Noita Build 17130612

000
/ 10
45
0
Noita Build 17130612
  • ОС: Windows Vista, 7, 8/8.1, 10
  • Процессор: Двухъядерный процессор Intel i5 или лучше
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 512 Мб видеопамяти, поддержка OpenGL 3.0
  • Место на диске: 1600 MB

  • 95% из 59264 отзывов в Steam позитивные
Noita - динамичный магический боевик с элементами roguelike, в котором каждый пиксель мира моделируется физически. Вы будете исследовать процедурно генерируемые локации - от угольных шахт до замерзших пустынь - сражаться с врагами и экспериментировать с окружением, расплавляя, сжигая, замораживая и испаряя препятствия. Главная особенность игры - возможность создавать собственные заклинания и наблюдать за тем, как они взаимодействуют с миром-симуляцией.
  • Ключевые особенности:
    - Пиксельная физика: каждый пиксель в мире подвержен физическим эффектам. Можно поджечь, взорвать, растопить или превратить в жидкость практически всё, что встретите.
    - Создание собственной магии: вы формируете и комбинируете компоненты заклинаний, получая уникальные способы уничтожения врагов и воздействия на окружение.
    - Процедурно генерируемый мир: каждое прохождение уникально; по мере игры открываются новые места и секреты.
    - Roguelike-элементы и перманентная смерть: смерть необратима - но опыт и знания остаются с вами, помогая пройти дальше в следующих попытках.
    - Глубокая интерактивность: мир ведёт себя как единая симуляция, что порождает неожиданные и зрелищные ситуации.

    Геймплей и атмосфера:
    Noita сочетает напряжённые бои с исследованием и экспериментами. Тактическое использование окружения и собственноручно собранных заклинаний часто важнее прямой силы. Процедурная генерация делает дальнейшие походы непредсказуемыми - одни и те же приёмы иногда срабатывают, а иногда приводят к катастрофе, что сохраняет интерес и желание пробовать снова.

    О разработчиках:
    Игра создаётся Nolla Games - небольшой командой из трёх независимых разработчиков:
    - Петри Пуро - автор Crayon Physics Deluxe и ряда небольших бесплатных игр; также занимался настольным дизайном.
    - Олли Харйола - создатель головоломки The Swapper; интересуется музыкой, графикой и созданием языков программирования.
    - Арви Тейкари (известный как Гемпули) - автор множества экспериментальных игр, среди которых запомнилась Baba Is You.

    Итог:
    Noita - для тех, кто любит глубокие симуляции, неожиданные сочетания магии и окружения, а также вызов в духе roguelike. Игру Noita можно скачать.

    Noita Build 17130612
    Размер1.4 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 25.01.2025

    BUGFIXES - JAN 25 2025

    MODDING MODDING: EntityTags - increased the max entity tag count to 512 (from 256)

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Прекрасная игра, ничего более говорить и не надо. Да, есть недостатки, но среди них я бы в основном выделил лишь недостатки с технической стороны.

    Бегать, исследовать мир, сто раз на дню умирать из-за собственной неосторожности, из которых 10 раз - чистая случайность (хотя если быть достаточно осторожным, можно случайные смерти свести до 1 из 100 разов, но тогда игра станет неинтересной). Множество секретов (без вики никуда), простор для фантазий (даже без модов, можно придумать много интересных палочек, необязательно содержащих кучу труднодоступных заклинаний). Не вижу смысла перечислять плюсы, так как эта игра крайне сложна в своём объяснении, и всё равно их все можно прочуствовать на собственной шкуре. Хотя некоторые из них можно перечислить

    Плюсы:

    1. Разработчики реализовали все пиксели на экране взаимодействуемыми, то есть можно и крушить, и создавать, и при этом игра не особо то и лагает (за исключением крайне больших взрывов, радиус которых многократно превышает видимость игрока). Это не самая простая в реализации механика (с точки зрения оптимизации), но они это сделали

    2. Подогревание интереса игрока путём частых случайных смертей, или безысходных ситуаций. Хоть ты и умираешь по 10 раз спустя 1-2 часа игры, всё равно хочется добиться успеха, преодолеть эти трудности на пути, и уничтожить всё то, что тебя уничтожало на протяжении 100 забегов

    3. Огромный простор для исследований и творчества. В этой игре можно не только увеличивать своё хп и разрушительную мощь, но и находить/использовать различные фичи, по типу "бага" с инфарктом

    4. Да и вообще, разрабы хоть и выглядят обкуренными, когда смотришь на Noita, всё равно она оставляет лишь тёплый след в памяти, как крайне интересная и неплохо проработанная игра.

    Минусы:

    1. В первую очередь я бы назвал минусом чрезмерно маленький инвентарь для предметов (бутылок, артефактов и прочего). Ладно ещё палки, их большое разнообразие в инвентаре может сильно упростить геймплей, не заставляя игрока задумываться о том, как бы объединить 3 функции в 1 палку (например, хил+быстрое перемещение+уничтожение местности), и ладно ещё заклинания, это можно оправдать геймплеем, но предметы... Самое банальное, что может произойти - баг. Вы положите бутылочку какой-нибудь амброзии/мимикиума/чего-то иного важного, отойдёте достаточно далеко, придёте обратно, и обнаружите, что баночки то и нет, либо она застряла в земле. Остаётся либо фиксить этот момент, либо просто дать больший инвентарь игроку

