Songs Of Conquest v1.6.3 ff86840220 3557
- ОС: Windows 10
- Процессор: i5 Dual Core or Ryzen 5
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Integrated graphics card
- DirectX: версии 10
- Место на диске: 4 GB
- 87% из 9977 отзывов в Steam позитивные
Songs of Conquest – это пошаговая стратегия, вдохновленная классикой девяностых, где вам предстоит возглавить свою империю в борьбе за господство в мире Эрбор. Игрокам предлагается управлять городами, развивать экономику, проводить исследования и распределять ресурсы, решая, когда выгоднее вложить силы в армию лучников, а когда – в отряд легионеров.
Особое внимание уделено сражениям: глубокая боевая система объединяет магию, уникальные способности существ и тактические приёмы, позволяющие каждому игроку выстроить собственную стратегию. В игре присутствуют разнообразные карты с характерными биомами, уникальными противниками и сокровищами, что делает каждую партию неповторимой.
Мир Songs of Conquest населяют четыре уникальные фракции: благородные рыцари Арлеона, древнее племя рана, изобретатели и наемники Барии, а также могущественные некроманты Лот. Каждая из фракций предлагает свой отличительный стиль игры и тактику, что дополнительно обогащает игровой процесс.
Помимо одиночной кампании, игра поддерживает сетевые режимы, партнёрскую игру на одном устройстве, а также возможность играть с друзьями или с искусственным интеллектом. Вас ждут однопользовательские сценарии, схватки один на один, пользовательские и случайные карты, а также карты-головоломки с бесконечными возможностями для экспериментов и тактических решений.
Каждая из четырёх кампаний сопровождается собственной песней, которая разворачивается и дополняется по мере прохождения сценария, позволяя узнать мнение бардов об успехах вашего похода. А встроенный редактор карт с полным набором инструментов, используемых разработчиками, даст возможность создавать собственные миры, определять события, подбирать музыку и писать диалоги для своих уникальных историй.
Songs of Conquest – это стратегическое приключение, где от ваших решений зависит, кому суждено стать великой империей в этом фантастическом мире.
Songs Of Conquest v1.6.3 ff86840220 3557
Последняя информация об изменениях из Steam от 01.07.2025
Hotfix 1.6.3
Fixed issue where tooltips (especially in multiplayer setting) was bloated and showed a bunch of settings Fixed issue where game got an exception after a host migration when choosing to kill the disconnected player team.
Читать полностью в Steam
В целом не дурно. Лейтгейм (40+ раундов) несбалансирован от слова вовсе. Довольно тухло играть в долгие катки. После 40 часов игры в целом разбираешься уже во всех механиках любой фракции, потому что геймплейно все 6 фракций тупо идентичны (окей корни чуть отличаются, не суть)
Пора менять обзорчик! Игра все еще россыпь драгоценных камней, но немного детализирую впечатления после прохождения всех кампаний на "чудовищном".
Начну с ценника: он был низким, имхо. Да, ребятки сильно ломанули, но актуальный прайс вполне заслуженный. Сделать добротную игру, которая не уступала героям — надо еще суметь.
В остальном же, наверное, практически ни один обзор не может обойти тему сравнения с героями, этот не исключение. И во многих аспектах игра чувствуется свежей, со своим вайбом. Это круто, потому что тройка порядочно утомила за годы.
Если совсем честно, то в любом жанре есть свои первооткрыватели, у которых есть либо плохие клоны, либо хорошие соперники. SoQ явно относится ко вторым, для меня переплюнув недостатки HOMM.
Первая геймплейная изюминка, которая бросается в глаза — магия. Боже, это же оргазм. Магия начинает приносить пользу с первых же каток. Генерация ресурсов для создания спелов через юнитов — интересный мув для комбинирования конкретных юнитов. Мне механика зашла, приятно дополняет геймплей, а главное то, что врагу доступна в той же мере, что и игроку, делая катки менее предсказуемыми, а геймплей намного вариативнее.
При прокачке магистров (местных героев) можно апать разные умения, типа усиления урона, прокачке магии, а на определенных уровнях — апать супер навыки, которые дают сильные усиления, в виде буста для армии на первые пару ходов или более шустрого накопления ресурсов для каста магии.
ИИ хорош. Стратегически можно развести комп на атаку магистра с "единичкой", тем самым выигрывая время, но тактические битвы чувствуются сочно.
Во-первых, он правда умный (вечно убегающий комп из 5 героев, вспоминаю тебя без любви). Во-вторых, он очень хорошо использует сильные и слабые стороны магии.
