хоть изначально пришлось привыкать к пикселям. Для понимания: играл в AoW 1,2 (таже есть 3 и 4), HoMM 3-6 b и прочее....

    Стоит попробовать, думаю любителей пошаговых стратегий, заинтересует данная игра.
    Графика не очень, а вот возможности порадуют!

    Тем. кто с теплотой вспоминает героев меча и магии или схожие игры - обязательно попробовать
    Приятная музыка, интересный лор и многогранный геймплей даст множество положительных эмоций.
    Не смотря на схожесть с героями, эта игра - самостоятельный и независимый мир, так что никакого паразитирования на ностальгии - стиль, фракции, история, местная магия достойны изучения

    Не рекомендую, ибо как можно было засрать идею простенькой стратежки(я про серию герои, если шо), не понимаю.
    1) О удобстве интерфейса разрабы ничего наверно не слышали, ладно, малолетки не играли в старые части героев. Большинство точно.
    И если в городах интерфейс ещё сносный, на героях он убог до неприличия. Когда ты уже большой и сильный, весь желтый как продукт жизнедеятельности, ладно, менять особо нечего. Но если ты при этом играешь в несколько персов(критично на сложности выше нормальной), тебе придется экипировать и их, и тут начинается кошмар с сортировкой артов, вернее, её полным отсутствием. Единственная возможность избавиться от мусора, его ломать, опять трата времени.
    2) Какой псих придумал автосмену артефактов? Во первых, по первости очень полезно сеты, особенно на инициативу, и они долго будут полезны. Но тупая автосмена артов руинит все твои сеты. Причем меняет их, обычно, на что угодно. И получаешь ты вместо своего билда(вообще, билдов тут нет, рабочих, просто пародии на них), нечто невразумительное.
    И если игрок уже заметивший гениальность автосмены, после каждого боя тратит время на проверку, все ли у него в порядке с артами....... новичок может игрушечку забросить, не разобравшись, и пнуть, за дело пнуть.
    3) ИИ врага, не так уж туп, примерно на уровне Эйдж оф вондерс. Вредный поганец, способный менять цели, т.е, если перед ним стоит совсем дружелюбный танк, но в радиусе действия есть злобный и недружелюбный стрелок, бить он постарается стрелка. Ну и магию грамотно юзает(впрочем, с такой тупенькой системой, сложно было бы неграмотно её использовать)
    4) Система магии, с идиотским интерфейсом в виде "панели быстрого доступа". Знавал я игрушку, где этих было две, забыл уже где. На одной были твои быстрые спеллы, на второй, то что тебе предлагала игра. Было нормально.
    Тут...... одна быстрая панель, где магию на которую не хватит маны, заменяется той что доступна.... и даже если маны много, отдельные полезные спеллы оттуда могут исчезнуть, гениально и глупо. Если клацнуть по книге магии, там стелсанутый спелл будет. И его можно будет кастануть.
    Кроме того, сама система магии, ещё та тупость. Особенно если играешь монорасой(тут таких нет, имею ввиду только люди-фейри, или смешка из них), монораса даст тебе свободно юзать где то одну школу, смешка пару(в одной расе), маги при должной прокачке всех школ, потихоньку будуть юзать все школы. А если прокачать все школы и монорасу, под накопление любимого типа маны, можно будет строчить каждый ход как пулеметом, дебаффами или слабыми боевыми спеллами.
    Как по мне, ограничение на один(у магов, к примеру два) спелла в ход, в нормальных героях, Дисциплах, итд, выглядело куда адекватней. Или в Эйдж оф вондерс, где отряд из разных классов героев ещё и различные абилки юзал, с третьей части.
    А тут какая то чушь.
    5) Чрезмерная роль инициативы, руинящая буквально все билды вообще..... Кто стреляет первым, ржет последним, казалось бы, верно. Нооо, в нормальных играх, быстрых врагов контрят толстые и медлительные, или много середняков. Особенно на картах ограниченного размера.
    Тут, такого буквально нет. Нельзя быстрыми юнитами отбегать и отстреливаться, к примеру(этому и контатаки мешают, но это норма), так как минус половина урона, почти лишает смысла отбегать, да и при отступлении могут убить. Единственный вариант отступать, если бьет тебя кто то совсем дохлый, а отбежав, ты можешь как то стрельнуть по мощной мишены.
    А обычно, набрал ты себе +двадцать или тридцать инициативы, и все, снесешь практически любого врага равной силы, и сильнее снесешь, скорее всего. Доказано моими автобоями, блин, 642 вроде боя на тяжелом, 19 поражений.
    6) Решающая роль иницитивы убивает танкобилды, толстые и неторопливые отряды с персом вкачанным на защиту, защиту от магии итд. Вот сколько пробовал сделать танк(иммун к магии, т.е 100% резист, сделать легко), в связке с лучшими артами на защиту, танк Не работал вообще.
    Единственный вариант рабочего танка, фактически забить на защиту, но поставить побольше иньки и атаки, ну и резист к магии.
    7) Баланс юнитов, рулят лоу левелы, полностью и абсолютно. Как бы крутые единицы, проигрывают и в численности, и в уроне, нередко. В первых партиях постоянно играл от топовых существ и стрелков, против тяжелых компов юзал исключительно слабые юниты, максимум средние, ибо прикрывали лучшиков, и маленько королев фейри, магичке.
    А ещё, тут как бы есть два типа пехотных юнитов.... одни медлительные с средним уроном, другие крайне инициативные, и с уроном диким(8-12 или 7-12 у фейри.......) и хилые по здоровью. Но, если наберешь артов на скорость, те и другие будут запросто в один ход добегать до врага. А если ещё и набрать артов с иней, быстрые дохлые отряды(у врага) потеряют все свои преимущества, и падут первым ходом.
    Но это говорит только о том, что билдострой тут почти нулевой, мета на иню и атаку с большой вероятностью выносит всех и вся.
    7) Маги, вот не совсем понял, нафиг они нужны? В игре нет, судя по всему, понятия MD Penetration, пробив маг защиты. Поэтому, маг с 375% к урону, очень плохо себя покажет ближе к концу игры. Должен убивать, а будет царапать, всех кто озаботился сопротивлением в 75%, и перчи надел на двадцать пять резиста к магии. На прочих маг конечно работает.
    8) Оптимизация, то чего нет. Переход хода с такой графикой, минута и больше, сравнимо с Эйдж оф Вондерс 3, на старте, дальше там дольше. Но там кучища независимых отрядов, которые тоже двигаются, большее кол-во героев, события, не ограниченные текстом. И юнитов в отрядах единички, кстати.
    А тут и просчет автобоя идет до полуминуты.

