Vellum – это игра, которая умело сочетает атмосферу загадочного мира с интригующими головоломками и нестандартной механикой. В ней игрокам предстоит взаимодействовать с уникальным материалом, позволяющим буквально изменять окружение, направляя свет, гравитацию и другие физические силы в своих целях. Каждый уровень оформлен с заботой о деталях: от волшебных, рисованных от руки локаций до тщательно подобранного звукового сопровождения, которое полностью погружает в атмосферу древних тайн и забытых легенд.
По мере продвижения по игре вы не только будете решать запутанные задачки, требующие внимания и смекалки, но и постепенно узнавать историю этого мира, где каждое изменение среды открывает новые фрагменты повествования. Vellum поражает своим художественным стилем и оригинальным подходом к геймплею, где визуальное великолепие и продуманные механики идут рука об руку, создавая поистине незабываемое приключение.
Последняя информация об изменениях из Steam от 13.03.2025
Vellum 1.0 - Arriving May 2nd!
Hello, Scribes! We're approaching the anniversary of Vellum's Early Access release - and what a year it's been! Together, we've seen Vellum transform across over 20 major updates - introducing 13 spells, three Signature Inks, 200+ Pages of Power, new maps, bosses, enemies, an overhauled Illuminated Library with customizable Player Nooks, and so so so much more! Enjoy our 1.0 Release Date Trailer! Play Vellum 1.0 on Steam - May 2, 2025! The time is near, Scribes; dive into magic tomes, wield ink-infused spells, and take on the ultimate challenge: The Torn Lords. In the 1.0 update, you'll storm the realms of the three Torn Lords, battling brutal bosses and engaging in high-stakes Raids that will shape the fate of the Illuminated Library. Available in Normal and Hard modes, these intense, mechanically complex encounters allow multiple attempts per run and can be tackled solo or in multiplayer. Questions, answers, and rewards await... We'll be sharing more soon! Vellum This game has been a living, breathing creative work for a long time; we've been fortunate to accumulate inspiration, feedback, research, - and then to be empowered to follow the most exciting paths forward. Early Access has pushed our development process to new heights while teaching us so many ways to continue learning and improving. As always - we welcome you to come play, make discoveries, and tell us all about them in Discord! Thank you and happy reading, Scribes - on to the next steps of our journey! - The Vellum Team
Читать полностью в Steam
Это тот редкий случай, когда игре хочется поставить нейтральную оценку - отрицательного отзыва игра не заслуживает, а на положительный не тянет.
Основной геймплей - бегать и убивать мобов на картах-аренах лично мне наскучило часа через 3 и больше двух каток подряд делать просто не хочется. Я попробовал базовое оружие и брал ближнего боя. Ты стреляешь заклинаниями раз в пол-секунды (или около того), зарядил большое заклинание и пульнул им.. Да впень это объяснять. Посмотрите геймплей на юпупе. Короче, стрелять не очень интересно. С учётом того, что и арены однообразные..
Да, есть разные виды оружия, но блин.. Зарядка выстрела - полторы секунды.. Такое себе.
А, ближнего боя. Даже с учетом базового отхила - в ближнем бою получишь люлей.
Игра страдает той же самой проблемой всех рогаликов - прокнул тебе билд или нет. Нет - получи люлей и давай сначала. Ха! Играл в один рогалик - играл в них всех :-) Поэтому, особой причины играть в еще один - нет.
Любопытная система дилдостроения. Ха! Сначала хотел исправить опечатку, потом понял - в тему. Это именно то, что ты делаешь с игрой, или, точнее - она с тобой.
Короче, есть что-то типа основной основной прокачки до 30го уровня, и ты открываешь пассивные строки из нескольких навыков, из которых выбираешь один себе в билд.. Ой, да впень это описывать.
Самый главный минус - игра не генерирует уникальных ситуаций, она не генерирует истории, которые захочется обсудить с друзьями. Как чел, который провёл в DRG больше тысячи часов я понимаю что говорю.
Ты просто тупо отстреливаешь мобов на арене. Да, есть что-то типа побочек (захвати флаг, погоняйся за шариком, сломай столб..), но они не вносят особого разнообразия или увлечённости, а тем более - историй и игровых ситуаций.
В общем, пока писал обзор - понял, что игру я скорее не рекомендую, а потому и обзор отрицательный.
Причём, я даже не знаю, что здесь можно поправить - игровое ядро скучное. И я даже не знаю, чему тут вариться в раннем доступе - больше абилок для билда богу абилок? Нафига? Если они не прокают (точнее - прокают в любом случае, но те ли которые тебе надо?..).
Предлагаю обходить стороной. Что-то должно измениться в этой игре на глубинном уровне.
ПС. Чуваки правильно пишут в отзывах - ты тупо пятишься назад и попеременно нажимаешь ЛКМ и ПКМ и надеешься на что-то. С учётом того, что передвижение по скорости и типу по умолчанию напоминает.. эээ.. консольные шутеры? Меееедленно и неуклюже. Иначе - занимайся билдом на передвижение, которое почти никак не синергует с боёвкой.
отличная вполне динамичная игра, лично мне она, почему-то, напомнила Risk of Rain 2, конечно это совершенно другая игра, но по плотности контента уже на этой стадии разработки, заставляет провадить паралели с ранними стадиями RoR2
лично я не пожалел потраченых средств