SpellRogue — это пошаговый рогалик, в центре которого лежат магические кубы: они приносят вам ману, определяют силу и эффект заклинания. Собирайте собственную колоду чар, изучайте сочетания, а чтобы обойти случайность, перебрасывайте, копируйте, разделяйте или переворачивайте кубы, а также наделяйте их особыми эффектами.
В бою вам встретятся противники, активно мешающие вашей стратегии. Осквернённые грибы распространяют заразу, из-за которой заклинания слабеют. Огненные элементали поджигают кубы, делая рероллы рискованными. А Проклятые Вестники Пустоты и вовсе портят броски, ломая вашу тактику. Чтобы победить, придётся тщательно продумывать приёмы, искать контрмеры и использовать самые неожиданные комбинации.
Сюжет развивается в мире, поглощённом Пустотой. Метеоры-вестники принесли с собой порчу, и теперь некогда цветущие земли превратились в болотные топи, раскалённые пустыни и иные опасные локации. Отправляйтесь в Мертволесье, сквозь Жгучие пески и дальше, чтобы отыскать источник Зла и искоренить его, пока Пустота не захватила всё.
В вашем распоряжении четыре уникальных мага-кубоманта (четвёртый станет доступен в версии 1.0), каждый со своим стилем и набором стихийных умений:
• Азар, Заклинатель углей, разжигает угольки до огненного смерча;
• Хэйзел, Маг земли, напитывает кубы жизненной силой или насылает на врагов порчу, обращая их в прах;
• Ляпис, Лазурный провидец, возводит непробиваемые щиты, тонет противников в ядовитых волнах и обрушивает на них потоки маны;
• Сефира, Взывающая к ветру, призовёт бури, гром и молнии, когда появится в финальной версии игры.
Что вас ждёт в SpellRogue:
• Более 350 заклинаний, каждое с уникальным оформлением и возможностью дважды прокачаться;
• Более 75 видов врагов с оригинальными способностями — каждое столкновение требует продуманной тактики;
• Свыше 145 артефактов, позволяющих создавать бесчисленные колоды;
• Специальная механика «спуска» для повышения сложности по своему усмотрению;
• Ежедневные испытания, в которых каждый раз предстоит что-то новое;
• Три акта, в финале — битва с Вестниками Пустоты и раскрытие истинной причины бедствия.
Игру SpellRogue можно скачать и начать своё кубомантское приключение уже сегодня.
Последняя информация об изменениях из Steam от 26.06.2025
Update 1.1.0 - Hotfix
Greetings Dice Slingers,This is a quick hotfix to address some issues and bugs being reported for update 1.1.0We have had a few reports about partial progress being lost which we are still trying to nail down the cause of. If you have experienced this too, please let us know and give us as much info as you can.1.1.0 Hotfix:Fixed character select screen hard lock (Caused by previous run being Prismatic mode).Fixed Prismatic Mode not playable.Fixed Soulstone + Shift Spell soft lock (Volt Surge and others).Fixed Bonus experience being flipped between Descent 11 and 13.Fixed Divine Scarab not havi...
Читать полностью в Steam
лютый дисбаланс.
игра не прощает ошибок. На боссах карты надо разыграть чуть ли не идеально.
Когда у персонажа 60хп, а тебе в лицо нужно принять >90 два хода подряд.
я не знаю как я эту игру прошел. Такое почти ничем не контрится.
Прокачка персов крайне медленная. Для открытия новых карт- нужен как раз уровень персонажа.
Ломать лицо об босса, чтобы получить копейку опыта для буста. Ну простите, это бред.
Стоимость карт не продумана.дешманские карты могут быть сильно эффективнее дорогих карт.
а карты с одинаковой стоимостью могут кардинально отличаться по качеству.
игра для тех, кто пытается найти идеальный билд.
В общем за 10ч игры мне удалось 2 персов качнуть до 4, одного до 5 и одного до 3 уровня. А для контента нужны, на минуточку, 9 уровни.
вам для этого минимум 10 раз нужно пройти игру.
а боссы вам будут ломать лицо чуть ли не в каждой игре.
Прошел игру за огненный класс. У него есть проклятия и хороший буст. Как за другие - понятия не имею.
Слишком много времени тратится на поиск билда. Опять же потому что игра не прощает ошибок.
сделали бы игру помягче, разделили бы на сложности. Зачем так кошмарить?
игра крутая, механики прикольные....
но такой дисбаланс мне не по душе.
Скорее да, чем нет.
Затягивает на ~16ч +-, но после прохождения всеми стихиями - всё, интереса нет, эндгейма тоже *(
Билды у меня сводились к получению бесконечных щитов + обратка (шипы, огонь).
По скидки советую брать, если нравится жанр.
Рандомный кусок дерьма. Как всегда рандом решает а не то что вы там собрали, у вас может быть просто великолепная сборка, но дебилы написавшие этот кусок дерьма решили, что прикольно выбрасить вам 3 раза подрят 6 кубиков со значениями 121221 хахахаха как смешно, персонаж заточен на большие числа но нет 3 этапа с дерьмом играй результат слили на обычном мобе.
Не зацепило. Сюжета нет.
Разнообразия механик нет. Пройдя одни раз за каждого из четырех героев, вы увидите 80% всего геймплея.
Построение колоды сводится к поиску пары крутых заклинаний. Сложных комбинаций не наблюдается. Большинство заклинаний похожи друг на друга.
Увеличение сложности сводится к тому, что на вас навешивается дебафф.
Безусловно в общих чертах похожа на прародителя жанра в лице StS, но имеет много своих изюминок, которые делают игру уникальной.
Главное отличие - это не колодостроительная игра, а заклинаниестроительная с элементами рандома для использования этих заклинаний.
Приятный графон и анимации, классное музыкальное сопровождение, большая вариативность прохождений благодаря разнообразиям механик.
Хотелось бы побольше разных карт и врагов.
Rock'n'stone!
В раннем доступе игра была нормальной, но с релизом много чего поменяли как в геймплейном плане, так и в визуальном. Стало хуже и скучнее.
Ярый фанат StS, купил новую игрулю попробовать, ни о чем не жалею, хороший продолжатель жанра, советую всем, кому нравится StS!