Rift Wizard 2 – это классический хардкорный roguelike с акцентом на ясность правил, продуманность каждой детали и безжалостные испытания. Вы играете за Бессмертного Волшебника, утратившего память, который путешествует по космическим разломам в поисках и уничтожении своей темной половины.
Гибкие ветки развития
Каждый забег предлагает собрать уникальный набор заклинаний, пассивных умений и магических артефактов. В игре десятки типов заклинаний — от ледяных смерчей и огненных шаров до экзотических эффектов вроде преобразования урона. К пассивным умениям и предметам тоже можно подобрать сотни комбинаций, но главная сложность в том, чтобы ваши бонусы не вступали в антисинергию и действительно приводили к мощному «магическому двигателю».
Свобода выбора и портал-система
Вместо привычных спусков по лестницам Rift Wizard 2 использует порталы, через которые вы сами выбираете порядок и уровень сложности локаций. Здесь нет возможности прятаться и «обманывать» систему — каждый новый портал означает честную встречу с противниками, головоломочный расклад заклинаний и необходимость рассчитывать собственные ресурсы.
Новая экипировка и неожиданные связки
Во второй части добавлена полноценная система экипировки. Рандомные шлемы, жезлы, амулеты и мантии могут не просто давать числа к статам, а радикально менять механику заклинаний. Например, шлем, превращающий весь ледяной урон в яд, или посох, который при каждом огненном выстреле дарит бесплатный Mercurize. Такие «мостики» открывают необычные билды и заставляют импровизировать на лету.
Мощные и креативные противники
Разработчики расширили галерею врагов: здесь есть многоклеточные боссы, вариантные монстры и особые маги. Вы уже встречали обычных огров? А вот Фей-Огр, Лич-Огр или Живой-Костяной-Волшебник уготовят вам весьма нестандартные битвы. Подобные противники проверят вашу тактическую гибкость и умение подстраиваться под каждую новую угрозу.
Ребалансированная система ресурсов
В Rift Wizard 2 здоровье и заряды заклинаний восстанавливаются после каждой битвы, но исцеляющих зелий стало меньше. Иммунитет теперь не позволяет «перезаливать» урон, поэтому придётся тщательно диверсифицировать список заклинаний. Очков умений (SP) поначалу даётся мало, зато каждое улучшение заклинания стало мощнее, но самое важное — в лейтгейме вы будете поощрены за большие «размазанные» книжицы заклинаний, а не за прокачку одной-двух улучшаемых способностей.
Высокое напряжение и нескончаемые загадки
Главная цель Rift Wizard 2 — создавать серию тактических головоломок, которые требуют мгновенной аналитики, изобретательности и умения адаптироваться. Каждый раунд — это новый набор вызовов и возможностей, где победа зависит не только от подготовки, но и от творческого подхода.
Почувствуйте себя настоящим архимагом и скачайте Rift Wizard 2, чтобы отправиться в бесконечное космическое приключение, где каждый портал — это шанс испытать свои пределы.
Rift Wizard 2 Build 20397167
Последняя информация об изменениях из Steam от 15.10.2025
Patch 3
RW2 PATCH 3 PATCH NOTES!MISC:Max channel has its own color and stat identityRemoved gnome/two-headed snake/ghost mass as respawn options for mutated/weekly, replaced with Mantis, Fire Flies, and Brain Saplings respectively. No more *instant* infinite respawn loops.Several performance optimizationsAmnesia Shrine will now remove the spell from the spellbook instead of only making the wizard forget it.Blood Golem, Ophan, Fleshbound, and Slimy Voodoo Mantle no longer give secret shields before damage, and now instead intercept damage before it is dealt.Fixed a bug that let modified units try to sw...
Читать полностью в Steam
Хорошая игра. У вас уйдет примерно 20 часов на то что бы попробовать каждое заклинание, навык и предмет. И это только попробовать.
В игре страшное количество комбинаций всего и вся. К сожалению часто все билды очень интуитивны и примитивны. Огненый маг, самон маг, ядовитый, леденой и прочее. Но вот разновидностей очень много. Да вы будете стремиться максимизировать 2-3 заклинания. Да часто это не так весело, иногда неэффективно и бесполезно, НО. Находить билд, пусть часто и очень очевидный, завораживает.
Вы не пройдете эту игру не "сломав" ее. Не в смысле багов или незапланированного разработчиком, а наоборот. Сложность настолько высокая, что если вы не понимаете что это за заклинание и как его можно сделать круче, а в идеале абсолютно могущественным - вы не пройдете игру.
Вы будите пытаться снова и снова, брать разные заклинания, предметы и навыки, но проходить вы будете только "сломанными" билдами. Зачем-то жанр рогаликов описал...
Если говорить про уникальные фичи игры - она очень "зрелищная". Да, кому-то не зайдет графика, но то, что происходит на экране за один ход иногда вызывает восхищение. Кастуются десятки, а то и сотни заклинаний, кто-то кого-то бьет, кто-то телепортируется, взрывается пол карты, сотни твоих приспешников заполоняют свободные клеточки, тикают статус эффекты, и еще много чего еще.
И вот тут одновременно огромный плюс и минус. Смотреть - круто, но ПОНЯТЬ ЧТО ТУТ ВООБЩЕ ПРОИСХОДИТ трудно. Был бы режим просмотра каждого совершенного действия во время хода - ход бы длился пару часов. А так... Что тебя убило, что нанесло урон видно... но цифорками после хода справа. А на деле разобраться сложно. Да и наверное не нужно. Ты или имба проносящая все уровни один за другим. Или умер за ход, потому что имба - это твои противники.
Короче, крайне рекомендую.
Upd: В игре есть LOG на кнопку "M", крайне приятная штука. А еще игра написана на Пайтон, из за чего знатно так виснет при большой зарубе.
яркий пример того, как неуемная жадность и тупость разработчика полностью портит благое начинание.
перво наперво, эта игра - все тот же рифт визард с сильно урезанным контентом. движок тот же. графоний тот же. интерфейс тот же. что сделал автор? он просто убрал все старые эксплойты из оригинала и запредельно выкрутил сложность. а вместо системы накапливающихся апргрейдов первой части автор прикрутил инвентарь, который не работает. почему не работает? очевидно. система поверапов и апгрейдов заклинаний из первой части не была привязана к слотам инвентаря персонажа, и позволяла комфортно накапливать поверапы во время забега. здесь же , очевидно, носить две пары сапог с вкусными бонусами не выйдет.
другая проблема игры - запредельная сложность. вас заваливают мясом уже на первых уровнях. кроме того, генерация уровней происходит с учетом выбранных игроком заклятий, так, чтобы заселить последующие локации максимально непробиваемыми монстрами.
базовую атаку для волшебника разработчик все так же не прикрутил, отчего в отутствии маны играть невыносимо.
финальный аккорд ублюдочности разработчика является в долгой анимации смерти героя, которая длится полматьегоминуты. да что за упоротый упырь это делал?
в общем, шлак, проходить мимо, играть в первую часть.