    Думаю, пинать игру можно долго и обстоятельно, но мне уже надоело. А темы для пинков..... ограниченное кол-во войск, слишком низкий прирост нейтралов(я всегда ставил максимальный, а их всегда было меньше чем в замке), полное отсутствие летающих юнитов, даже как бы парящие, не игнорируют наземные цели и преграды.... Невозможность работать отрядами без героев..... даже в стареньких героях это работало.
    Думаю, можно ещё много чего найти в этой халтуре, но лень.

    Итог, игра которая не смогла. Даже жуткий(визуально))) как мой характер Конквест оф Элизиум, играется интересней.
    Амбиций у разрабов сонгс оф конквест явно было полно, но вот прямота рук подвела по всем фронтам.

    Мне понравилось. Хорошая уютная стратегия, с весьма классическим сюжетом. Приятные фракции и простой гемплей. А пиксельная графика радует глаз. В приницпе своих денег стоит. Отмечу так же приятный саундтрек, мои уши им наслаждаются. Я не искал сравнения с другими существующими стратегиями, а подошёл к игре как "чистый лист" и остался доволен. Нравится генератор карт, карты прикольные, есть командные игры. Как раз то, что надо, что бы скоротать вечерок с другом, за чашкой чая, беседой и кооперацией. Кампейн тоже хороший. Так что, от меня, спасибо разработчикам. К слову, отмечу и то, что подход к разитию городов и поселений я так же очень ценил - мысль простая и хорошая. Игра ничем не перегружена, а когда я увидел, что даже есть сеты артефактов - было приятное удивление.

    Шикарный современный аналог героев. Море контента, магия реализована очень хорошо и положительно выделяет игру на фоне других игр в этом стиле.

    Нативная поддержка стимдека сначала порадовала оптимизацией(игра вообще не ест батарею, сам дек на ультрах ледяной и не думает грется)
    Огорчили только настройки управления, отключить консольное управление и повесить мышь на трекпад, на деке, можно только с плагинами.

    Кампании игры сами по себе классные, но расположены они не в хронологическом порядке, что может сбить столку, так например людская кампания начинается после кампании нежити. Напрягает что в дополнениях кампании фракций добавляют, а не продолжают исходную историю, боюсь как бы там не получилась каши из фракций

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: