Hero's Hour v2.7.2b

000
/ 10
8
0
Hero's Hour v2.7.2b
  • ОС: Windows 7 or younger 64 бит!
  • Процессор: Dual-core 2Ghz CPU
  • Оперативная память: 512 MB ОЗУ
  • Видеокарта: AMD Radeon HD 6250 or better DirectX11 compatible graphics card
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 100 MB

  • Рейтинг игры по Metacritic: 82
  • 80% из 3792 отзывов в Steam позитивные
Hero's Hour – это игра в реальном времени, с пошаговыми элементами, интересной историей и стратегическим уклоном. В которой вам предстоит управлять неким героем, возвести целый город, поучаствовать в битвах и конечно же постараться победить всех противников. Исследуйте этот невероятный мир, планируйте свои действия и заранее готовьтесь к битвам, благодаря чему врагам не удастся застать вас врасплох!

Здесь, для того чтобы победить в очередной битве понадобиться воспользоваться различными заклинаниями, управлять армией и конечно же применять боевые орудия. И, благодаря процедурной генерации в этой увлекательной игре никогда не станет скучно. Ведь абсолютно каждый вход – это совершенно что-то новое и интересное!
  • Но, для того чтобы начать выполнять небольшие квесты понадобиться найти разбросанные по всему миру обелиски. И, если вы будете играть за одну и ту же фракцию, то применение обелисков происходит всего один раз! В то время как скачать Hero's Hour через торрент на ПК довольно просто, ведь выполняется это в течение нескольких минут.

    Hero's Hour v2.7.2b
    Размер567.0 Мб
    Поделиться игрой:
    Ну, при первом взгляде на Hero's Hour вы видите крайне знакомую картинку: те же самые мельницы, дорожки, города, размножаловки и обелиски, дающие подсказку для клада. Вверху экрана все те же ресурсы: дерево, руда, ртуть, сера и кристаллы (драгоценные камушки тоже есть, но только у одного замка), вырабатываемые рудниками, над которыми развеваются ваши флажки. Строительство городов, юниты с апгрейдами, даже подбор существ у некоторых замков чересчур знакомый. Ну и, конечно же, понедельник — лучший день недели, сами знаете почему.
    Однако, нет, "Героев" игра не полностью повторяет. Целая куча механик для каждого замка и даже для каждого героя с уникальным деревом прокачки, есть куда развиваться и что выкручивать. Так ещё и бои тут не пошаговые, а в виде такого авто-баттла, где вы можете лишь расставить войска, задать общую тактику, корректировать общее направление атаки, да заклинаниями поливать всё это сверху. Каждый боец в отряде — это не циферка-множитель урона, а натуральный пиксельный солдат, который активно участвует в замесе.
    Баланс игры таков, что, фактически, каждый замок имеет механизмы минимизации потерь — часть погибших солдат просто вернётся в город, если построить госпиталь, часть может поднять ваш герой, владеющий лечением, часть будет преобразована в новых юнитов, да ещё и побеждённый герой просто перенесётся в родной город со штрафом к движению — так что обнулить вас может лишь совсем критическая ошибка. Некоторые герои так и вовсе могут со третьей-четвёртой недели вообще забыть про замок, пополняя свою армию некромантией, дипломатией, демонологией или ещё кучей разных способов. А, ну ещё — нет никаких лимитов ни на численность, ни на состав армии — наберите хоть три прироста с трёх разных замков, разбавьте кучей купленных дипломатией нейтралов — никакого снижения морали и других ограничений не последует! Единственное, вы не сможете вывести в бой сразу все силы, но остальных вы просто подзываете подкреплениями — тут, кстати, скрывается один минус, связанный с тем, что на эндшпиле армии настолько велики, что бой может затягиваться минут на десять скучного запинывания вражеских орд и подкреплений — волей-неволей рука тянется к опции "Скорость боя"-"Пропуск", предоставляя всё во власть быстрого автобоя.
    Что до ИИ — он явно читерит, но вполне предсказуем. Главное — держать на всех направлениях по герою-защитнику, желательно со способностью "телохранители", которая генерирует им "виртуальную" армию, чья сила зависит от сильнейшего из ваших героев.
    Уже несколько раз ловил баг, полностью обнуляющий прогресс и портящий сохранки, а, учитывая, что автор недавним апдейтом значительно увеличил количество "фишек", открываемых за ачивки, это может очень сильно ударить по вашему прогрессу.
    Кампании в игре нет, хотя лор и заделы явно были. Но это для меня не критично.
    В целом, игра не без недостатков, но вполне стоит вашего внимания.

    25.03.2022
    Да, хорошая игра, это Герои 3 на минималках, у неё есть довольно интересные механики, например у ящериц "Звериные следы" или "врата" у демонов для перемещения. Но так же в игре есть некоторые противные минусы, если у тебя бой в реальном времени, почему не сделать более расширенный интерфейс действий для мобов, почему не выпадают из убитых героев шмотки? И мне кажется что перебор со сложностью, некоторые фракции даже на "нормальном" режиме сложности не могут выйти на 2 неделю если есть форпост(ГО), такие как Нежить или Гномы. Но зато некоторые фракции через чур имбовые на любой стадии( Маги, Природа, Анклав).
    Нет кампании, к концу партии начинает лагать так как на экране слишком много спец эффектов.
    Крч игра хорошая, но мне не нравится реализация некоторых особенностей игрового процесса.
    _______________________________________________________________
    23.03.2024
    Время идёт и работа проделана хорошая, чувствуется что человек работает от души (хочу напомнить что он разрабатывает один). Частично что-то из модов - типо муравьёв перешло в основную игру, так же офигеть как улучшалась "библиотека знаний" честно такую хочется видеть во всех "героях". Может он увидел отзыв, но теперь в конце игры если появляется Огромная армия то лаги ушли на 2 план). Ну и хотя бы стали выпадать артефакты при убийстве героев). А приоритет сил после 2 лет перешёл, нежить теперь тир S, как и делирум, а вот гномы так же на дне)
    По факту некоторые проблемы остались:
    1) Нет кампании. Пора бы уже что-то и придумать (пусть модеры помогут). Карта то уже давно нарисована)
    2) Проблема с выходом (пробитие ГО, пробитие постов охраны, итп). По факту на стандартной карте нет вариации играть, ты тупо чилишь до 2 недели и выходишь собирая при этом всё с территории.
    3) Сложность ОЧЕНЬ не сбалансирована. Вот например все уровни до "Хардкора" не интересны
    (не играбельны), а "Хардкор+" слишком не честный, особенно нежить) меня уже на 4-5 день "любят"(ИИ проносит всю карту и стучится в задний проход).
    Приходится подстраивать идеальный баланс, вот например, я играю:
    1 страница : изменяю только с посёлка на город
    2 страница : артефакты - много, порталы - выкл (так как на хардкор+ они сразу проносят не давая и шанса, да и на хардкоре приятнее играть), ресурсы - много, облески - выкл (нууу, чисто по приколу можно играть, а так, не интересно, если у тебя игра по 40-50 минут то да, прикольно).
    3 страница : так же если хочется просто сыграть то лучше "не включать"-"мгновенная смерть".
    А всё остальное вкусовщина.
    4) До сих пор не понятно как у нежити создавать(пользоваться) "Нежить" на "троне мёртвых"(точнее негде посмотреть вариации, мол соедини тото и тото). Раньше чё-то закинул и всё вот тебе "Душегуб" или "Осквернитель", мол проще было, не понятно, но проще.
    5) Город "Делирум" - надо нерфить, у него через чур сильные бойцы или просто изменять механики. Через чур много механик у бойцов которые переворачивают исход битвы. Вопли, ужас, поглощения, яды, эволюциии, сильные герои( один герой, а все остальные копии тупо передаёшь на них армию и ты уже заканчиваешь игру на 2 неделю( если про)). Типо есть "Делирум" и есть "Рудокопы"))) Рудокопы как эталон нисшевости, если они попались на "Случайном выборе", тупо сразу рерол)
    6) В древе талантов героев очень хроенова работает талант на "Зачарование"
    тир S - Нежить (все убитые нежить), Делирум (100 и 1 контроль)
    тир S/A - Демоны (чуть-чуть не хватает до S тира, просто из-за очень дорогого обгрейда "адских врат")
    тир А - Лесные братья (призыв+сила земли), Лизарды (просто сильны и куча лапок)
    тир B - Маги(башня)(механика обучаемости), Троглодиты(тени), Столп( Панды)(обучаемость и долгая реализация), Орден (Кастл)(тонна хилла и идол)
    тир С - Орда (тяжёлая реализация), Сирены (Причал) (если нет воды то бесполезны)
    тир D - Гномы (без понятия за что их не любят, у бойцов среди остальных их показатели ужасны, сложны в реализации, ужасные наборы навыков не подходящие под "основной" стиль игры, единственный плюс - Т7 юнит нормальный)

    Если вы не гроссместер героев 3, то этот заменитель придётся вам по душе, ведь в классических героях все стараются нахапать самых сильных юнитов или самых сильных спелов, тут же можно будучи варваром в одних трусах но со сворой крестьян с копьями размансить тупо колличеством всех этих гига юнитов.

    У этой игры есть свое очарование, и даже какие-то преимущества перед оригинальными HMM. Очень не хватает компании, без сюжетки и сетевого режима игра начинает приедаться.

    Очень крутые "Герои", но тут столько всего непонятного и необычного, что по началу отпугивает. Ну и графон, конечно, отстойный, даже для пиксельарта :(
    Но дайте игре шанс, и она раскроется в полной красе.
    Разных замков туева хуча, причём их отличия друг от друга намного больше чем в HOMM. Прокачка героев очень продвинутая и вариативная. Каждая катка получается уникальной.
    Есть отдельный прикольный тактический режим, где нужно подобрать войска для сражения под конкретных противников и забороть их. Это похоже на головоломку, один раз пройти эти пазлы оч. прикольно.
    Я совершенно точно ещё много лет буду заходить в эту игру раз или два в неделю, чтобы сыграть партию.

    Ну это однозначно топ, переосмысление битв, прям сильно нравится, еще бы компанию или сюжетные миссии, но все равно, не часто что-то так цепляет, еще и такое простое)

    "Быстрые герои". Играем сплит-скрин. Кулдаун совсем маленький. Играть весело! только не понятно сколько ипакта вносит каждый юнит.
    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: