Songs of Syx Build 21088071
- ОС: Windows 10 (8u51 and above) Windows 8.x (Desktop) Windows 7 SP1 Windows Vista SP2
- Процессор: Pentium 2 266 MHz processor
- Оперативная память: 512 MB ОЗУ
- Видеокарта: 256MB with opengl 3.3 support
- Место на диске: 300 MB
- 97% из 4142 отзывов в Steam позитивные
Songs of Syx – это глубокий фэнтезийный градостроитель в раннем доступе, где вы начинаете с крошечной колонии и постепенно превращаете её в величественную столицу и могущественную империю. Игра сочетает простоту освоения с огромным потенциалом для мастерства: базовые механики понятны, но каждая мелочь может спровоцировать масштабный кризис или, наоборот, стремительный подъём вашего государства.
Живой, постоянно меняющийся мир подстраивается под ваши действия: день сменяется ночью, климат и погода влияют на урожай и передвижение войск, а дикие звери и бродяги мигрируют в поисках пищи. Периодические засухи, эпидемии, нашествия пиратов и бандитов держат вас в напряжении и заставляют реагировать на неожиданные вызовы. Все события, фоновые истории и тайники генерируются заново при каждом запуске, обеспечивая свежесть и непредсказуемость каждого прохождения.
Строительство развёртывается на поистине грандиозном уровне: вы можете вырастить свой город до десятков тысяч жителей, планировать кварталы и дороги, развивать ремесла и добычу ресурсов. Удовлетворяйте потребности подданных — от еды и одежды до развлечений и безопасности — иначе зажиточные граждане могут поднять восстание и свергнуть неграмотного правителя.
Глобальная стратегия подразумевает правильное управление сетью поселений: деревень, замков, торговых портов и лесопилок. Соседние государства и квази-независимые феодалы охотятся за выгодными союзами и готовятся к экспансии, а торговля без фиксированных цен диктует свои правила: сегодня вы богатеете, завтра — терпите убытки, если не следите за спросом.
Когда дело доходит до войны, вы формируете армии из ваших граждан, наёмников и героев — до 20 000 юнитов на поле. Реалистичная модель боёв с низким уровнем смертности и уязвимой моралью требует грамотной тактики: окружить врага, деморализовать отряды и удержать инициативу, ведь одна крупная потеря может перечеркнуть годы подготовки.
Социалка и политика добавляют глубины: классовая стратификация, расы с уникальными способностями и чертами, а также рабы, которых можно эксплуатировать или поощрять, не дают заскучать. Вам решать, поощрять ли многоконфессиональность и сотрудничество или использовать дискриминацию как инструмент власти.
На фоне всех этих механик прорастает богатый лор: мир Сикс когда-то был объединённым под покровительством богов порядка, но освобождение Хаоса погрузило континент в холодный мрак. Только сейчас лёд спалил, и земля ждёт нового лидера — может, именно вас.
Игра ещё далеко не готова окончательно — около 60–70 % заявленных функций уже в прототипе, но всё ещё требует полировки и доработок. Если вам по душе амбициозная цель «взять на себя управление миром» и терпеливо наблюдать, как проект будет расти вместе с вами, Songs of Syx приглашает вас в своё сообщество единомышленников.
Songs of Syx Build 21088071
Последняя информация об изменениях из Steam от 11.12.2025
Fantasy city-builder with huge battles Songs of Syx gets a major upgrade with a focus on war
Rated Overwhelmingly Positive from users on Steam, war is the focus of a major upgrade that just arrived for fantasy city-builder Songs of Syx. Read the full article here: https://www.gamingonlinux.com/2025/12/fantasy-city-builder-with-huge-battles-songs-of-syx-gets-a-major-upgrade-with-a-focus-on-war/
Читать полностью в Steam
Даже на ранней стадии игры уже самодостаточный функционал. Ожидаю конечно еще обновлений, но то что уже есть, это годно и шикарно! Внатуре чотко.
~Забавно что процент русскоязычных самый большой в игре, а англоязычных ноль. По крайней мере сейчас так =)
Мало игр с настолько живой экономикой.
Есть конечно и перегибы в плане дорог которые нравятся определенным рассам, также понятность системы создания армии и ведения сражений оставляет желать лучшего.
В остальном - пушка, бомба.
Симс для мужчин. В 400мб игры скрывается геймплей на 100 часов. Интересно, трушно, есть определённый порог вхождения в начале и защита от графодрочеров ввиде пиксельного мира. Люблю эту игру, ждал скидки, но она и фулпрайс стоит. Разработчик пишет - поиграйте в демо или пиратку, а когда дела наладятся - купите игру. Ну как такому отказать.
В игре очень сильно не хватает механики домохозяйств и семей. Несколько жителей не объединены родством, да и в целом нет типичной для средневековья проблемы экстремального роста населения. Настолько сильной, что правитель должен войны организовывать, чтобы сбить рост населения.
Но я думаю это слишком сильно меняет игру, поэтому лучше всего это сделать как отдельный режим или мод.
Update: Dislike! The new update broke the mods! This game can't be called good without mods. The developer needs to think about mod support for their game. I can't roll back the updates.
Игра не может определиться с жанром - то ли сити-билдер, то ли colony sim, то ли хойка, факторио, римворлд или симулятор трейдера. В итоге, ни в одной из этих областей эта игра не работает. Это игра из категории "скипайте все ревью с played time меньше 100", потому что честно предупреждает, что потребует сотни часов на то, чтобы в ней разобраться. Проблема в том, что чем больше часов ты в нее играешь, тем больше понимаешь, насколько комплексно и глубоко она поломана во всех аспектах, и особенно сломана, когда все эти поломанные контексты собираются в одной комнате.
Отдельно хотелось бы про разработчика. Читая его тейки, складывается, в общем, только один вопрос - почему он в принципе решил делать игру в жанре сити билдеров? Потому что в его представлении вы не строите город - вы тщательно разукрашиваете пиксели наиболее оптимальным, min-max выверенным способом и не важно, что полученный результат не похож на что-то, где живут люди. Это человек хочет, чтобы вы "solve the game", для него игры - это паззл, вот только фростпанк - это сессионка, а не то, что вы тратите несколько дней на постройку города только для того, чтобы столкнуться с тем, что игра просто дропнет на голову вам чуму, или сработает скрипт на дипломатию и игра на этом закончится, ведь против вашей армии в 400 человек ИИ выставит... 4500. Игра является буквально симулятор экселя, попытке нащупать абсолютно 100% корректный выверенный путь, где ваш город заруинит что-то, о чем вы должны были предугадать и сделать еще десять часов назад и бесконечной, рутинной, многочасовой оптимизации "города" после каждого следующего десятка мигрантов в попытке выйти, наконец, из тюрьмы бесконечного мид-гейм микроменеджмент ада в столь желанный эндгейм.
Но только вместо эндгейма практически всегда вас ждет одно - какой-нибудь рандомно сработавший скрипт или, что чаще всего - абсолютная невозможность продолжать развитие города, так как населения нового у вас не будет никогда и вы попадаете в ловушку знаменитого эксперимента с крысами, когда вам нужно строить услуги, сервисы и производства на то, чтобы появилось население, но населения на это нет и не будет. На этом моменте - все, сносите свой 4к город и начинайте сначала. Вы таки с невероятными усилиями дали жителям новую городскую услугу и получили столь желанных мигрантов и 90% хэппинеса? А, тут такое дело - каждая следующая услуга приводит к тому, что жители работают меньше, потому что теперь они тратят рабочее время на посещение бани, а заметите это вы только тогда, когда внезапно обнаружите, что та логистика и производство, что работало раньше, теперь не работает, потому что если раньше работник 100% времени посвящал себя работе, то теперь едва ли час в день выделит.
Захотите увеличить население роддомами? Держите скрытую механику, что дети просто не будут появляться/спавниться в город, весь у игры есть внутренний каунтер, какое максимальное количество населения вам положено и просто не будет давать новых граждан.
