Rising Lords v1.2.1
- ОС: WIndows 64bit
- Процессор: 2,27 GHz Dual Core
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Dedicated Graphics Card with min. 2GB shared RAM
- DirectX: версии 9.0c
- Место на диске: 500 MB
- Рейтинг игры по Metacritic: 69
- 72% из 766 отзывов в Steam позитивные
Rising Lords - это по-настоящему королевская смесь средневековой пошаговой стратегии, карточной игры и настольного эпоса, где вы можете как поднять своих крестьян до рыцарей, так и отправить их плоть к плотям ради собственной славы ☠️⚔️.
Приготовьтесь:
- Собирайте налоги и ресурсы - пора посмотреть, сколько злата спрятано под матрасом у каждого феодала.
- Дайте крестьянам ежедневный план работ и щедро платите... или чуть меньше, чтобы они не расслаблялись 😉.
- Куйте оружие, стройте многоуровневые укрепления и готовьте многотысячную армию - ведь ни одна стена не устоит перед хорошей осадой!
А теперь - самое вкусное:
★ Тактические бои "ход за ходом" с карточной системой навыков: сыграйте карту "Рыцарский натиск" и смотрите, как противник обливается потом!
★ Дипломатия и предательство - ваши лучшие друзья: шепотом договоритесь о мире, а в спину пустите скрытую шпагу.
★ Многопользовательский режим на 4 человека - зови друзей, устраивайте королевские пиры или бескомпромиссные войны до последнего огурца!
★ Режим Challenge Island и Invasion для тех, кто считает, что их бравые воины уже ничем не удивить.
★ Моддинг и Scenario Mode: создавайте собственные карты, истории и делитесь ими через Workshop - пусть ваш воображаемый феодал тоже почувствует вкус власти.
И помните: даже самый бедный крестьянин рано или поздно может узнать, где лежит вилка... и начать ею махать в вашу сторону 😄. Подготовьтесь к балансу между сбором дани, дипломатией и свадьбами по расчёту - ведь Rising Lords не прощает слабых! 🎲👑
Последняя информация об изменениях из Steam от 05.07.2025
1.3.2 (July 5)
fixed some more user reported issues and crashes, thank you for the reports! Fixes: - fixed a situational battle unit move crash - fixed a rare (but then persistent) end of turn crash - fixed a situational battle end crash due to walls - fixed wanderer path routes blocking incorrectly with some road configurations or not following roads - Added more potential generals for players, this was potentially causing a crash as well on long games with many armies. - fixed mercenary crash for static mercenaries used in challenge mode. - fixed some other rare user reported crashes that are happening due...
Читать полностью в Steam
Исправлю на положительный отзыв, когда в игру завезут хотя бы нормальную автоматизацию поселений, т.к. если ты не микроконтролишь каждое поселение, а даешь на откуп автоматике в нынешней её реализации, то там ад и погибель.
Хотя бы какой-то настраиваемый пресет и заготовку, куда и как им развиваться.
Идея стратегии в реальном времени в такой стилистике сделана тут неплохо, какая-то хуета с боевкой , ибо урон проходит очень странно(100 рыцарей сносят иногда 13 копейщиков), почему-то нету описания карточке ( слетел язык, любой какой не ставил и переустанавливал игру). Короче говоря, красиво, но не доделано .
При запуске игры курсор поочередно пробегает по каждому пункту зацикленно. Мышкой двигать не представляется возможным. Какой то баг.
Обычная игра (не кампания) вполне себе неплохая, если ставить самого сложного и агрессивного AI. В противном случае бот будет сидеть у себя на базе. Рисовка хорошая, боёвка добротная, однако карта приманки слишком имбалансная как и огненные стрелы, когда 1 лучник может убить рыцарей штук 50 за выстрел, потому что своей одной стрелой поджёг всю клетку, на которой стояли рыцари.
Дизлайк за неимоверно кривую кампанию с её написанным на коленке сюжетом, с иллюзией выбора (когда 2 решения на выбор одинаково ни на что не влияют). Одним словом, кампания - сплошная халтура. Чего стоят "конфликты", когда подходишь к городу двумя армиями, сливаешь их воедино, пытаешься двинуться куда-то и не выходит - вместо этого начинается бой, где участвует одна армия из двух (которую ты как бы уже соединил). Двинуться куда попало тоже нельзя по кампании, сугубо куда тебе разрешит сюжет. А вы думали только шутеры бывают коридорными? А ещё постоянно возникают задания вроде "Дойти до города N за 3 хода и порой только заново кампанию приходится начинать, так как к такому бреду тебя жизнь не готовила, ты ходил и пытался захватить те города, которые тебе пока ещё не запретили захватывать в далеке. В отличие от обычной игры со сложным AI - кампания какого-либо вызова не представляет, AI там всегда тупой и малочисленный. Я бы лайк поставил наверное даже если бы кампании просто не было и играл в обычные карты, не тратя время и нервы на это сюжетное убожище, но имеем что имеем.
Крайне рекомендую.
По духу конечно похожа на серию Lords of the Realms, но во-первых бои здесь пошаговые, а в лорде реалтайм (что для меня интереснее), кстати использование осадок в "лорд оф зе рэлмс 2" на голову круче, так же как возможность закопать ров. Карты способностей ситуацию на мой взгляд не спасают.
Но зато здесь можно отстраивать новые районы города, это плюс. Сюжетка интересная.
Задумка хорошая, реализация хромает
Сетевой код сделан так, что в онлайн игре с друзьями вы будете испытывать постоянные провалы в синхронизации вашей игры, т.е у вас будет пропадать построенные здания, крестьяне, а в битвах будут пропадать карточки и довольно долго просчитывать ходы в вашей битве с другим игроком.
Ждем нормальный сетевой код, тогда можно будет играть
Концепт игры очень понравился. Стиль определенно присутствует. Но еще есть определённые минусы, которые нужно проработать. Игра, несомненно, найдёт свою аудиторию. Желаю удачи разработчикам.
Подборка для тех, кому понравилась игра "Rising Lords":