Vellum — это кооперативный литературный рогалик, где вы погружаетесь в мир книг, оружием в котором служат краски и слова. Соберите команду перьевых друзей или отправляйтесь в одиночное путешествие по уникальным Томам, в каждом из которых каждая страница дарит новые возможности и опасности. Ваше воображение и умение сочетать разноцветные чернила станут ключом к спасению священных томов от безумного врага — Сорванцев.
Игровой процесс
- Классические «чернильные» классы: выбирайте один из шести Signature Inks — вампирическая Красная, оборонительная Голубая, командная Зелёная, а также Розовая, Жёлтая, Бирюзовая и Оранжевая.
- Собирайте и улучшайте более 300 мощных заклинаний: телепортация Планет, резкие Удары Мечами, дальние броски Кубиков или Анкор, грандиозные Потоки Цветов, фонари, щиты, наковальни, вороны и многое другое.
- Страницы Силы постоянно предлагают новые аугменты и интересные комбинации, превращая каждое прохождение в экспериментальный творческий процесс.
Томы и враги
- Каждая кампания — это отдельный Том со своей темой и механиками.
- Сорванцы эволюционируют на ходу: вы сами решаете, как усиливать своих противников, повышая сложность («Связывающие испытания») и получая за это лучшие награды.
- Между рейдами возвращайтесь в Иллюминированную библиотеку: исследуйте таланты, улучшайте чернила и обустраивайте свой персональный уголок для чтения.
Ключевые особенности
• Короткие рейды «Swift Tales» (до 30 минут на одну сессию) для 1–4 игроков
• Шесть цветных классов чернил с уникальными улучшениями
• Более 300 заклинаний без «пустых» карточек
• Свободная прокачка и кастомизация заклинаний
• Система эволюции врагов с более чем 100 эффектами
• Настраиваемый интерьер личной «читалки»
• Координация командных бонусов и сражений в рамках «Шрифта» (The Font)
• Глобальные челленджи и ротирующийся «Книжный клуб»
• Два масштабных рейда против Лордов Сорванцев
• Бесконечные Аппендиксы для опытных скрайбов
Вellum — идеальный выбор для тех, кто любит динамичные, яркие приключения с элементами стратегии, свободы творчества и неожиданными сюжетными поворотами. Его красочный стиль и безграничные комбинации заклинаний подарят массу часов исследования и весёлых кооперативных сражений.
Последняя информация об изменениях из Steam от 06.05.2025
Vellum Post-Launch Patch - 1.0.1
Hello Scribes! Happy 1.0 launch week - we couldn't be more thrilled with the outpouring of support and enthusiasm for Vellum! Today, we're pushing a collection of fixes and adjustments with the continued help of our amazing Discord and Steam communities! Two notable highlights of today's patch: - Multiplayer Disconnects should happen less frequently - Significant performance improvements - particularly when Enkindle is used by Scribes Thank you for playing and for helping us continue to improve the game. Go read a book! - The Vellum Team Vellum Post-Lauch Patch - 1.0.1 Patch Notes General, Fix...
Читать полностью в Steam
Это тот редкий случай, когда игре хочется поставить нейтральную оценку - отрицательного отзыва игра не заслуживает, а на положительный не тянет.
Основной геймплей - бегать и убивать мобов на картах-аренах лично мне наскучило часа через 3 и больше двух каток подряд делать просто не хочется. Я попробовал базовое оружие и брал ближнего боя. Ты стреляешь заклинаниями раз в пол-секунды (или около того), зарядил большое заклинание и пульнул им.. Да впень это объяснять. Посмотрите геймплей на юпупе. Короче, стрелять не очень интересно. С учётом того, что и арены однообразные..
Да, есть разные виды оружия, но блин.. Зарядка выстрела - полторы секунды.. Такое себе.
А, ближнего боя. Даже с учетом базового отхила - в ближнем бою получишь люлей.
Игра страдает той же самой проблемой всех рогаликов - прокнул тебе билд или нет. Нет - получи люлей и давай сначала. Ха! Играл в один рогалик - играл в них всех :-) Поэтому, особой причины играть в еще один - нет.
Любопытная система дилдостроения. Ха! Сначала хотел исправить опечатку, потом понял - в тему. Это именно то, что ты делаешь с игрой, или, точнее - она с тобой.
Короче, есть что-то типа основной основной прокачки до 30го уровня, и ты открываешь пассивные строки из нескольких навыков, из которых выбираешь один себе в билд.. Ой, да впень это описывать.
Самый главный минус - игра не генерирует уникальных ситуаций, она не генерирует истории, которые захочется обсудить с друзьями. Как чел, который провёл в DRG больше тысячи часов я понимаю что говорю.
Ты просто тупо отстреливаешь мобов на арене. Да, есть что-то типа побочек (захвати флаг, погоняйся за шариком, сломай столб..), но они не вносят особого разнообразия или увлечённости, а тем более - историй и игровых ситуаций.
В общем, пока писал обзор - понял, что игру я скорее не рекомендую, а потому и обзор отрицательный.
Причём, я даже не знаю, что здесь можно поправить - игровое ядро скучное. И я даже не знаю, чему тут вариться в раннем доступе - больше абилок для билда богу абилок? Нафига? Если они не прокают (точнее - прокают в любом случае, но те ли которые тебе надо?..).
Предлагаю обходить стороной. Что-то должно измениться в этой игре на глубинном уровне.
ПС. Чуваки правильно пишут в отзывах - ты тупо пятишься назад и попеременно нажимаешь ЛКМ и ПКМ и надеешься на что-то. С учётом того, что передвижение по скорости и типу по умолчанию напоминает.. эээ.. консольные шутеры? Меееедленно и неуклюже. Иначе - занимайся билдом на передвижение, которое почти никак не синергует с боёвкой.
отличная вполне динамичная игра, лично мне она, почему-то, напомнила Risk of Rain 2, конечно это совершенно другая игра, но по плотности контента уже на этой стадии разработки, заставляет провадить паралели с ранними стадиями RoR2
лично я не пожалел потраченых средств