И этого все лишь один из огромного множества примеров, которые показывают, что игра сломана, а местами втупую gamey и имеет механики, противоречащие здравому смыслу, и никакие циферки и балансы ее не вытащат. Она поломана фундаментально и едва ли существует хотя бы один хоть сколько-нибудь вменяемый способ в нее играть. Население бесконечно и вечно несчастливо, выстроенные процессы рандомно ломаются, которые каскадно ломают еще больше процессов, и чем больше размер города - тем больше пожаров, которые приходится решать, буквально 1/8 часть города занимает ПСИХУШКА, потому что на 4000 населения в ней нуждается сразу 300, а еще 99+ бегают по окрестностям, и чем больше пожаров тушишь, тем больше новых появляются. Это бесконечный, рутинный, унылейший процесс, который в конечном счете заканчивается разочарованием, ведь из казалось бы сотен путей, в которые, казалось бы, можно было бы играть в эту игру, не работает ни один, и рано или поздно любой вариант неизбежно ломается и разваливается об стену.
Разработчик очень хочет сделать свою игру сложной, но вместо этого он делает ее максимально нечестной, а сама игра всегда, перманентно играет ПРОТИВ игрока. Это не та сложность, как в дарк соулсах, где игре плевать на тебя, а приключения на задницу ты сам ищешь. Нет, здесь игра ЗАСТАВИТ вас заниматься ВСЕМ. И сити-билдингом, и колони симом, и факторио, и циферки заставит в трейдинге прописать (не обольщайтесь, игра НЕИЗБЕЖНО очень быстро отрегулирует вашу оптимизацию и вы все равно будете сидеть без денег), а потом свалит вам на голову рейдеров, которые АВТОМАТИЧЕСКИ скейлятся с вашей армией и игра ВСЕГДА, максимально тупым образом просто аутскейлнет вас, поставив против ваших 400 хорошо экипированных бойцов сразу 1200 еще более лучше экипированный рейдеров. Вот только чтобы прокормить своих 400, вам нужно построить полноценный город, а рейдеры как-то и по лесам нормально живут и исчезают в никуда со всем награбленным. Здесь нет прогрессии, здесь нет того, что вы начинаете с малого и заканчивайте империей - нет, здесь симулятор рандома (где кучка бичей вокруг в какой-то момент решат сделать secret conspirancy самым тупым прямолинейным скриптом и натравить соседний с вами 15к город с 4к армией на вашу деревню из 2000 калек, а в попытках их наказать или заранее завоевать они будут сидеть за 7к defense, которые никогда вы не пробьете), автоскейла в худших традициях скайрима (хотя даже до уровня скайрима тут крайне далеко), здесь нет возможности хотя бы сделать паузу и пооптимизировать все спокойно - нет, бесконечная гонка пожарных машин до тех пор, пока просто не сработает скрипт.
В подобной игре ждешь, что она будет раскрываться с каждой цепочкой производства, с каждой новой услугой, с каждой решенной проблемой, с каждой следующей сотней и тысячей населения. Я ждал, что она раскроется и покажет весь свой блеск на 2000 населения. Потом на 3000. А потом я, уже с рядом модов, которые отключали различные механики или бафали что-то, таки довел свой город до 10 000 населения, и знаете, что?
Не раскрылась.
Что, наконец-то позитивный баланс воркфорса, с горем пополам набрал пару сотен новых мигрантов и своих, да еще и решил проблему со здоровьем населения, чтобы жители имели 100% здоровья и были сыты и довольны, и с рабами разобрался, чтобы не бунтовали?
Держи скрипт на чуму.
P.S. Очень больно писать негативный обзор на эту игру. Как ни странно, игра действительно потрясающая и прекрасная, но, увы, это случай, где тот самый желанный гем скрыт под толстым слоем коровьего навоза.
P.P.S. Если все же хотите поиграть в эту игру - ОБЯЗАТЕЛЬНО ставьте мод, который заменяет research ресурсы на coal/paper. Если что, моды не отключают тайтлы/ачивки.
Заранее: если не играли в v69 - ваше мнение invalid.
Не смотрите на графику.
Это и градостроитель и стратегия РТС и 4х стратегия и многое другое. Набор механик огромный.
Можно построить город на десятки тысяч жителей с разными расами и религиями, всех их надо расселить, кормить и тд. Каждая раса имеет свои потребности.
И каждый житель тут имеет даже свою мини биографию. То есть это не цифра в логах.
Игра шикарна, обновления 67, 68, 69 сильно улучшили игу добавив разнообразия в пути развития. Ждем v70 с обновлением боевки)
Подборка для тех, кому понравилась игра "Songs of Syx":