    2. Иногда в параллельных мирах может сильно снижаться фпс, в особенности в "работе". Не знаю почему, но когда пиксели лавы проходят через пиксели облаков, это крайне, КРАЙНЕ сильно оказывает импакт на фпс, и чем дальше в параллельные миры, тем сильнее лаги. Да и вообще, загрузка/сохранение становятся невероятно долгими после множества параллельных миров. Странно, так как в сохранениях мир разделяется на регионы, которые по идее не должны ни загружаться, ни сохраняться, если игрок в них не побывал за текущую сессию, но по всей видимости, они полностью загружаются и выгружаются каждый раз при заходе/выходе в мир

    3. Скорее всего, так и было задумано, но красный чел (который наносит эффект "инфаркт") имеет крайне тупой интеллект, постоянно убегает, залезает в лаву/огонь и просто хочет поскорее откинуться. Наверное, разработчики таким образом хотели усложнить баг с хп, но это неплохо так подбешивает


    Не особо понимаю людей, которые жалуются на сложность игры, на бесконечные смерти и всё в таком духе. Игра такой и была задумана, не нравится - не покупайте или не играйте

    Я пытался наколдовать себе чудесную кошко-девочку, но к моему несчастью мой адронный коллайдер (ноутбук) сколлапсировал в черную дыру (нерабочий кирпич) и начал похищать остатки моего разума, попутно делая из меня фиолетовую сосиску(умалишенного маргинала) с вырезом на голове. Всем рекомендую

    Невероятный платформер с разрушаемым миром, где можно лазить часами, если сможешь столько прожить, конечно же.

    +1 балл за пиксель полиморфина, заруинявшего годран
    +1 балл за циркулярную пилу в лицо на 100+ урона
    +1 балл за горящую воду
    +1 балл за червя, разозлившего богов (боги злятся на тебя)
    +1 балл за боссов со 100% резистами ко всем видам урона
    +1 балл за стабильно плохие перки
    +1 балл за деньги, упавшие в кислоту/огонь/лаву
    +1 балл за ПРОПАНОВЫЙ БАЛЛОН
    +1 балл за 8 пикселей за сложнейшее испытание в игре
    +1 балл за наличие в игре сердечного мимика
    Итог 10 мёртвых нервных клеток из 10

    Играешь себе спокойно, но тут внезапно попалась палка, решил протестить - умер
    Просто идёшь, внезапно появился враг - умер
    Видишь сундук, открываешь его, а это мимик - умер
    Копаешь тоннель, не замечаешь динамит - умер
    Одним словом убийственная игра

    Это Игра. Вот прям игра. Не современные трипл ААААААААААААААААА проекты вызывающие только реакцию ААААААААААААААААА ЗАЧЕМ Я КУПИЛ ЭТОТ КУСОК НЕДОДЕЛЫША, он не может предоставить мне гейплей даже на 5 часов. Нет. Это игра в которой можно провести сотни часов. Она макает тебя в радиактивную жижу, горящую нефть, и ещё кучу других субстанций, и ты порой как идиот лезешь в неё сам, просто чтобы проверить а шо будет собсна. Как настоящий ребенок ты пересобираешь сотни комбинаций заклинаний, чтобы в конце сказать, ТРИПЯЩИ ХЯМИС, Я СОБРАЛ МАГНУМ-ПАЛКУС опус или как там. И ты с лицом довольной лягушки шотаешь бедную фиолетовую пелименину, с настолько ничтожным количеством хп, что твоя палка привосходит его в сотни раз. А потом все вокруг стирает. Камни, дерево, землю, и ты сам уже не в состоянии выдержать собственные заклинания. Инструментарий игры позволяет развлекать свою черную душу как угодно, будь то оставить озеро без воды, и соответсвенно рыбок задохнуться от отсутсвие так нужной им водишки, до того что ты можешь спуститься в ад, сквозь толщи разных материалов и противников. Найти там сурприз, который ты там точно не ожидаешь найти. Потом подняться в самый верх мира, и найти там ещё сюрприз. В этой игре так много тайн, которые разгадать сможет далеко не каждый, буквально. Древа достижений, святила, и так далее. Включая загадки что всем сообществом до сих пор не разгаданы. Игра дает все чтобы именно играть в неё. И это заставляет тебя ей наслаждаться. На моей памяти, нет ИГРЫ, достойней чем эта. Разве что Террария соревнуется с ней. Пока очередняра копит крутки в геншине, пока пивалдерикус играет в танки, кс, доту, пока все вокруг играют в Пик, Репо, Леталку, или что-то подобное, Ты, станешь архимагом, архиалхимиком, архихуйпойми чем ещё ты можешь стать в этой игре. И спустя сотни часов, она раскроется так, как не раскрывался ещё ни один шедевр от Тода Говарда (ну разве шо мора, а так тьфу его).

    Настоящий архимаг пройдет через мучения, через сотни, нет, тысячи смертей, он закроет эту игру на сто процентов, и потом, за столом на свидании с девушкой, просто распакует её голову своими размышлениями на счет сюжета этой игры. Она конечно ничего кроме того что среди задротов ты самый мудрый, и стойкий не поймет... Ну это уже будут её проблемы. Хойщики не умеют общаться с девушками, Вахадрочеры все что умеют это говорить с ними о вахе, и так далее. Будь как VEDMOCHKA, Ноита, БУДЬ БЕЛОЙ ВОРОНОЙ СРЕДИ ВСЕХ, заставь девушку думать о том что комбинация в твоей волшебной палочке самая имбовая.

    Если у тебя защита от всего урона и посох который убивает все, случайная капля полиморфина превращает тебя в овцу и ты умираешь.

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: