Rising Lords v1.3.5g
- ОС: WIndows 64bit
- Процессор: 2,27 GHz Dual Core
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Dedicated Graphics Card with min. 2GB shared RAM
- DirectX: версии 9.0c
- Место на диске: 500 MB
- Рейтинг игры по Metacritic: 69
- 72% из 766 отзывов в Steam позитивные
Rising Lords - это по-настоящему королевская смесь средневековой пошаговой стратегии, карточной игры и настольного эпоса, где вы можете как поднять своих крестьян до рыцарей, так и отправить их плоть к плотям ради собственной славы ☠️⚔️.
Приготовьтесь:
- Собирайте налоги и ресурсы - пора посмотреть, сколько злата спрятано под матрасом у каждого феодала.
- Дайте крестьянам ежедневный план работ и щедро платите... или чуть меньше, чтобы они не расслаблялись 😉.
- Куйте оружие, стройте многоуровневые укрепления и готовьте многотысячную армию - ведь ни одна стена не устоит перед хорошей осадой!
А теперь - самое вкусное:
★ Тактические бои "ход за ходом" с карточной системой навыков: сыграйте карту "Рыцарский натиск" и смотрите, как противник обливается потом!
★ Дипломатия и предательство - ваши лучшие друзья: шепотом договоритесь о мире, а в спину пустите скрытую шпагу.
★ Многопользовательский режим на 4 человека - зови друзей, устраивайте королевские пиры или бескомпромиссные войны до последнего огурца!
★ Режим Challenge Island и Invasion для тех, кто считает, что их бравые воины уже ничем не удивить.
★ Моддинг и Scenario Mode: создавайте собственные карты, истории и делитесь ими через Workshop - пусть ваш воображаемый феодал тоже почувствует вкус власти.
И помните: даже самый бедный крестьянин рано или поздно может узнать, где лежит вилка... и начать ею махать в вашу сторону 😄. Подготовьтесь к балансу между сбором дани, дипломатией и свадьбами по расчёту - ведь Rising Lords не прощает слабых! 🎲👑
Последняя информация об изменениях из Steam от 05.07.2025
1.3.2 (July 5)
fixed some more user reported issues and crashes, thank you for the reports! Fixes: - fixed a situational battle unit move crash - fixed a rare (but then persistent) end of turn crash - fixed a situational battle end crash due to walls - fixed wanderer path routes blocking incorrectly with some road configurations or not following roads - Added more potential generals for players, this was potentially causing a crash as well on long games with many armies. - fixed mercenary crash for static mercenaries used in challenge mode. - fixed some other rare user reported crashes that are happening due...
Читать полностью в Steam
Не без изъянов, но очень интересная игра для любителей подобного жанра и стилистики средневековой стратегии.
игра крутая , но если нет друзей , то после победы над сложнейшим ботом , который не сложный , а непроходимо тупой , делать в ней нечего
проходил когда то на больняке когда ковидом болел.
получил ностальгию по лорд оф реалмс.
решил что поиграю потом. в итоге прошло кучу лет и я так и не хочу возвращаться.
ответ:
1. карточная система игре не нужна, она тут для надуманного разнообразия.
2. боевка в ЛоР , на минуточку игры из мезозоя, лучше, там прям предвестник тотал варов с контролем каждого отдельного юнита, а не как здесь вшивая тактика.
3. стратегическая часть в игре слабая.
4. Русского нет.
получить ностальджи можно, но зачем...
Исправлю на положительный отзыв, когда в игру завезут хотя бы нормальную автоматизацию поселений, т.к. если ты не микроконтролишь каждое поселение, а даешь на откуп автоматике в нынешней её реализации, то там ад и погибель.
Хотя бы какой-то настраиваемый пресет и заготовку, куда и как им развиваться.
Идея стратегии в реальном времени в такой стилистике сделана тут неплохо, какая-то хуета с боевкой , ибо урон проходит очень странно(100 рыцарей сносят иногда 13 копейщиков), почему-то нету описания карточке ( слетел язык, любой какой не ставил и переустанавливал игру). Короче говоря, красиво, но не доделано .
При запуске игры курсор поочередно пробегает по каждому пункту зацикленно. Мышкой двигать не представляется возможным. Какой то баг.
Обычная игра (не кампания) вполне себе неплохая, если ставить самого сложного и агрессивного AI. В противном случае бот будет сидеть у себя на базе. Рисовка хорошая, боёвка добротная, однако карта приманки слишком имбалансная как и огненные стрелы, когда 1 лучник может убить рыцарей штук 50 за выстрел, потому что своей одной стрелой поджёг всю клетку, на которой стояли рыцари.
Дизлайк за неимоверно кривую кампанию с её написанным на коленке сюжетом, с иллюзией выбора (когда 2 решения на выбор одинаково ни на что не влияют). Одним словом, кампания - сплошная халтура. Чего стоят "конфликты", когда подходишь к городу двумя армиями, сливаешь их воедино, пытаешься двинуться куда-то и не выходит - вместо этого начинается бой, где участвует одна армия из двух (которую ты как бы уже соединил). Двинуться куда попало тоже нельзя по кампании, сугубо куда тебе разрешит сюжет. А вы думали только шутеры бывают коридорными? А ещё постоянно возникают задания вроде "Дойти до города N за 3 хода и порой только заново кампанию приходится начинать, так как к такому бреду тебя жизнь не готовила, ты ходил и пытался захватить те города, которые тебе пока ещё не запретили захватывать в далеке. В отличие от обычной игры со сложным AI - кампания какого-либо вызова не представляет, AI там всегда тупой и малочисленный. Я бы лайк поставил наверное даже если бы кампании просто не было и играл в обычные карты, не тратя время и нервы на это сюжетное убожище, но имеем что имеем.
Подборка для тех, кому понравилась игра "Rising Lords":