А в-третьих есть лимит на размер стека, и это прекрасно, потому что в довесок к разумному ИИ не получится нагнуть массой. Соответственно, удобно ограничивает раши, и, вероятнее всего, не будет ситуаций, когда стек развалит другой стек за одну атаку. Особенно доставляет, что поднять лимит можно, но для этого нужно:
1. Раскачать город.
2. Построить одно из нескольких зданий на единственной доступной клетке.
3. Расширить, собственно, лимит за дорогие ресурсы.
В этом плане геймплей гибкий: хочешь — воюй мелкими, но сильными отрядами. Хочешь — большими, но слабее. А можно отхватить пару городов, заапгрейдиться до зубов и уже после штурмовать.
По раскачке городов особых комментариев нет. Чем больше отхватишь и расстроишь, тем эффективнее, т.к. можно построить "пункт сбора", что позволит нанимать юнитов из любого города. Но на них еще надо напастись ресурсов, поэтому опция больше чувствуется как приятный бонус.
Разве что прикольно, что города делятся на мелкие/средние/крупные. А, еще не получится играть городом иной фракции: либо перестраиваешь под себя, с сохранением построек, которые меняются на эквивалентные твоей фракции, либо сжигаешь до основания и получаешь ресурсы.
Графика мое почтение, все такое анимированное и красивое. В зависимости от фракции меняется интерьер локации, освещение, растительность. Соответственно, при захвате города это тоже влияет на изменение вокруг.
Музыка довольно приятная. На любителя, вероятно, но мне зашла.
И, конечно же, есть сюжет. Его интересно проходить, но трудно объяснять, поскольку все кампании пересекаются между собой, создавая цельную историю. Очевидно, разрабы что-то сюжетное еще выпустят, т.к. история не завершена.
Проходил кампании по порядку: Арлеон, Рана, Лот и Бария. Арлеон отлично подойдет для вкатывания в игру, но сюжетно, наверное, самый слабый. Ко всем другим трем кампания придраться не в чем: ни в геймплее, ни в нарративе. У каждой кампании есть свой лейтмотив (как музыкальный, так и сюжетный), и в рамках игры чувствуются они хорошо: эдакая сказка, но мрачная и красивая.
Ни одна миссия в кампании не дала заскучать, КРОМЕ третьей миссии в кампании Лот. Задумка хорошая, но чем выше уровень сложности, тем сильнее эта миссия будет беременеть вам мозги. Будьте осторожны.
Колоритных персонажей тьма тьмущая, у каждого прописана своя личность, свои плюсы и минусы. Ни одна фракция не будет белой или черной полностью. Бигли ван лав.
Ясное дело, что какие-то минусы есть. Но я пришел хвалить, а не ругать, посему их тут не будет. Настоятельно рекомендую попробовать продукт. Максимально не понимаю обзорщиков, которые сетуют, что игра — слабый клон героев, потому что это в корне не так. Самостоятельное, красивое, умное произведение.
Всем любви!
Неплохо, но это максимум неплохо и то с натяжкой ибо длс вышли блеклыми, из-за отсуствия внятной компании. И все же я получил удовольствие от игры.
Выглядит хоть и любопытно, но интерфейс микроскопический в котором ничего не видно, карта цвестастая информативности ноль.
игра 10/10, только вот цену надо снизить назад до 600 рублей
UPD: снизили с 2000 рублей до 1100. Уже лучше, но опустите хотя-бы до 800 рублей.
Я не понимаю как можно сравнивать эту игру с героями
Да на фоне этой игры герои - устаревший мусор, который дальше рандома никуда не ушел
Огромное количество как тактических, так и стратегических решений, которые достигаются совокупными механиками игры
Всем рекомендую перестать поддерживать древние не развивающиеся герои и говорить, что эта игре перерывчик пока ждешь olden era - щас бы играть в герои 3 в 2025 году, и ждать перерисовку графики, о да, то самое развитие серии, которое мы заслужили
пупупупу
Даже не знаю, с чего начать.
Мой опыт в "Героях" — никакой: только в Disciples поигрывал, да в Age of Wonders. В отличие от вышеупомянутых, эта игра выглядит современнее и живее. Пиксель-арт приятный, а музыка обволакивает уши.
Сам геймплей — динамичный: по сравнению с "Героями", здесь всё двигается и живёт куда быстрее.
Так что же в ней не так? То, что для меня она сложная :) Но это лично моя проблема.
Well...
I don’t even know where to start.
I have zero experience with Heroes — only played a bit of Disciples and Age of Wonders. Compared to those, this game looks more modern and alive. The pixel art is nice, and the music wraps around your ears.
The gameplay itself is dynamic: compared to Heroes, everything here moves and lives much faster.
So what's wrong with it? Just that it's hard for me :) But that's my personal problem.
Подборка для тех, кому понравилась игра "Songs Of Conquest":