- экшен-RPG в стиле Диабло, но в котором вы сражаетесь с монстрами из фольклора Юго-Восточной Азии. Это современная версия классической ARPG с подробной системой настройки предметов и персонажей, процедурно генерируемыми картами и красивым изометрическим 2D-артом.
Кровожадный Пенанггал - это жуткое существо, берущее начало в малайском фольклоре. Он состоит из одной лишь раздвоенной головы и свисающих внутренностей. Индонезийский миф Babi Ngepet рассказывает о колдунах, которые жертвуют своей человечностью, чтобы превратиться в демонов-кабанов. Сказки о голодных призраках - это суеверия, принесенные китайскими иммигрантами, - неживые ужасы, проклятые на вечный голод из-за своей жадности в земной жизни.
Истории морского региона Юго-Восточной Азии полны всевозможных кошмарных, ужасающих существ. Достаточно ли вы храбры, чтобы встретиться с ними лицом к лицу? Откройте для себя более 40 различных врагов, каждый из которых имеет свои причуды и тактику победы, основанную на их описаниях в фольклоре.
Исследуйте процедурно генерируемый мир, вдохновленный родиной разработчиков - Сингапуром, его двумя ближайшими соседями, Малайзией и Индонезией, а также остальной Юго-Восточной Азией.
Игроки, не знакомые с этим регионом, смогут познакомиться с культурой, которая недостаточно представлена и редко встречается в других видах медиа. Игроки, живущие в Юго-Восточной Азии, найдут много знакомых вещей - например, еду! Собирайте и готовьте различные блюда, чтобы повысить свои показатели. Не сражайтесь на голодный желудок!
позволяет вам комбинировать способности 3 из 6 классов персонажей, чтобы создать своего уникального героя. В игру входят следующие 6 классов:
• Адепт: Воины-мистики, искусные в боевых искусствах, оттачивающие свой разум так же, как и тело.
• Неистовые: Бесстрашные бойцы, наделенные силой магии крови и способностью превращаться в Веретигра.
привносит что-то действительно новое в жанр Action-RPG. В своих путешествиях вы будете находить глифы - магические символы, которые вы можете нанести на свое тело, чтобы получить новые способности.
Каждый глиф занимает место на вашем теле (в игре оно представлено в виде сетки). С ростом вашего уровня растет и количество глифов, которые вы можете нанести на себя.
Вот тут-то всё и становится интересным: Сложные глифы - это редкие и особые глифы, которые используют 5 обычных мест, но дают дополнительные бонусы глифам, которые размещены поблизости их. Планируйте расположение глифов так, чтобы получить максимальные бонусы к характеристикам!
вы можете использовать различные виды оружия, распространенные в боевых искусствах Юго-Восточной Азии:
• Лук и стрелы были одним из основных видов охоты с начала времен; очевидно, они пригодятся и при охоте на призраков!
• Наконец, есть зачарованные талисманы, которые могут летать и наносить противнику неприятные порезы.
Кроме того, вы можете найти и экипировать различные амулеты. Амулеты обычно продаются во многих частях реального мира Юго-Восточной Азии как талисманы удачи. В мире
их сила очень и очень большая. Правильно подобранный амулет может сыграть решающую роль между славной победой и безвременной кончиной.
Ghostlore – это взрывная экшен игра, в которой вы получите возможность сразиться с самыми настоящими мистическими монстрами. В то время как детализированная настройка, проработанные персонажи, процедурная генерация карт и просто красивое графическое исполнение позволяет погрузиться в игровой процесс с головой.
К малайскому фольклору относится ужасный кровожадный Пенанггал, который представляет собой довольно жуткое существо. Ну, а Баби Нгепте – индонезийский миф в котором колдуны попросту жертвую своей человеческой сущностью. Здесь также есть голодные призраки и много чего другого не менее страшного!
На самом деле в Юго-Восточной-Азии полно таких жутких и кошмарных существ. Но, получится ли у вас всех их одолеть? Для тех, кто не знаком с регионом, предоставляется уникальная возможность погрузиться в культуру Азии. Помимо этого, вы сможете сочетать возможности различных классов персонажей. Так, например, здесь есть воины-мистики, экзорцисты, бесстрашные бойцы, хашашины и многие другие. Готовы к новым приключениям? Тогда осталось только нажать скачать Ghostlore через торрент на ПК.
Последняя информация об изменениях из Steam от 28.08.2025
Bug Fixes 1.112
Fix amethyst/jade having wrong resistance stat. Fix crash when hell6 level rolls multiple bosses. Fix True Taming Sari not benefiting from minion defense stats. Fix Vessel of Brahmari status effect missing infliction tag. Fix tooltip for counter passive. Fix for crash when assigning skill to hotbar. Tried to prevent status effects from recursively triggering "on damage done" effects. Fix "last mob stat" for avoidance showing enemy avoidance instead of accuracy. Fix controller bypassing check for two handed weapons. Tweaks to reduce GPU usage.
Читать полностью в Steam
В целом это хороший мини диаблоид, просто вы должны понимать, что это не уровень больших игроков типа Poe D34 LE. И это даже не уровень инди игрушек типа Chronicon, Slormancer или Hell Clock. Эта игра прям инди в квадрате.
Из хорошего
- Ункиальный сэттинг, какие то борцы с паранормальным в мире восточных моснтров. НО сюжета в игре почти ноль даже по меркам диаблоидов, так что просранный потенциал имхо
- Уникальное древо навыков. Тут взяли типичное древо пассивок и прокачку навыков поднавыками и объединили в единый франкейнштейн. Описать на словах прям сложно, но идея прикольная. Не прорыв жанра, но интересная альтернатива.
Из минусов:
- authentic 90's retro graphics - и ладно бы только графика, но там и анимации, и импакт от ударов прямиков из 90х.
- Тут есть у вас условны стол рун 8*8 клеток, на 5 скриншоте игры можете его видеть... и я скажу так, он в 3 раза ужаснее чем выглядит. Абсолютная мышиная возня с этим недопазлами ради микро процентиков.
- Лут - дает просто статы, ничего интересного (как и руны к луту - только скучные статы). Хуже того, у него еще и скалирование ужасное. К примеру даже у эндгейм лута может быть стат типа +1 маны в секунду. И да, лут фильтр очень слабый. Максимум что вы можете с ним - отключить низкие редкости предметов.
В целом эксперимент был интересный, но не вижу смысла вкладывать в игрушку больше 10 часов. Игре бы еще пару крупных патчей с QoL и переделкой спорных балансных решений, но этого мы уже кажись не увидим.